Super Mario
Super Mario | |
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Gênero(s) | Plataforma |
Desenvolvedora(s) | Nintendo EAD(1985–2015) Nintendo EPD(desde 2015) |
Publicadora(s) | Nintendo |
Criador(es) | Shigeru Miyamoto |
Artista(s) | Yoichi Kotabe Shigehisa Nakaue |
Compositor(es) | Koji Kondo Mahito Yokota |
Plataforma de origem | NES |
Plataformas | Game & Watch NES Famicom Disk System Arcade Game Boy Super NES Nintendo 64 Game Boy Color Game Boy Advance GameCube Nintendo DS Wii Nintendo 3DS Wii U iOS Android Nintendo Switch |
Primeiro título | Super Mario Bros. 13 de setembro de 1985 |
Último título | Super Mario 3D World + Bowser's Fury 12 de fevereiro de 2021 |
Spin-off(s) | Yoshi Wario Mario Kart Mario Party Paper Mario Mario & Luigi |
Página oficial |
Super Mario(スーパーマリオSūpā Mario?)é uma série dejogos eletrônicosdeplataforma,criada pelaNintendo,baseada e estrelada pelo encanador fictícioMario.Alternativamente chamada de sérieSuper Mario Bros.(スーパーマリオブラザーズSūpā Mario Burazāzu?)ou simplesmente sérieMario(マリオ?),é a série central da amplafranquiaMario.Pelo menos umSuper Mariofoi lançado para todos as principais plataformas da Nintendo. Existem vinte e um jogos semelhantes na série e um jogo de série cruzada,Super Mario World 2: Yoshi's Island,que pode ou não ser incluído como parte da série (veja os jogosSuper Mario World).
Os jogos da sérieSuper Mariosão normalmente ambientados no mundo fictícioMushroom Kingdom,com Mario sendo opersonagem jogável.Muitas vezes ele é acompanhado por seu irmão,Luigi,e ocasionalmente por outros membros do elenco deMario.Como um jogo de plataforma, o jogador pode correr e saltar através de plataformas e sobre inimigos emfasestemáticas. Os jogos possuem enredos simples, normalmente com Mario resgatando aPrincesa Peach,sequestrada do antagonista principal,Bowser.O primeiro jogo da série,Super Mario Bros.,lançado para oNintendo Entertainment System(NES) em 1985, estabeleceu os principais conceitos e elementos de jogabilidade da franquia. Isso inclui uma infinidade depower-upse itens que dão a Mario poderes especiais, como lançar bolas de fogo e mudar de tamanho.[1]
A sérieSuper Mariofaz parte da grande franquiaMario,que inclui outros gêneros de jogos eletrônicos e mídias, como cinema, televisão, mídia impressa e mercadorias. Mais de 380 milhões de cópias de títulosSuper Marioforam vendidas em todo o mundo, tornando-o aquarta série de jogos eletrônicos mais vendida,atrás da franquia maior deMario,a série de quebra-cabeçasTetrise a série de jogos de tiro em primeira pessoaCall of Duty.[2]
História e desenvolvimento
[editar|editar código-fonte]1985 | Super Mario Bros. | |
1986 | Super Mario Bros.: The Lost Levels | |
1987 | ||
1988 | Super Mario Bros. 2 Super Mario Bros. 3 | |
1989 | Super Mario Land | |
1990 | Super Mario World | |
1991 | ||
1992 | Super Mario Land 2: 6 Golden Coins | |
1993 | ||
1994 | ||
1995 | Super Mario World 2: Yoshi's Island | |
1996 | Super Mario 64 | |
1997 | ||
1998 | ||
1999 | ||
2000 | ||
2001 | ||
2002 | Super Mario Sunshine | |
2003 | ||
2004 | ||
2005 | ||
2006 | New Super Mario Bros. | |
2007 | Super Mario Galaxy | |
2008 | ||
2009 | New Super Mario Bros. Wii | |
2010 | Super Mario Galaxy 2 | |
2011 | Super Mario 3D Land | |
2012 | New Super Mario Bros. 2 New Super Mario Bros. U | |
2013 | Super Mario 3D World | |
2014 | ||
2015 | Super Mario Maker | |
2016 | Super Mario Run | |
2017 | Super Mario Odyssey | |
2018 | ||
2019 | Super Mario Maker 2 | |
2020 | ||
2021 | Super Mario 3D World + Bowser's Fury | |
2022 | ||
2023 | Super Mario Bros. Wonder |
Origens 2D (1985–1995)
[editar|editar código-fonte]Jogos originais deSuper Mario Bros.
[editar|editar código-fonte]Super Mario Bros.,o primeiro jogo deplataforma2D derolagem laterala apresentar Mario, foi derivado da colaboração deShigeru MiyamotoeTakashi Tezuka,ambos daNintendo,como sucessor do jogo de arcade de 1983Mario Bros.,que estrelava dois personagens:Mario,o personagem principal que apareceu pela primeira vez emDonkey Kongcomo opersonagem jogáveloriginal e em suasequênciaonde ele era o chefe final, eLuigi,que apareceu pela primeira vez emMario Bros.[3]A etimologia de adicionar "Super" ao título veio após a decisão de integrar o Super Mushroom ao jogo.[4]Super Mario Bros.foi lançado em 1985 para oNintendo Entertainment System(NES). Estabeleceu muitos conceitos básicos de jogabilidade dafranquiaMario.Os irmãos Mario e Luigi devem resgatar a Princesa Toadstool (mais tarde chamada dePrincesa Peach) deBowserno Reino dos Cogumelos. O jogo consiste em oito mundos de quatrofasescada, totalizando 32 estágios no total. Embora os mundos difiram em temas, a quarta fase é sempre uma fortaleza ou castelo que termina com uma luta contra Bowser (ou um de seus asseclas disfarçado como ele).[5]Este é um dosjogos mais vendidos de todos os tempos.[6]
Super Mario Bros. 2(como conhecido no Japão) é a primeira sequência do primeiroSuper Mario Bros.Ele usa o motor deSuper Mario Bros.,com adições como clima, movimentos dos personagens e fases mais complexas, resultando em uma dificuldade mais elevada. O jogo segue o mesmo estilo de progressão de fases deSuper Mario Bros.,com oito mundos iniciais de quatro estágios cada. Naquela época, esta sequência não foi lançada fora do Japão, pois a Nintendo of America não queria que a sérieMariofosse conhecida pelos jogadores de fora do Japão por sua dificuldade frustrante. Ele permaneceu inacessível para um mercado cada vez maior de jogadores de jogos norte-americanos, tornando-se estilisticamente desatualizado no momento em que oSuper Mario Bros. 2japonês foi finalmente entregue à América.[7]O jogo estreou mais tarde fora do Japão em 1993 sob o títuloSuper Mario Bros.: The Lost Levelsna compilaçãoSuper Mario All-Starspara oSuper Nintendo Entertainment System(SNES).[8]
EmSuper Mario Bros. 2(conhecido no Japão comoSuper Mario USA), Mario e seus companheiros estão decididos a deter o sapo malvado Wart na terra dos sonhos de Subcon. Baseado em um protótipo descartado,[9]o jogo foi originalmente lançado comoYume Kōjō: Doki Doki Panicno Japão, e foi finalmente convertido em um títuloMariopara o resto do mundo comoSuper Mario Bros. 2,antes de ser lançado no Japão comoSuper Mario USAcomo parte deSuper Mario All-Stars.Um dos aspectos mais marcantes do jogo são os quatro personagens do jogador: não apenas Mario, mas Luigi, Princess Toadstool e Toad estão disponíveis para ações individuais, cada um com movimentos de personagem definidos: Luigi pula mais alto, a Princesa plana pelo céu por um curto período de tempo, etc. Os personagens aqui também podem arrancar vegetais do solo para atirar nos inimigos. Este também é o primeiro jogoSuper Marioa usar um medidor de vida, que permite que Mario, Luigi, Peach e Toad sejam atingidos até quatro vezes antes de morrer.[7]
Super Mario Bros. 3é dividido em oito mundos temáticos, cada um com 6–10 fases e vários estágios de bônus exibidos como locais em umoverworldmapeado. Esses locais não estão necessariamente em uma ordem linear e o jogador pode ocasionalmente pular fases ou jogar fora de ordem. As fases concluídas não podem ser rejogadas. O penúltimo estágio de chefe em cada mundo é uma fase de rolagem lateral no topo de uma aeronave ( "Doom Ship" ) com uma luta contra um dos seteKoopalingsde Bowser. O jogo introduziu uma gama diversificada de novospower-ups,incluindo o vôo como o Raccoon Mario ou a fase deP-Wingpermitindo o vôo permanente através de uma fase inteira. Bowser é novamente o chefe final.[10]
JogosSuper Mario Land
[editar|editar código-fonte]Super Mario Landé o primeiro jogo portátil da sérieSuper Marioalém da conversão deGame & WatchdeSuper Mario Bros.,e foi lançado paraGame Boy.Tal como acontece com outros jogos da série, é um jogo de plataforma em que Mario se prepara para salvar aPrincesa Daisy.Ospower-upsincluem corações, que dão a Mario uma vida extra (semelhante a um cogumelo 1-Up) e a Superball Flower, que permite que Mario atire projéteis. O jogo consiste em doze fases divididas em quatro mundos.[11]
Super Mario Land 2: 6 Golden Coinsapresenta o rival de Mario,Wario,que conquistou o castelo de Mario durante os eventos deSuper Mario Lande força Mario a coletar as seis moedas de ouro para entrar novamente e recuperar seu castelo. Embora seu antecessor seja semelhante aoSuper Mario Bros.original,Super Mario Land 2possui mais em comum comSuper Mario World.O jogador não está mais restrito a apenas se mover para a direita. Um sino no final de cada fase ativa umminijogo,onde o jogador pode tentar obter vidas extras. Existem 32 fases, baseadas em vários mundos temáticos, cada um com seu próprio chefe. Trêspower-upsretornam: o Super Mushroom, Fire Flower e Super Star. O jogo apresenta opower-upde cenoura, que dá a Mario grandes orelhas de coelho que permitem que ele deslize ao cair por um tempo limitado.[12]Sua história continuou emWario Land: Super Mario Land 3,que retroativamente se tornou o primeiro de uma sériespin-off,Wario Land.[13]
JogosSuper Mario World
[editar|editar código-fonte]Super Mario Worldfoi lançado paraSuper Nintendo Entertainment System(SNES) e consiste em nove mundos exibidos por meio de umoverworld.É um sucessor direto dos títulosSuper Mario Bros.,com o subtítuloSuper Mario Bros. 4no Japão.[14]Ao contrário deSuper Mario Bros. 3,no entanto, onde cadaoverworldé separado, o mapa aqui é único e cobre todo o jogo. Algumas das fases possuem saídas alternativas ocultas. Os novos movimentos de Mario incluem um pulo giratório e oYoshicomo montaria, que pode comer inimigos, engoli-los e cuspi-los. Ospower-upsincluem o novo Cape Feather, baseado na Super Leaf deSuper Mario Bros. 3,que permite que Mario e Luigi voem com uma capa.[15]
Super Mario World 2: Yoshi's Islandfoi lançado para o SNES em 1995. Para reunir o bebê Mario com seu irmão Luigi, que foi sequestrado porKamek,o jogador controla Yoshi como o personagem principal por 48 fases enquanto carrega o Baby Mario. Yoshi corre e salta para chegar ao final das fases enquanto resolve quebra-cabeças e coleta itens. Em um estilo novo na série, o jogo possui uma estética desenhada à mão. O jogo apresenta suas habilidades características de salto e produção de ovos de inimigos engolidos.Yoshi's Islandrecebeu "aclamação universal" e "instantânea", de acordo com aIGNe oagregador de resenhasMetacritic,[16][17]e vendeu mais de quatro milhões de cópias.[18]As características de assinatura de Yoshi estabelecidas emYoshi's Islandcarregariam em uma série de participações especiais,spin-offse sequências. Fontes debateram seSuper Mario World 2: Yoshi's Island,onde o jogador controla principalmente um Yoshi carregando Baby Mario, deveria contar como um jogo da sérieSuper Mario.[19][20][21]Miyamoto respondeu afirmativamente quando questionado seYoshi's Islandé um títuloSuper Mario,com Tezuka acrescentando mais tarde:
"Quando esse jogo estreou, queriamos que as pessoas entendessem que Yoshi fazia parte do mundo de Mario e que isso fosse transmitido por meio do título ou da jogabilidade. Para mim, faz parte da sérieMario,mas e os jogos de Yoshi de hoje em dia? Eles mudaram dessas origens, então acho que é normal pensar em Yoshi vivendo em seu próprio universo. Você pode pensar nisso separadamente do mundo de Mario. "[22]
Introdução do 3D e mundos abertos (1996–2005)
[editar|editar código-fonte]Super Mario 64
[editar|editar código-fonte]No início dos anos 1990, o diretor e produtor Shigeru Miyamoto concebeu umdesignde umMarioem 3D durante o desenvolvimento do jogoStar Fox(1993) do Super Nintendo Entertainment System (SNES). Ele considerou usar o chipSuper FXpara desenvolver um jogo de SNES,Super Mario FX,com jogabilidade baseada em "um mundo inteiro em miniatura, como trens em miniatura".[23]Ele acabou reformulando a ideia para oNintendo 64,não por seu poder substancialmente maior, mas porque seu controle possui mais botões para o jogo.[24][25]Super Mario 64foi desenvolvido ao longo de aproximadamente três anos, com um ano gasto no conceito dedesigne aproximadamente dois anos na produção.[23]A produção foi iniciada em 7 de setembro de 1994 e concluída em 20 de maio de 1996.[26]Super Mario 64é o primeiro jogo3De demundo abertoda série, e um título de lançamento para o console de mesa Nintendo 64. Cada fase é um ambiente fechado onde o jogador é livre para explorar em todas as direções, sem limites de tempo. O jogador coleta Power Stars das pinturas no castelo de Peach para desbloquear estágios e áreas posteriores.[27]Aalavanca analógicadocontrole do Nintendo 64possibilita um extenso repertório de movimentos precisos em todas as direções. O jogo introduziu movimentos como socos, saltos triplos e o uso de uma Wing Cap para voar. É o primeiro jogo da sérieSuper Marioa apresentar a dublagem deCharles Martinetpara Mario. Mario deve mais uma vez salvar a princesa Peach de Bowser. Ospower-upsdo jogo diferem dos jogos anteriores, agora sendo três chapéus diferentes com poderes temporários: a Wing Cap, permite que Mario voe; a Metal Cap, transforma-o em metal; e a Vanish Cap, permite que ele atravesse obstáculos. Umremakedo jogo, intituladoSuper Mario 64 DS,foi lançado paraNintendo DSem 2004 e 2005.[28]
Super Mario Sunshine
[editar|editar código-fonte]Super Mario Sunshineé o segundo jogo 3D da sérieSuper Mario.Foi lançado em 2002 paraGameCube.Nele, Mario e Peach viajam para a Isle Delfino de férias quando umdoppelgängerde Mario, conhecido pelo nome de Shadow Mario, aparece e vandaliza a ilha inteira. Mario é condenado a limpar a ilha com um acessório esguicho de água chamado F.L.U.D.D.Super Mario Sunshinecompartilha muitos elementos de jogabilidade semelhantes com seu predecessorSuper Mario 64,mas introduz movimentos, como girar enquanto pula, e várias outras ações por meio do uso do F.L.U.D.D. O jogo contém várias fases independentes, que podem ser alcançadas a partir da Delfino Plaza. Mario coleta Shine Sprites completando tarefas nas fases, que por sua vez desbloqueiam estágios na Delfino Plaza por meio de habilidades e eventos relacionados ao enredo.[29]Sunshineapresenta o último dos oito filhos de Bowser,Bowser Jr.,como um antagonista. Yoshi também aparece novamente para Mario poder andar em certas seções.[30]
Retorno dos jogos 2D, e títulos 3D voltados para progressão (2006–2019)
[editar|editar código-fonte]JogosNew Super Mario Bros.
[editar|editar código-fonte]Depois de nenhum lançamento original de jogos 2D da série desde 1995,New Super Mario Bros.foi lançado para Nintendo DS em 2006.[31]Nele, Mario e Luigi decidiram salvar a Princesa Peach de Bowser Jr. A jogabilidade é em 2D, mas a maior parte dos personagens e objetos são em 3D em fundosbidimensionais(2D), resultando em um efeito2,5D.O jogo usa umoverworldsemelhante ao deSuper Mario Bros. Deluxe.Algumas fases possuem várias saídas. Os clássicospower-ups(Super Mushroom, Fire Flower e Super Star) retornam ao lado do Mega Mushroom, Blue Shell e Mini Mushroom.[32]
New Super Mario Bros. Wiifoi lançado paraWiiem 2009. O jogo apresenta um modo cooperativo para quatro jogadores e novospower-ups:Propeller Mushroom, Ice Flower e Penguin Suit. Todos os personagens podem montar em Yoshi.[33]
New Super Mario Bros. 2foi lançado em julho e agosto de 2012 para o Nintendo 3DS. O jogador, como Mario ou Luigi, tenta salvar a Princesa Peach de Bowser e dos Koopalings, com o objetivo secundário do jogo de coletar um milhão de moedas. Vários elementos de jogabilidade foram introduzidos para ajudar a atingir esse objetivo, como a Gold Flower, uma variante dourada mais rara da Fire Flower que transforma itens em moedas.[34][35]
New Super Mario Bros. U,a continuação paraWii UdeNew Super Mario Bros. Wii,foi lançada em novembro de 2012. Ele apresenta um traje Flying Squirrel, que permite que os jogadores planem pelo ar, e uma jogabilidade assimétrica que permite que o jogador segure oGamePadpara influenciar o que acontece no ambiente. Em junho de 2013,New Super Luigi Ufoi lançado como um pacote deconteúdo paradownload(DLC) para o jogo, apresentando fases mais curtas, mas mais difíceis, estrelando Luigi como o protagonista principal em vez de seu irmão. Posteriormente, ele foi lançado como um jogo de varejo autônomo em 25 de agosto de 2013 na América do Norte.[36]O porte paraNintendo Switch,New Super Mario Bros. U Deluxe,inclui o jogo principal eNew Super Luigi U,bem como novos personagens jogáveis, Nabbit e Toadette.[37]
JogosSuper Mario Galaxy
[editar|editar código-fonte]Miyamoto explicou que quando estava desenvolvendoSuper Mario 64comYoshiaki Koizumi,eles perceberam que o título seria direcionado mais para o jogadorhardcore,ao invés do jogador casual.[38]Depois deSuper Mario Sunshine,seu foco mudou para jogos casuais mais acessíveis, levando-os a desenvolverSuper Mario Galaxycom caminhos mais orientados para a progressão.Super Mario Galaxyfoi lançado em 2007 para o Wii. É ambientado noespaço sideral,onde Mario viaja entre "galáxias"para coletar Power Stars, ganhas ao completar missões ou ao derrotar inimigos. Ele introduziu controles de movimento à série. Cada galáxia contém váriosplanetase outros objetos espaciais para o jogador explorar. O sistema de física do jogo dá a cada objeto celeste sua própriaforça gravitacional,o que permite que o jogador circunavegue por planetóides arredondados ou irregulares caminhando de lado ou de cabeça para baixo. O jogador geralmente é capaz de pular de um objeto independente e cair em direção a outro objeto próximo. Embora a jogabilidade principal e a física sejam em 3D, existem vários pontos no jogo onde os movimentos do jogador são restritos a um eixo 2D. Vários novospower-upsaparecem seguindo a nova mecânica do jogo.[39]Todos eles voltam na sequência,Super Mario Galaxy 2,além dospower-upsIce Flower e Red Star.[40]
Super Mario Galaxy 2foi inicialmente conceituado como umpacote de expansãoparaGalaxy,embora eventualmente tenha se desenvolvido em seu próprio jogo, lançado em 23 de maio de 2010. Ele mantém a premissa básica de seu antecessor e inclui seus itens epower-ups.Isso inclui a Cloud Flower, que permite que Mario crie plataformas no ar e a Rock Mushroom, que transforma Mario em uma rocha rolante. Mario também pode montar junto com Yoshi.[41]Foi aclamado pela crítica, obtendo melhores avaliações do que seu antecessor.[42]
Super Mario 3D Lande3D World
[editar|editar código-fonte]Dois jogos da série tentaram traduzir a jogabilidade dos jogos 2D em um ambiente 3D e simplificar o esquema de controles dos jogos 3D incluindo fases mais lineares.[43]Super Mario 3D Landfoi lançado para Nintendo 3DS em novembro e dezembro de 2011. É o primeiro jogo 3D da sérieSuper Mariooriginal em um console portátil, já que todos os jogos portáteis anteriores eram em 2D ou portes de jogos anteriores. Ele também trouxe de volta vários recursos de jogos mais antigos, incluindo opower-upSuper Leaf visto pela última vez emSuper Mario Bros. 3.[44]
Super Mario 3D World,a sequência deSuper Mario 3D Land,foi lançada para Wii U em 22 de novembro de 2013 na América do Norte, e utilizou a mesma mecânica de jogo de seu antecessor.[45]O modo multijogador cooperativo está disponível para até quatro jogadores. O jogo introduziu a capacidade de transformar os personagens em gatos capazes de atacar e escalar paredes a fim de alcançar novas áreas, e de criar clones dos personagens. ComoSuper Mario Bros. 2,ele apresenta a Princesa Peach e Toad como personagens jogáveis, além de Mario e Luigi. Rosalina, deSuper Mario Galaxy,também é desbloqueada posteriormente no jogo.[46]O codiretor Kenta Motokura disse que embora seja um jogo 3D, ele foi projetado para ser "altamente intuitivo e facilmente acessível".[45]
JogosSuper Mario Maker
[editar|editar código-fonte]Super Mario Makeré uma ferramenta de criação lançada para Wii U em setembro de 2015 que permite que os jogadores criem suas próprias fases com base na jogabilidade e estilo deSuper Mario Bros.,Super Mario Bros. 3,Super Mario WorldeNew Super Mario Bros. U,bem como para compartilhar suas criaçõeson-line.[47]Com base nos jogos existentes, várias mecânicas de jogo foram introduzidas para o título, com as existentes também disponíveis para serem usadas em conjunto de novas maneiras. Uma versão para Nintendo 3DS do jogo, chamadaSuper Mario Maker for Nintendo 3DS,foi lançada em dezembro de 2016. Ela apresenta algumas novas fases pré-instaladas, mas nenhum compartilhamento de faseson-line.[48]Super Mario Maker 2é uma nova versão deSuper Mario Makercom muitos novos itens, temas e inimigos, um construtor de mundos, bem como multijogadoron-line.Foi lançada em 28 de junho de 2019 para o Nintendo Switch.[49]
Super Mario Run
[editar|editar código-fonte]Super Mario Runé um jogo eletrônico de rolagem lateral erolagem automáticalançado em dezembro de 2016 para dispositivos móveisiOSe,[50]em seguida, em março de 2017 paraAndroid.[51]É o primeiro jogo oficial doMariodesenvolvido para uma plataforma não-Nintendo (desde as tentativas anteriores, todas foram canceladas), bem como o primeiro jogo oficial da sérieSuper Mariodesenvolvido para dispositivos móveis. Como tal, possui controles simplificados que permitem que seja jogado com apenas uma mão. Neste jogo, Mario corre automaticamente, sendo o jogador responsável por controlar a ação dos saltos para que Mario evite todos os perigos. Isso é conseguido tocando as telas táteis com as quais esses dispositivos são construídos, e quanto mais o jogador toca no botão de pular, mais alto o Mario pula. Este jogo também inclui um modo "Toad Rally", bastante semelhante ao modo "VS Boo" deSuper Mario Bros. Deluxe,no qual os jogadores têm que completar uma fase mais rápida do que um Toad controlado por computador. O sucesso neste modo dá ao jogador acesso ao dinheiro do jogo para gastar em opções de personalização para criar seu próprio mapa "Mushroom Kingdom", usando uma mecânica semelhante àFarmVille,no terceiro modo de jogo deSuper Mario Run.[50][52]
Retorno da exploração em mundo aberto (2017–presente)
[editar|editar código-fonte]Super Mario Odyssey
[editar|editar código-fonte]Depois de ter ficado fora de moda em meados dos anos 2000, jogos de plataforma 3D "coletivos" de mundo aberto, comoSuper Mario 64,Banjo-KazooieeSuper Mario Sunshine,tornaram-se menos comuns.[53]Por exemplo, o jogo de aventura 3DBanjo-Kazooie: Nuts & Bolts(2008) zombou explicitamente do tédio percebido de coletar grandes quantidades detokens.[54]Em meados da década de 2010, no entanto, os criadores de títulos de plataforma 3D pretendiam replicar essas experiências, incluindoYooka-LayleeeA Hat in Time.Super Mario Odysseyé um retorno ao estilo de jogo 3D "sandbox"de mundo aberto,[55][56][57]com "exploração mais aberta como emSuper Mario 64eSuper Mario Sunshine."[58]Foi lançado em outubro de 2017 para Nintendo Switch.[59]Depois que o boné de Mario é possuído por um espírito chamado Cappy, ele ganha o novo movimento de "capturar" temporariamente os inimigos e objetos para utilizar suas habilidades. Assim como os jogos 3Dsandboxanteriores, os mundos do jogo contêm uma grande variedade de objetivos que podem ser alcançados em uma ordem não linear antes de progredir.[60]O jogo apresenta muitos reinos diferentes, além do Mushroom Kingdom, onde as aventuras de Mario geralmente acontecem, e é o primeiro da série a incluir uma música tema vocal, "Jump Up, Super Star!".[61]
Bowser's Fury
[editar|editar código-fonte]Bowser's Furyfaz parte do relançamento deSuper Mario 3D Worldem 2021 para o Nintendo Switch. Ele implementa um jogo 3D de "free-roaming"em mundo aberto de maneira semelhante àOdyssey,do qual inclui muitos elementos.[62][63]Podendo ser jogado em até dois jogadores, ele segue Mario se unindo a Bowser Jr. para coletar Cat Shines e restaurar faróis em uma terra chamada Lake Lapcat. Periodicamente, uma encarnação gigantesca de Bowser, conhecida como Fury Bowser, desperta para trazer a escuridão sobre a terra e ataca a ilha. Para vencê-lo, Mario deve coletar Cat Shines suficientes para despertar o Giga Bell e usá-lo para lutar contra Bowser.[64]
Super Mario Bros. Wonder
[editar|editar código-fonte]Referências
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