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Street Fighter II

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Street Fighter II: The World Warrior
Street Fighter II
Um panfleto japonês para a versão arcade deStreet Fighter II,apresentando os oito personagens originais.
Desenvolvedora(s) Capcom
Publicadora(s) Capcom
Produtor(es) Yoshiki Okamoto
Designer(s) Akira Nishitani (Nin Nin)
Akira Yasuda (Akiman)
Programador(es) Shinichi Ueyama
Seiji Okada
Yoshihiro Matsui
Motohide Eshiro
Artista(s) Eri Nakamura
Satoru Yamashita
Compositor(es) Yoko Shimomura
Isao Abe
Série Street Fighter
Plataforma(s)
Lançamento
Gênero(s) Luta
Sistema CPS-1(CP System)
Gabinete Vertical
CPU 68000 @ 10 MHz,
Z80 @ 3.579 MHz
Som YM2151 @ 3.579 MHz,
MSM6295 @ 7.576 MHz
Vídeo Gráficos Raster,orientação horizontal, 384x224 pixels, 4096 cores, 60 Hz, 4096 cores no ecrã, palete de65,536 cores[1]

Street Fighter II: The World Warrior(ストリートファイターⅡ -The World Warrior-Sutorīto Faitā Tsū - The World Warrior?),também conhecido simplesmente porStreet Fighter II,é umjogocompetitivodevideogamedesenvolvido pelaCapcome originalmente lançado para os sistemas deArcadeem 1991. É o segundo jogo da sérieStreet Fightere a sequência deStreet Fighter,jogo lançado em1987.Trata-se do décimo quarto título da Capcom a utilizar a placa de sistema de ArcadeCP System.Street Fighter IImelhorou vários dos conceitos introduzidos no primeiro jogo, incluindo o uso de golpes especiais baseados em comandos e uma configuração deJoystickcom seis botões, enquanto ofereceu aos jogadores uma seleção maior de personagens jogáveis, cada um com seu próprio estilo deluta,e introduziu o sistema deCombos.

Street Fighter IIse tornouo título mais vendidodesde a era de ouro dos jogos de Arcade. Em1994,o jogo tinha sido jogado por mais de 25 milhões de pessoas somente nosEstados Unidos,em casa e nos Arcades. Devido ao sucesso, uma série de versões atualizadas oferecendo recursos e personagens adicionais foi lançada. Todas as versões deStreet Fighter IIvenderam mais de 200 mil gabinetes de Arcade e mais de 15 milhões de unidades deSoftwarepor todo o mundo, e estima-se que elas tenham lucrado mais de 10 bilhões dedólaresem vendas totais, fazendo do jogo um dos três jogos mais lucrativos de todos os tempos até2017,e ojogo de lutamais vendido até2019.A versão deSuper NintendodeStreet Fighter IIvendeu mais de 6.3 milhões de cartuchos, fazendo dela o título mais vendido da Capcom pelas próximas duas décadas e seu jogo mais vendido em uma só plataforma.

Street Fighter IIé reconhecido como um dos melhores jogos eletrônicos de sempre, e em particular o mais importante e influente jogo de luta já criado. Seu lançamento é visto como um momentorevolucionáriono seu gênero, e são creditados a ele a popularização de jogos de luta durante osanos 90,incitando outros produtores a criarem as suas próprias séries. Despoletou um renascimento dentro da indústria, criando um enorme impacto nos jogos competitivos, na cultura popular assim como música e filmes.

RyuatacaBlankacom um ataque especial, oHadouken(Ba động quyềnHadōken?,AFI:[hadoːkẽꜜɴ],umneologismojaponês, literalmente "punho de movimento em onda" ou "punho de onda" )(imagem da versãoarcade).
GuilederrotaKendepois de usar o seu ataque especial, o Flash Kick (imagem da versãoarcade).

Street Fighter IIcontinua a ter muitas das convenções e regras estabelecidas pelo seu antecessor em 1987, bem como características base que foram transportadas para as subsequentes edições deStreet Fighter II.O jogador enfrenta o seu adversário em combates um-contra-um num ambiente fechado, em séries de melhor de três. O objectivo de cada ronda, é esvaziar a energia do oponente dentro do tempo limite. Se ambos os oponentes "morrem" ao mesmo tempo ou o temporizador chega ao fim e em que ambos os lutadores tenham a mesma quantidade de energia, acontece um "KO duplo" ou "jogo empatado", deste modo é declarado que haverá mais rondas adicionais, que serão jogadas até àmorte súbita.No primeiroStreet Fighter II,um combate pode durar até dez rondas, se não houver um vencedor; tal foi reduzido para quatro rondas emChampion Edition.Se mesmo assim não houver um vencedor na última ronda, assim e por defeito, nem o oponente controlado pelo computador ganhará num combate contra um jogador, bem como ambos os lutadores perdem num combate entre dois jogadores. Se o jogador derrotar o seu adversário sem sofrer danos, é-lhe atribuído um "Perfeito", recebendo assim o limite máximo de bónus.[carece de fontes?]

Após três combates, o jogador participa num "Mini-jogo" para adicionar mais pontos. Os mini-jogos incluem (por ordem) a destruição de um automóvel (similar aFinal Fight); um jogo de partir barris, onde estes são largados na direção do jogador a partir de uma plataforma rolante; e a destruição de contentores inflamáveis, apinhados uns em cima dos outros. Os jogos bónus foram retirados da versãoarcadedeSuper Street Fighter II Turbo(apesar de estarem incluídos na versão paraGame Boy Advance).[carece de fontes?]

Tal como no original, o jogo usa uma configuração de umjoystickde oito direcções e seis botões de ataque. O joystick é usado para saltar, agachar e mover o personagem na direcção ou contra o oponente, bem como para defender/bloquear os ataques do adversário. Existem três botões destinados ao murro e três destinados ao pontapé, diferenciados em força e velocidade (Leve, Médio e Forte). O jogador pode fazer uma série de movimentos básicos em qualquer posição, incluindo ataques de agarrar/atirar, que não existiam emStreet Fighteroriginal. O jogador também pode criar movimentos/ataques especiais fazendo uma combinação com a direcção do joystick juntamente com os botões de ataque.[carece de fontes?]

Street Fighter IIdifere do seu antecessor por oferecer ao jogador uma selecção múltipla de personagens jogáveis, cada um com o seu próprio estilo de luta e movimentos especiais, comRyueKena serem os únicos com movimentos idênticos.[carece de fontes?]

Um erro sem intenção no código do jogo, dava a possibilidade ao jogador de "cancelar" as animações de alguns movimentos ao fazer outro movimento de seguida, permitindo uma combinação de vários movimentos básicos e especiais. De acordo com oIGN,"ataques ligados que nao podem ser bloqueados se feitos no tempo certo, apareceram mais ou menos por acidente. Os produtores nao queriam que tal acontecesse, mas os jogadores do jogo original eventualmente descobriram que certos movimentos fluiam naturalmente para outros". Este sistema de "combinações" (combos) foi mais tarde adoptado como padrão em jogos deste género e expandido nos jogos seguintes da sérieStreet Fighter.[2]

OStreet Fighter IIoriginal dá a possibilidade ao jogador de escolher oito personagens; a lista incluiRyueKen(os protagonistas dojogo original), mais seis novos personagens de várias nacionalidades. O jogador luta contra sete dos personagens principais, antes de enfrentar os quatro adversários finais controlados peloCPU,conhecidos como os "Quatro Grandes Mestres".[3]Street Fighter IIdecorre vários anos depois do primeiro torneio, quando Ryu derrotouSagatna final.M. Bison,um ditador daTailândia,organiza um novo torneio e convidou os melhores lutadores do mundo para competir.[4]

Chun-Lié notável por ser uma das primeiras mulheres protagonistas nos videojogos, mais bem sucedidas e mais populares. QuandoStreet Fighter IIfoi editado, as personagens femininas nos jogos existiam apenas com objectivo de serem salvas, ou então faziam parte do elenco de outros personagens secundários, como habitantes de uma cidade, namoradas, oponentes ocasionais, ou simplesmente como decoração em segundo plano.[5][6]Para além do géneroRPG,havia poucas heroínas nosvideojogos baseados em acção.Depois do sucesso deStreet Fighter IIe com a popularidade de Chun-Li, protagonistas femininos tornaram-se cada vez mais comuns. Desde então, em jogos onde se pode escolher personagens, pelo menos, há sempre no geral, uma ou duas personagens femininas que se pode seleccionar.[5][6][7]

Na versão arcade, se o jogador acabasse o jogo apenas com uma moeda, nos créditos finais aparecia as fotos da equipa de produção, como uma espécie de recompensa pelo feito obtido.[8]

Personagens jogáveis[carece de fontes?]

Chefes controlados apenas pelo CPU[carece de fontes?]

  • Balrog(M. Bison na versão japonesa), umpugilistaAfro-americano,desenhado com uma aparência similar aMike Tyson.
  • Vega(Balrog na versão japonesa), um espanhollutador de jaula,que usa um estilo único deninjutsu.
  • Sagat, um mestre deMuay Thaie o chefe final doStreet Fighteroriginal, que ficou com uma enorme cicatriz no peito feita por Ryu na final do torneio anterior. Busca se vingar de Ryu.
  • M. Bison(Vega na versão japonesa), o oponente final do jogo e o líder da organização criminosa Shadaloo. M. Bison usa um poder misterioso conhecido como "Psycho Power".[3]

Foi revelado pela Capcom que os dois personagens que aparecem na introducao do jogo tem o nome Scott e Max.[9][10][11][12]

Diferenças regionais

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Exceptuando Sagat, os Grande Mestres tinham nomes diferentes na versão japonesa. O pugilista afro-americano Balrog foi desenhado como um “pastiche”do lutador real Mike Tyson e originalmente tinha o nome M. Bison (abreviatura de "Mike Bison" ) nas versões japonesas, enquanto que Vega e M. Bison tinham os nomes Balrog e Vega respectivamente.[13][14][15]Quando o jogo foi editado para o mercado externo, os nomes dos chefes foram trocados, temendo que a semelhança do personagem com Tyson criasse um processo deviolação dos direitos pessoais.[13][14][15]Por causa disso, são muitas vezes referidos como "Garra" (Vega/Balrog), "Ditador" (M. Bison/Vega) e "Pugilista" (Balrog/M. Bison), para evitar confusões entre jogadores de diferentes nacionalidades. Esta alteração de nomes manteve-se nos futuros jogos da série.[13][14]

Os personagens na versão japonesa tinham mais do que uma frase de vitória,[16]e se o jogador perde-se um combate contra o CPU, aparecia um conselho/recomendação no ecrã de "continuar?". Enquanto que as frases finais dos personagens eram traduzidas de um modo literal, foram feitas algumas mudanças devido a diferenças criativas existentes no pessoal de marketing da Capcom norte-americana. Por exemplo, o nome do amigo falecido de Guile (que iria aparecer mais tarde como jogável emStreet Fighter Alpha) foi trocado de Nash paraCharlie,isto por que um dos membros da equipa da Capcom USA sentia que a palavra "Nash" não tinha um som tipicamente britânico.[17]

Desenvolvimento

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Foi nos dito que Street Fighter era popular no estrangeiro, mas não estava satisfeito com muitos dos aspectos do jogo. Queria jogar com uma personagem que melhor se adapta-se a mim, e não havia muitos jogos na altura em que pudesses escolher. Essa foi a minha motivação inicial [para criar Street Fighter II].”

- Akira Nishitani.[18]

Apesar doStreet Fighteroriginal não ter sido muito popular nosEstados Unidos,aCapcomfez dos jogos de luta a sua prioridade depois do sucesso comercial deFinal Fight.[19]Consequentemente, a Capcom EUA acabou por requisitar uma sequela.[20]Yoshiki Okamotorelembra que "a ideia básica da Capcom era de ressuscitarStreet Fighter,um conceito de um jogo bom, mas fazer dele melhor para jogar nas máquinas arcade. "[21]Cerca de 35 a 40 pessoas trabalharam emStreet Fighter II,com Noritaka Funamizu a produtor e Akira Nishitani e Akira Yasuda responsáveis pelos desenho do jogo e das personagens, respectivamente.[17][19]Funamizu fez notar que os produtores não deram prioridade ao balanço da jogabilidade deStreet Fighter II;descreve apenas que o sucesso do jogo teve a ver com os seus padrões de animações muito apelativos.[19]A qualidade da animação beneficiou-se do uso que os produtores fizeram dohardwareCPS-1,com vantagens que incluíam a habilidade de diferentes personagens ocuparem diferentes quantidades de memória; por exemplo, Ryu podia ocupar até 8Mbit e Zangief 12Mbit.[19]A produção do jogo demorou dois anos.[19]

O sistema decombinações(combos) aconteceu por acidente:

Enquanto estava a fazer uma revisão à procura de erros durante o jogo bónus do automóvel… Notei algo estranho, curioso. Gravei a sequência e nós reparamos que durante o tempo dos murros, era possível dar um segundo ataque e assim por diante. Pensei que era algo que seria impossível de se tornar útil no jogo, porque o balanço de afinação era muito difícil de apanhar. Decidimos então que seria uma característica escondida. O mais interessante de tudo é que essa característica acabou por ser a base para os futuros títulos da série. Mais tarde conseguimos uma afinação mais confortável, e oscomboscomo uma verdadeira característica. EmStreet Fighter IIpenso que, com um tempo perfeito, o jogador pode criar vários golpes até quatro parece-me. Depois conseguimos até oito! Um erro? Talvez. "
— Noritaka Funamizu[19]

A maior parte da música do jogo foi composta porYoko Shimomura.[8][22][23]Shimomura teve inicialmente algumas reservas sobre o facto de fazer música para um jogo de luta, género em que ela não era muito afeiçoada, mas acabou por gostar de trabalhar no projecto, afirmando que, apesar deBreath of Fireser o seu jogo favorito entre todos aqueles em que trabalhou, enquanto estava naCapcom,Street Fighter IIfoi o mais memorável.[22][23][24]Shinomura relembra: "Discutimos a ideia de – ao invés de fazermos uma música tema para cada personagem – fazer talvez música de fundo inspirado no país. Por exemplo, para a Índia não iria fazer musica indiana genuína, mas sim como eu imaginava que poderia ser música indiana. Quando sugeri que poderia ser engraçado fazer um tipo de música do mundo com um aspecto cómico, ouve concordância, e acabamos por fazer."[8]Foi o único jogo da série onde Shimomura trabalhou, subsequentemente acabou por deixar a companhia para se juntar àSquaresoft.[8][22][23][24]Isao Abe, novo naCapcom,trabalhou nalgumas músicas do jogo (mais notavelmente no tema deSagat),[24]acabando por se tornar o compositor principal dos outros jogosStreet Fighter II.[25]Os efeitos e programação de som eram supervisionados por Yoshihiro Sakaguchi, compositor do jogo original.[8][26]

Versões portadas

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Capa paraSuper NES(versãoNTSC), com as personagensRyu,Chun-LieBlanka.

Street Fighter IIfoi lançado paraSuper FamicomnoJapãoa 10 de Junho de 1992, seguindo-se aAmérica do Nortee aEuropaem Agosto paraSuper NES.Foi o primeiro cartucho de 16-Megabit para SNES. Muitos aspectos da versão arcade foram mudadas ou simplificadas, para conseguir caber numa capacidade de memória mais pequena. A versão paraSuper NEStambém tinha um código secreto que permitia aos jogadores controlarem o mesmo personagem numa luta, algo que não era possível na versão original para as máquinas arcade. O segundo jogador usa o mesmo padrão de cores alternativas introduzido emStreet Fighter II: Champion Edition.Nesta versão não é possível ao jogador escolher os quatro Grandes Mestres, mas se o código for utilizado, estes usam o mesmo padrão de cor deChampion Edition.[27]

As versões U.S. Gold deStreet Fighter IIforam criadas para diversas plataformas com formatos de computador, incluindoIBM PC,Atari ST,PC (DOS),Commodore Amiga,Commodore 64eZX Spectrum.[27][28]A versão PC, produzida pela Capcom, foi lançada na América do Norte e Europa. As versões Amiga, Atari ST e Commodore 64, produzidas pela Creative Materials, foram lançadas apenas na Europa. A versão ZX Spectrum, produzida pelaTiertex Design Studios,também só foi lançada na Europa.[carece de fontes?]Todas estas versões sofriam de várias imprecisões, como a falta de elementos gráficos e faixas de música, paletes descoloridas, e a falta de seis botões (isto porque estas plataformas só tinhamjoystickscom um ou dois botões). Como resultado, estas versões tinha várias peculiaridades pouco comuns, como oHadokendo Ryu e do Ken ser igual ao Yoga Fire do Dhalsim mas de cor diferente, a música do ecrã do título ser usada nos combates, enquanto que as propriedades de movimentação são completamente diferentes. Particularmente, na versão DOS, Dhalsim é o lutador mais forte isto porque os seus ataques básicos têm alta prioridade sobre todos os outros personagens.[29]

A versãoGame BoydeStreet Fighter IIfoi lançada em Agosto de 1995 no Japão e em Setembro de 1995 internacionalmente. Não continha três dos personagens originais (E. Honda,DhalsimeVega), apesar dos outros nove serem todos jogáveis. Os gráficos, os retratos dos personagens e os fundos eram baseados emSuper Street Fighter II,apesar de alguns movimentos (como o "Amazon River Run" deBlanka) deSuper Street Fighter II Turbotambém terem sido incluídos. Como oGame Boysó tem dois botões, a força dos murros e pontapés era determinado pelo tempo que o jogador pressiona o botão correspondente (método similar ao usado emFighting Street,a versãoTurboGrafx CDdoStreet Fighteroriginal). Lutas entre personagens iguais eram permitidas, mas devido à falta de cor do jogo, a distinção entre os personagens não era possível, mesmo noSuper Game Boy.[27]

Em 1997, aTecToylançou uma versão paraMaster Systemexclusiva]] pro mercado brasileiro.[carece de fontes?]

OStreet Fighter IIoriginal foi incluído juntamente com a versãoChampion EditioneHyper Fightingna compilaçãoCapcom Generation 5paraPlayStationeSega Saturn,lançado na América do Norte e na Europa com o títuloStreet Fighter Collection 2.Todos os três jogos também foram incluídos na colecçãoCapcom Classics Collection Vol. 1paraPlayStation 2eXbox,assim como emCapcom Classics Collection Reloadedpara aPlayStation Portable.[27][30]

Versões paraSega CDeTurbo CDforam planeadas mas canceladas, porque ambos os sistemas não tinham RAM suficiente para o jogo.[31]No final de 1993 foi anunciado que o primeiro jogo da Capcom para aPlayStationseriaStreet Fighter 2 Legends,que combinava a versão original,Champion Edition,Turbo HypereSupernum único CD,[32]mas nunca se veio a materializar.

Data de lançamento Plataforma Media Produtor Publicador Notas
  • JP10 de Junho de 1992
  • AN15 de Julho de 1992[33]
  • EU17 de Dezembro de 1992
Super NES Cartucho ROM Capcom Re-lançado paraWiieWii UVirtual Console.Em 2017, em comemoração dos 30 anos da série foi relançado uma versão limitada de cartucho paraSuper Nintendo.[35]
1992 Amiga[carece de fontes?] 4floppy disks Creative Materials U.S. Gold Lançado exclusivamente na Europa.
Atari ST[carece de fontes?] 3 floppy disks
Commodore 64[carece de fontes?] Casseteou floppy disk
ZX Spectrum[carece de fontes?] Cassette ou floppy disk Tiertex Design Studios
PC(DOS)[carece de fontes?] 3 floppy disks Capcom U.S. Gold Lançado na América do Norte e Europa.
1993 Amstrad CPC Cassette or floppy disk Creative Materials U.S. Gold Lançado exclusivamente na Europa.
1994 CPS Changer[carece de fontes?] ROM cartridge Capcom Capcom
1995 Game Boy ROM cartridge Sun L Capcom
1997 Master System[36] ROM cartridge Tec Toy Tec Toy
1998 Sega Saturn CD-ROM Capcom Capcom Incluído emCapcom Generation 5.Lançado exclusivamente no Japão.
PlayStation CD-ROM Capcom Capcom Incluído emStreet Fighter Collection 2.
2004 Telemóvel/celular[carece de fontes?] Distribuição digital Capcom Capcom
2006 PlayStation 2 DVD-ROM Digital Eclipse Capcom Incluído emCapcom Classics Collection Vol. 1.Baseado na versão PlayStation.
Xbox
PlayStation Portable UMD Capcom Capcom Incluído emCapcom Classics Collection: Reloaded.Baseado na versão PlayStation.
Homem jogandoStreet Fighter II

Street Fighter IIfoi seguido por uma série de versões actualizadas, cada uma a redefinir as mecânicas de combate, os gráficos e a lista de personagens, entre outros aspectos do jogo.[27]A primeira actualização foiStreet Fighter II: Champion Edition,lançado para as máquinas arcades em 1992.Champion Editionjá dava aos jogadores a possibilidade de controlar os "Quatro Grandes Mestres" bem como lutas entre o mesmo personagem.[37][38]A seguir àChampion Edition,várias actualizações feitas porhackersao chip ROM das máquinas arcade adicionaram novas mecânicas ao jogo,[39]fazendo com que no mesmo ano, aCapcomtivesse que responder oficialmente comStreet Fighter II: Hyper Fighting,[40][41]aumentando a velocidade do jogo e dando novos movimentos especiais a alguns personagens.[42]

Super Street Fighter IIfoi lançado em 1993, e marcou a mudança para o mais avançadoCP System II,com gráficos e música melhorados, enquanto introduzia quatro novos personagens (Fei Long,Cammy,Dee JayeThunder Hawk).Super Street Fighter II Turbofoi lançado em 1994 e foi o último dos lançamentos deStreet Fighter IIpara as máquinas arcade. EmSuper Street Fighter II Turboforam introduzidos movimentos especiais melhorados, chamados "Super Combos" e acrescentou um novo personagem escondido (Akuma). Foi também o primeiro jogo de luta a fazer a contabilização dos golpes de cada "combo" e a recompensar o jogador por tê-los feito.[41][43]

Todos os cinco jogosStreet Fighter IIforam portados para várias plataformas, todos como lançamentos individuais ou em compilações. Também houve versões caseiras exclusivas, comoHyper Street Fighter II(que foi retroativamente portado para as máquinas arcade) eSuper Street Fighter II Turbo HD Remix,lançado paraPlayStation NetworkeXbox Live Arcadeem 2008.[44]

Em janeiro de 2017 a Capcom anunciouUltra Street Fighter II: The Final Challengers.Um exclusivo para a consolaNintendo Switch,o jogo inclui novos modos e duas novas personagens que já tinham sido usadas fora das actualizaçõesStreet Fighter II:Evil Ryu e Violent Ken.[45]

Recepção critica

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A edição de Fevereiro de 1992 da revista japonesaGamest,revelava que devido aos stocks muito baixos, os jogos eram vendidos a preços sete vezes maiores do que o preço original (15000 yen noJapão,equivalente na altura a cerca de $119.19 ou €65). A versão original arcade deStreet Fighter IIganhou o prémio de "Melhor Jogo" em 1991 noFifth Annual Grand Prizeda revista. PelaGamesttambém ganhou o prémio de "Melhor Jogo de Acção" (o prémio para jogo de luta ainda não tinha sido estabelecido).Street Fighter IItambém ficou em primeiro lugar nos prémios "Melhor Música", "Melhor Direcção" e "Melhor Álbum" e foi segundo lugar no prémio de "Melhores Gráficos" (atrás deStarblade,da 3DNamcoSystem 21). Todos os personagens, exceptoM. Bison(conhecido internacionalmente como Balrog), fizeram parte da lista de "Melhores Personagens" em 1991, com Chun-Li no Nº 1, Ryu no Nº 3, Guile no Nº 4, Dhalsim no Nº 5, Zangief no Nº6, Edmond Honda no Nº 8, Ken e Blanka ambos na posição Nº 9, Vega (M. Bison fora doJapão) no Nº 13, Balrog (Vega fora doJapão) no Nº 16 e Sagat no Nº 22.[67]

No ano seguinte,Street Fighter II Dashtambém ganhou o prémio de "Melhor Jogo" em 1992 no Sixth Annual Grand Prize na edição de Fevereiro de 1993 da revistaGamest,ganhando novamente também na categoria de "Melhor Jogo de Acção".Dashficou em terceiro lugar no prémio "Melhor Música", em sexto no prémio de "Melhores Gráficos" e quinto lugar no prémio de "Melhor Direcção". OStreet Fighter II Image Albumganhou o primeiro prémio de "Melhor Álbum" na mesma revista, com a versãoDrama CDdeStreet Fighter IIa ficar empatada em sétimo lugar com a banda sonora deStar Blade.A lista de "Melhores Personagens" desta vez não foi dominada por personagens deStreet Fighter II,com apenasChun-Lia entrar no Top Dez, no terceiro lugar.[68]

Em Fevereiro de 1994, na edição da revistaGamest,ambosStreet Fighter II Dash Turbo(Hyper Fighting) eSuper Street Fighter IIforam nomeados para "Melhor Jogo de 1993", mas nenhuma ganhou (o primeiro lugar foi paraSamurai Spirits).Superficou em terceiro, eTurboem sexto. Na categoria de "Melhores Jogos de Luta",Superficou novamento em terceiro enquantoTurboficou em quinto.Supertambém ficou em terceiros nas categorias de "Melhores Gráficos" e "Melhor VGM". Cammy, introduzida emSuper,ficou em quinto na lista dos "Melhores Personagens de 1993", enquanto Dee Jay e T. Hawk em 36º e 37º, respectivamente.[69]Na edição de Janeiro de 1995 daGamest,Super Street Fighter II X(conhecido comoSuper Turbointernacionalmente) ficou em quarto na categoria de "Melhor Jogo de 1994" e "Melhor Jogo de Luta", sendo as únicas categorias em que participou.[70]

A versão Super Famicom (SNES) também recebeu aclamação critica. O painel de quatro analistas daFamitsudeu as pontuações de 9, 9, 9, e 8, com um total de 35/40. Foi um dos cinco jogos mais cotados de 1992 pela revista, juntamente comDragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride,Shin Megami Tensei,World of Illusion Starring Mickey Mouse and Donald DuckeMario Paint.Mais tarde deram aTurboa pontuação actualizada de 36/40. Isto fez deStreet Fighter II Turboo jogo com maior pontuação de 1993, e o décimo segundo jogo a receber tal pontuação ou superior pela revista.[53]Em Julho de 1995, a análise Family Game Cross daFamitsudeu à versão Super Famicom 28/40.[71]

O jogo arcade foi bem recebido pelos críticos de língua inglesa. Em Junho de 1991 uma edição da revistaComputer and Video Games(CVG) deu ao jogo 94% pelos gráficos, 93% pelo som, 95% pela jogabilidade e 92% pela durabilidade, conseguindo um total de 93%. O analista Julian Rignall, criticou oStreet Fighteroriginal mas elogiou a sequela por "absolutamente carregada de novas ideias e de movimentos especiais." Fez notar que os "seis botões combinados com as oito direcções do joystick, dão mais movimentos que qualquer jogo debeat 'em up"e elogiou as" animações massivas, e brilhantemente desenhadas, montes de vozes e o mais excitante conflito frente-a-frente visto num jogo arcade "concluindo que é" um dos melhores jogos de luta de arcade "e" um brilhante ‘jogo de moedas’ ", recomendando os jogadores a terem os bolsos cheios de dinheiro antes de começarem a jogar.[72][73]Em Junho de 1991, a revistaSinclair Userdeu à versão arcade 84% de "factor aditivo". O analista John Cook criticou os controlos, "No inicio, acharás o sistema de controlos um pouco assustador," fazendo notar "um joystick e seis (conta-os!) botões," mas disse "no fundo não é assim tão mau" e elogiou a jogabilidade, a "excelente" animação e os efeitos de som, concluindo "é muito apetecível se gostas do género beat 'em up."[63]

A versão SNES deStreet Fighter IIfoi também muito bem recebida. Tem uma média de 93% no website Defunct Games, baseada em dez análises do início dos anos 1990.[54]NaElectronic Gaming Monthly(EGM), o painel de quatro críticos deu 10, 9, 10, e 9, num total de 38/40.[33]Sushi X (Ken Williams), que deu 10, disse "O melhor! Street Fighter II é o único jogo que joguei que realmente merece um 10!" Martin Alessi, que deu 9, descreve-o "o melhor cartucho disponível! Jogabiidade fantástica!"GameProfez duas análises na edição de Agosto de 1992, ambas deram 5/5; Doctor Dave diz que é "a melhor conversão arcade da Capcom" enquanto Slasher Quan afirmou que "é tudo perfeito na versão Super NES" e que "é uma conversão quase sem falhas da versão original arcade, que consegue ser ainda mais agradável com mais opções e com a conveniência de lutar em casa." ASuper Playdeu 94%, referindo que "a inclusão da opção Personagem vs. Personagem daChampion Edition,e as opções extra, posso mesmo dizer que é ainda melhor que a máquina. "[54]AElectronic Gamesdeu 95% pelos gráficos, 92% pelo som, e 93% pela jogabilidade, num total de 94%, concluindo que, à data, é o melhor jogo de luta.[51]Nintendo Powerdeu 4.075/5,[62]e disse "o mais quente jogo da actualidade foi fielmente reproduzido na conversão Super NES" e que "é como se tivéssemos a máquina arcade em casa!"[54]

AElectronic Gaming Monthlydeu-lhe o prémio "Jogo do Ano" de 1992.[33]AEGMno ano seguinte, premiou o sucessorStreet Fighter II Turbocom o prémio "Melhor Jogo para SNES".[74]Street Fighter IItambém ganhou o mesmo prémio nosGolden Joystick Awardem 1992.[75]AGame Informerdeu-lhe os prémios de "Melhor Jogo do Ano" e "Melhor Jogabilidade Num Videojogo".[76]Foi também um dos três jogos escolhidos pela revistaElectronic Gamesnos prémios Electronic Gaming Awards para a categoria "Jogo do Ano", juntamente comNHLPA Hockey '93eSonic the Hedgehog 2.[77]

A versãoMega DrivedeStreet Fighter IIrecebeu a pontuação 10/10 da revistaMega,que o descreveu como um "candidato a melhor jogo de sempre e sem dúvida o melhor jogo de beat-'em-up de todos os tempos".[58][78]AMegaTechdeu a pontuação de 95% e comentou que "o melhor jogo de moedas chega na forma perfeita à Megadrive".[59][79]AEdgedeu à versão PC Engine deChampion Editiona pontuação 8/10.[50]Os quatro críticos daElectronic Gaming Monthly,enquanto referem que os controlos são difíceis e que a velocidade é "lenta" na versão Game Boy, todos concordaram que é uma execelente conversão mesmo para os padrões dessa consola portátil. No entanto, comentaram o facto que naquela alturaStreet Fighter IIjá era um jogo muito velho.[80]O Axe Grinder daGameProconcordou, elogiando os gráficos e o modo Survival, exclusivo para o Game Boy, mas criticando os controlos lentos concluindo que "o grande problema aqui é que o jogo é apenas velho."[81]AGameSpotdeu às versõesPlayStation 3eXbox 360deHD Remixum total de 8.5/10.[82]

Street Fighter IIé frequentemente colocado nas listas dosmelhores jogos de sempre,feitas por críticos e publicações da especialidade. Em 2001, aGame Informercolocou-o na posição #22, com a equipa da revista a elogiar o jogo por ter popularizado o género de luta de um-contra-um, fazendo também notar que as versões para Super NES são "quase-perfeitas."[83]Anos mais tarde, em 2009, a mesma revista colocou-o em 25º, na lista dos "200 Melhores Jogos de Sempre".[84]Osite1UPcolocou-o em 32º na lista dos "50 Jogos Essenciais".[85]Em 2012 os leitores do mesmosite,colocaramStreet Fighter IIem 3º lugar na lista dos "100 Jogos Essenciais".[86][87]O editor John Agnello, resume o jogo ao dizer que é "uma experiência inimitável, que encarna perfeitamente a essência dos jogos de vídeo" e refere que "21 anos depois, é difícil dar aStreet Fighter IIoutros nomes [...]Street Fighter IInão é um jogo de luta -- éStreet Fighter II".[86]Muitas outras publicações também o listaram como um dos melhores de sempre, incluindo BuzzFeed,[88]Electronic Gaming Monthly,[18][89][90]IGN,[2][91][92][93]Edge,[94]Empire,[95][96]Famitsu,[97]FHM,[98]G4,[99]GameSpot,[100]GamingBolt,[101]Guinness World Records,[102]Next Generation,[103]NowGamer,[104]Retro Gamer,[105]Stuff,[106][107]Time,[108]WatchMojo.com[109][110]eYahoo!.[111]Adicionalmente ositeGamesRadarcolocouSuper Street Fighter IIem 3º na lista dos "Melhores Jogos de Sempre para Sega Genesis/Mega Drive",[112]eStreet Fighter II Turboem 5º na lista dos "Melhores Jogos de Sempre para Super Nintendo".[113]OGuinness World RecordspremiouStreet Fighter IIcom três recordes mundiais na edição de 2008 doGuinness World Records: Gamer's Edition:"Primeiro Jogo de Luta a Usar Combos", "Jogo de Luta Mais Copiado” e "Jogo de Luta Operado por Moedas Mais Vendido."[114][115][116]Street Fighter II: Hyper Fightingé um dos títulos incluídos no livro1001 Video Games You Must Play Before You Die(pt.:1001 Videojogos Que Tem de Jogar Antes de Morrer).[117][118]Em 2017, o jogo foi incluído no Hall da Fama dos Videojogos.[119][120]

A banda sonora deStreet Fighter II,composta por Yoko Shimomura e Isao Abe, é também reconhecida como uma das melhores de sempre, aparecendo frequentemente em publicações da especialidade incluindo a revistaPlay,[121]Sabotage Times,[122]NME,[123]FACT Magazine,[124]Hardcore Gaming[125]e GamesRadar.[126]

Recepção comercial

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Máquinas arcade

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A versão original deStreet Fighter IIvendeu mais de 60,000 máquinas arcade,[127]seguido porStreet Fighter II: Champion Editioncom 140,000 máquinas vendidas noJapão,em que o custo por cada uma era cerca de ¥160,000 ($1300), conseguindo um acumulado de ¥22.4 bilhões ($182 milhões) de receita, gerada apenas das vendas de máquinas deChampion EditionnoJapão,[19][128]o equivalente a cerca de ¥24.6 bilhões[129](mais de $315 milhões) em 2015.[130][131]

As vendas das versões arcade deStreet Fighter IIno Ocidente também foram muito bem sucedidas.[128]Em 1992 noReino Unido,o jogo detinha 60% do mercado de jogos operados por moedas, com as máquinas individualmente a arrecadarem mais de £1000 por semana, num total estimado em £260 milhões por ano (equivalente a £469 milhões ou $732,81 milhões em 2014).[132]Na América do Norte, esteve no topo das tabelas da edição de Maio de 1992 da revistaRePlay,tanto nas tabelas de máquinas como no software operado por moedas (para cartuchos ROM e/ou kits de conversão).[133]Nas tabelas de vendas de Julho de 1992,Champion Editionfoi número-um nas vendas de máquinas (acima deMortal KombatdaMidway) enquanto o originalStreet Fighter IIfoi número-dois em vendas de software operado por moedas (atrás deWorld HeroesdaSNK).[134]Em Abril de 1993, nas tabelas de vendas daRePlay,Champion Editionfoi número-quatro nas vendas de máquinas eStreet Fighter II′ Turbofoi número-um nas vendas de software operado por moedas,[135]enquanto que em Maio de 1993,Champion Editionpermaneceu em quarto para as vendas de máquinas eTurbocaiu para segundo lugar na tabela de vendas de software (ultrapassado por3 Count Boutda SNK).[136]

A edição de Outubro de 1992 da revistaElectronic Gamesfez notar que "Desde o inicio dos anos 1980 que um jogo arcade não recebia tanta atenção e popularidade fanática."[51]Em 1995, as vendas combinadas deStreet Fighter IIeStreet Fighter II: Champion Editionjá excediam os $2,3 bilhões em receita bruta,[130]equivalente a $4.02 bilhões em 2016.[137]De acordo com a edição de Março de 1995 da revistaGameFan,o jogo recebeu "bilhões de dólares emlucro".[138]

No artigo dositeUSGamer intitulado "Os Dez Jogos Arcade Mais Vendidos de Sempre", do jornalista Jaz Rignall, as vendas combinadas de máquinasStreet Fighter IIeChampion Editionficam em #3, atrás deSpace InvadersePac-Man.[130]

Jogo Vendas de máquinas arcade Receita (em US$) Posição na tabelaRePlay(América do Norte)
Sem inflação Inflação (2015) Máquina Software
The World Warrior 60,000+(em 2001)[127][130] $687 milhões+(em 1995)[130] $1,19 bilhões+ #1[133] #1[133]
Champion Edition 140,000+ no Japão(em 1992)[128][130] $1.625 bilhões(em 1995)[130] $2,73 bilhões+ #1[134]
Turbo Desconhecido Desconhecido #1[135]
Total 200,000+[130] $2,312 bilhões+ $4 bilhões+ #1 #1

Versões caseiras

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As numerosas versões caseiras deStreet Fighter IIforam colocadas nas classes de títulos Platina daCapcom(jogos que venderam mais de 1 milhão de cópias mundialmente). A versãoSNESdoStreet Fighter IIoriginal ainda é um dos jogos mais vendidos da empresa, com mais de 6,3 milhões de unidades vendidas,[139]mantendo-se até hoje como o jogo da Capcom que mais vendeu numa única plataforma,[139][140][141]apenas ultrapassado em 2022 porStreet Fighter V,como o jogo de luta mais vendido da empresa.[142]Pelo menos um milhão dessas vendas foram feitas em Junho de 1992, nas duas primeiras semanas de vendas no Japão,[143]onde cada jogo tinha o preço de ¥10,290 (equivalente a $109 em 2015).[144]Outras 750,000 unidades foram vendidas nos Estados Unidos entre Julho e Setembro de 1992,[33]com um preço de $74.99 a unidade (equivalente a $126 em 2015).[145]De acordo com aElectronic Gaming Monthly,"nunca um jogo tinha conquistado um país de rompante como este conseguiu." No final de 1992, já tinham sido vendidos mais de 4 milhões de cartuchos mundialmente.[33]Em 1993, as vendas caseiras deStreet Fighter IIexcediam os $1,5 bilhões em receita bruta, o equivalente a mais de $2,6 bilhões em 2015.[146]

As versões SNES deStreet Fighter II TurboeSuper Street Fighter IIvenderam 4.1 milhões e 2 milhões, respectivamente, seguindo-se as versõesGenesisdeStreet Fighter II: Special Champion Editioncom vendas de 1.65 milhões. No total, mais de 14 milhões de copias foram vendidas para as consolas SNES e Sega Mega Drive/Genesis.[139]Em 1994, o jogo já tinha sido jogado pelo menos por 25 milhões de norte-americanos em casa ou nas máquinas arcade.[147]

Jogo Plataforma Vendas mundiais Vendas no Japão
The World Warrior Super NES 6,3 milhões[139] 2,9 milhões[148]
Special Champion Edition Mega Drive 1,65 milhões[139] Desconhecido
Turbo Super NES 4,1 milhões[139] 2,1 milhões[148]
New Challengers Super NES 2 milhões[139] 1,3 milhões[148]
HD Remix PS3 / Xbox 360 250,000a[149]
Total 14,3 milhões 6,3 milhões+

↑aBateu os recordes de primeiro dia e primeira semana de vendas para videojogos apenas dedistribuição digital.

O icónico ecrã de selecção de personagem com oito lutadores distintos para escolher.
O icónico ecrã de selecção de personagem, muitas vezes saudado como o mais memorável da série

Street Fighter IIé considerado como um dos mais influentes videojogos de todos os tempos,[85][86][150][151][152]e em particular o mais importante jogo de luta de sempre.[151][152][153][154]O lançamento deStreet Fighter IIem 1991 é visto como um marco na história dos videojogos. A sua maior influência proeminente, foi a criação do género de jogo de luta como é conhecido hoje em dia.[46][61][150][152]Na altura, tinha os movimentos mais precisos dejoysticke de botões emrotina,permitindo aos jogadores executar com segurança vários movimentos especiais em vários botões (que já havia exigido um elemento de sorte), e os seus gráficos tiraram total partido dochipde arcade daCapcom,com personagens e níveis muito detalhados. Enquanto que em jogos anteriores era permitido aos jogadores combater contra uma variedade de adversários controlados apenas pelo computador, emStreet Fighter IIos jogadores podiam lutar uns contra os outros. A sua enorme popularidade surpreendeu a indústria dos videojogos, com os proprietários de máquinas arcade a terem de comprar mais máquinas para conseguirem acompanhar a procura.[155]Street Fighter IItambém foi o responsável por introduzir a mecânica de "combos",que surgiu quando os jogadores mais hábeis descobriram que podiam combinar vários ataques em cadeia sem darem tempo para o adversário recuperar, se cronometrado correctamente.[19][41][85][156]

"Até aquele momento, tinha colocado as minhas moedas emFinal Fight,depois de o jogar a primeira vez, começaram a ir todas para Street Fighter II..."

— RecordaYoshinori Ono,produtor de vários jogos da série.[86]

O enorme sucesso deStreet Fighter IIinspirou uma onda de outros jogos de combate, inicialmente apelidados de "clones",[150]incluindo séries populares comoMortal Kombat,[114][150][157][158][159]Killer Instinct,[150]The King of Fighters,Virtua Fighter,[150]Samurai Shodown,[160]Dead or Alive,Tekken,[114][150]World Heroes,[155][161][162]Fatal Fury[150][155]eArt of Fighting.[155][162]

Street Fighter IItambém foi responsável por ter revitalizado a indústria de máquinas arcade no início da década de 1990,[85][114][150]conseguindo um nível de popularidade que não se via desde os dias dePac-Manno início da década de 1980.[85][114][154]Foi de longe o videojogo arcade mais vendido, desde o tempo da época de ouro[85][154]desencadeando um renascimento para a indústria arcade no início de 1990.[163]O seu impacto nos videojogos caseiros foi igualmente muito importante, o lançamento deStreet Fighter IIfoi um enorme acontecimento, aumentando de maneira muito considerável as vendas da consolaSuper NES,e durante muito tempo o responsável pelas vendas dessa plataforma.[150]A partir essa altura, muitos dos mais vendidos videojogos caseiros, eram portados ou adaptados das máquinas arcade.[164]

Street Fighter IItambém foi responsável por popularizar o conceito de torneio por competição directa, entre dois jogadores.[150]Antes, os videojogos eram baseados em tabelas de pontuações para determinar o melhor jogador, algo que foi mudado comStreet Fighter II,onde os jogadores desafiavam-se uns aos outros directamente, "frente-a-frente," para determinar o melhor jogador,[150]cimentando o caminho para o multijogador competitivo e para os jogos de equipas (deathmatch), encontrados nos modernosjogos de acção.[151]Street Fighter IIintroduziu e implementou com sucesso a ideia de variação entre personagens. Antes, tal era diferenciado por exemplo com a cor do equipamento, comStreet Fighter IIcada um dos lutadores era único e o jogo correctamente balanceado, em que uns mostravam uma vantagem sobre um lutador, ao mesmo tempo que tinham uma fraqueza sobre outro.[152]Adicionalmente, os personagens grandes, os gráficos detalhados e as animações fluídas do jogo, tornaram-se características definitivas dentro do género.[85]Outro impacto queStreet Fighter IIteve no indústria dos videojogos foi o conceito de revisões, com aCapcomaexpandirou a actualizar o jogo da máquina arcade, em vez de lançar uma sequela, abrindo caminho para aquilo que são hoje os “patches”ou osconteúdos transferíveis,de que hoje os jogos modernos dispõem.[150]

No artigoFor Amusement Only: The Life and Death of the American Arcade,de Laura June, a autora escreve:

"Um enorme sucesso, Street Fighter II vendeu mais de 60 mil cabines de fliperamas em todo o mundo, algo inédito no início dos anos 90. Jogos de luta japoneses não eram novidade, mas sua combinação singular de personagens, combate corpo-a-corpo e movimentos secretos formaram a base dos jogos de luta como ainda os conhecemos".[120]

Os personagens deStreet Fighter IIfizeram parte da série G.I. Joe: A Real American Hero em 1993, porque aHasbrocomprou os direitos sobre os brinquedos para os personagens.[165]

Future Copsé um filme deHong Kongde acção-comédia de 1993 realizado por Wong Jing. Todos os personagens do filme tem aparência, estilo de luta e ataques especiais similares às personagens deStreet Fighter II,embora com nomes diferentes.[carece de fontes?]Future Copsfoi o segundo filme com um elenco de personagens da série, o primeiro foiCity HuntercomJackie Chan,também realizado por Jing, mas lançado seis meses mais cedo.[166]Street Fighter IIfoi novamente adaptado para outros dois filmes em 1994,Street Fighter II: The Animated Movie(um filme deanimejaponês produzido pela Group TAC) e um filme de produção norte-americana, intitulado simplesmenteStreet Fighter,e temJean-Claude Van DammecomoGuile,Kylie MinoguecomoCammyeRaúl JuliácomoM. Bison.O filme incorpora o elenco principal do videojogo e transforma-o numa película de acção-aventura. O realizadorSteven E. de Souzaexplicou a premissa: "Adoro filmes como The Longest Day, The Great Escape e The Guns of Navarone. O que fez esses filmes excelentes não foi a violência aleatória, mas as constantes lutas entre as forças do mal e do bem, levando a um confronto final."[167]

Também houve uma série de animação norte-americana,Street Fighter.O enredo combina o filme de Van Damme com a série de videojogos, juntamente com a animeStreet Fighter II V.A série foi criada com o intuito de ter uma história antecedente aos eventos do jogo original (como a sérieStreet Fighter Alpha), com personagens mais novos. O enredo do filmeStreet Fighter: The Legend of Chun-Litambém adoptou uma abordagem semelhante.[168]

Um filme não oficialsul-coreano,Street Fighter,foi produzido pela empresa Daiwon Animation em 1992 e tem como elenco os personagens deStreet Fighter II.[169]

Os jogosStreet Fighter IIforam seguidos por várias sub-séries de jogosStreet Fighter,assim como outros relacionados, incluindoStreet Fighter Alpha,Street Fighter EX,Street Fighter III,Pocket Fighter,Super Puzzle Fighter II Turboe a sérieVs.daCapcom(que combina as personagens daCapcomcom propriedades de outras empresas como aMarvel,aSNKe aTatsunoko). Em Julho de 2008, aCapcomlançouStreet Fighter IVpara as máquinas arcades, seguindo-se o lançamento para as consolasXbox 360ePlayStation 3em Fevereiro de 2009 eMicrosoft Windowsem Julho de 2009.[27]O mais recente capítulo,Street Fighter V,foi lançado paraPlayStation 4e Microsoft Windows em fevereiro de 2016.[170]Em fevereiro de 2022, a Capcom anunciou queStreet Fighter 6estava a ser produzido, com lançamento previsto para 2023.[171]

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Ligações externas

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