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Rare

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Nota:Se procura pelo álbum de David Bowie, vejaRare (álbum).
Rare
Rare
Rare
Sede da Rare em Twycross, noReino Unido.
Razão social Rare Limited
Subsidiária
Atividade Jogos eletrônicos
Fundação 1985
Fundador(es) Tim Stamper
Chris Stamper
Sede Twycross,Leicestershire,
Inglaterra,Reino Unido
Proprietário(s) Microsoft
Pessoas-chave Craig Duncan(chefe de estúdio)
Empregados +285(2024)
Empresa-mãe Xbox Game Studios
(2002–presente)
Antecessora(s) Ultimate Play the Game
Websiteoficial www.rare.co.uk

ARare Limitedé umadesenvolvedora de jogos eletrônicosbritânica e um estúdio daXbox Game Studioscom sede em Twycross, noReino Unido.A Rare é conhecida por seus jogos que abrangem vários gêneros, que incluemplataforma,tiro em primeira pessoa,ação e aventura,lutaecorrida.Alguns de seus títulos mais populares incluem jogos das sériesDonkey Kong,Banjo-Kazooie,Viva Piñata,eBattletoads,bem como jogos comoGoldenEye 007eSea of Thieves.

A empresa foi fundada em 1985 pelos irmãosTim e Chris Stamper,que também fundaram aUltimate Play the Game.Durante seus primeiros anos, a Rare foi apoiada por um orçamento ilimitado daNintendo,principalmente concentrado em jogos paraNintendo Entertainment System(NES). Durante esse tempo, o estúdio criou jogos de sucesso comoWizards & Warriors,R.C. Pro-AmeBattletoads.A Rare se tornou uma proeminente desenvolvedora secundária para a Nintendo, que passou a deter uma grande participação minoritária da empresa. Ao longo dos anos 1990 e início de 2000, a Rare recebeu reconhecimento internacional e aclamação da crítica por jogos como a trilogiaDonkey Kong Country,Killer Instinct,GoldenEye 007,Banjo-Kazooie,Perfect DarkeConker's Bad Fur Day.

Em 2002, aMicrosoftadquiriu a Rare, que manteve a marca original, o logotipo e a maioria daspropriedades intelectuais.Desde então, a Rare se concentrou no desenvolvimento de jogos exclusivamente para osconsolesda Microsoft, comoGrabbed by the Ghoulies,Kameo: Elements of Power,Perfect Dark ZeroeViva Piñata.Em 2007, os Stampers deixaram a Rare para buscar outras oportunidades e, em 2010, o foco da empresa mudou para oXbox Live Avatare oKinect,lançando três jogos da sérieKinect Sports.Em 2015, a Rare desenvolveuRare ReplayparaXbox One,sendo uma compilação exclusiva contendo 30 de seus jogos para comemorar seu trigésimo aniversário. O jogo mais recente da Rare,Sea of Thieves,foi lançado em 2018. Fãs e funcionários criticaram a compra da Rare pela Microsoft, citando uma queda significativa na qualidade do jogo e a perda do talento original.

Vários funcionários importantes deixaram a Rare para formar suas próprias empresas, como aFree Radical Design(posteriormente Crytek UK), mais conhecida por produzir a sérieTimeSplitters,e aPlaytonic Games,mais conhecida por produzirYooka-Laylee.A Rare é amplamente reconhecida pela indústria de jogos e recebeu inúmeros elogios de críticos e jornalistas, embora frequentemente descrita como secreta e reclusa.

Empresas relacionadas[editar|editar código-fonte]

Por volta de 1997, vários funcionários da Rare partiram para estabelecer empresas separadas. O primeiro foi Eighth Wonder, subscrito pelaSony Computer EntertainmentEurope, que não produziu nenhum jogo antes de fechar.[1]Depois que Martin Hollis deixou a Rare, ele se juntou à Nintendo antes de fundar sua própria empresaZoonami,lançandoZendoku,Go! PuzzleeBonsai Barber.[2]Outros membros da equipe dePerfect Dark,incluindoDavid Doake Steve Ellis, fundaram aFree Radical Designe criaram a sérieTimeSplitters.Foi adquirida pelaCryteke renomeada paraCrytek UKantes de seu fechamento em 2014, com a maioria de sua equipe mudando para aDeep Silver Dambuster Studios.[3][4][5]

Os ex-funcionários da Free Radical and Rare também formaram a Crash Labs, um estúdio especializado no desenvolvimento de jogos paraiOS.[6]Chris Seavor, diretor deConker's Bad Fur Day,fundou o estúdio Gory Detail junto com o funcionário da Rare Shawn Pile e, em 2013, estava trabalhando em um jogo de plataforma 2D chamadoThe Improvable Legend of Rusty Pup.[7]A Starfire Studios foi fundada por quatro ex-funcionários da Rare e lançouFusion Genesis,um jogo paraXbox Live Arcadepublicado pela Microsoft Game Studios.[8]Outro grupo de ex-funcionários da Rare formou um estúdio de jogos para celular, Flippin Pixels.[9]O ex-funcionário da Rare Lee Schuneman chefiou aLift London,um estúdio da Microsoft.[10]Phil Tossell e Jennifer Schneidereit fundaram a Nyamyam e lançaramTengami.[11]APlaytonic Gamesfoi fundada por vários ex-funcionários da Rare; seu primeiro projeto foiYooka-Laylee,um sucessor espiritual deBanjo-Kazooie.[12]Chris e Tim Stamper ingressaram na FortuneFish, uma empresa de jogos para celular fundada pelo filho de Tim Stamper, Joe Stamper.[13]Seu primeiro jogo foiThat Bouncy Thing! The Rubbishiest Game EverparaAndroid.[14]

Prêmios[editar|editar código-fonte]

A Rare recebeu vários prêmios, incluindo o prêmioBAFTAde "Melhor Desenvolvedor do Reino Unido" por seu trabalho emGoldenEye 007.[15]Em 1997, aElectronic Gaming Monthlynomeou a Rare como a "Empresa de Jogos Mais Promissora", citando sua alta taxa de sucesso no lançamento dekiller appspara o Nintendo 64.[16]A Rare recebeu o prêmio BAFTA Interactive Entertainment Moving Images em 2000 por desenvolverPerfect Dark.[17]Tim e Chris Stamper foram nomeados Lendas do Desenvolvimento no Prêmio de Excelência da Indústria de 2015 daDevelop.[18]A Rare foi listada como uma das 30 melhores desenvolvedoras de todos os tempos noGamasutra,[19]e foi classificada como a 36ª melhor fabricante de jogos eletrônicos pelaIGN.[20]AHerbert Art Gallery and Museumcurou uma retrospectiva do trabalho da empresa em 2018.[21]

Referências

  1. «Rare Staff Deflects To Sony».IGN.12 de abril de 1997.Consultado em 31 de dezembro de 2015
  2. Pearson, Dan (25 de outubro de 2010).«Zoonami Keeper».Gameindustry.biz.Consultado em 31 de dezembro de 2015.Cópia arquivada em 22 de janeiro de 2016
  3. Stanton, Rich (4 de maio de 2012).«Free Radical vs. the Monsters».Eurogamer.Consultado em 31 de dezembro de 2015.Cópia arquivada em 22 de janeiro de 2016
  4. Martin, Matt (26 de abril de 2012).«The Collapse of Free Radical Design».Gameindustry.biz.Consultado em 31 de dezembro de 2015
  5. Sarker, Samit (30 de junho de 2014).«Deep Silver buys Homefront from Crytek, moves Homefront: The Revolution to new studio».Polygon.Consultado em 31 de dezembro de 2015.Cópia arquivada em 22 de janeiro de 2016
  6. Nunneley, Stephany (25 de abril de 2012).«Ex-Free Radical and Rare developers form iOS studio Crash Lab».VG247.Consultado em 22 de janeiro de 2016.Cópia arquivada em 22 de janeiro de 2016
  7. Pitcher, Jenna (11 de setembro de 2013).«The Unlikely Legend of Rusty Pup footage revealed by former Conker dev».Polygon.Consultado em 31 de dezembro de 2015.Cópia arquivada em 22 de janeiro de 2016
  8. Yin-Poole, Wesley (13 de outubro de 2011).«XBLA game Fusion: Genesis announced».Eurogamer.Consultado em 31 de dezembro de 2015.Cópia arquivada em 22 de janeiro de 2016
  9. Hinkle, David (1 de julho de 2013).«Five ex-Rare vets form new mobile studio Flippin Pixels».Joystiq.Consultado em 31 de dezembro de 2015.Cópia arquivada em 22 de janeiro de 2016
  10. Pearson, Dan (4 de março de 2015).«Microsoft confirms merger of Lift London and Soho Productions».Gameindustry.biz.Consultado em 31 de dezembro de 2015.Cópia arquivada em 22 de janeiro de 2016
  11. McFerren, Damien (1 de maio de 2013).«Exclusive: Tengami Confirmed For Wii U Release».Nintendo Life.Consultado em 31 de dezembro de 2015.Cópia arquivada em 22 de janeiro de 2016
  12. McFerren, Damien (11 de fevereiro de 2015).«Meet Playtonic, A Studio Of Ex-Rare Staff That Wants To Work With Nintendo».Nintendo Life.Consultado em 31 de dezembro de 2015.Cópia arquivada em 22 de janeiro de 2016
  13. Batchelor, James (3 de agosto de 2015).«Return of a Legend: Rare co-founder Tim Stamper on the past, present and future».Develop.Consultado em 14 de janeiro de 2016.Cópia arquivada em 22 de janeiro de 2016
  14. Turi, Tim (22 de dezembro de 2014).«Rare Co-Founder's New Game Bounces To Android».Game Informer.Consultado em 18 de janeiro de 2016.Cópia arquivada em 22 de janeiro de 2016
  15. «GoldenEye Wins BAFTA Awards».IGN.4 de novembro de 1998.Consultado em 28 de agosto de 2011.Arquivado dooriginalem 22 de janeiro de 2016
  16. «The Good the Bad and the Silly».1998 Video Game Buyer's Guide.Ziff Davis.Março de 1998. p. 34
  17. «BAFTA Awards Interactive | Moving Images in 2000».awards.bafta.org.Consultado em 27 de janeiro de 2021
  18. McFarren, Damien (2 de julho de 2015).«Rare Founders To Be Honoured At The Develop Industry Excellence Awards».Nintendo Life.Consultado em 22 de janeiro de 2016.Cópia arquivada em 22 de janeiro de 2016
  19. «Top 30 Developers of All Time».Gamasutra.25 de julho de 2014.Consultado em 22 de janeiro de 2016.Cópia arquivada em 22 de janeiro de 2016
  20. «Top 50 Video Game Makes#36: Rare».IGN.Consultado em 22 de janeiro de 2016.Cópia arquivada em 22 de janeiro de 2016
  21. McFerran, Damien (4 de agosto de 2018).«Feature: Take A Peek Behind The Curtain At Rare With This New Exhibit».Nintendo Life(em inglês).Consultado em 4 de agosto de 2018

Leitura adicional[editar|editar código-fonte]