SG-1000
SG-1000 | |
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Fabricante | Sega |
Tipo | Console de videogame |
Geração | Terceira geração |
Lançamento | SG-1000
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Descontinuado | SG-1000
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Mídia | Cartucho |
CPU | NEC780C(compatível comZ-80A) |
Controladores | 1 a 2gamepads |
Retrocompa- tibilidade |
SC-3000 |
Sucessor | Master System |
OSG-1000foi umconsole de videogamedaterceira geração,lançado em uma versão de testes pelaSegaem1981,e oficialmente para o mercado japonês em1983.[1][2]
Este console não obteve grande representatividade. Porém seu sucessor, oMaster System,alcançou grande sucesso no mercado dos consoles.[1]
História
[editar|editar código-fonte]Este foi o primeiro videogame daSega,marcando a entrada da empresa no ramo. Entretanto, o mesmo não representou significativa ameaça aos consoles existentes em sua época.[3][4]
O SG-1000 alcançou apenas os mercados japonês (este considerado como o principal) e australiano. Algum tempo depois do seu lançamento, a Telegames levou aos Estados Unidos oPersonal Arcade,sendo este considerado umclonedoDynadaBit Corp,então possuidor de duas entradas para cartuchos, sendo uma destinada aos jogos doColecoe outra para o SG-1000.[3][5]
Demais versões
[editar|editar código-fonte]O console SG-1000 recebeu outras versões em seu histórico de vida. As mesmas estarão explanadas mais abaixo.[2]
SG-1000 II
[editar|editar código-fonte]Em julho de 1984, a Sega lançou oSG-1000 II.Este modelo apresentava mais recursos e um teclado como acessório, que transformava o console no computador domésticoSC-3000,com o adendo de possuir retro compatibilidade com os seus jogos.[6]Também foi lançado um opcional chamadoCardCatcher,[7]que permitia ao mesmo ler jogos em cartões, sendo que este extra viria incluso posteriormente noSega Mark III.
Sega Mark III
[editar|editar código-fonte]O Sega Mark III era tecnicamente equivalente ao Master System.[3]Foi lançado noJapãoem20 de outubrode1985,para competir com oFamicom(nome japonês do Nintendo 8-bits). Sucedeu os modelos os SG-1000 e SG-1000 II. As suas especificações técnicas eram semelhantes às presentes no SG-1000 II, contendo como adição um sistema de vídeo melhorado e uma quantidade maior dememória RAM.[8]
O sistema era compatível com os títulos para as versões anteriores do SG-1000. Além da entrada paracartuchos,possuía uma entrada para osSega Cards,que eram fisicamente idênticos aos cartões para o acessórioCardCatcher.[8]
O Mark III foi redesenhado como o Master System para o lançamento em outros mercados. Se tratando principalmente de uma revisão estética, já que as partes internas permaneceram iguais. Essa revisão final foi lançada no Japão em1987,contando com a adição de um processador de somYamahaYM2413(opcional para este modelo), um controle melhorado e o adaptador para óculos de terceira dimensão.[4]
Seus cartuchos lançados fora do Japão possuíam um formato e sistema de pinos diferentes dos mesmos destinados ao mercado japonês, revelando uma forma detrava regional.[5]O último jogo lançado foiPortrait of Loretta,em18 de fevereirode1987.[9]No ano de2006,o serviço de jogos por assinaturaGameTapadicionou umemuladordo SG-1000 e vários títulos jogáveis.[10]
Propriedades técnicas
[editar|editar código-fonte]SG-1000 I e II
[editar|editar código-fonte]Este modelo possuía as seguintes especificações:[11]
- Processador:NEC780C (clone do Zilog Z-80); 8-bit com clock de 3,58Mhz.
- Memória RAM:2kb (espelhada ao longo de uma área de 16kb).
- Video RAM:16kb.
- Gráficos:16 cores possíveis; resolução de 256 x 192 (40 x 24 em modo texto).
- Áudio:3 Canais de som mono pelo chip SN 76489.
- Mídia:cartuchos.
Sega Mark III
[editar|editar código-fonte]Este modelo possuía as seguintes especificações:[8]
- Processador:ZilogZ-808-bit com clock de 3,58 Mhz.
- Memória RAM:8kb (espelhada ao longo de uma área de 16kb).
- Video RAM:16kb.
- Gráficos:64 cores possíveis (32 simultâneas); resolução de 256 x 192 (40 x 24 em modo texto).
- Áudio:3 canais de som mono pelo chip SN 76489 + 9 canais de som mono pelo chip Yamaha YM2413.
- Mídia:cartuchos ouSega Cards.
Ver também
[editar|editar código-fonte]Referências
- ↑abPollack, Andrew (1982).«WHAT'S NEW IN VIDEO GAMES; TAKING THE ZING OUT OF THE ARCADE BOOM...».The New York Times(em inglês).Consultado em 16 de julho de 2018
- ↑ab«SG-1000 - VGDB - Vídeo Game Data Base».www.vgdb.com.br.Consultado em 16 de julho de 2018
- ↑abcPlunkett, Luke (19 de janeiro de 2017).«The Story of Sega's First Console, Which Was Not The Master System».Kotaku(em inglês).Consultado em 16 de julho de 2018
- ↑abMcClain, K.J. (25 de junho de 2018).«Feature: A Look Back At the SG-1000, Sega's First Ever Home Console».www.nintendolife.com(em inglês). Nintendo Life.Consultado em 23 de janeiro de 2019
- ↑abKohler, Chris (10 de fevereiro de 2009).«Playing the SG-1000, Sega's First Game Machine».WIRED(em inglês).Consultado em 16 de julho de 2018
- ↑«[セガハード đại bách khoa ] SG-1000II | Sega SG-1000 II».sega.jp(em japonês).Consultado em 16 de julho de 2018
- ↑«[セガハード đại bách khoa ] カードキャッチャ | CardCatcher».sega.jp(em japonês).Consultado em 16 de julho de 2018
- ↑abcLemes, Daniel (24 de setembro de 2012).«História do Master System (Sega Mark III)».Memória BIT.Consultado em 16 de julho de 2018
- ↑«[セガハード đại bách khoa ] SC/SG đối ứng ソフトウェア | Sega SG-1000 games list».sega.jp(em japonês).Consultado em 16 de julho de 2018
- ↑«GameTap Celebrates Sonic's 15th Anniversary With Rare Content From Import-Only Console, Lock-On Genesis Games, And New TV-On-The-Web Programming».GamesIndustry.biz(em inglês). 23 de junho de 2006.Consultado em 16 de julho de 2018
- ↑«[セガハード đại bách khoa ] SG-1000 các chủng データ | SG-1000 Technical specifications».sega.jp(em japonês).Consultado em 16 de julho de 2018