Gestão de direitos digitais
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Paródiadacampanha antipiratariapromovida pela indústria fonográfica nadécada de 1980
Agestão de direitos digitaisouGDD(em inglêsDigital Rights ManagementouDRM) consiste em restringir a difusão por cópia de conteúdosdigitais,ao mesmo tempo em que se asseguram e administram osdireitos autoraise suasmarcas registradas,pelo ângulo do proprietário dos direitos autorais. Segundo aFree Software Foundation,pelo ângulo dos consumidores, o termogestão digital de restriçõesouGRD(em inglêsDigital Restrictions ManagementouDRM) seria mais indicado.[1]De qualquer forma, o objetivo da GDD é poder parametrizar e controlar um determinado conteúdo de maneira mais restrita. Atualmente é possível personalizar ovarejoda difusão de um determinado arquivo comercializado, limitando, por exemplo, o número de vezes em que esse arquivo pode ser aberto ou a duração da validade desse arquivo.
Introdução
[editar|editar código-fonte]Como seu nome implica, a gestão de direitos digitais aplica-se somente aos meios digitais. O conteúdodigitaltem ganhado popularidade sobre o conteúdoanalógicopor dois motivos; o primeiro deve-se ao fato das vantagens técnicas associadas com sua produção, reprodução e manipulação e o segundo porque na maioria das vezes a qualidade é superior em relação ao analógico. Desde o nascimento doscomputadores pessoais,os arquivos de conteúdo digital tornaram-se um meio fácil de fazer cópias de modo ilimitado sem aparecer qualquer perda na qualidade das cópias subsequentes. Muito conteúdo analógico perde qualidade com cada geração copiada e frequentemente durante seu uso normal. A popularidade daInternete das ferramentas paracompartilhar arquivossimplificou a distribuição de conteúdo digital.
A disponibilidade de múltiplas cópias perfeitas de material abrangido por direitos de autor foi percebido pelaindústriacomo um golpe a sua viabilidade e custeio, em especial dentro da indústriafonográfica,cinematográficae dosjogos eletrônicos.Aqueles que publicam material digital têm típicos modelos de negócios que recaem na habilidade de obterlucropor cada cópia feita do trabalho digital, e algumas vezes por cada execução daquele material. O DRM foi criado e planejado por essas empresas e indivíduos, ainda oferecendo o conteúdo digital, mas com medidas para permitir o controle da duplicação e disseminação de seu conteúdo.
Existem diferentes mecanismos de DRM, planejados por empresas diferentes, mas, no geral, todos têm em comum algumas características:
- detectam quem acessa cada obra, quando e sob quais condições, e reportam essa informação ao provedor da obra;
- autorizam ou negam da maneira irrefutável o acesso a obra, de acordo com as condições que podem ser alteradas unilateralmente pelo provedor da obra;
- quando autorizam o acesso, fazem-no sob condições restritivas que são fixadas unilateralmente pelo provedor da obra, independentemente dos direitos que a lei fornece ao autor ou ao público.
Onde estão?
[editar|editar código-fonte]O DRM está sendo incluído em todos os tipos de dispositivos digitais, algumas vezes sem informar a quem os compra a respeito de suas consequências. Apesar das medidas de controle técnico sobre a reprodução e uso de programas de computador serem comuns desde adécada de 1980,o termo DRM refere-se geralmente ao crescente uso de medidas protecionistas referentes ao trabalho artístico.
Atualmente, no mercado, são oferecidos muitos dispositivos equipados comcircuitos eletrônicosdeTrusted Computingentre eles os computadores,reprodutores de DVD,aparelhos de som,telefones,televisores,rádios,jogos,fotocopiadoras,impressorase muitos outros.
Alguns projetos de lei apoiados pela indústria querem proibir a produção e comercialização de qualquer dispositivo que tenha a capacidade de gravar ou reproduzir som, vídeo, texto ou qualquer outra forma de expressão, a menos que esteja equipado comhardwareadequado para a implementação de DRM.[2]Mesmo com a intenção de incluir o sistema no hardware, já existem muitos sistemas de DRM baseados emsoftwareque já são suficientemente fortes para restringir efetivamente a cópia de conteúdos com direitos autorais. Grande número demedia playersdisponíveis hoje incluem formas bastante sofisticadas de DRM sem suporte nativo no hardware. (parte física)
Onde pode ser encontrado a DRM
[editar|editar código-fonte]Reprodutores portáteis de música e vídeo
[editar|editar código-fonte]- PlayStation Portable,PlayStation,PlayStation 2,PlayStation X,PlayStation 3,PlayStation 4ePlayStation 4 ProdaSONY
- XboxeXbox 360daMicrosoft
- Nintendo DSdaNintendo
Software
[editar|editar código-fonte]Telemóveis
[editar|editar código-fonte]- V800daSony Ericsson
- s7330daSamsung
- iPhonedaApple Inc.
- Nokia 5800daNokia
- Nokia 5530daNokia
- Nokia 5233daNokia
- Nokia 5230daNokia
- Nokia N97daNokia
- Nokia C5daNokia
Organizações envolvidas
[editar|editar código-fonte]- http://drm-pt.infoDRM-PT
- http://www.fsfla.org/svnwiki/texto/drm-deliberdefect.pt.htmlCampanha Anti-DRM daFSF
- http://www.defectivebydesign.org/Campanha Anti-DRM daFSF((em inglês))
- https://web.archive.org/web/20070613204419/http://www.idec.org.br/restricoestecnologicas/IDEC - Parceiro do Consumidor
- Free Software Foundation Europe
- Motion Picture Association of America(MPAA)
- Partido PiratadaSuécia
- Recording Industry Association of America(RIAA)
- Electronic Frontier Foundation
- http://www.eff.org/issues/drm(Problemas causados pelo DRM ((em inglês)))
Ver também
[editar|editar código-fonte]Referências
- ↑Free Software Foundation (7 de abril de 2018).«Guia para a Tradução de Páginas Web no www.gnu.org».Consultado em 17 de dezembro de 2018
- ↑Dietrich, Dale (26 de abril de 2006).«Proposed "Perform Act" to Restrict Satellite & Web Streaming Recording»(em inglês). iMedia Law Blog.Consultado em 10 de junho de 2013