Gran Turismo 6
Gran Turismo 6 | |||||||
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Desenvolvedora(s) | Polyphony Digital | ||||||
Publicadora(s) | Sony Computer Entertainment | ||||||
Diretor(es) | Kazunori Yamauchi | ||||||
Produtor(es) | Kazunori Yamauchi | ||||||
Programador(es) | Yuji Yasuhara Akihiko Tan | ||||||
Artista(s) | Shuichi Takano | ||||||
Série | Gran Turismo | ||||||
Plataforma(s) | PlayStation 3 | ||||||
Lançamento | 6 de dezembro de 2013 | ||||||
Gênero(s) | Simulador de corrida | ||||||
Modos de jogo | Um jogador Multijogador | ||||||
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Gran Turismo 6(グランツーリスモ 6Guran Tsūrisumo Shikkusu?)é o sexto jogo principal e o décimo segundo da série de jogos de simulaçãode corridasGran Turismo.Foi produzido pelaPolyphony Digitale publicado pelaSony Computer Entertainmentexclusivamente paraPlayStation 3em 6 de Dezembro de 2013.
O jogo oferece uma experiência tão realista das máquinas, que tornou-se o primeirojogo eletrônicoda história a receber uma certificação deFederação Internacional de Automobilismo (FIA).[1]Para se ter uma ideia, quatro circuitos do jogo foram inspecionados por oficiais e certificados pelaFIA,que os considerou recriações virtuais perfeitas e de acordo com os padrões da federação.[2]A entidade acredita que o jogo vem desempenhando um papel importante para a atração de novos talentos e fãs para o automobilismo e resolveu dar esta certificação.[1]Assim, aFIAe aPolyphonyanunciaram planos de lançar um campeonato online oficial usando GT6 como plataforma, com o intuito de dar aos jogadores mais possibilidade de se envolver com o automobilismo profissional.[2]
Gran Turismo 6tem todos os modos de jogo deGran Turismo 5,incluindo o melhorado ‘Course Maker’, e características importantes de personalização, como peças aerodinâmicas e rodas personalizadas para a maioria dos carros, e a capacidade de construir um carro totalmente personalizado.
Gran Turismo 6recebeu geralmente críticas positivas, com os sites de análises agregadasGameRankingseMetacritica darem as pontuações 80.83% e 81/100, respectivamente. As mecânicas da jogabilidade, os gráficos e a quantidade enorme de escolha de veículos e circuitos foram o principal foco de elogio. As críticas dirigiram-se mais àinteligência artificiale que o jogo é mais uma actualização do seu antecessor, com erros antigos, fazendo com que se pareça ultrapassado em relação a outros jogos do mesmo género.
Jogabilidade
[editar|editar código-fonte]Gran Turismo 6tem vários modos de jogo incluindo o modo Arcada em que o jogador compete em corridas individuais contra carros adversários controlados pelo computador, fazer um contra-relógio ou provas dedriftindividuais. Também é possível ter dois jogadores a correr em simultâneo, no formato de ecrã dividido; o modo Carreira, o modo principal do jogo, onde se começa no nível de principiante e vai-se adquirindo gradualmente licenças de níveis mais altos. O modo carreira conta com um novo sistema que permite progredir juntando um número pré-definido de estrelas. O modo inclui competições particulares como corridas de resistência e os mini-jogos 'Coffe Break', que consistem por exemplo em derrubar cones num estádio ou desafios ecológicos onde o jogador tenta percorrer com apenas um litro de combustível a maior distancia possível. O modo Carreira também inclui Eventos Especiais em que o jogador recebe convite para provas prestigiadas como por exemplo o Goodwood Festival of Speed.[3]
A física existente por trás da experiência de condução foi renovada. Os pneus têm agora em conta a sua estrutura e características transitórias, a suspensão utiliza valores reais do veículo, e aaerodinâmicaincorpora as formas dos carros e mudanças de orientação dos mesmos.[3]
Circuitos
[editar|editar código-fonte]Como no seu antecessor, emGran Turismo 6está incluído um modo que permite ao jogador fazer os seus próprios circuitos. O modo com o nome ‘Course Maker’ foi melhorado e ficará disponível com uma actualização e interligado com uma aplicação parasmartphones.Os jogadores podem gravar comGPSum percurso que tenham feito no seu carro real e depois criar um circuito no jogo com esses dados.[4]
Gran Turismo 6tem um total de setenta e um circuitos desenhados a partir de trinta e sete localizações, das quais dezessete são novos enquanto que os restantes são retirados deGran Turismo 5.Alguns dos circuitos incluídos estão por exemplo o Apricot Hill Raceway; o Gran Turismo Arena; o Gemasolar, um circuito desenhado dentro do complexo solar emSevilha;o Willow Springs International Raceway naCalifórnia;o circuito montanhosoMatterhornnaSuiça;o Goodwood Hill Climb do Goodwood Festival of Speed,Silverstonee oBrands HatchdoReino Unido;oAscari Race ResortemRonda,Espanha;NürburgringnaAlemanha;e oMount PanoramanaAustráliafazendo a estreia na série de um circuito naOceania.[5][6]
Alguns circuitos incluem clima e hora do dia variáveis, como por exemplo, nas provas24h de Le Mans,a Nürburgring 24 e o Goodwood Festival of Speed, as horas de pôr e nascer do sol estão representadas com muita precisão emGran Turismo 6.[7][8]APolyphonydetalhou o seu sistema de simulação astronómica, que mapeia a posição exacta da Lua e das estrelas com base na posição latitude/longitude do circuito (esfera celestialdinâmica).[7][8]Os jogadores também podem conduzir naLuacom oLunar Rover,numa recriação da missão lunarApollo 15em 1971.[7][9][10][11][12]
Veículos
[editar|editar código-fonte]Gran Turismo 6contém todos os carros deGran Turismo 5e adiciona mais 120, numa base inicial de 1197 veículos.[13]Como em capítulos anteriores, os carros estão divididos em diferentes categorias.[9][10][11][14]
Para comemorar o 15º aniversário da série, o produtor Kazunori Yamauchi criou um projecto paraGran Turismo 6com o nome "Vision Gran Turismo", com carros conceptuais desenhados por várias companhias, incluindo marcas desportivas comoAir JordaneNike,ou empresas de design automóvel como aZagato.Foi revelado a 17 de Novembro de 2013 o primeiro carro GT Vision, o "Mercedes Benz AMG Vision Gran Turismo", desenvolvido pelo Centro de Pesquisa e Desenvolvimento da Mercedes-Benz emSunnyvale,naCalifórnia.Os protótipos serão periodicamente adicionados ao jogo através de actualizaçõesonline.[15][16]
Desenvolvimento
[editar|editar código-fonte]Em Novembro de 2011, Kazunori Yamauchi, criador da série, numa entrevista àIGNdisse que ele e a sua equipa naPolyphony Digital,estavam a trabalhar emGran Turismo 6.[17]Em Março de 2012, foram vistos trabalhadores emMount Panorama,Nova Gales do Sul,Austrália,a fotografar o circuito. Os trabalhadores disseram queMount Panoramaseria incluído emGran Turismo 6.[18]
Em Fevereiro de 2013, o vice-presidente daSony Computer Entertainment EuropeMichael Denny, disse queGran Turismo 6será um jogoPlayStation 3,apesar do anúncio recente daPlayStation 4.[19][20]Em Abril de 2013, dois retalhistasonline,Newegg.com e Multiplayer.com começaram a aceitar reservas paraGran Turismo 6,com ambos a apresentar 28 de Novembro de 2013 como data de lançamento.[21]
Gran Turismo 6foi anunciado a 15 de Maio de 2013, quando aSony Computer Entertainment Europeorganizou um evento de celebração do 15º aniversário da sérieGran TurismonoCircuito de SilverstonenoReino Unido.[22][23]Kazunori Yamauchi disse no anúncio oficial queGran Turismo 6terá 71 desenhos de 33 circuitos, 1200 carros, um novo motor de renderização que contém umatesselaçãoadaptada, e um menu mais simples com tempos de carregamento mais rápidos.[24]ASonyconfirmou que uma demonstração deGran Turismo 6estaria disponível em Julho de 2013.[25][26]
Depois do anúncio oficial, Yamauchi admitiu que uma versão paraPlayStation 4deGran Turismo 6está a ser estudada pela Polyphony como uma versão de próxima geração "em mente".[27][28]
Em Julho de 2013 os produtores do jogo confirmaram que a uma pista numa colina do Goodwood Festival of Speed estará incluída no jogo. A pista de 1.6 milhas que atravessa os terrenos da família Earl of March, é a anfitriã do evento Festival of Speed que recebe corredores e veículos daFórmula 1,Moto GP,eWorld Rally Championshipbem como muitos outros de várias idades e aspectos do mundo do desporto motorizado. Isto deu aos produtores do jogo a ideia base para a pista devido à enorme variedade de veículos que sobem a colina em frente de 185,000 espectadores. Yamauchi disse "Sempre fui um admirador do Festival of Speed e o que Lorde March conseguiu, amo a enorme variedade de carros que ali estão à mostra – desde os caríssimos sem preço, raros e exóticos, até ao ultimo familiar e cheio de carros de corrida – Amo o desafio de subir a colina (Hill Climb) e a pista de rally. Goodwood representa todos os tipos de desporto motorizado e que espelha bem o que queremos fazer com Gran Turismo e portanto é uma parceria muito especial e importante. Não existe melhor feedback do que aquele dado pelos fãs de Goodwood para sabermos se estamos a fazer o correcto com Gran Turismo 6! "[29]Durante o Festival foi disponibilizada uma demonstração deGran Turismo 6,para dar aos espectadores a possibilidade de bater o recorde da pista de 41.6s, conseguido porNick Heidfeldnum carro deFormula 1em 1999.[30]
Em Agosto de 2013 naGamescom,foi revelado que aBrands Hatchestaria presente emGran Turismo,e que a pista Apricot Hill Raceway, que não apareceu no jogo anterior, regressava de novo à série. Carros como oPagani Huayra,Fisker Karma,Chevrolet Corvette(C7) e oBMW Z8foram anunciados, assim como oAston Martin One-77,Audi R18,KTM X-Bowe oLunar Roving Vehiclede 1971.[7][9][10][11]ODeltaWingfoi originalmente anunciado para o jogo, mas foi retirado temporariamente devido a questões legais.[31][32]No entanto, alguns dias antes do lançamento, foi confirmado que o veículo estava incluído na versão final do jogo com duas pinturas: DeltaWing 2013 e DeltaWing patrocinado pelaNissanno LeMans 2012.[32]
Foi anunciada uma parceria com oInstituto Ayrton Senna,que inclui no jogo conteúdo referente ao piloto.[33]
Foi confirmado pelaSonyqueGran Turismo 6é o primeiro jogo da série a incluir micro-transacções.[34][35]
Lançamento
[editar|editar código-fonte]Bónus pré-reserva
[editar|editar código-fonte]Os jogadores que fizerem a pré-reserva do jogo digitalmente recebem gratuitamente o pacote Precision (cinco veículos adicionais).[35]ASonytambém confirmou para pré-reserva digital a edição ″Gran Turismo 6 Special Edition″ que inclui vinte carros adicionais (pacotes Torque, Performance, Adrenaline e Velocity),avatarespara aPlayStation Network,tintas para pintar os carros, capacetes e equipamento de corrida.[34][35]
Edição Especial
[editar|editar código-fonte]A Sony anunciou o "Gran Turismo 6 - Edição de Aniversário" para vender a retalho. A edição para além do jogo inclui uma caixa Steelbook Especial de “Edição de Aniversário” desenhada pela Polyphony, 1 milhão de créditos de jogo, 20 carros com um esquema de pintura especial "Edição de Aniversário" e melhoramentos de desempenho, pinturas, fatos de corrida, capacetes e avatares para a PlayStation Network personalizados.[36]
Recepção
[editar|editar código-fonte]Críticas Profissionais
[editar|editar código-fonte]Recepção | |
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Resenha crítica | |
Publicação | Nota |
Computer and Video Games | 8/10[37] |
Destructoid | 9/10[38] |
Edge | 7/10[39] |
Electronic Gaming Monthly | 7.5/10[40] |
Eurogamer | 9/10[41] |
GamesRadar | [42] |
Game Informer | 8/10[43] |
Gamereactor | 7/10[44] |
GameSpot | 7/10[45] |
IGN | 8.0/10[46] |
Joystiq | [47] |
Official PlayStation Magazine | 7/10[48] |
Polygon | 9.0/10[49] |
The Sixthasis | 8/10[50] |
Videogamer | 6/10[51] |
Pontuação global | |
Agregador | Nota média |
GameRankings | 80.83%[52] |
Metacritic | 81/100[53] |
Gran Turismo 6recebeu geralmente críticas positivas, com os sites de análises agregadasGameRankingseMetacritica darem as pontuações 80.83% e 81/100, respectivamente.[52][53]As mecânicas da jogabilidade, os gráficos e a quantidade enorme de escolha de veículos e circuitos foram o principal foco de elogio. As críticas dirigiram-se mais à inteligência artificial e que o jogo é mais uma actualização do seu antecessor fazendo com que se pareça ultrapassado em relação a outros jogos do mesmo género.
As mecânicas deGran Turismo 6foram muito aclamadas com Luke Reilly daIGNa dizer que as "dinâmicas de condução são fantásticas" e Joseph Barron daGameSpota dizer que o jogo tem "as melhores físicas de condução nas consolas".[45][46]Justin Towell daGamesRadardiz que "conduzir um carro em GT6 sente-se como nenhum outro jogo de corrida no mercado, e eu adoro isso."[42]e aEdgediz que "a Polyphony produziu um modelo de física e condução que é incomparável com qualquer outro jogo de corrida."[39]
Também elogiado, foi a quantidade de veículos, circuitos e eventos que o jogador dispõe. Joseph Barron diz que um dos pontos fortes do jogo é o vasto número de veículos personalizáveis, circuitos e eventos existentes no jogo e que a maior parte dos carros são extremamente detalhados.[45]A IGN teve uma opinião não muito favorável dizendo queGran Turismo 6"focou-se mais na quantidade de carros em vez na qualidade" mas no que toca a circuitos o jogo "assassina tudo o que há por ai [...] a melhor gama de circuitos para um videogame de corrida que já joguei."[46]A GamesRadar refere que o jogo tem "uma quantidade louca de conteúdo de alta qualidade".[42]Hugo Duarte da Gamereactor diz queGran Turismo 6tem "o conjunto de veículos e pistas mais completo de qualquer simulador."[44]
Ainteligência artificialfoi no geral criticada com Stefan L. do The Sixthasis a referir que "os condutores IA continuam a ser muito aborrecidos de ultrapassar e as corridas muitas vezes a parecerem-se todas similares."[50]A GameSpot chamou à IA "previsível e robótica" e que se "comportam mais como carros automáticos que pilotos reais" fazendo com que "competir contra a AI é mais parecido com uma corrida de obstáculos do que um evento de desporto motorizado."[45]Leon Hurley da edição britânica daOfficial PlayStation Magazinerefere que a IA já é provavelmente considerada como uma herança da série e que já viu "mais agitação e dinamismo em linhas de montagem automatizadas de fábricas" do que nas corridas do jogo.[48]AEdgediz que os condutores IA deGran Turismo 6"sofrem de uma perene falta de personalidade, a darem volta aos circuitos numa linha previsível e funcionando mais comochicanesmóveis do que competição. "[39]Sam White da Videogamer afirma que a IA "estende-se desde o razoável para sem vida, raramente injectando entusiasmo nas corridas."[51]Hugo Duarte também partilha da mesma opinião ao dizer que a IA prejudica bastante a imersão no jogo, com os rivais a apresentar um "comportamento demasiado mecânico e permissivo."[44]
O som e o sistema de danos também foram criticados com a GameSpot a dizer que "os super carros ainda soam a cortadores de relva e secadores de cabelo" e que "colisões a 100mph causam apenas pequenas amolgadelas e arranhões, e não têm impacto nenhum no desempenho do carro e na sua jogabiliade."[45]A Gamereactor diz que os "danos continuam a apresentar-se muito primários" com "um impacto visual muito básico" e que o sons dos veículos são "demasiado fracos, por vezes apresentando até falhas e ausências temporárias de áudio".[44]A IGN afirma que "o sistema de danos não castiga os erros" e que o som "continua a ser um grande problema [...] é desanimador entrar num carro favorito à espera de um rosnado de alta rotação e no fim obter um zumbido suave digital e fraco."[46]
Gran Turismo 6também foi em parte criticado por ser muito parecido com o seu antecessor e por vezes ultrapassado. Ray Carsillo daElectronic Gaming Monthlydiz que apesar da baseGTclássica se manter intacta "GT6 parece um esforço feito à pressa, e que muitos dos problemas de GT5 mantêm-se" e que o jogo assemelha-se mais a "uma cópia polida de Gran Turismo 5 do que uma verdadeira sequela."[40]A Videogamer diz queGran Turismo 6é mais "uma expansão do que uma evolução" que se sente arcaico e ultrapassado e "teimoso para se adaptar à modernidade."[51]Leon Hurley diz que a série continua a ignorar problemas de longa data que permanecem na lista de coisas a fazer.[48]A Gamereactor diz queGran Turismo 6"é um jogo ultrapassado em muitas vertentes, que ignora por completo vários dos avanços nos campos da tecnologia e da jogabilidade."[44]A IGN diz que os problemas do jogo são os mesmos que a série carrega desde 1997,[46]e Barron também é da mesma opinião ao dizer que o jogo até começa bem mas "assim que o tutorial termina, a Polyphony Digital volta de novo para 15 anos de maus hábitos horríveis" e que "apesar das promessas de melhoria, Gran Turismo 6 é muito igual aos antigos jogos GT [...] antiquado quando comparado com os rivais"[45]
Vendas
[editar|editar código-fonte]De acordo com o Chart-Track, as vendas deGran Turismo 6noReino Unidodurante a primeira semana foram cerca de cinco vezes inferiores que as deGran Turismo 5.[54]Em Janeiro de 2014, aSonyanunciou que vendeu 100 mil unidades deGran Turismo 6entrePortugaleEspanhadesde o seu lançamento.[55]
NoBrasil,o jogo acabou por tornar-se o mais vendido entre os jogos de corrida no ano de2013e o segundo entre todos os gêneros de jogos eletrônicos no mês dedezembro.[56]
Referências
- ↑abtechtudo.com.br/Gran Turismo: veja curiosidades da série de corridas exclusiva da Sony
- ↑abflatout.com.br/Gran Turismo 6 é o primeiro game de corrida certificado pela FIA e terá até um campeonato oficial
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Ligações Externas
[editar|editar código-fonte]- Jogos da série Gran Turismo
- Jogos para PlayStation 3
- Jogos exclusivos para PlayStation 3
- Jogos eletrônicos de 2013
- Jogos eletrônicos da Sony Interactive Entertainment
- Jogos eletrônicos com conteúdo para download
- Jogos eletrônicos com conteúdo de jogabilidade gerado pelo usuário
- Ayrton Senna
- Jogos multijogador em tela dividida
- Jogos eletrônicos ambientados em Daytona Beach, Flórida
- Jogos com dublagem em português