Microsoft XNA Game Studio
Desenvolvedor | Microsoft |
Plataforma | Microsoft Windows,Xbox 360,Windows PhoneeZune |
Modelo do desenvolvimento | Software gratuito |
Versãofinal | 4.0(6 de outubro de 2011 | )
Estado do desenvolvimento | Descontinuado |
Página oficial | msdn |
OMicrosoft XNA Game Studioé umambiente de desenvolvimento integrado(IDE) para a construção de videogames na plataformaMicrosoft XNA.Esses jogos podem ser executados noXbox 360,Microsoft Windows,Windows Phonee noZune.[1][2][3][4]O XNA Game Studio é direcionado a amadores e programadores experientes e é usado principalmente para desenvolver videogames 2D e 3D para várias plataformas Microsoft.[5]Os jogos XNA podem ser publicados para o Xbox 360 usando uma assinatura do XNA Creators Club, que tem uma taxa anual.[6]
Cinco versões foram lançadas até agora e, em2013,a Microsoft declarou que encerraria o suporte para o XNA emabrilde2014,e não há planos para lançar qualquer outra versão.
Introdução
[editar|editar código-fonte]O Microsoft XNA Game Studio era um ambiente de desenvolvimento integrado (IDE) descontinuado para a criação de videogames na plataforma Microsoft XNA. Esses videogames podiam ser executados em Xbox 360, Microsoft Windows, Windows Phone e Zune.
Desenvolvimento e lançamento
[editar|editar código-fonte]O XNA Game Studio foi lançado em 28 de agosto de 2006 como uma ferramenta gratuita para desenvolvedores independentes criarem jogos para o Xbox 360. O objetivo da Microsoft era democratizar o desenvolvimento de jogos, tornando-o mais acessível a um público mais amplo.
O XNA Game Studio era baseado no framework.NET e na linguagem de programação C#. Isso permitia que os desenvolvedores usassem suas habilidades existentes para criar jogos para as plataformas da Microsoft.
Recursos e funcionalidades
[editar|editar código-fonte]O XNA Game Studio oferecia uma ampla gama de recursos para o desenvolvimento de jogos, incluindo:
- Suporte para 2D e 3D: O XNA Game Studio suportava o desenvolvimento de jogos 2D e 3D.
- Física: O XNA Game Studio incluía um motor de física embutido que permitia aos desenvolvedores criar jogos com física realista.
- Gráficos: O XNA Game Studio suportava uma variedade de técnicas gráficas, incluindo DirectX e shaders.
- Áudio: O XNA Game Studio suportava a reprodução de música e efeitos sonoros.
- Rede: O XNA Game Studio suportava jogos multijogador online.
Descontinuação
[editar|editar código-fonte]O XNA Game Studio foi descontinuado em 2014. A Microsoft citou a falta de recursos como um dos principais motivos da descontinuação. No entanto, a empresa continuou a fornecer suporte para jogos XNA existentes.
Legado
[editar|editar código-fonte]O XNA Game Studio teve um impacto significativo no desenvolvimento de jogos. A ferramenta democratizou o desenvolvimento de jogos e permitiu que um público mais amplo criasse jogos para as plataformas da Microsoft. O XNA Game Studio também inspirou o desenvolvimento de outras ferramentas de desenvolvimento de jogos, como Unity e Unreal Engine.
Ver também
[editar|editar código-fonte]Referências
- ↑Miller, Tom; Johnson, Dean (12 de dezembro de 2010).XNA Game Studio 4.0 Programming: Developing for Windows Phone 7 and Xbox 360(em inglês). [S.l.]: Pearson Education
- ↑James, Sean (14 de dezembro de 2010).3D Graphics with Xna Game Studio 4.0(em inglês). [S.l.]: Packt Publishing Ltd
- ↑Perry, Jim (19 de junho de 2009).RPG Programming with XNA Game Studio 3.0(em inglês). [S.l.]: Jones & Bartlett Learning
- ↑«Developing games (Windows)».archive.is.3 de janeiro de 2013.Consultado em 11 de setembro de 2020
- ↑Perry, Jim; Sherrod, Allen (25 de outubro de 2010).Essential XNA Game Studio 2.0 Programming(em inglês). [S.l.]: Jones & Bartlett Learning
- ↑Carter, Chad (25 de fevereiro de 2009).Microsoft XNA Game Studio 3.0 Unleashed(em inglês). [S.l.]: Pearson Education