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Swashbuckler

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O quarteto protagonista deOs Três Mosqueteiros.

Swashbuckleré um termo eminglês,surgido noséculo XV,usado hoje para denotar um tipo particular depersonagem de ficção,oheróide ''capa e espada''. Uma possível explicação para a origem da palavra seria uma técnica de esgrima usando uma "espada de lado" (uma antecessora darapieira)[1]em uma mão e um escudo do tipo "buckler" (broquel em português) em outra, a palavra teria surgido da junção das palavras "sword" (espada) e "buckler".[2][3]Em geral é usado para identificar protagonistas de narrativas que envolvemespadachinsexímios e implacáveis, mas também exibidos e orgulhosos.[4]Umswashbucklerdemonstra possuir um forte senso de justiça e uma aptidão para apreciar uma luta, além de calma, classe e sagacidade mesmo durante o combate.

Swashbucklerpode ser traduzido também como aventureiro eswashbucklingcomo fanfarronice.[2]Nesse sentido, o gênero se referia à característica dos heróis clássicos da capa e espada de desenvolverem forte camaradagem com os companheiros (sempre leais)[5]e se divertirem juntos em várias situações envolvendo brigas em bares, prostitutas, apostas e bebidas (a mais comum entre osmosqueteirosé ovinho,ospiratasapreciam orume alguns pioneiros ouísquee acerveja).

Origem e definição

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Arte retratando um duelo noséculo XVIII
The Black Arrow de Robert Louis Stevenson

O termo é usado para definir umromance histórico(também conhecido como romance de capa e e espada), normalmente ambientados na Europa a partir do final daRenascençaentre oiluminismoe asGuerras Napoleônicas,que se concentra em aventuras, reviravoltas e suspense,[6]que atribui grande importância adueloseesgrima.Autores de romances históricos daera vitorianacomoWalter ScotteAlexandre Dumasviram a arte da esgrima comrapieira,a origem da esgrima com espadas menores. Os primeiros romances de capa e espada foram publicados emfolhetinsdurante oséculo XIX.Na Renascença, houve um progresso no campo dametalurgia,[7]nesse período ocorreu a introdução darapieiracomo arma civil, e a ascensão do duelo de honra (dando lugar aos antigos duelos judiciais) na sociedade moderna, as rapieiras possuem lâminas ágeis e flexíveis, capazes de causar graves ferimentos penetrantes, substituindo espadas maiores de épocas anteriores, que dependiam da força bruta.[8]

Originalmente, havia acomédia de capa e espada,um gênero teatral de originário daEspanhadurante oSéculo de Ouro(século XVII), nos tempos dos dramaturgosCalderón de la BarcaeFélix Lope de Vega,as peças do gênero eram recheadas de intrigas e tragédias, outras influências podem ser rastreadas nos contos decavalariada Europa Medieval,[9]como as lendas deRobin Hoode oRei Arthur.[5]

John Galsworthy dizia que o romance The Black Arrow (1888) deRobert Louis Stevenson,que era "uma imagem mais viva da época medieval que me lembro do que em outras obras na ficção".[10]The Prisoner of Zenda (1894) de Anthony Hope deu início a um subgrupo adicional de o romance de capa e espada, o romance ruritano.[11]

Um personagemswashbucklergeralmente é heroico e idealista ao extremo e resgatadonzelas em perigo.Seu adversário é tipicamente caracterizado como um vilão covarde. Há uma longa lista deswashbucklersque combinam coragem excepcional, excelência em combates de esgrima, desenvoltura,cavalheirismoe um distintivo sentido de honra e justiça. Ele costuma insultar e humilhar constantemente os seus adversários.[12]

The Mark of Zorrode 1920, estrelado porDouglas Fairbanks
Instrutores de esgrima são fundamentais nos filmes de capa e espada
Pôster de The Thief of Bagdad (1924)

Desde o advento do cinema, ocinema mudoestava lotado de filmes de capa e espada. As histórias vieram de romances, particularmente dos autoresJohnston McCulley(Zorro),Alexandre Dumas(Os Três Mosqueteiros) eRafael Sabatini(Capitão BloodeScaramouche), mas também poderiam vir de outras origens como a lenda de Robin Hood eAs Mil e uma noites(onde as espadas são ascimitarras).[13][14]

Houve três grandes ciclos de filmes de capa e espada:[9]

Aesgrimasempre foi um dos pilares do gênero, e um duelo dramático foi muitas vezes, uma parte fundamental do enredo. Em nenhum outro lugar a esgrima é mais aparente do que no filme de capa e espada. Instrutores de esgrima famosos incluem, Henry Uyttenhove (treinador de Douglas Fairbanks), Fred Cavens (que treinou tanto Douglas Fairbanks, quanto Errol Flynn), Jean Heremans, que treinouGene KellyemThe Three Musketeers (1948)e Ralph Faulkner que também era ator e trabalhou como Flynn eDouglas Fairbanks, Jr..[15]

Os filmes não retratavam fielmente a arte da esgrima,The Adventures of Robin Hoodcom Errol Flynn apresentava técnicas inexistentes naIdade Média.[15]Na década de 1970, houve um interesse maior em filmes de capa e espada, na esteira deOs Três Mosqueteiros (1973).Nesta fase, os diretores, buscavam um pouco mais de precisão histórica, embora, como afirma a edição de 2007 daEncyclopædia Britannicadiz, "A esgrima dos filmes continua a ser uma má representação da técnica de esgrima real". O principal coreógrafo deste período foi William Hobbs.[16]

Asrapieirasapresentadas nos filmes não correspondem à realidade e são mais parecidas comfloreteseépeés,que são tipos de espadas criadas muito tempo depois e usadas em competições. Filmes comoThe Princess Bride(1987),The Mask of Zorro(1998) ePirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl(2003) modificam o arquétipo clássico com o intuito de atrair um grande público.[17]

Na série de filmes de animaçãoShrek,iniciada na década de 2000,Antonio Banderas,que interpretou o Zorro emThe Mask of ZorroeLegend of Zorro,dubla oGato de Botas,e na animação há várias referências ao Zorro.[18]

O parque Texas Hollywood naEspanha,serviu de cenário para a série de televisãoQueen of Swords

A televisão seguiu os filmes, especialmente noReino UnidocomThe Adventures of Robin Hood,Sword of Freedom,The Buccaneers,eWillam Tell.[19]

No Brasil, houve algumas tentativas no gênero, em 1954, aTV Tupilançou a série de televisãoO Falcão Negro,[20]ambientada naFrança medieval,o herói guardava semelhanças com Zorro e foi interpretado por dois atores diferentes: EmSão Pauloera interpretado porJosé Parisie noRio de JaneiroporGilberto Martinho(iniciada em 1957).[21]Em 1969, aRede BandeiranteslançaAs Aventuras do Zorro,estrelada pelo radialistaJosé Paulo de Andrade.[22]

Em 1989, aRede Globolançou a telenovelaQue rei sou eu?,ambientada no fictício país europeu Avilan, a trama misturava humor e aventura e se passava antes daRevolução Francesa(que naquela época, completava duzentos anos) e era uma crítica ao governo do então presidenteJosé Sarney.[23]Em 1999, a emissora planejou a série de televisão ''D'Artagnan e Os Três Mosqueteiros'', inspirada em uma peça de teatro homônima dePedro VasconceloseMarcelo Farialançada no ano anterior,[24]contudo, o projeto foi cancelado e os quatro episódios gravados foram exibidos como um especial de natal,[25]em 2010, a dupla produziu a peçaA Marca do Zorro,estrelada porThierry Figueira,que interpretou D'Artagnan nas duas versões de Os Três Mosqueteiros.[26][27]

NosEstados Unidosforam produzidos três séries de Zorro. Com o sucesso do filmeThe Mask of Zorrode 1998, foi lançada um série de TV sobre uma espadachim feminina,Queen of Swords,produzida pelas empresas Fireworks Ent. Group.,Paramount Picturese a Mercury Entertainment, o que levou aSony Pictures,TriStar Picturese a Zorro Productions, Inc. entrarem com um processo por plágio, contudo, o tribunal decidiu que como Zorro já é dedomínio público,não houve violação de direitos autorais.[28]Em 2007, a RTI Colombia-Telemundo em parceria comSony,lança atelenovelacolombiana,Zorro, la espada y la rosabaseado no romance "Zorro, começa a lenda" deIsabel Allende,publicado em 2005.[29]

Em 1975, a Game Designers' Workshop lançou o primeiroRPGcom inspiração em swashbuckler,En Garde!de Frank Chadwick e Darryl Hanny, o jogo era ambientado naFrançadoséculo XVII.[30]

O sistema genéricoGURPSdaSteve Jackson Games,possui o suplemento "Swashbucklers", publicado orginalmente em 1988, o jogo é ambientando entre os anos de 1559 e 1815,[31]e no ano seguinte, uma adaptação dePimpinela Escarlate,[32]uma série literária iniciada em 1908, escrita pelaBaronesa Orczyque conta a história do nobre inglês Percy Blakeney, que durante aRevolução Francesa,se disfarça de Pimpinela Escarlate para salvar nobres franceses de serem mortos pelaguilhotina,as histórias de Orczy é uma apontada como uma das origens de heróis mascarados comoZorro(1919).[5]

Embora seja inicialmente umRPGde fantasia medieval,Dungeons & Dragons,lançado originalmente em 1974 e considerado o primeiro RPG da história,[33]também permite jogar com swashbucklers, em 1989, a classe foi incluída no suplemento "The Complete Fighter's Handbook" da segunda edição de Advanced Dungeons & Dragons,[34]Na terceira edição de Dungeons & Dragons, é possível jogar com asclasse de prestígio,Duelista e Dread Pirate.[35][nota 1] Em 2002, a Mongoose Publishing publicou a série de livrosThe Quintessential(publicados no Brasil pelaJambôcom o título de A Quintessência),[35]com as classes, Esgrimista e Agente da Coroa, os livros da Moongose são compatíveis com a terceira edição deDungeons & Dragons,uma vez que também usa oSistema d20,que depende dos livros básicos de D&D.[37][38]

Em 2005, odesigner de jogos,Skip Williams,publicou um artigo sobre a classe swashuckler no site oficial doDungeons & Dragons 3.5.[39]

Mesmo sendo um RPG de fantasia medieval,Dungeons & Dragonstambém possui regras para personagens swashbucklers.

Em 1999, a Alderac Entertainment Group lançou7th Seapara o sistema da editora baseado emdados de 10 lados(o mesmo usado emLegend of the Five Rings), o cenário permite jogar com piratas, mosqueteiros e duelistas, e se passa em Théa, um mundo parecido com a Europa renascentista composto por nações inspiradas em países reais: Avalon (Inglaterra), Castille (Espanha), Montaigne (França), Eisen (Alemanha), Ussura (Rússia), Vendel / Vestenmanavnjar (Holanda/Escandinávia) e Vodacce (Itália), em 2004, a editora também lançou Swashbuckling Adventures, uma versão para o Sistema d20.[37]

Em 2001, foi publicadoThe Legacy of Zorropela Gold Rush Games, uma adaptação para o sistema genérico Fuzion produzida por Mark Arsenault.[40]No RPG brasileiroTormenta,que também tem inspiração medieval, há regras para swashbucklers descritas nos livros,Tormenta d20 - Guia do Jogador v. 3.5,[41]Tormenta 3.5 - Piratas & Pistoleiros e Tormenta RPG.[42]Em Tormenta,swashbucklerspodem ser devotos de Hyninn (deus dos ladrões), Valkaria (deusa da aventura) ou de Nimb (deus da sorte e do azar),[8]além de humanos, o cenário permiteelfosswashbucklers,[43]o nome rapieira não é usado, as espadas dos swahshbuclkers podem sersabres,floretesouespadins.[44][nota 2]

Wikcionário
Wikcionário

Notas

  1. A classe é erroneamente traduzida como duelista (o que pode causar confusão com a classe de prestígio)[36]e espadachim.[2]
  2. A palavra inglesa "rapier" raramente é traduzida corretamente em textos sobre RPGs,[37]em GURPS Lite (versão reduzida e gratuita do sistema disponibilizada em formatopdf) traduzido pelaDevir Livraria,é chamada erroneamente de florete[45][46]

Referências

  1. «Spada da Lato».Academia da Espada
  2. abc«Samurai Vs Swashbuckler».Editora Escala.Dragon Slayer(9): 34 a 37
  3. Oxford English Dictionaryassinala uma primeira utilização em 1560.
  4. «The Buckler».The Sussex Rapier School
  5. abcMarcos Archanjo [et al.]. «Heróis de capa e espada». Editora Escala.Arkan - RPG(3). 13 páginas
  6. Marcos Santiago [et al.]. «Os Três Mosqueteiros - Uma incrível aventura para sistema d20». Editora Escala.Arkan - RPG(3): 18 a 24
  7. Gabriel (2003). «Aventuras de Capa e Espada».O Universo Fantástico do RPG(3).Barueri,São Paulo,Brasil:Camargo & Moraes Editora
  8. abMarcelo Cassaro (2003). «Touché». Trama Editorial.Dragão Brasil(98). 40 páginas
  9. abJeffrey Richards (2014).Swordsmen of the Screen: From Douglas Fairbanks to Michael York.[S.l.]: Routledge. 9781317928645
  10. Citado em Cavalcade of the English Novel (New York, 1943), 377
  11. Lancelyn Green, Roger. Introduction to Prisoner of Zenda & Rupert of Hentzau, Everyman's Library. J. M. Dent & Sons, 1966
  12. Marcelo Cassaro. «Touché». Trama Editorial.Dragão Brasil(98). 43 páginas
  13. Antonio Carlos Gomes de Mattos (2 de Setembro de 2011).«Douglas Fairbanks».Histórias de Cinema
  14. Antonio Carlos Gomes de Mattos (13 de junho de 2014).«Escapismo Em Glorioso Technicolor».Histórias de Cinema
  15. abAntonio Carlos Gomes de Mattos (21 de fevereiro de 2010).«Espadachins de Hollywood e seus treinadores».Histórias de Cinema
  16. The Encyclopedia of the Sword.[S.l.]: Greenwood Publishing Group. 1995. 295 páginas. 9780313278969
  17. John Clements.«Questions and Answers About the Rapier».Association for Renaissance Martial Arts
  18. «Antonio Banderas vive Gato de Botas em filme solo do personagem fofo».Rede Globo.30 de março de 2014
  19. "Swashbuckling Women of Movies, TV, Theatre, etc."
  20. Mauro Gianfrancesco, Eurico Neiva (2007).De Noite Tem - Um Show De Teledramaturgia Na Tv: Pioneira.[S.l.]: Giz Editorial. 55 páginas. 9788578550332
  21. Bia Braune, Rixa (2007).Almanaque da TV.[S.l.]:Ediouro Publicações.228 páginas. 9788500020704
  22. Fernanda Furquim (24 de junho de 2010).«Zorro, o Musical Estreia em São Paulo».Revista Veja.Arquivado dooriginalem 30 de outubro de 2014
  23. Bruno Filippo (17 de julho de 2012).«A originalidade de Que rei sou eu?».Observatório da Imprensa
  24. Cristiano Cipriano Pombo (28 de agosto de 1998).«Mosqueteiros de Dumas chegam em versão "entertainment"».Folha Online
  25. «'Três Mosqueteiros' sai dos palcos e chega à tela da Globo».Folha Online. 25 de Dezembro de 1999
  26. «O espectador no meio da aventura».ISTOÉ Gente
  27. Heliodora Carneiro de Mendonça(7 de janeiro de 2010).«A marca do Zorro».O Globo
  28. "Sony Pictures Entertainment v. Fireworks Ent. Group."noGoogle Scholar,recuperado em 4 de Dezembro de 2010.
  29. Mitzi M. Brunsdale (2010).Icons of Mystery and Crime Detection: From Sleuths to Superheroes.[S.l.]: ABC-CLIO. 757 páginas. 9780313345302
  30. Appelcline, Shannon (2011).Designers & Dragons.[S.l.]: Mongoose Publishing. p. 53.ISBN978-1-907702-58-7
  31. Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games. Prometheus Books. 392 p.ISBN 0-87975-653-5.
  32. «Swashbucklers».Steve Jackson Games
  33. Gilsdorf, Ethan (10 de janeiro de 2012).«Jogadores controlam os dados em nova edição de Dungeons & Dragons».O Globo
  34. Marcelo Cassaro. (1994). "The Complete Fighter's Handbook" (em português). Dragão Brasil (1). São Paulo, Brasil: Trama Editorial.
  35. abMarcelo Cassaro (2003). «Touché». Trama Editorial.Dragão Brasil(98). 39 páginas
  36. Domingos “Onslaught” Santin Neto (12 de agosto de 2006).«Livro Completo do Guerreiro (resenha)».RedeRPG
  37. abcMarcelo Telles. (2003)."7 Mares - Conheça 7th Sea, um clássico de capa e espada!".RedeRPG
  38. Dei Svaldi, Rafael (11 de maio de 2003).«Série Quintessência».RedeRPG
  39. Williams, SKip (14 de julho de 2005).«Swashbucklers with Class».Wizards of the Coast
  40. «The Legacy of Zorro».RPG.net
  41. Comunicado de imprensa(9 de abril de 2005).«Tormenta D20 - Guia do Jogador».RedeRPG
  42. Leonel Caldela (2010). «Tormenta RPG - Preview».Dragon Slayer(28).São Paulo,Brasil:Escala
  43. Marcelo Cassaro (2003). «Touché». Trama Editorial.Dragão Brasil(98): 41
  44. Leonel Caldela, Marcelo Cassaro e Guilherme Dei Svaldi (2007).Tormenta 3.5 - Piratas & Pistoleiros.[S.l.]:Jambô.5 páginas. 978858913425-5
  45. «GURPS Lite Quarta Edição»(PDF).Devir. Arquivado dooriginal(PDF)em 28 de outubro de 2014
  46. «GURPS Lite Third Edition»(PDF).Steve Jackson Games