Saltar para o conteúdo

GOG.com

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
GOG.com
GOG.com
Logo do serviço
Nomes anteriores Good Old Games
Tipo de sítio Distribuição digital
Proprietário(s) CD Projekt
Pessoas-chave Piotr Karwowski
Serviço Venda dejogos eletrônicos(com foco em jogos antigos) efilmes.
Cadastro Requerido
País de origem Polônia
Idioma(s) Alemão,Chinês simplificado,Francês,Inglês,Russo,Polonês,Português brasileiro
Lançamento 2008(16 anos)
Sede Varsóvia
Área(s) servida(s) Mundial
Linguagem de programação PHP,C++
Endereço eletrônico www.gog.com
Estado atual Ativo
Logo de 2008 a 2014

GOG.com(anteriormenteGood Old Games) é uma plataforma dedistribuição digitaldejogos eletrônicose filmes. É operada pela GOG Ltd, uma subsidiária integral daCD Projektcom sede emVarsóvia,Polônia.[1][2]O GOG.com oferece jogos eletrônicos semDRMpor meio de sua plataforma digital paraMicrosoft Windows,macOSeLinux.Em março de 2012, começou a vender títulos mais recentes, comoAlan Wake,Assassin's Creede a sérieMetro,entre muitos outros.[3][4]

Lançamento do Good Old Games

[editar|editar código-fonte]

A Polônia, onde aCD Projekte a Good Old Games foram fundados, estava anteriormente sob domíniocomunista,mas em 1990, o antigo governo havia caído em favor de um governo mais democrático que estimulasse o crescimento econômico. Enquanto no comunismo, as leis de direitos autorais na Polônia eram praticamente inexistentes e inexequíveis, e a violação de direitos autorais, na forma de pirataria, eliminando qualquergerenciamento de direitos digitais(DRM), era galopante em toda a mídia eletrônica. A percepção do consumidor sobre direitos autorais na Polônia permaneceu a mesma após a mudança de governo, dificultando a venda legítima de mídia eletrônica; versões piratas ebootleggederam vendidas em mercados abertos, ao lado de cópias em caixa das produções legítimas por uma fração do custo.[5]

A CD Projekt foi fundada por Marcin Iwiński e Michał Kiciński em 1994 com o objetivo de tentar trazer vendas legítimas de títulos de jogos estrangeiros para a Polônia, sabendo que eles não teriam uma maneira fácil de competir contra cópias piratas. Eles obteriam direitos de importação de publicadoras estrangeiras e, sempre que possível, forneceriam a localização no jogo de linhas de texto e voz, normalmente por meio deengenharia reversapara descompilar o código do jogo. Em seguida, empacotavam o jogo com manuais de instruções localizados e outros itens físicos, esperando que os recursos adicionais afastassem os compradores das cópias piratas.[6][7]Seu primeiro grande sucesso foi comBaldur's Gate(1998), que teve 18.000 unidades vendidas em seu primeiro dia de lançamento na Polônia.[7]Devido a esse sucesso, aInterplay,publicadora doBaldur's Gate,perguntou à CD Projekt se eles poderiam fazer um tratamento semelhante paraBaldur's Gate: Dark Alliance,um título de console lançado em 2001. Como o trabalho anterior tinha sido estritamente em computadores pessoais, a empresa aceitou tentar portá-lo, mas o projeto fracassou antes de ser concluído. No entanto, como resultado, a CD Projekt percebeu que eles tinham a capacidade de criar seus próprios jogos e se mudou para o desenvolvimento de jogos. Isso acabou se mostrando proveitoso, pois acabou com a empresa comprando os direitos sobre a sérieThe Witcherpara criação de jogos eletrônicos. O interesse da empresa na distribuição de jogos diminuiu desde então.[7]

A distribuição digital cresceu nos anos 2000, juntamente com o uso de DRM para controlar o acesso aos jogos, o que gerou algum ressentimento com os jogadores. A CD Projekt viu potencial para olhar para trás em seus dias de distribuição para oferecer versões sem DRM de jogos clássicos por meio de distribuição digital, usando sua experiência anterior em engenharia reversa para fazer os jogos funcionarem em plataformas modernas e fornecer uma ampla variedade de opções de localização. Dessa maneira, eles teriam um motivo para atrair jogadores para comprar seu produto, em vez de simplesmente baixá-lo gratuitamente em sites e serviços de jogos piratas.[6]Eles fundaram uma novasubsidiária,a Good Old Games, para servir a esse propósito no início de 2008.[7][8]O primeiro desafio deles foi encontrar uma publicadora que estivesse disposta a trabalhar com eles; eles conversaram com vários que geralmente desconheciam a CD Projekt; a primeira grande oportunidade foi da Interplay, que conhecia o trabalho anterior da empresa, e permitiu que eles oferecessem seus jogos no serviço.[6]Depois de algum tempo, a Good Old Games foi abordada pelaUbisoft,que também estava interessada em vender seus títulos mais antigos através do serviço.[6]Após a assinatura da Ubisoft, ficou mais fácil para a Good Old Games convencer outras publicadoras a permitir que eles oferecessem títulos mais antigos no serviço.[6]

Realização de marketing e relançamento

[editar|editar código-fonte]

Durante um período de 19 a 22 de setembro de 2010, o site GOG.com foi desativado, deixando mensagens no site e em suas contas doTwitterinformando que o site havia sido fechado.[9]Um porta-voz da Good Old Games reiterou que o site não estava sendo encerrado, e notícias confirmadas seriam publicadas sobre mudanças no serviço.[10]Um esclarecimento publicado no site em 20 de setembro de 2010 disse que eles tiveram que fechar o site temporariamente "por razões comerciais e técnicas", com jornalistas do setor acreditando que o desligamento pode estar relacionado à natureza da estratégia semDRM,com base em mensagens do Twitter da empresa.[11]Em 22 de setembro de 2010, o GOG.com revelou que esse desligamento era uma farsa de marketing como parte do site que saiu da versão beta.[12][13]A gerência do site, ciente das reações ao fechamento falso, declarou: "Antes de mais, gostaríamos de pedir desculpas a todos que se sentiram enganados ou prejudicados de alguma forma pela paralisação do GOG.com. Como uma empresa pequena, não temos um orçamento de marketing enorme e é por isso que não podemos perder a chance de gerar um barulho em torno de um evento tão grande quanto o lançamento de uma nova versão do nosso site e ainda mais importante, trazendo de volta oBaldur's Gateà vida! "[12]

O site retornou em 23 de setembro de 2010, com uma loja aprimorada e benefícios adicionais, conforme descrito durante uma apresentação de webcast.[14]Durante a apresentação, o co-fundador do GOG.com, Marcin Iwinski, e o diretor-gerente Guillaume Rambourg se vestiram demongespara expiar seus pecados.[15]O relançamento do site foi considerado bem-sucedido por Rambourg, pois trouxe novos clientes que desconheciam anteriormente o GOG.com.[16]Como prometido após o relançamento, o GOG.com pôde oferecer vários jogos daBlack Isle Studios,comoBaldur's Gate,Planescape: TormenteIcewind Dale,que não foram lançados anteriormente através de nenhum serviço de download devido a problemas legais sobre a propriedade de jogos relacionados àDungeons & Dragons- entre aAtari,Hasbroe outras empresas.[17][18]

Em 27 de março de 2012, a Good Old Games anunciou que estaria começando a apresentar jogos "AAA"etítulos independentes,além de jogos mais antigos. O site foi renomeado para GOG.com.[19]

Suporte para OS X e Linux

[editar|editar código-fonte]

Em outubro de 2012, foi anunciado que o GOG.com iria trazer jogos sem DRM para oOS X.Isso incluiu a anteriormente exclusiva do Steam (versão para OS X) deThe WitchereThe Witcher 2,ambos criados pela CD Projekt Red. O GOG.com obteve feedback dos usuários em uma lista de desejos da comunidade, e uma das solicitações de recursos mais exigidas foi o suporte a jogos nativos do Linux, que reuniu cerca de 15.000 votos antes de ser marcada como "em andamento".[20]Originalmente, os representantes do GOG.com disseram que existem problemas técnicos e operacionais que tornam mais difícil do que parece,[21]no entanto, é algo que eles gostariam de fazer e que estavam analisando.[22]Em 18 de março de 2014, o GOG.com anunciou oficialmente que adicionaria suporte ao Linux, visando inicialmente oUbuntue oLinux Mintno outono de 2014.[23]Em 25 de julho de 2014, o suporte ao Linux foi lançado como prévia e 50 jogos foram lançados compatíveis com o sistema operacional.[24]Vários dos títulos de lançamento incluíam jogos recém compatíveis com o Linux, enquanto a maioria dos jogos já suportava downloads feitos para o sistema operacional em outras plataformas de distribuição.

Expansão para vídeo sem DRM

[editar|editar código-fonte]

Em 27 de agosto de 2014, o GOG.com anunciou o lançamento da nova adição ao seu serviço - distribuição de filmes sem DRM.[25]O GOG.com oferece download sem DRM no formatomp4e streaming de vídeo na forma de HTML padrão e sem DRM, o que não vincula os usuários a plataformas ou dispositivos específicos. Os filmes são disponibilizados em Full HD1080p,720pe 576p para largura de banda limitada ou cotas de download; no entanto, alguns títulos não têm o formato Full HD 1080p disponível. O GOG.com começou com a adição de 21 documentários sobre cultura e jogos na Internet. Eles também têm planos para adicionar filmes e séries de ficção; de acordo com o diretor-gerente do GOG.com, Guillaume Rambourg, eles estavam conversando com muitos estúdios importantes. Embora os representantes dos estúdios tenham gostado da ideia, eles também relutaram em deixar de lado sua abordagem atual de DRM até que algum outro grande estúdio desse o primeiro passo. Ainda o GOG.com planeja trabalhar para superar a relutância inicial e avançar o vídeo sem DRM.[26]

Em 9 de dezembro de 2013, o GOG.com introduziu umagarantia de devolução do dinheironos primeiros 30 dias, se um cliente enfrentar problemas técnicos não resolvíveis com um jogo comprado.[27][28]A partir de 2 de abril de 2015, o GOG.com começou a oferecer downloads sem DRM para titulares de chaves de jogos de cópias em caixas de jogos selecionados cujos sistemas de validação DRM não operam mais;[29]exemplos são a sérieS.T.A.L.K.E.R.e a sérieMaster of Orion.[30]Mais de US $ 1.700.000 em compras de jogos no varejo foram resgatadas por esse sistema em novembro de 2017.[31]

Iniciativa FCK DRM

[editar|editar código-fonte]

Em agosto de 2018, o GOG criou um programaanti-DRMchamado "FCK DRM".[32]A página inicial da iniciativa oferece links para os sites daDefective by Design,EFF,Bandcamp,itch.io,Wikisource,Project Gutenberge outros projetos que promovem acultura livre.[33]

Demissões e fim do Fair Price Package

[editar|editar código-fonte]

Em fevereiro de 2019, o GOG anunciou demissões e o fim de seu programa Fair Price Package.[34][35]Quando um jogo era comprado em uma região com preços mais altos do que na maioria dos outros, esse programa oferecia ao comprador crédito na loja igual à diferença de preço.[36]

Algumas fontes internas do GOG disseram aoKotakuque o GOG estava "perigosamente perto de ficar no vermelho" e que a mudança do mercado em direção a maiores participações na receita dos desenvolvedores afetaria a lucratividade da empresa.[37]

O GOG.com trabalha para oferecer jogos mais antigos e novos lançamentos para os usuários, com o produto sem qualquer tipo degerenciamento de direitos digitaispara dar aos consumidores a capacidade de instalar o jogo em qualquer lugar e quantas vezes quiserem.

Antes de qualquer trabalho de desenvolvimento para trazer um jogo mais antigo para uso em computadores modernos, os especialistas em direito do GOG.com precisam rastrear todos os direitos de propriedade dos jogos e garantir que todas as partes necessárias concordem com sua redistribuição. Isso pode ser difícil para muitos jogos do final dos anos 90 e início dos anos 2000, onde poucas publicadoras e desenvolvedores mantêm registros digitais de sua documentação legal e houve um grande número de aquisições e dissoluções que dificultam o rastreamento de direitos e levam anos para serem concluídas. Um caso difícil foi adquirir os direitos dos jogos da série "Gold Box"daStrategic Simulations,devido ao número de aquisições pelas quais a Strategic Simulations passou desde os anos 90.[6]O GOG.com oferece aos usuários um meio de solicitar jogos de catálogo retro que eles gostariam de ver, e a empresa usa essa lista para identificar jogos que podem exigir uma pesquisa de licenciamento mais extensa. Parte desse trabalho foi realizada em coordenação com oNightdive Studios,que conseguiram encontrar e adquirir os direitos doSystem Shock 2,um dos jogos mais solicitados no GOG.com há anos, e desde então encontraram e relicenciaram outros jogos antigos perdidos por problemas de licenciamento.[38]

Para garantir acompatibilidadecom as versões mais recentes dossistemas operacionaise do hardware atual de PC, os jogos sãopré-corrigidose restaurados pelo GOG.com. Sempre que possível, o GOG.com tenta adquirir ocódigo fonteoriginal do jogo, o que pode ser tão difícil quanto determinar os direitos legais dos jogos.[6]A partir disso, eles podem trabalhar para tornar o jogo compatível com o hardware moderno e futuro, aplicar diretamentecorreções de compatibilidadee às vezes incorporarpatches feitos pela comunidadebem estabelecidos na comunidade de fãs de um jogo.[39]Eles também buscarão ajuda externa com alguns dos problemas de código, abordando desenvolvedores que podem ter trabalhado anteriormente no título para obter assistência. Eles também podem precisar fazerengenharia reversado código do jogo, se ele não estiver disponível.[6]Nos casos em que é impossível recodificar o jogo, eles empacotam o jogo comemulaçãodecódigo abertoou software de compatibilidade, comoScummVMeDOSBox.[40]

Para títulos mais recentes, principalmente parajogos independentes,o GOG.com ofereceu a capacidade de publicar seus jogos no site a partir de 2013. O GOG.com oferece aos desenvolvedores independentes uma divisão típica da receita de 70/30 (com GOG.com recebendo 30% da venda), além de uma opção de pagamento antecipado ao desenvolvedor, com o GOG.com ficando com 40% da receita de vendas até que o pagamento inicial seja coberto, revertendo o custo para 30%. Esses jogos ainda são distribuídos sem DRM.[41]

No dia 26 de fevereiro, o GOG.com anunciou que qualquer pessoa pode pedir um reembolso até 30 dias após a compra, independentemente se tenha jogado ou não o jogo que comprou.[42]

Contratos de publicação

[editar|editar código-fonte]

Em 26 de março de 2009, o GOG.com anunciou que havia assinado um acordo com aUbisoftpara publicar jogos do seu catálogo antigo; esse foi o primeiro acordo com uma grande publicadora a oferecer downloads sem DRM. O acordo para publicação no GOG.com também incluiu jogos que não estavam disponíveis em nenhum outro canal de distribuição online. Em 5 de setembro de 2014, o GOG.com começou a vender jogos deAmigado catálogo daCinemaware,começando com oDefender of the Crown.[43]Isso foi tecnicamente possível graças aoemuladorpróprio escrito da Cinemaware chamado "Rocklobster".[44]Em 28 de outubro de 2014, o GOG.com conseguiu garantir outra grande publicadora como parceira sem DRM, aDisney Interactive/LucasArts.Com essa nova parceria, o GOG.com começou a relançar vários títulos de jogos frequentemente solicitados da LucasArts,[45][46]começando com seis títulos (Star Wars: X-Wing,Star Wars: TIE Fighter,Sam & Max Hit the Road,The Secret of Monkey Island: Special Edition,Indiana Jones and the Fate of AtlantiseStar Wars: Knights of the Old Republic).[47]Em 5 de maio de 2015, o GOG.com lançouPacific GeneraleFantasy Generale nomeou-se GOG Ltd como a publicadora.[48]A empresa revelou que adquiriu os direitos autorais desses títulos e que pretende adquirir mais no futuro.[49]Em 26 de agosto de 2015, aBethesda Softworksingressou no GOG.com com títulos clássicos comoDoom,QuakeeFalloutdaid Software(que haviam sido vendidos no GOG pela Interplay antes que os direitos mudassem de mãos), e também com alguns títulos clássicos deElder Scrolls.[50]O GOG.com possui mais de 2.000 jogos sem DRM em seu catálogo e novos são adicionados várias vezes por semana.[51]

Osprodutos digitaisoferecidos (jogos eletrônicosefilmes) podem ser comprados ebaixados onlinee são distribuídos semgerenciamento de direitos digitais.[52]Os preços dos produtos geralmente variam de US $5 a US $10 para jogos mais antigos, além de ofertas especiais de vendas realizadas várias vezes por semana. Alguns títulos mais recentes têm um preço mais alto. Os produtos digitais do GOG.com também podem ser entregues a outras pessoas por meio de certificados de presente resgatáveis.[53]

O usuário não precisainstalarumsoftware clienteespecial para baixar ou executar os jogos,[54]embora umgerenciador de downloadsque será eliminado gradualmente[55]e o cliente GOG Galaxy, atualmente em beta, estejam disponíveis. Após o download, o cliente fica livre para usar o software para qualquer uso pessoal, como instalar em vários dispositivos,[56]arquivar em qualquermídia de armazenamentopessoal por tempo ilimitado,modificaçõese correções; com a restrição de que revender e compartilhar não é permitido.[57]Osinstaladoresde software são tecnicamente independentes da conta do GOG.com do cliente, embora ainda estejam sujeitos aoEULAdo GOG.com, onde é usada uma formulação "licenciada, não vendida".[57]O modelo "licenciado, não vendido" frequentemente levanta questões de propriedade de bens digitais.[58]NaUnião Europeia,oTribunal de Justiça Europeuconsiderou que um detentor de direitos autorais não pode se opor à revenda de um software vendido digitalmente, de acordo com a regra de exaustão de direitos autorais naprimeira vendaà medida que a propriedade é transferida e questiona, portanto, o "licenciado, não vendido" do EULA.[59][60][61][62][63][64][65]

Junto com os jogos, os clientes também podem baixar vários materiais extras relacionados ao jogo que compraram. Frequentemente esses extras incluem atrilha sonorado jogo (em parte comoFLAC[66]),papéis de parede,avatarese manuais. O GOG.com também oferece suporte ao cliente completo para todas as compras e umagarantia de devolução do dinheironos primeiros 30 dias.[27]

Promoções são organizadas regularmente. O estilo dessas promoções varia de um desconto para produtos comprados empacotesa competições temáticas como enigmas, "adivinhe um jogo de uma imagem" em concursos ou "melhores momentos em um nível específico". Além disso, o GOG.com oferece códigos de promoção para um jogo com concursos de revisão.

Na atualização da empresaCD Projekt Red,em junho de 2014, o GOG.com anunciou que levaria um cliente semelhante aoSteam,o GOG Galaxy, para as plataformas Windows, Mac e Linux. O cliente foi projetado como uma loja, entrega de software e cliente de rede social, permitindo que os jogadores comprem e joguem jogos no GOG.com e os compartilhem com os amigos. O Galaxy também inclui uma API multijogador original, permitindo que os desenvolvedores incluam o mesmo tipo de funcionalidade multijogador nas versões de jogos do GOG.com e no Steam. O cliente é opcional e mantém o objetivo sem DRM do site GOG.com.[67]Em 15 de outubro de 2014, foi iniciada a versão beta multijogador aberta do cliente GOG Galaxy, acompanhada pela distribuição deAlien vs Predator.[68]Em julho de 2015, o cliente beta do GOG Galaxy foi analisado favoravelmente pela revistaPC Gamer,notando especialmente o foco no respeito ao usuário em comparação ao Steam.[69]Em 22 de março de 2017, foi adicionado ao cliente,salvamento em nuvempara 29 jogos de seu catálogo.[70]Atualmente, o GOG Galaxy está disponível paraMicrosoft WindowsemacOS,com uma versãoLinuxainda marcada como planejada[71]mas sem prioridade.[72]

Em maio de 2019, o GOG anunciou planos para o Galaxy 2.0, que pretende ser um inicializador de jogos unificado não apenas para títulos do GOG, mas de outros serviços como Steam, Origin, Uplay,Epic Games Storee incluindo sistemas de console através das redes Xbox e PlayStation. É uma plataforma de código aberto, para que os usuários também possam criar plug-ins adicionais para ela. NaE3 2019,o GOG afirmou que a Microsoft era um parceiro oficial, o que permitirá que o Galaxy 2.0 tenha forte incorporação nos títulos Xbox eXbox Game Pass.O novo cliente entrou em um período beta fechado em junho de 2019[73][74]e o beta aberto em dezembro de 2019.[75]

Revelado em junho de 2016, o GOG Connect permite que usuários com contas do GOG.com e do Steam reivindiquem certos jogos que já possuem no Steam como parte de sua biblioteca do GOG.com, permitindo que eles baixem a versão sem DRM e outros itens de bônus para isso. jogo oferecido pelo GOG.com. Nem todos esses jogos fazem parte desta oferta, pois exige que o GOG.com trabalhe com os editores de jogos para habilitá-lo. Além disso, o tempo para reivindicar esses jogos será limitado, embora, uma vez que um usuário tenha reivindicado seu jogo no GOG.com, ele permaneça na sua biblioteca indefinidamente.[76]

Fatia de mercado

[editar|editar código-fonte]

Como o GOG.com normalmente não divulga números absolutos de vendas de jogos, as considerações de participação de mercado do GOG.com entre os distribuidores digitais são um desafio. Mas, às vezes, um desenvolvedor de jogos individual libera suas estatísticas internas sobre o desempenho de vendas em diferentes canais de distribuição de jogos para seu jogo específico.

Em um artigo de 11 de novembro de 2011, aPC Gamerrelatou estatísticas de vendas on-line deThe Witcher 2.[77]De acordo com a PC Gamer: as vendas combinadas do Direct2Drive, Impulse e Gamersgate totalizaram 10.000 (4%),[77]GOG.com vendeu 40.000 cópias (16%),[77]enquanto o Steam vendeu no mesmo período 200.000 cópias (80%).[77]

Em 20 de fevereiro de 2013, o desenvolvedor deDefender's Quest,Lars Doucet, revelou os primeiros três meses dereceitaapós o lançamento do jogo em 6 plataformas de distribuição digital diferentes, incluindo 4 grandes distribuidores de jogos digitais e 2 métodos de compra e download do jogo diretamente do desenvolvedor. Os resultados mostraram que o GOG.com gerou 8,5% da receita - perdendo apenas para os 58,6% doSteamentre as plataformas de distribuição digital usadas. Doucet observou que "para os principais [distribuidores de jogos digitais], a estrela do GOG está claramente subindo. Mesmo sob concorrência direta, o GOG gerou 14,5% da receita que o Steam. [...] O Steam desfruta de um mercado cativo de partidários fervorosos, mas o GOG está rapidamente se tornando uma alternativa atraente e conquistando partidários próprios, especialmente no público anti-DRM".[78]

Desde 9 de junho de 2015(2015 -06-09),O GOG.com viu 690.000 unidades[79]do jogo da CD Projekt Red,The Witcher 3: Wild Hunt,resgatadas através do serviço, mais do que o segundo maior vendedor digital Steam (aproximadamente 580.000 unidades[80]) e todas as outras distribuições digitais de PC serviços combinados.[81]

Referências

  1. «Company reorganisation».GOG.com(em inglês).Consultado em 8 de janeiro de 2020.Cópia arquivada em 21 de outubro de 2017
  2. «Work with us».GOG.com(em inglês).Consultado em 8 de janeiro de 2020
  3. Nunneley, Stephany (24 de março de 2012).«GoG.com to become "bigger, fresher, newer" on March 27».VG247.Consultado em 8 de janeiro de 2020.Cópia arquivada em 8 de janeiro de 2020
  4. Vilches, Jose (19 de outubro de 2012).«Good Old Games brings all-time classics to the Mac».TechSpot(em inglês).Consultado em 8 de janeiro de 2020.Cópia arquivada em 8 de janeiro de 2020
  5. Kidwell, Emma (23 de julho de 2018).«How piracy led to GOG encouraging DRM-free releases».Gamasutra(em inglês).Consultado em 8 de janeiro de 2020.Cópia arquivada em 8 de janeiro de 2020
  6. abcdefghGOG: Preserving Gaming's Past & Future(em inglês).Noclip.23 de julho de 2018.Consultado em 8 de janeiro de 2020
  7. abcdPurchese, Robert (17 de maio de 2015).«Seeing Red: The story of CD Projekt».Eurogamer(em inglês).Consultado em 8 de janeiro de 2020.Cópia arquivada em 8 de janeiro de 2020
  8. Makuch, Eddie (8 de setembro de 2014).«GOG Celebrates Six Years of Advancing the "DRM-Free Movement"».GameSpot(em inglês).CBS Interactive.Consultado em 8 de janeiro de 2020.Cópia arquivada em 8 de janeiro de 2020
  9. Good, Owen (19 de setembro de 2010).«What's Happening With Good Old Games?».Kotaku(em inglês).Consultado em 8 de janeiro de 2020.Arquivado dooriginalem 22 de setembro de 2010
  10. Pereira, Chris (20 de setembro de 2010).«Good Old Games Undergoing Changes But Not Shutting Down».1UP.com(em inglês).Consultado em 8 de janeiro de 2020.Arquivado dooriginalem 16 de outubro de 2012
  11. Graft, Kris (20 de setembro de 2010).«Reboot For DRM-Free PC Game Download Service GOG.com?».Gamasutra(em inglês).Consultado em 8 de janeiro de 2020.Cópia arquivada em 8 de janeiro de 2020
  12. abSmith, Graham (22 de setembro de 2010).«GOG hoax: "we could not miss a chance to generate some buzz"».PC Gamer(em inglês).Consultado em 8 de janeiro de 2020.Cópia arquivada em 8 de janeiro de 2020
  13. Martin, Joe (20 de setembro de 2010).«GOG relaunches, admits closure was a hoax | bit-tech.net».bit-tech.net(em inglês).Consultado em 8 de janeiro de 2020.Cópia arquivada em 8 de janeiro de 2020
  14. Walker, John (22 de setembro de 2010).«Good Old Games Gets New, Relaunches».Rock, Paper, Shotgun(em inglês).Consultado em 8 de janeiro de 2020.Cópia arquivada em 8 de janeiro de 2020
  15. Graft, Kris (22 de setembro de 2010).«'Monks' Confirm Good Old Games PR Stunt, Site Relaunch».Gamasutra(em inglês).Consultado em 8 de janeiro de 2020.Cópia arquivada em 8 de janeiro de 2020
  16. Graft, Kris (24 de setembro de 2010).«In-Depth: GOG's Monk Fiasco And The Fight For Publicity».Gamasutra(em inglês).Consultado em 8 de janeiro de 2020.Cópia arquivada em 8 de janeiro de 2020
  17. Graft, Kris (17 de dezembro de 2009).«Hasbro Files Suit Against Atari Over Dungeons & Dragons Deal».Gamasutra(em inglês).Consultado em 8 de janeiro de 2020.Cópia arquivada em 8 de janeiro de 2020
  18. Purchese, Robert (28 de setembro de 2010).«Planescape: Torment re-released at last».Eurogamer(em inglês).Consultado em 8 de janeiro de 2020.Cópia arquivada em 8 de janeiro de 2020
  19. «Bigger. Fresher. Newer. See what's new on GOG.com».GOG.com(em inglês). 26 de março de 2012.Consultado em 8 de janeiro de 2020.Cópia arquivada em 8 de janeiro de 2020
  20. «Add Linux versions of games - GOG.com».Gog.com(em inglês).Consultado em 8 de janeiro de 2020.Cópia arquivada em 8 de janeiro de 2020
  21. Stone, Venn (16 de outubro de 2012).«GOG.com (Good Old Games): No Linux For You!».LinuxGameCast(em inglês).Consultado em 8 de janeiro de 2020.Cópia arquivada em 8 de janeiro de 2020
  22. Wilde, Tyler (24 de outubro de 2012).«CD Projekt RED interview: Cyberpunk 2077, Witcher 2 piracy, Windows 8, and more».PC Gamer(em inglês).Consultado em 8 de janeiro de 2020.Cópia arquivada em 8 de janeiro de 2020
  23. «GOG.com Soon On More Platforms».GOG.com(em inglês). 18 de março de 2014.Consultado em 8 de janeiro de 2020.Cópia arquivada em 8 de janeiro de 2020
  24. «GOG.com Now Supports Linux!».GOG.com(em inglês). 19 de agosto de 2014.Consultado em 8 de janeiro de 2020.Cópia arquivada em 8 de janeiro de 2020
  25. «Introducing GOG.com DRM-Free Movies».GOG.com(em inglês). 27 de agosto de 2014.Consultado em 8 de janeiro de 2020.Cópia arquivada em 8 de janeiro de 2020
  26. «Introducing GOG.com DRM-Free Movies, page 34 - Forum - GOG.com».Gog.com(em inglês). 1 de setembro de 2014.Consultado em 8 de janeiro de 2020.Cópia arquivada em 8 de janeiro de 2020
  27. abGriffiths, Daniel Nye (10 de dezembro de 2013).«Good Guy GOG? Online Games Merchant Offers Money-Back Guarantee».Forbes(em inglês).Consultado em 8 de janeiro de 2020.Cópia arquivada em 8 de janeiro de 2020
  28. Rose, Mike (9 de dezembro de 2013).«GOG's new money-back guarantee is more about trust than refunds».Gamasutra.com(em inglês).Consultado em 8 de janeiro de 2020.Cópia arquivada em 8 de janeiro de 2020
  29. Smith, Clint (3 de abril de 2015).«GOG Announces New DRM-Free Reclamation Service».TechRaptor(em inglês).Consultado em 8 de janeiro de 2020.Cópia arquivada em 8 de janeiro de 2020
  30. «Master of Orion updated + Reclaim your Master of Orion 1, 2, and 3 retail copies».GOG.com(em inglês). 22 de abril de 2016.Consultado em 8 de janeiro de 2020.Cópia arquivada em 8 de janeiro de 2020
  31. «GOG.com».GOG.com(em inglês).Consultado em 8 de janeiro de 2020.Cópia arquivada em 8 de janeiro de 2020
  32. «The FCK DRM initiative».GOG.com(em inglês). 21 de agosto de 2018.Consultado em 8 de janeiro de 2020.Cópia arquivada em 8 de janeiro de 2020
  33. «FCK DRM».fckdrm.com(em inglês).Consultado em 8 de janeiro de 2020.Cópia arquivada em 8 de janeiro de 2020
  34. «What is the Fair Price Package?»(em inglês).GOG.com.Consultado em 8 de janeiro de 2020.Cópia arquivada em 8 de janeiro de 2020.The Fair Price Package will conclude on 31st of March 2019. Please see our official statement for more details. Fair Price Package is a form of store credit, which we give back when you buy a regionally priced game that is more expensive in your region, compared to most other regions.
  35. Schreier, Jason (25 de fevereiro de 2019).«Facing Financial Pressures, GOG Quietly Lays Off At Least A Dozen Staff».Kotaku(em inglês).Consultado em 8 de janeiro de 2020.Cópia arquivada em 8 de janeiro de 2020.Amid a month full of mass layoffs across the video game industry, the digital store GOG quietly let go of what it says was a dozen staff last week. GOG, which is owned by The Witcher 3 publisher CD Projekt, did not say why the layoffs happened, but one laid-off staffer tells Kotaku that the store has been in financial trouble
  36. «What is the Fair Price Package?».GOG.COM SUPPORT CENTER(em inglês).GOG.com.Consultado em 8 de janeiro de 2020.Cópia arquivada em 8 de janeiro de 2020
  37. Fogel, Stefanie (27 de fevereiro de 2019).«GOG Ending Its Fair Price Package Program Due To Increased Dev Share».Variety(em inglês).Consultado em 8 de janeiro de 2020.Cópia arquivada em 8 de janeiro de 2020.GOG's revenue couldn't keep up with growth, the fact that we're dangerously close to being in the red has come up in the past few months, and the market’s move towards higher [developer] revenue shares has, or will, affect the bottom line as well
  38. Smith, Adam (13 de fevereiro de 2013).«Many Questions: System Shock 2 Comes To GOG».Rock, Paper, Shotgun(em inglês).GamesIndustry.biz.Consultado em 8 de janeiro de 2020.Cópia arquivada em 8 de janeiro de 2020
  39. Hall, Charlie (21 de julho de 2014).«Nostalgia is a powerful drug: How GoG.com is growing beyond a back catalog».Polygon(em inglês).Consultado em 8 de janeiro de 2020.Cópia arquivada em 8 de janeiro de 2020
  40. Bennet, Tom (16 de setembro de 2015).«How GOG.com Save And Restore Classic Videogames».Rock, Paper, Shotgun(em inglês).Consultado em 8 de janeiro de 2020.Cópia arquivada em 8 de janeiro de 2020
  41. Wehner, Mike (20 de agosto de 2013).«GOG.com launches indie game portal that could compete with the Mac App Store».Engadget(em inglês).Consultado em 8 de janeiro de 2020.Cópia arquivada em 8 de janeiro de 2020
  42. Nunes, Tiago (28 de fevereiro de 2020).«GOG permite reembolso de jogos até 30 dias após a sua compra».GameHub.pt.Consultado em 21 de abril de 2020
  43. Games Press (5 de setembro de 2014).«Cinemaware announces one-of-a-kind Amiga & PC distribution agreement with GOG.com»(em inglês). mcvuk.com.Consultado em 8 de janeiro de 2020.Arquivado dooriginalem 9 de novembro de 2014
  44. «Defender of the Crown - One of Cinemawares greatest games is now on GOG!».indieretronews.com(em inglês). 9 de setembro de 2014.Consultado em 8 de janeiro de 2020.Cópia arquivada em 8 de janeiro de 2020
  45. O'Connor, Alice (28 de outubro de 2014).«Sam & Max & X-Wing & TIE Fighter: GOG Get LucasArts».Rock, Paper, Shotgun(em inglês).Consultado em 8 de janeiro de 2020.Cópia arquivada em 8 de janeiro de 2020
  46. Kuchera, Ben (28 de outubro de 2014).«Disney and GoG re-release classic Lucasfilm games, X-Wing was just the beginning».Polygon(em inglês).Consultado em 8 de janeiro de 2020.Cópia arquivada em 8 de janeiro de 2020
  47. «New Publisher: Disney Interactive / Lucasfilm».GOG.com(em inglês). 28 de outubro de 2014.Consultado em 8 de janeiro de 2020.Cópia arquivada em 8 de janeiro de 2020
  48. «Release: Pacific General + Fantasy General».GOG.com(em inglês). 5 de maio de 2015.Consultado em 8 de janeiro de 2020.Cópia arquivada em 8 de janeiro de 2020
  49. «GOG.com staff posts regarding the acquisition of copyright».GOG.com
  50. Orland, Kyle (26 de agosto de 2015).«PSA: Classic Bethesda titles available DRM-free on GOG».Ars Technica(em inglês).Consultado em 8 de janeiro de 2020.Cópia arquivada em 8 de janeiro de 2020
  51. «Games on GOG.com».GOG.com(em inglês).Consultado em 8 de janeiro de 2020
  52. Caron, Frank (26 de setembro de 2008).«Interview: Good Old Games and the "idiocy" of DRM».Ars Technica(em inglês).Consultado em 8 de janeiro de 2020.Cópia arquivada em 8 de janeiro de 2020
  53. «FAQ: Gift codes».GOG.COM SUPPORT CENTER(em inglês).GOG.com.Consultado em 8 de janeiro de 2020.Cópia arquivada em 8 de janeiro de 2020
  54. Caron, Frank (9 de setembro de 2008).«First look: GOG revives classic PC games for download age».Ars Technica(em inglês).Consultado em 8 de janeiro de 2020.Cópia arquivada em 8 de janeiro de 2020
  55. «GOG GALAXY 2.0 - All your games and friends in one place.».GOG GALAXY 2.0 - All your games and friends in one place.(em inglês).GOG.com.Consultado em 8 de janeiro de 2020
  56. «GOG.com FAQ»(em inglês).GOG.com.Consultado em 8 de janeiro de 2020.Arquivado dooriginalem 20 de novembro de 2012
  57. abGaspar, Glaiza.«GOG.com End-User License Agreement»(em inglês).Consultado em 8 de janeiro de 2020.Cópia arquivada em 8 de janeiro de 2020
  58. Walker, John (1 de fevereiro de 2012).«Thought: Do We Own Our Steam Games?».Rock, Paper, Shotgun(em inglês).Consultado em 8 de janeiro de 2020.Cópia arquivada em 8 de janeiro de 2020
  59. Purewal, Jas (3 de julho de 2012).«What a new digital game trading law in Europe could mean for you».Gamasutra(em inglês).Consultado em 8 de janeiro de 2020.Cópia arquivada em 8 de janeiro de 2020
  60. Purewal, Jas (3 de julho de 2012).«The legality of second hand software sales in the EU | Gamer/Law».www.gamerlaw.co.uk(em inglês).Consultado em 8 de janeiro de 2020.Cópia arquivada em 8 de janeiro de 2020
  61. «Oracle loses court fight over software resale rules».DW.COM(em inglês). 3 de julho de 2012.Consultado em 8 de janeiro de 2020.Cópia arquivada em 8 de janeiro de 2020
  62. Voakes, Greg (3 de julho de 2012).«European Courts Rule In Favor Of Consumers Reselling Downloaded Games».Forbes(em inglês).Consultado em 8 de janeiro de 2020.Cópia arquivada em 8 de janeiro de 2020
  63. «CURIA - Documents».curia.europa.eu(em inglês). 3 de julho de 2012.Consultado em 8 de janeiro de 2020.Cópia arquivada em 8 de janeiro de 2020
  64. Lee, Timothy B. (3 de julho de 2012).«Top EU court upholds right to resell downloaded software».Ars Technica(em inglês).Consultado em 8 de janeiro de 2020.Cópia arquivada em 8 de janeiro de 2020
  65. «EU Court OKs Resale of Software Licenses».AP(em inglês). ABC News. 3 de julho de 2012.Consultado em 8 de janeiro de 2020.Arquivado dooriginalem 4 de julho de 2012
  66. Devore, Jordan (31 de janeiro de 2014).«How nice: GOG.com adds 31 FLAC soundtracks».Destructoid(em inglês).Consultado em 8 de janeiro de 2020.Cópia arquivada em 8 de janeiro de 2020
  67. Farokhmanesh, Megan (5 de junho de 2014).«GOG Galaxy promises no online activation needed for gaming».Polygon(em inglês).Consultado em 8 de janeiro de 2020.Cópia arquivada em 8 de janeiro de 2020
  68. Prescott, Shaun (15 de outubro de 2014).«Alien versus Predator Classic is free on GOG this week».PC Gamer(em inglês).Consultado em 8 de janeiro de 2020.Cópia arquivada em 8 de janeiro de 2020
  69. Davenport, James (14 de julho de 2015).«GOG Galaxy is a necessary break from Steam's feature creep».PC Gamer(em inglês).Consultado em 8 de janeiro de 2020.Cópia arquivada em 8 de janeiro de 2020
  70. «This game supports GOG Galaxy cloud saves! Check out the full list.».GOG.com(em inglês).Consultado em 8 de janeiro de 2020.Cópia arquivada em 8 de janeiro de 2020
  71. «GOG GALAXY 2.0 - All your games and friends in one place.».GOG.com(em inglês).Consultado em 8 de janeiro de 2020
  72. «GOG Galaxy not coming to Linux anytime soon - Linux Gaming News».Linux Game Consortium(em inglês). 24 de março de 2017.Consultado em 8 de janeiro de 2020.Cópia arquivada em 8 de janeiro de 2020
  73. Davenport, James (14 de junho de 2019).«GOG's quest to unite all game launchers just might work, and Microsoft is already on board».PC Gamer(em inglês).Consultado em 8 de janeiro de 2020.Cópia arquivada em 8 de janeiro de 2020
  74. Davenport, James (24 de junho de 2019).«GOG's new app is the best way to merge Steam, Epic, Battle.net and everything else».PC Gamer(em inglês).Consultado em 8 de janeiro de 2020.Cópia arquivada em 8 de janeiro de 2020
  75. Bailey, Dustin (7 de dezembro de 2019).«GOG Galaxy 2.0 is now in open beta».PCGamesN(em inglês).Consultado em 8 de janeiro de 2020.Cópia arquivada em 8 de janeiro de 2020
  76. Craddock, David (1 de junho de 2016).«GOG Connect lets you add Steam games to your GOG library for free».Shacknews(em inglês).Consultado em 8 de janeiro de 2020.Cópia arquivada em 8 de janeiro de 2020
  77. abcdHill, Owen (11 de novembro de 2011).«GOG release The Witcher 2 sales stats. Steam dominates all competitors combined».PC Gamer(em inglês).Consultado em 8 de janeiro de 2020.Cópia arquivada em 8 de janeiro de 2020
  78. Doucet, Lars (20 de fevereiro de 2013).«Defender's Quest: By the Numbers, Part 2».Gamasutra(em inglês).Consultado em 8 de janeiro de 2020.Cópia arquivada em 8 de janeiro de 2020
  79. «News: GOG Galaxy home to over half of The Witcher 3: Wild Hunt PC gamers!».GOG.com(em inglês). 11 de junho de 2015.Consultado em 8 de janeiro de 2020.Cópia arquivada em 8 de janeiro de 2020
  80. «The Witcher 3: Wild Hunt».Steam Spy.Consultado em 8 de janeiro de 2020.Cópia arquivada em 8 de janeiro de 2020
  81. Newhouse, Alex (11 de junho de 2015).«More People Playing Witcher 3 on GOG than on Steam».GameSpot(em inglês).Consultado em 8 de janeiro de 2020.Cópia arquivada em 8 de janeiro de 2020

Ligações externas

[editar|editar código-fonte]