Next Generation
Next Generation | |
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Frequência | Mensal |
Primeira edição | janeiro de 1995 |
Última edição | janeiro 2002 |
Empresa | Imagine Media |
País | Estados Unidos |
Baseada em | Brisbane, California |
ISSN | 1078-9693 |
Next Generation(também conhecida comoNextGen) foi umarevista de videogamesque foi publicada pelaImagine Media(agoraFuture US).[1]Foi afiliada e compartilhou o editorial com a revistaEdge,do Reino Unido. ANext Generationfoi publicada de janeiro de 1995 a janeiro de 2002. Era publicada por Jonathan Simpson-Bint e editado por Neil West. Outros editores incluíram Chris Charla, Tom Russo e Blake Fischer.[2]
ANext Generationinicialmente cobriu os consoles de 32 bits, incluindo o3DO,oAtari Jaguare o ainda inéditoSony PlaystationeSega Saturn.Ao contrário das concorrentesGameProeElectronic Gaming Monthly,a revista foi direcionada a um público diferente, concentrando-se na indústria em si, em vez de jogos individuais.
História de publicação
[editar|editar código-fonte]A revista foi publicada pela GP Publications até maio de 1995, quando a editora foi adquirida pelaImagine Media.
Em setembro de 1999, aNext Generationfoi redesenhado, abreviando seu nome de capa para simplesmenteNextGen.Isso iniciaria o que ficou conhecido como "Ciclo de vida 2" da revista. Um ano depois, em setembro de 2000, a largura da revista foi aumentada de seu padrão de 8 polegadas para 9 polegadas, no entanto, este formato mais amplo durou menos de um ano. Os assinantes daNext-Gen Magazinereceberam edições darevista PlayStationquando o ciclo de vida da revista foi encerrado.
A marca foi ressuscitada em 2005 pelaFuture PublishingUSA como um site direcionado à indústria, o Next-Gen.biz. Ele carrega os mesmos artigos e editoriais da revista impressa e, na verdade, reimprime muitos artigos daEdge,a revista irmã do Reino Unido para a Next-Gen. Em julho de 2008, o Next-Gen.biz foi renomeado como Edge-Online.com.[3]
Conteúdo
[editar|editar código-fonte]O conteúdo daNext Generationnão foca emcapturas de tela,orientaçõesecódigos de trapaça.Em vez disso, o conteúdo estava mais focado no desenvolvimento de jogos a partir de uma perspectiva artística. Entrevistas com pessoas naindústria de jogosgeralmente apresentavam perguntas sobre jogos em geral, e não sobre os detalhes do mais recente jogo ousistema de jogono qual eles estavam trabalhando.
ANext Generationfoi publicada pela primeira vez antes do lançamento norte-americano doSega Saturne doSony PlayStation,e grande parte do conteúdo inicial estava na expectativa desses consoles.
Além dascolunasregulares, a revista não usava as linhas de produção. Os editores explicaram que sentiram que toda a equipe da revista deveria compartilhar o crédito ou responsabilidade por cada artigo e análise, mesmo aqueles escritos por indivíduos.[4]
O sistema de ranking de análise foi baseado em um número de estrelas (1 a 5) que classificaram os jogos com base em seus méritos gerais em comparação com os jogos que já estavam por aí.
ANext Generationtinha algumas seções editoriais como "The Way Games Ought To Be" (A Maneira Como os Jogos Deveriam Ser) (originalmente escrito todos os meses pelodesigner de jogosChris Crawford) que tentava fornecercríticas construtivassobre as práticas padrão naindústria de videogames.
A construção e o design da revista eram decididamente simples e limpos, com a tampa traseira sem publicidade inicial, um desvio da maioria das outras revistas de jogos. Os primeiros vários anos daNext Generationtinham um estoque de capa de acabamento laminado fosco, diferente das capas de papel brilhante de seus concorrentes. A revista se afastou deste estilo de capa no início de 1999, apenas para voltar no final de 2000.
História das edições
[editar|editar código-fonte]Ciclo de vida 1 | Ciclo de vida 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Referências
- ↑«Imagine Media is now Future Network USA».Future Network USA.22 de janeiro de 2005.Consultado em 18 de julho de 2019.Arquivado dooriginalem 10 de fevereiro de 2005
- ↑«Classic Videogame Games INTERVIEW - Chris Charla».Good Deal Games(em inglês).Consultado em 13 de dezembro de 2020.Cópia arquivada em 27 de agosto de 2019
- ↑Martin, Matt (10 de junho de 2008).«Future to rebrand Next Gen website as Edge».GamesIndustry.biz(em inglês).Consultado em 13 de dezembro de 2020.Cópia arquivada em 26 de setembro de 2020
- ↑«Letters».Next Generation(27).Imagine Media.Março de 1997. p. 109