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id Software

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id Software
Id Software
Razão social id Software LLC
Nome(s) anterior(es) id Software, Inc.(1991–2009)
Subsidiária
Atividade Jogos eletrônicos
Fundação 1 de fevereiro de 1991;há 33 anos
Fundador(es) Adrian Carmack
John Carmack
Tom Hall
John Romero
Sede Richardson,Texas,
Estados Unidos
Pessoas-chave Tim Willits(diretor de estúdio)
Empregados +310 (2024)
Empresa-mãe ZeniMax Media(2009–presente)
Divisões id Software Frankfurt
Antecessora(s) Ideas from the Deep
Websiteoficial idsoftware.com

id Software LLCé uma empresa desenvolvedora dejogos de computadorfundada no ano de1991emMesquite,Texas,[1]subúrbio deDallas.A empresa foi fundada por quatro membros da empresa de informáticaSoftDisk:John Carmack,John Romero,Tom HalleAdrian Carmack.[2][3]Hoje a empresa é considerada a mais influente desenvolvedora de jogos de muitas outras localizadas na área de Dallas, conhecida porDallas Gaming Mafia.Seu game mais famoso até hoje éDoom.[4]

A palavra (em minúsculo)idse refere aoid,como o conceito psicológico. Inicialmente, ambas as letras eram maiúsculas (ID Software), e significava "In Demand". A letra "I" se tornou minúscula no lançamento da segunda série do jogo Commander Keen, logo após a letra "D" também se tornou minúscula, mudando o significado do nome da empresa. Em 21 de setembro de 2020, aZeniMax Mediaà qual pertence a id Software, foi adquirida pela Microsoft no valor de US$ 7.5 bilhões.[5]

Os fundadores daid Software:John Romero,John Carmack,Adrian CarmackeTom Hallencontravam-se nos escritórios da SoftDisk e desenvolviam vários jogos para publicação mensal da SoftDisk. Dentre estes jogos estava incluídoDangerous Dave e outros títulos. AApogee Softwareconhecendo o grupo e o seu excepcional talento contratou-os para desenvolverem os jogos necessários para concluir os contratos da SoftDisk. Entretanto, eles trabalharam em títulos que iriam ser desenvolvidos sobre a marcaID Software.

A campanha de vendas era feita primeiramente por uma liberação de uma cópiashareware,depois de algum tempo as pessoas tinham de se registrar para continuar jogando, só que para fazer isso tinha de se pagar uma quantia deUS$40,00.[1]

O programador chefe da id Software é John Carmack, cujo nível em programação gráfica 3D é amplamente reconhecida na indústria de software.[1]Ele é o último dos projetistas chefe originais do início da empresa.

Tom Hall saiu da id Software durante os primeiros dias do desenvolvimento deDOOM(mas ele teve participação, ele foi responsável, por exemplo, pela inclusão dos telepórticos no jogo). De qualquer modo, Hall sentiu que seu lugar não era na id Software, e disse que seu futuro era em outro lugar. Ele saiu antes do lançamento do sharewareDOOMe foi para a Apogee trabalhar no produtoRise of the Triad,com osDevelopers of Great Power.Tendo finalizado seu trabalho no jogoRise of the Triad,e não se encontrando compatível com o time de desenvolvimentoPreyda Apogee, Tom Hall saiu para se juntar a John Romero na Ion Storm. Tom Hall tem comentado que se a id Software vender os direitos de Commander Keen ele irá imediatamente desenvolver um outro título Keen.

John Romero saiu depois do lançamento do sharewareQuakepara formar uma nova empresa de games.[1] Como Hall ele sentiu que a id Software não estava atendendo suas ideias, e saiu para formar aIon Storm,que teve um destino ruim.[1]

Hall e Romero são vistos como excelentes projetistas e idealizadores que tem colaborado em muitos segredos dos jogos para PC nos anos 1990.

Jogos desenvolvidos

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Séries de jogos

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Commander Keen(a série) foi umjogo de plataforma,lançado em 1991[1]que introduziu um dos primeirosmotores de jogocom rolagem suave para computadoresPC,levando a id Software para o topo dos negócios de jogos.

O método de distribuiçãosharewarefoi inicialmente empregado pelaid Softwareatravés da Apogee Software para vender seus produtos como Commander Keen, DOOM e Wolfenstein. Eles queriam lançar a primeira parte da sua trilogia como shareware, e então vender as outras duas instalações por pedido de compra via email. Somente mais tarde (depois do lançamento deDOOM II) a id lançou seus jogos pela maneira mais tradicional: caixas fechadas em lojas (através de outropublicador de jogos).[6]

O grande produto da companhia foiWolfenstein 3D,um jogo de tiro em primeira pessoa com gráficos suaves em 3D que não existiam até então nos jogos de computadores. Era o primeiro jogo com um pouco mais de sangue, que para a época nunca havia se visto. Muitosgamerslogo se tornaram adeptos.[6]

Depois de fundar um novo gênero de jogo com este produto, a id criou os jogos mais famosos da empresa até hoje:DOOM,[1]DOOM II,Quake,Quake II,Quake III,eDOOM 3.Cada um tinha seu personagem detiro em primeira pessoae aumentos progressivos nas tecnologias gráficas (e aumento progressivo nos requisitos mínimos do sistema).[7]

O lançamento em 1996 deQuake[1]marcou o segundo marco milionário na história da id.Quakecombinou um ótimo e completo motor 3d com uma excelente arte e estilo para criar um jogo considerado naquele tempo algo de regalar-se os olhos. Além disso, trouxe como trilha sonora composições próprias da bandaNine Inch Nails(criadas exclusivamente para o jogo), além de sua principal inovação: capacidade de jogardeathmatch(tipo de jogo contra oponentes vivos ao invés de ser contra a máquina) na internet (especialmente com oadd-onQuakeWorld), que foi o que marcou o título na mente dosgamers.

Opiniões e motores

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A Id Software clássica, produtora de DOOM e Wolfenstein 3D, sem dúvidas entrou na lista como uma empresa lendária e bem sucedida. Porém, a Id Software mais atual não tem quase nenhum dos integrantes originais da empresa, e apesar do sucesso deQuake II,Quake IIIeDOOM 3e seu grande retorno financeiro, a "nova" ID tem encontrado diversas críticas. Os jogos da id continuam sendo avaliados bem nas revistas, mas a opinião da comunidade sobre os jogos da id é dividido, muitos acusam o desenvolvedor de estar sendo muito ortodoxo nos seus princípios de projeto, de falta de imaginação, e sem boa vontade para inovar, especialmente com o último título,DOOM 3.[7]

Atualmente, os "motores de jogo" da id sao licenciados para muitos outros desenvolvedores. Isto juntamente com as idéias extremas de projetos de FPS de Carmack são dois fatos que tem ajudado a opinião pública a pensar primeiro na contribuição para comunidade no desenvolvimento de tecnologia, e somente depois no desenvolvimento de jogos. O preço do licenciamento dos "motores de jogo" da id estão em torno de $250.000,00 por título. Os jogos mais velhos comoQuakeeQuake IIestão sobre GNUGPLpara serem usados gratuitamente (limitado pelas restrições da licença GPL).

Em 2003, o livroMasters of Doomfaz uma crônica ao desenvolvimento na id, concentrando em personalidades como John Carmack e John Romero.

Referências

  1. abcdefghA história dos grandes nome id",GamEVieW, ano 01, nº01, p.42, 43
  2. «Interview with John Romero».15 de maio de 2006.Consultado em 12 de julho de 2010.Arquivado dooriginalem 26 de dezembro de 2007
  3. «20 Years of Evolution: Scott Miller and 3D Realms».21 de agosto de 2009.Consultado em 12 de julho de 2010
  4. Burney, Nabeel; Wilbur, Jay (24 de janeiro de 2011).«Interview with Epic Games' Jay Wilbur».Slowdown.Consultado em 4 de abril de 2011For the same-named British bandleader, seeJay Wilbur(1898-1970).
  5. Romer, Rafael (21 de setembro de 2020).«ZeniMax Media, dona da Bethesda, é adquirida pela Microsoft».The Enemy.Consultado em 21 de setembro de 2020
  6. abcdeKushner, David(2004).Masters of Doompaperback ed. [S.l.]: Random House Publishing Group. pp. 119–122.ISBN0-8129-7215-5
  7. abcd«Doom 3 Source-Code To Be Released This Year»
  8. Announcement ofWolfenstein 3D ClassicArquivado em9 de agosto de 2011, noWayback Machine.from official Id home page
  9. Announcement ofDoom ClassicprogressArquivado em15 de outubro de 2009, noWayback Machine.from official Id home page
  10. [1]Arquivado em18 de agosto de 2011, noWayback Machine.from official Id home page

Leitura adicional

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  • Kushner, David (2003).Masters of Doom: como dois rapazes criaram um império e transformaram a cultura popular,New York: Random House.ISBN 0-375-50524-5.

Ligações externas

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