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Next Generation

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Next Generation
Frequência Mensal
Primeira edição janeiro de 1995;há 29 anos
Última edição janeiro 2002(2002-01)
Empresa Imagine Media
País Estados Unidos
Baseada em Brisbane, California
ISSN 1078-9693

Next Generation(também conhecida comoNextGen) foi umarevista de videogamesque foi publicada pelaImagine Media(agoraFuture US).[1]Foi afiliada e compartilhou o editorial com a revistaEdge,do Reino Unido. ANext Generationfoi publicada de janeiro de 1995 a janeiro de 2002. Era publicada por Jonathan Simpson-Bint e editado por Neil West. Outros editores incluíram Chris Charla, Tom Russo e Blake Fischer.[2]

ANext Generationinicialmente cobriu os consoles de 32 bits, incluindo o3DO,oAtari Jaguare o ainda inéditoSony PlaystationeSega Saturn.Ao contrário das concorrentesGameProeElectronic Gaming Monthly,a revista foi direcionada a um público diferente, concentrando-se na indústria em si, em vez de jogos individuais.

História de publicação

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A revista foi publicada pela GP Publications até maio de 1995, quando a editora foi adquirida pelaImagine Media.

Em setembro de 1999, aNext Generationfoi redesenhado, abreviando seu nome de capa para simplesmenteNextGen.Isso iniciaria o que ficou conhecido como "Ciclo de vida 2" da revista. Um ano depois, em setembro de 2000, a largura da revista foi aumentada de seu padrão de 8 polegadas para 9 polegadas, no entanto, este formato mais amplo durou menos de um ano. Os assinantes daNext-Gen Magazinereceberam edições darevista PlayStationquando o ciclo de vida da revista foi encerrado.

A marca foi ressuscitada em 2005 pelaFuture PublishingUSA como um site direcionado à indústria, o Next-Gen.biz. Ele carrega os mesmos artigos e editoriais da revista impressa e, na verdade, reimprime muitos artigos daEdge,a revista irmã do Reino Unido para a Next-Gen. Em julho de 2008, o Next-Gen.biz foi renomeado como Edge-Online.com.[3]

O conteúdo daNext Generationnão foca emcapturas de tela,orientaçõesecódigos de trapaça.Em vez disso, o conteúdo estava mais focado no desenvolvimento de jogos a partir de uma perspectiva artística. Entrevistas com pessoas naindústria de jogosgeralmente apresentavam perguntas sobre jogos em geral, e não sobre os detalhes do mais recente jogo ousistema de jogono qual eles estavam trabalhando.

ANext Generationfoi publicada pela primeira vez antes do lançamento norte-americano doSega Saturne doSony PlayStation,e grande parte do conteúdo inicial estava na expectativa desses consoles.

Além dascolunasregulares, a revista não usava as linhas de produção. Os editores explicaram que sentiram que toda a equipe da revista deveria compartilhar o crédito ou responsabilidade por cada artigo e análise, mesmo aqueles escritos por indivíduos.[4]

O sistema de ranking de análise foi baseado em um número de estrelas (1 a 5) que classificaram os jogos com base em seus méritos gerais em comparação com os jogos que já estavam por aí.

ANext Generationtinha algumas seções editoriais como "The Way Games Ought To Be" (A Maneira Como os Jogos Deveriam Ser) (originalmente escrito todos os meses pelodesigner de jogosChris Crawford) que tentava fornecercríticas construtivassobre as práticas padrão naindústria de videogames.

A construção e o design da revista eram decididamente simples e limpos, com a tampa traseira sem publicidade inicial, um desvio da maioria das outras revistas de jogos. Os primeiros vários anos daNext Generationtinham um estoque de capa de acabamento laminado fosco, diferente das capas de papel brilhante de seus concorrentes. A revista se afastou deste estilo de capa no início de 1999, apenas para voltar no final de 2000.

História das edições

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Ciclo de vida 1 Ciclo de vida 2
Edição Apresenta
v1 #1 (Janeiro de1995) New game consoles
v1 #2 (Fevereiro de1995) Online gaming
v1 #3 (Março de1995) PlayStation
v1 #4 (Abril de1995) Atari Jaguar
v1 #5 (Maio de1995) Ultra 64
v1 #6 (Junho de1995) Crossfire
v1 #7 (Julho de1995) Wipeout
v1 #8 (Agosto de1995) Sega SaturnTV Commercials
v1 #9 (Setembro de1995) Destruction Derby
v1 #10 (Outubro de1995) Madden NFL'96
v1 #11 (Novembro de1995) Virtua Fighter'sSarah Bryant
v1 #12 (Dezembro de1995) 32-bit Videogame Report
v2 #13 (Janeiro de1996) Ridge Racer Revolution
v2 #14 (Fevereiro de1996) Ultra 64
v2 #15 (Março de1996) Next Generation 1996 Lexicon
v2 #16 (Abril de1996) How to get a job in thevideo game industry
v2 #17 (Maio de1996) Codename: Tenka
v2 #18 (Junho de1996) Microsoftfuture for gaming:DirectX
v2 #19 (Julho de1996) Past, present, and future ofonline gaming
v2 #20 (Agosto de1996) Super Mario 64
v2 #21 (Setembro de1996) Next Generation's Top 100 Games of All-time
v2 #22 (Outubro de1996) Venture capitalingame development
v2 #23 (Novembro de1996) Artificial Life
v2 #24 (Dezembro de1996) PlayStation vs Nintendo 64 vs Sega Saturn
v3 #25 (Janeiro de1997) Net Yaroze
v3 #26 (Fevereiro de1997) Videogame Myths
v3 #27 (Março de1997) Top 10 online gaming sites
v3 #28 (Abril de1997) Retrogaming
v3 #29 (Maio de1997) Something is wrong with theNintendo 64
v3 #30 (Junho de1997) Why does a game cost $50
v3 #31 (Julho de1997) What makes a Good Game
v3 #32 (Agosto de1997) Video game packaging
v3 #33 (Setembro de1997) Design documents
v3 #34 (Outubro de1997) The future ofgame consoles
v3 #35 (Novembro de1997) 25 Breakthrough Games
v3 #36 (Dezembro de1997) Independentgame developers
v4 #37 (Janeiro de1998) The most important people in the American video game industry
v4 #38 (Fevereiro de1998) hardcore gaming
v4 #39 (Março de1998) How to get a job in thegame industry
v4 #40 (Abril de1998) What the Hell Happened?
v4 #41 (Maio de1998) The Fall of BMG Interactive
v4 #42 (Junho de1998) How games will conquer the world
v4 #43 (Julho de1998) The Licensing Game
v4 #44 (Agosto de1998) TheConsole Warsof1999
v4 #45 (Setembro de1998) Dreamcast:The Full Story
v4 #46 (Outubro de1998) A Question of Character
v4 #47 (Novembro de1998) The secret ofNamco's success
v4 #48 (Dezembro de1998) Do video games stand a chance inHollywood
v5 #49 (Janeiro de1999) What didSuper Mario 64do for video games
v5 #50 (Fevereiro de1999) Dreamcast Countdown
v5 #51 (Março de1999) Physics Matters
v5 #52 (Abril de1999) Learning Curves
v5 #53 (Maio de1999) Man versusmachine
v5 #54 (Junho de1999) DreamcastversusPlayStation 2
v5 #55 (Julho de1999) Building the Future
v5 #56 (Agosto de1999) Rare's Triple Threat
Edição Apresenta
v1 #1 (Setembro de1999) Dreamcast Arrives
v1 #2 (Outubro de1999) Hooray for Hollywood
v1 #3 (Novembro de1999) PlayStation 2 arrives
v1 #4 (Dezembro de1999) The War for the Living Room
v2 #1 (Janeiro de2000) Crunch time
v2 #2 (Fevereiro de2000) The Games of 2000 Will Blow Your Mind
v2 #3 (Março de2000) Raising the Bar
v2 #4 (Abril de2000) PlayStation 2: Hands-On Report
v2 #5 (Maio de2000) Sega's new deal
v2 #6 (Junho de2000) Ready for war
v2 #7 (Julho de2000) Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
v2 #8 (Agosto de2000) The Making of theXbox
v2 #9 (Setembro de2000) Dreamcast: The First Anniversary
v2 #10 (Outubro de2000) Broadband Gaming
v2 #11 (Novembro de2000) Nintendo GameCube:CanNintendoCompete
v2 #12 (Dezembro de2000) 2001PlayStation 2 games
v3 #1 (Janeiro de2001) Got Talent: First Party Developers
v3 #2 (Fevereiro de2001) Games Grow Up
v3 #3 (Março de2001) Start your own game company
v3 #4 (Abril de2001) Field ofIndrema
v3 #5 (Maio de2001) Old Systems, New Games
v3 #6 (Junho de2001) Sega's Next Move
v3 #7 (Julho de2001) Eidoson Edge
v3 #8 (Agosto de2001) GameCube Exposed
v3 #9 (Setembro de2001) Video Game U
v3 #10 (Outubro de2001) 25 Power Players
v3 #11 (Novembro de2001) Xbox arrives
v3 #12 (Dezembro de2001) Nintendo's GameCube is here
v4 #1 (Janeiro de2002) Xbox review

Referências

  1. «Imagine Media is now Future Network USA».Future Network USA.22 de janeiro de 2005.Consultado em 18 de julho de 2019.Arquivado dooriginalem 10 de fevereiro de 2005
  2. «Classic Videogame Games INTERVIEW - Chris Charla».Good Deal Games(em inglês).Consultado em 13 de dezembro de 2020.Cópia arquivada em 27 de agosto de 2019
  3. Martin, Matt (10 de junho de 2008).«Future to rebrand Next Gen website as Edge».GamesIndustry.biz(em inglês).Consultado em 13 de dezembro de 2020.Cópia arquivada em 26 de setembro de 2020
  4. «Letters».Next Generation(27).Imagine Media.Março de 1997. p. 109

Ligações externas

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