Lista de discos lançados para o 64DD
![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/61/Nintendo-64-Modem-Front.jpg/220px-Nintendo-64-Modem-Front.jpg)
![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e0/Nintendo-64-Mouse.jpg/220px-Nintendo-64-Mouse.jpg)
A seguir apresenta-se alista de discos lançados para o64DD.O Nintendo 64DD é umperiféricopara oconsoleNintendo 64,lançado apenas noJapãoem 1995, que permitia o uso de discos magnéticos proprietários de 64megabytespara aumentar a capacidade dearmazenamento de dados.O 64DD é notável em parte por seu período de vários anos de muitos adiamentos da data de lançamento, sendo essa a principal causa do periférico ser considerado uma falha comercial, tendo apenas em torno de quinze mil vendas no total.[1]Apenas dez discos (divididos em oito jogos e dois utilitários de internet) foram lançados até a descontinuação do produto.
No dia 11 de dezembro de 1999, foram lançadosMario Artist: Paint StudioeDoshin the Giant.OPaint Studiofoi o primeiro disco da sérieMario Artiste foi desenvolvido pela Software Creations. É uma continuação deMario Paint,paraSNES,essencialmente retendo a mesma jogabilidade de jogo de pintar. Na compra do disco, vinha também ummousedo 64DD, obrigatório para o funcionamento do jogo.Doshin the Gianté um "simulador de deus", desenvolvido pela Param.
Em 23 de fevereiro de 2000, três discos foram lançados:Randnet Disk,Mario Artist: Talent StudioeSimCity 64.ORandnet Diskfoi um utilitáriodial-upque vinha junto com a inscrição no serviçoRandnet,da própria Nintendo. Conjuntamente, permitiam ao console a conexão com ainternet.Talent Studiofoi o segundo título da sérieMario Artist,e permitia aos usuários a criação de personalidades.SimCity 64é um simulador de criação de cidades desenvolvido pelaHAL Laboratory,e é considerado a continuação deSimCity 2000.No dia 21 de abril, foi lançada a expansão para o jogoF-Zero X,intitulada "F-Zero X Expansion Kit",que permitia a criação de novos percursos e carros.
Em 2 de maio, o simulador de golfe customizávelJapan Pro Golf Tour 64,desenvolvido pela Media Corporation, foi lançado. No dia 17 do mesmo mês, ocorreu o lançamento da continuação deDoshin the Giant,intitulada "Doshin the Giant: Tinkling Toddler Liberation Front! Assemble!",também desenvolvido pela Param. Os dois últimos lançamentos no geral foram da sérieMario Artist,comCommunication Kitsendo lançado no dia 29 de junho ePolygon Studioem 29 de agosto.Communication Kitfoi um utilitário para os títulos da série Mario Artist, que permitia a troca de dados e o envio de criações dos jogos da série para a internet.Polygon Studioé um criador de polígonos tridimensionais, sendo uma espécie dePaint Studio 3D.
Discos
[editar|editar código-fonte]Título | Desenvolvedor | Lançamento[2] | Ref. |
---|---|---|---|
Mario Artist: Paint Studio (マリオアーティスト ペイントスタジオ?) |
Software Creations | 11 de dezembro de 1999 | [3] |
Doshin the Giant (Cự nhân のドシン1?) |
Param[4] | [5] | |
Randnet Disk (ランドネットディスク?) |
Nintendo | 23 de fevereiro de 2000 | [6] |
Mario Artist: Talent Studio (マリオアーティスト タレントスタジオ?) |
[7] | ||
SimCity 64 (シムシティー64?) |
HAL Laboratory | [8] | |
F-Zero X Expansion Kit (エフゼロ エックス エクスパンション キット?) |
Nintendo EAD | 21 de abril de 2000 | [9] |
Japan Pro Golf Tour 64 (Nhật bổn プロゴルフツアー64?) |
Media Corporation | 2 de maio de 2000 | [10] |
Doshin the Giant: Tinkling Toddler Liberation Front! Assemble! (Cự nhân のドシン giải phóng chiến tuyến チビッコチッコ đại tập hợp?) |
Param[4] | 17 de maio de 2000 | [11] |
Mario Artist: Communication Kit (マリオアーティスト コミュニケーションキット?) |
Nintendo | 29 de junho de 2000 | [12] |
Mario Artist: Polygon Studio (マリオアーティスト ポリゴンスタジオ?) |
29 de agosto de 2000 | [13] |
Ver também
[editar|editar código-fonte]Referências
- ↑Kohler, Chris (18 de dezembro de 2018).«The 64DD Was One Of Nintendo's Oddest Experiments».Kotaku(em inglês).Consultado em 4 de maio de 2020
- ↑«64DDソフト khái yếu ».64DD Laboratory(em japonês).Consultado em 3 de maio de 2020
- ↑Schneider, Peer (23 de agosto de 2000).«Mario Artist: Paint Studio (Import)».IGN(em inglês).Consultado em 4 de maio de 2020
- ↑abKohler, Chris (2005).Power-Up: how Japanese video games gave the world an extra life(em inglês). Indianapolis, IN: BradyGames. p. 168. 321 páginas.OCLC58831567
- ↑Schneider, Peer (18 de julho de 2000).«Kyojin no Doshin 1 (Import)».IGN(em inglês).Consultado em 4 de maio de 2020
- ↑«Nintendo Starts Online Service to Support the 64DD».IGN(em inglês). 12 de junho de 1999.Consultado em 4 de maio de 2020
- ↑Schneider, Peer (30 de junho de 2000).«Mario Artist: Talent Studio (Import)».IGN(em inglês).Consultado em 4 de maio de 2020
- ↑Schneider, Peer (29 de julho de 2000).«SimCity 64 (Import)».IGN(em inglês).Consultado em 4 de maio de 2020
- ↑Schneider, Peer (18 de julho de 2000).«F-Zero X Expansion Kit (Import)».IGN(em inglês).Consultado em 4 de maio de 2020
- ↑Schneider, Peer (2 de setembro de 2000).«Japan Pro Golf Tour 64 (Import)».IGN(em inglês).Consultado em 4 de maio de 2020
- ↑Schneider, Peer (29 de julho de 2000).«Kyojin no Doshin -- Kaihou Sensen Chibikko Chikko Daishuugou (Import)».IGN(em inglês).Consultado em 4 de maio de 2020
- ↑«Mario Artist: Communication Kit».IGN(em inglês).Consultado em 5 de março de 2020
- ↑«Mario Artist: Polygon Studio (Import)».IGN(em inglês). 27 de agosto de 1999.Consultado em 4 de maio de 2020