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Open gaming

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Open gamingé um movimento dentro da indústria derole-playing game(RPG de mesa) semelhante superficialmente ao movimento desoftwarelivre.[1][2]Nele, o detentores dedireitos autoraislicenciam suas obras sob licenças públicas decopyrightque permitem que se possam fazer cópias ou criarobras derivadasde um jogo.

Um número de editoras de jogos de RPG aderiram ao movimentoopen gaming,em grande parte como resultado do lançamento doSystem Reference Document(SRD) pelaWizards of the Coast,que continha as regras fundamentais da 3ª edição deDungeons and Dragons.O movimentoopen gamingtambém tem sido popular entre as pequenos editoras e autores de suplementos.[3]

O uso do movimento começou com a publicação do SRD e a liberação simultânea daOpen Game License(OGL). No entanto, outros RPGs já tinham sido licenciado sob licenças deconteúdo abertoelivreantes disso.[1]

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O sistema de RPGFudgefoi criado em 1992 por Steffan O'Sullivan, com ampla ajuda da comunidaderec.games.design.[4]O nomeFudgeera oacrônimodeFreeform Universal Donated Game Engineaté Steffan O'Sullivan mudardonateparaDIYem 1995.

Uma razão do sucesso deFudgeé ter sido distribuído sob os termos daFudge Legal Notice,[5]uma licença que removeu a maioria das restrições ao uso não-comercial. No entanto, aFudge Legal Notice(mais comumente conhecido como simplesmente "a licençaFudge") nunca foi destinada a cobrir qualquer trabalho que não fosse o seuhomônimo.A criação e distribuição de obras derivadas exigia umataxapara conseguir uma autorização por escrito do autor. Os detalhes daFudge Legal Noticeforam modificados e ampliados ao longo do tempo, mas os elementos essenciais da licença permaneceram inalterados. A versão daFudge Legal Noticede 1993 permitia a reimpressão das regrasFudge,inclusive em trabalhos comerciais, conduto, deveriam cumprir determinadas condições. A versão de 1995 permitiu a criação de trabalhos derivados para uso pessoal e para publicação emperiódicos.

Emmarçode 2004, aGrey Ghost Gamesadquiriu osdireitos autoraissobreFudge;e em 6 de abril de 2005, lançaram uma versão deFudgesob aOpen Game License,tornando-o aberto para uso comercial.

Dominion RuleseCirce

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A expressãoopensource roleplayingfoi usada em 1999 no sistemaDominion Rules.[6],publicado pela Dominion Games.[7]A licença desse sistema permitiu a criação de suplementos utilizando suas regras. Outro sistema "aberto" foi o sistemaCirce,publicado peloProjeto WorldForgesob aGNU Free Documentation License(GFDL).[8]Gods & Monsters, criado por Jerry Stratton, também foi distribuído sob a GFDL em 2013.[9]

Open Game License

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Ver artigo principal:Open Game License

Apesar deFudgee de outros jogos, o movimento open gaming não ganhou amplo reconhecimento dentro da indústria de RPG até 2000, quando aWizards of the Coast(WotC) publicou partes da 3ª Edição deDungeons & Dragonscomo aSystem Reference Document(SRD) sob aOpen Game License.Este movimento foi impulsionado por Ryan Dancey, gerente de marca da editora, que elaborou aOpen Game License[3]e cunhou o termoopen gaming.

Open Gaming Foundation

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AOpen Gaming Foundationfoi fundada por Ryan Dancey como umfórumindependente para a discussão doopen gamingentre os membros do incipiente do movimentoopen gaming.A OGF consistiu de umwebsitee uma série delistas de discussão,incluindo aOGF-L list(para discussão geral sobre questões de licenciamento deopen games) e aOGF-d20-L list(para discussão de questões específicas ded20).[10]

A crítica mais comum à OGF foi que era principalmente um local para divulgar aWizards of the Coast.Ryan Dancey era um empregado da WotC; e as discussões se concentravam em d20 e o OGL (ambos de propriedade da WotC), em vez deopen gamesem geral.

A OGL ganhou popularidade imediata com os editores de jogos de RPG comerciais. No entanto, a OGL foi criticada (principalmente por desenvolvedores independentes de jogos de RPG) por ser insuficientemente "aberto" e por ser controlado pelo líder de mercado Wizards of the Coast. Em resposta a isso, e em uma tentativa de mudar o suporte da OGL para licenças mais abertas, várias alternativas a OGL foram sugeridas e elaboradas. Da mesma forma, a popularidade da OGL inspirou outros a criarem suas próprias licenças específicas de conteúdo aberto. Praticamente nenhum deles ganhou aceitação além dos trabalhos dos próprios autores das licenças, e muitos foram abandonados desde então.

Open RPG Creative License

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Linda Codega, para oIo9em janeiro de 2023, relatou os detalhes de uma cópia completa vazada da OGL 1.1, incluindo termos atualizados, como não autorizar mais o uso da OGL1.0.[11]Codega destacou que "se a licença original não for mais viável, todos os editores licenciados serão afetados pelo novo contrato. [...] A principal conclusão do rascunho da OGL 1.1 vazado é que a WotC está mantendo o poder nas mãos".[11]Depois disso, aPaizoanunciou uma nova Open RPG Creative License (ORC) como uma resposta direta às mudanças relatadas na OGL. Editores adicionais, como Kobold Press, Chaosium, Green Ronin, Legendary Games e Rogue Genius Games, farão parte do processo de desenvolvimento da ORC.[12][13]A ORC será uma licença independente de sistema aberta, perpétua e irrevogável com desenvolvimento legal pago pela Paizo "sob a orientação legal da Azora Law", no entanto, a licença "não será de propriedade da Paizo, nem será de propriedade da qualquer empresa que ganhe dinheiro publicando RPGs".[14]A Paizo planeja encontrar uma "sem fins lucrativos com um histórico de valores de código aberto para possuir esta licença" e afirmou que "a propriedade do processo e administração da Azora Law deve fornecer um porto seguro contra qualquer empresa que seja comprada, vendida ou que mude de administração no futuro e tentar rescindir direitos ou anular seções da licença".[14]

A ORC foi lançada em julho de 2023.[15][16]

Licensas da Free League Publishing

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A Free League Publishing anunciou duas licenças, para seu sistema de jogo Year Zero e outra para seu próximo RPG de fantasiaDragonbane.[17]

Aopen gaming licensemais comum em uso por editoras de RPGs comerciais é a OGL. Há muitas editoras que atualmente produzem material no primeiro documento SRD; e muitas tornaram seus produtos disponíveis sob a OGL, mas que usam sistemas de jogos que não são baseados no SRD.[18][19]

AWizards of the Coastusou a não abertaGame System Licensepara a 4ª edição doDungeons & Dragons,mas lançou um novoSystem Reference Documentem 2015 para a 5ª edição licenciada sob o OGL.[20][21]

Licenças aprovadas

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AOpen Gaming Foundationdescreve essas licenças como "Licenças de jogo abertas conhecidas".[22]

Sistemas retroclones

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Ver artigo principal:Retroclone

Vários fãs e editoras têm usado o conteúdoopen gamingexistente para criar sistemas de regras que emulam jogos antigos e não mais comercializados; e lançam esses sistemas de regras sob uma licença aberta. O termo "retroclone"foi cunhado pelaGoblinoid Games,a editora deLabyrinth Lord.[25]

Exemplos notáveis de jogos retro-clone são OSRIC (baseado na 1ª edição deAdvanced Dungeons & Dragons),Labyrinth Lord(baseado emBasic Dungeons & Dragons) eSwords & Wizardry(baseado noDungeons & Dragonsoriginal).

Referências

  1. ab«Wizards of the Coast».Wizards of the Coast(em inglês).Consultado em 25 de dezembro de 2022
  2. «Arquivo REDERPG - O que é o FUDGE?».RedeRPG.11 de outubro de 2011.Consultado em 25 de dezembro de 2022
  3. ab«D&D 40 anos - Dungeons & Dragons 3ª Edição e o d20 System».RedeRPG.14 de fevereiro de 2014.Consultado em 25 de dezembro de 2022
  4. «net.rpg.freeform: Post 1 of 2».groups.google.com.Consultado em 25 de dezembro de 2022.
  5. Steffan O'Sullivan (7 de dezembro de 1993).«Fudge Legal Notice».web.cecs.pdx.edu/~trent.Consultado em 18 de dezembro de 2023.
  6. «The Guild Companion: Review: Dominion Rules 2».web.archive.org.28 de novembro de 2019.Consultado em 25 de dezembro de 2022
  7. Dominion Games
  8. «Circe - WorldForge Development».GSite(em inglês).Consultado em 25 de dezembro de 2022[ligação inativa]
  9. Gods & Monsters- official website.
  10. «MAILING LIST».www.opengamingfoundation.org.Consultado em 25 de dezembro de 2022
  11. ab«Dungeons & Dragons' New License Tightens Its Grip on Competition».Gizmodo(em inglês). 5 de janeiro de 2023.Consultado em 9 de janeiro de 2023
  12. «Paizo Announces Its Own Gaming License Amid D&D OGL Controversy».Gizmodo(em inglês). 12 de janeiro de 2023.Consultado em 13 de janeiro de 2023
  13. «Paizo Addresses Pathfinder's Future, Announces New System-Neutral Open RPG License».GAMING(em inglês).Consultado em 13 de janeiro de 2023
  14. ab«Paizo Announces System-Neutral Open RPG License».Paizo(Press release). 12 de janeiro de 2023
  15. Valentine, Robin (5 de julho de 2023).«The creators of Pathfinder have released their own version of D&D's controversial OGL—and it could have a huge impact on all tabletop RPGs».PC Gamer(em inglês):PC Gamer.Consultado em 16 de julho de 2023
  16. Rodrigues, Daniel Dias (27 de novembro de 2023).«Open RPG Creative License».GURPZine Wiki:GURPZine Wiki.Consultado em 27 de novembro de 2023.
  17. «Free League Publishing Announces Plans to Make Year Zero Open Gaming License After Dungeons & Dragons OGL Controversy».GAMING(em inglês).Consultado em 21 de janeiro de 2023
  18. «Fundação OGL Brasil».RedeRPG.4 de fevereiro de 2011.Consultado em 25 de dezembro de 2022
  19. «Fate Básico e Fate Acelerado são dois sistemas diferentes?».RedeRPG.8 de outubro de 2016.Consultado em 25 de dezembro de 2022
  20. Cunningham, Andrew (13 de janeiro de 2016).«D&D 5e opens up, lets adventurers sell creations in print and online».Ars Technica(em inglês).Consultado em 25 de dezembro de 2022
  21. «Systems Reference Document | Dungeons & Dragons».D&D Official | Dungeons & Dragons.Consultado em 25 de dezembro de 2022
  22. Open Game Licenses.Open Gaming Foundation.
  23. October Open Game License(cópia arquivada). RPG Library.
  24. October Open Game License.RPG Library.
  25. «Retro-clone RPGs».dedicated to retro-clone, pen & paper, role-playing games (cópia arquivada). 7 de novembro de 2008.Consultado em 20 de julho de 2017.Arquivado dooriginalem 3 de abril de 2016.

Ligações externas

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Wikilivros
Wikilivros
OWikilivrostem um livro chamadoWikiRPG