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Tekken 6

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Tekken 6
Tekken 6
Desenvolvedora(s) Namco Bandai Games
Publicadora(s) Namco Bandai Games
Diretor(es) Katsuhiro Harada
Yuichi Yonemori
Produtor(es) Hajime Nakatani
Projetista(s) Koichi Araake
Programador(es) Toshiharu Hijiya
Kiyoshi Minami
Artista(s) Shinichiro Yoda
Kazuaki Fujimoto
Compositor(es) Junichi Nakatsuru
Tetsuya Uchida
Akitaka Toyama
Série Tekken
Plataforma(s) Arcade
PlayStation 3
Xbox 360
PlayStation Portable
Lançamento Arcade
  • WW:26 de novembro de 2007
PlayStation 3 & Xbox 360
  • AN:27 de outubro de 2009
  • JP:29 de outubro de 2009
  • EU:30 de outubro de 2009
PlayStation Portable
  • AN:24 de novembro de 2009
  • EU:11 de dezembro de 2009
  • JP:14 de janeiro de 2010
Gênero(s) Luta
Modos de jogo Um jogador
Multijogador
Tekken 5
Tekken Tag Tournament 2

Tekken 6(Thiết quyền 6?)é um jogo de luta, o sétimo da franquiaTekken,criado e publicado pelaNamco Bandai Games.Foi lançado aosArcadesjaponesesno dia26 de novembrode2007,e foi o primeiro jogo a ser lançado no sistema de ArcadeSystem 357,baseado noPlaystation 3.Um ano depois, o jogo recebeu uma atualização chamadaTekken 6: Bloodline Rebellion.NaTokyo Game Showde2008,foi anunciada a versão paraconsoledeTekken 6,incluindo novos estágios e também os personagens deBloodline Rebellion.Inicialmente, o jogo seria exclusivo para o PlayStation 3. Porém, a versão para Xbox 360 foi anunciada no dia 8 de outubro de 2008, e o lançamento para ambas as plataformas aconteceu em 27 de outubro de 2009. No dia 24 de novembro de 2009 foi lançada uma versão do jogo para oPlayStation Portable.[carece de fontes?]

Enquanto esta versão possui elementos dos jogos anteriores,Tekken 6introduz um novo sistema de Rage que aumenta o poder dos personagens quando a barra de energia está baixa.[1]O jogo também traz um modoBeat 'em Upmais focado em um soldado de nomeLars Alexandersson,que lidera umgolpe de estadocom seus subordinados. Perdendo a memória em um ataque contra as forças especiais daMishima Zaibatsuliderada porJin Kazama,Lars parte em uma jornada com umrobôchamadoAlisa Bosconovitchpara descobrir sua identidade, de forma que ele possa resgatar o objetivo de sua missão. Neste modo de campanha, o jogador pode obter itens ao completar missões e aprimorar áreas de poder diferentes de cada personagem que escolhe controlar.[2]

O jogo recebeu avaliações, no geral, positivas.[3]A crítica elogiou o visual e as novas mecânicas de jogo,[4]mas apresentou opiniões diversas sobre o manuseamento do novo modo, "Scenario Campaign". Apesar disso, a versão dePlayStation Portabletambém foi bem recebida pelo quão fiel era às versões caseiras iniciais.[5]As vendas do jogo alcançaram 3,5 milhões de cópias no mundo inteiro.Tekken 6foi relançado posteriormente com oSpin-OffTekken Tag Tournament 2eSoulCalibur VparaPlayStation 3.[6]A sequência,Tekken 7,foi lançada nos Arcades japoneses em 18 de março de 2015 e noPlayStation 4eXbox One,além de internacionalmente, em 2 de junho de 2017.[7]

Tekken 6possui estágios maiores e com mais interatividade do que seus predecessores,[8]incluindo paredes e chão que podem se quebrar para revelar novas áreas para combate.[9]A customização de personagens foi aprimorada, e certos itens possuem implicações em alguns aspectos da jogabilidade.[8]

Um novo sistema "Rage" dá aos personagens mais dano a cada golpe acertado quando sua barra de energia está abaixo de um certo limiar. Uma vez ativado o modo, uma aura avermelhada aparece em torno do personagem, e sua barra começa a piscar em vermelho. A aura causada pelo Rage, inclusive, pode também ser customizada com diferentes cores e efeitos para parecer fogo, eletricidade e gelo, entre outras aparências.[10]

Outra novidade é o sistema denominado "Bound": cada personagem possui vários golpes que, quando utilizados durante um combo aéreo, farão o adversário ser esmagado duramente contra o chão, fazendo-o quicar contra ele e ficar atordoado. Neste momento, o adversário está vulnerável a outro combo ou ataque adicional. A partir da atualizaçãoBloodline Rebellion,executar um Parry (defesa ofensiva sobre golpe baixo) sobre o adversário com sucesso também causa Bound.

Diferenças nas versões

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As versões de console (com exceção daquela dePlayStation Portable) incluem um modo extra, deBeat 'em Up,chamado "Scenario Campaign", que carrega similaridades com os modosTekken ForceeDevil Within,das iterações anteriores na série. Neste modo, o jogador pode se mover livremente em um ambiente similar a umjogo de RPGemterceira pessoa.O jogador também pode pegar armas como canos eGatlings,juntamente com itens acumuláveis, dinheiro e itens de força que podem ser encontrados em baús espalhados pelo ambiente jogável. É possível se mover livremente entre as lutas, mas quando um grupo de inimigos é encontrado, a jogabilidade volta a ser a tradicional e bidimensional da série. Este modo inclui um trajeto para um só jogador, desconectado da internet originalmente, mas em 18 de janeiro de 2010 aNamcolançou umPatchque adiciona a função cooperativa ao modo Scenario Campaign.[11]

As versões dePlayStation 3eXbox 360para o jogo incluem um modomultijogadoronline eversusnaPlayStation Networke naXbox Live.[12]Ele inclui o modo de partidas por posições no Ranking (Ranked Matches), na qual o jogador pode promover seu personagem a uma posição maior, e também inclui o modo de partidas de jogador (Player Matches), onde as lutas não valem posições no Ranking e amigos podem ser convidados para a batalha.

Tekken 6usa um motor gráfico proprietário de jogo, executando a animação a60 quadros por segundo,além de ummotor de físicadinâmica denominado "Octave Engine", que simula adinâmica dos fluidose, entre outras coisas, permite a água se comportar de forma realista em função de como os personagens se movem.[13][14]O motor gráfico foi criado com foco na animação de personagem, para fazer movimentos parecerem mais suaves e realistas. Isto levou muitas animações a serem refeitas, fosse para refletir o impacto e o dano causado, ou para criar novas possibilidades de jogo.[15]Os desenvolvedores consideraram a animação extremamente importante para um jogo de luta e queriam fazer o jogo "parecer bom em movimentos", enquanto as iterações anteriores foram criadas para "parecerem bonitas em imagens paradas". Desde a atualização,Bloodline Rebellion,o jogo suporta desfoque de movimento dinâmico e de corpo inteiro, fazendo deTekken 6o primeiro jogo de luta a ter o recurso.[16]

Após a vitória deJin Kazamacontra seu bisavô,Jinpachi Mishima,noúltimo torneio Rei do Punho de Ferro,ele se tornou o novo líder das forças especiais daMishima Zaibatsu.Jin usa os recursos da companhia para declarar independência, se tornando uma superforça mundial, cortando seus laços nacionais e abertamente declarando guerra contra todas as nações pelo ano seguinte.[17]Esta ação põe o mundo numa espiral extremamente caótica, com uma guerra civil de grande escala eclodindo em todo o planeta e até entre as colônias espaciais, que orbitavam o globo. Enquanto isso,Kazuya Mishima,o pai de Jin, que obteve a liderança da G Corporation, pede uma recompensa pela cabeça dele. Em retaliação, Jin anuncia o sexto Rei do Punho de Ferro para atrair Kazuya.

Enquanto a guerra continua tomando espaço, o líder de campo daTekken Forcevinculada à Mishima Zaibatsu,Lars Alexandersson,se rebelou do exército com vários de seus soldados. No entanto, Lars perde a memória durante um ataque da G Corporation e passa algum tempo a recuperando.[18]Acompanhado por umaandroide,Alisa Bosconovitch,Lars se aventura pelo mundo fugindo da caça por parte da Zaibatsu, enquanto também tenta se recobrar dos detalhes do seu passado.[19]É eventualmente revelado que Lars é, na verdade, um filho ilegítimo deHeihachi Mishima,que se ocultou desde sua suposta morte no último torneio e tem tentado obter novamente a corporação familiar das mãos de Jin.[20][21]Depois de entrar em contato com vários aliados, incluindo seu irmão adotivo,Lee Chaolan,Lars confronta os quarteis-generais da G Corporation e da Mishima Zaibatsu. É aí que Jin revela que enviou Alisa para espionar as ações de Lars. Ao desabilitar o modo de segurança de Alisa, Lars é forçado a colidir com a ex-colega de time, que deixa o local com Jin rumo ao Egito.[22]

Ajudado por um dos seus aliados,Raven,Lars chega ao Egito e conhece uma astróloga, de nomeZafina,que dá a ele informações sobre a colisão de duas estrelas malignas, que acordarão uma antiga calamidade que destruirá o mundo. Este mal,Azazel,é um monstro demoníaco responsável pelo nascimento do gene demoníaco e está atualmente preso num templo ancião. Lars confronta seu meio-irmão, Kazuya, em frente à porta que leva à câmara de Azazel, lutando com ele. Lars e Raven entram na câmara e confrontam Azazel, o qual aparentemente é derrotado. Do lado de fora, Lars enfrenta seu meio-sobrinho Jin, que admite que a razão para iniciar a guerra era acordar Azazel e destruí-lo, desde o início, libertando o mundo de uma ameaça maior do que a própria guerra. Além disso, ao fazê-lo, ele se libertaria do gene demoníaco, já que Azazel só pode ter uma forma física através de energias negativas vindas do mundo. Revelando que Azazel só pode ser destruído por alguém com o gene demoníaco, Jin enfrenta Azazel, que havia sido revivido, o que os envia ao deserto.[23]Lars se reúne, dessa vez, com uma Alisa segura, que foi consertada por Lee desde sua destruição anterior, e parte em uma nova missão.[24]Raven captura o corpo de Jin do deserto e nota que ele ainda possui uma marca demoníaca no braço, mostrando que a morte de Azazel não o libertou do gene maligno.

Marketing e Desenvolvimento

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A revista japonesa de jogosFamitsuanunciou pela primeira vez, em abril de 2006, queTekken 6estava em desenvolvimento paraPlayStation 3.[25]O primeirotrailerdo jogo foi revelado nacoletiva de imprensadaSonyna feiraE3 daquele ano.[26]De acordo com a Video Games Daily, o feedback do primeiro trailer foi negativo; no entanto, o diretor do projeto,Katsuhiro Harada,disse à época que a equipe não estava trabalhando emTekken 6o tempo inteiro, porque estava ocupada desenvolvendoTekken Dark Resurrection.A principal preocupação de Harada, em relação aTekken 6,era que o jogo tivesse apelo tanto para jogadores iniciantes quanto para experientes.[27]O jogo foi lançado nosArcadesjaponeses em 26 de novembro de 2007, sendo o primeiro a ser executado na placaSystem 357,baseada no sistema doPlayStation 3.[28]Harada disse que aNamcodecidiu fazer um capítulo deTekkenpara o consoleXbox 360em função de múltiplos pedidos dos fãs. A resposta ao jogo original de Arcade foi bastante positiva, mas Harada disse que a equipe de produção buscou obter mais melhorias para atrair novos jogadores. Ele apontou que o feedback do lançamento nos Arcades japoneses superou aquele dos títulos anteriores. Para a versão atualizada, a equipe queria incluir mais personagens jogáveis do que emTekken 5,fazer das técnicas mais intuitivas e únicas, e também tornar as lutas tão brutais quanto possível.[29]

No entanto, o próprio Harada revelou que eles encontraram dificuldades para balancear o jogo por todo o elenco. Como resultado, a Namco acabou tomando notas das vitórias dos personagens nos Arcades originais, modificou o elenco e então rebalanceou o jogo. Para fazer das lutas mais estratégicas, o sistema Rage foi criado. Outro novo elemento foi o uso de itens pelos personagens. Enquanto Harada não pensava que isso fosse tão único quanto o sistema Rage, ele sentiu que havia uma adição no fator diversão das lutas. Como alguns jogos na sérieMortal Kombat,Tekken 6adicionou o elemento que permite derrubar os personagens para outra área do cenário. Essa adição aconteceu para se criar combos mais longos, se o jogador tiver a oportunidade nas mãos, e não apenas para meramente causar mais dano.[30]Um obstáculo grande na produção do jogo era a ideia da Namco de incluir mais modos de jogo que permitissem até quatro personagens simultaneamente. Isso foi algo que causou um enorme retrabalho, especialmente para o modo online. Eles evitaram isso para oSpin-OffTekken Tag Tournament,que somente permitia alternar o uso de quatro personagens.[31]O diretor Yuichi Yonemori também apontou que o time responsável queria fazer das lutas eventos mais rápidos, enquanto adicionava estas novas mecânicas. Para prover uma variedade maior, cada cenário que poderia ser destruído tinha seu próprio efeito sonoro, e cada personagem também.[32]

Em 23 de outubro de 2009, a Bandai Namco lançou umGame Spacecom um tema deTekken 6na versãonorte-americanadaPlayStation Home.[33]A atualização,Tekken 6: Bloodline Rebellion,foi lançada primeiramente aos Arcades japoneses em 18 de dezembro de 2008. A versão possui novos personagens, novos cenários, itens e novas opções de customização e deu ao jogo um aprimoramento no seu balanceamento. A versão de console deTekken 6é baseada nesta versão atualizada de Arcade, ainda que sob o nome do jogo original,Tekken 6.Em outubro de 2009, a Namco anunciou que o desenvolvimento do jogo terminou, e que seria lançado para os consolesPlayStation 3eXbox 360.[34]Os elementos online deTekken 6foram baseados naqueles deTekken: Dark Resurrection.[29]Harada anunciou que o elenco do jogo seria o maior da série, e que apósTekken 3eles tiveram atenção para garantir que cada personagem fosse único em aparência, personalidade e técnicas, e que assim não houvesse sobreposição a outros personagens.[35]Versões de pré-venda incluíram umArtbooke um controle sem fio.[36]

Esta nova versão possui dois novos personagens:Alisa Bosconovitch,uma androide construída à imagem da filha morta do Dr. Bosconovitch, eLars Alexandersson,o filho ilegítimo deHeihachi Mishimae líder de uma facção rebelde da Tekken Force, que enfrenta a tirania deJin.[37]Esta expansão também possui muitos itens novos e opções de customização diferentes para personagens, que podem ser utilizadas durante as batalhas.[38]Diferentemente dos jogos anteriores de console, todos os personagens estão jogáveis quandoTekken 6começa. Harada disse que a razão por trás disso era sua crença de que destrancar personagens é algo datado, e de que jogadores do modo online encontrariam seus personagens favoritos mais rapidamente.[39]

Diferentemente de outros novos personagens deTekken 6que foram baseados em pedidos de fãs, tanto Lars quanto Alisa foram criados com uma abordagem distinta, focando em sua importância para a história do jogo. Como resultado, na versão Arcade deTekken 6,a maior parte da identidade de Lars é mantida em segredo, enquanto as versões de console se encarregariam de explicar melhor seu papel na série através do modo Scenario Campaign — com Harada brincando sobre seu potencial ataque às forças de Jin Kazama. A caracterização deste último foi mudada de anti-herói para vilão, algo que Harada tem planejado desenvolver por anos. No entanto, sua mudança de personalidade se tornou um segredo a ser explorado na história.[40]O produtor se referiu ao Scenario Campaign como uma adição lógica ao jogo. Ele acredita que a franquia é conhecida por incluir conteúdo bônus a cada iteração, além de ser apenas uma recreação da versão Arcade. Ele disse que o modo deveria ajudar o jogo a ter apelo para uma audiência maior.[29]

Um grande número de artistas se juntou ao time para criar novos figurinos para alguns personagens:

Embora o modo Scenario Campaign tenha sido removido da versão para PlayStation Portable, os desenvolvedores adicionaram informações de fundo para os personagens no modo Arcade.[45]Makoto Iwai, chefe de operações da Namco Bandai, disse que os desenvolvedores tentaram fazer o PlayStation Portable conter tanto conteúdo quanto as versões caseiras.[46]Por isso, a versão de PSP tem novos modos e estágios não presentes no original.[47]No final de 2009, Harada deu pistas da possibilidade de o jogo terconteúdo DLC,mas disse que quando quer que isso fosse possível, seria feito para ser disponibilizado gratuitamente.[48]Em janeiro de 2019,Tekken 6se tornou jogável noXbox Onegraças à função de retrocompatibilidade.[49]

Tekken 6possui um enorme elenco de compositores: Rio Hamamoto, Ryuichi Takada, Keiichi Okabe, Kazuhiro Nakamura, Shinji Hosoe, Yoshihito Yano, Ayako Saso, Go Shiina, Satoru Kōsaki, Akitaka Tohyama,Hitoshi Sakimoto,Masaharu Iwata, Yoshimi Kudo, Noriyuki Kamikura, Azusa Chiba, Kimihiro Abe, Mitsuhiro Kaneda, Keigo Hoashi, Keiki Kobayashi e Kakeru Ishihama.[50]Dois álbuns baseados no jogo principal e na versão de PlayStation Portable foram lançados.[51][52]Go Shiina ficou responsável pelas faixas de tom baixo. Em retrospecto, ele se lembra de gostar da música do jogo, mais notavelmente quando estava rearranjando faixas e compondo um tema para Alisa.[53]

O desenvolvedor e produtor executivo deTekken 6,Katsuhiro Harada disse: "O número de personagens jogáveis será maior do queTekken 5e será a maior lista da série. Estive na sérieTekkenpor mais de 10 anos, e uma coisa que nós têm focalizado especialmente depois deTekken 3é ter certeza que cada personagem seja único e não se confunda com outros personagens. Todos eles são únicos, não só em sua aparência, mas sua personalidade e técnicas também.[54]

Harada afirmou que as edições do console deTekken 6contará com o maior número de personagens jamais visto em um jogo doTekken,incluindo praticamente todos os personagens deTekken 5: Dark Resurrectione todos os novos personagens de ambas as versões arcade deTekken 6.Os jogadores são capazes de personalizar personagens e jogar com qualquer personagem não-customizado ou customizado online.

Oito novos personagens foram introduzidos neste jogo. O primeiro personagem, Zafina, é uma mulher que entra no torneio para evitar o choque das "duas estrelas do mal".[55]O segundo personagem, Leo, é um lutador alemão, que se destina a ser um personagem que pode ser jogado por novatos e jogadores experientes. A morte da mãe de Leo, presumivelmente nas mãos de Kazuya Mishima, leva a começar investigando a Mishima Zaibatsu.[55]O terceiro personagem, Miguel Caballero Rojo, é um matador espanhol com uma paixão por lutar, mas não tem disciplina real. Miguel quer vingar a morte de sua irmã em seu casamento. O quarto personagem, Bob, é um americano que ficou conhecido como um gênio das artes marciais. Devido à impossibilidade de derrotar oponentes maiores então, ele desaparece do mundo da luta, determinado a aumentar seu peso e potência mantendo a velocidade. Bob entra emThe King of Iron Fist Tournament 6para testar suas novas habilidades e tamanho. O quinto personagem, NANCY-MI847J, é o chefe do bônus do jogo. NANCY é uma criação robótica gigante da Mishima Zaibatsu que é semelhante ao robôs Jack. O sexto personagem, Azazel, é o chefe final do jogo. A história de Azazel é dita estar relacionada com a história de Zafina e Julia Chang emTekken 6e os confrontos entre Jin Kazama e Kazuya Mishima (presumivelmente a "duas estrelas do mal" da história de Zafina). Na versão do console, o sétimo personagem é Alisa Bosconovitch, umaciborguecom asas a jato e os membros que se deslocam, ela pode ser a filha ciberneticamente melhorada do Dr. Bosconovitch, e também pode usar seus próprios braços e cabeça, como armas, ela foi criada para servir Jin Kazama. O oitavo personagem é Lars Alexandersson, um filho ilegítimo e desconhecido de Heihachi Mishima.[56]

Novos personagens

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Bloodline Rebellion

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Personagens recorrentes

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Bloodline Rebellion

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Pôster do jogo usado para divulgação.

Tekken 6: Bloodline Rebellioné a atualização deTekken 6.Ela apresenta novos personagens, fases, itens e opções de personalização. Ela também dá ao jogo uma atualização balanceada de personagens e itens. Foi lançada para os arcades japoneses em 18 de dezembro de 2008 e a versão de console de Tekken 6 é baseada nessa versão arcade.

Esta nova versão inclui duas novas personagens: Alisa Bosconovitch, uma ciborgue com asas a jato e membros que se deslocam, que pode ser a filha ciberneticamente melhorada doDr. Bosconovitche Lars Alexandersson, um descendente desconhecido de Heihachi Mishima e líder de uma facção rebelde do Tekken Force que luta contra a tirania de Jin.[56]Uma série de novos itens e opções de personalização são destaques nessa expansão.[57]O jogo também apresenta todas as artes em CG dos personagens, assim como houve uma mudança na arte a partir deTekken 5eTekken 5: Dark Resurrection.Upgrade kits também estão disponíveis para os proprietários atuais das máquinas deTekken 6.

Referências

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  20. Namco Bandai Games.Tekken 6.Namco. (originalmente em inglês)Lars:I hope the blood in my veins doesn't mean I wind up as useless as and decreipt as you, old man. /Heihachi:What?!
  21. Namco Bandai Games.Tekken 6.Namco. (originalmente em inglês)Lars:If I don't stop Jin, there'll be no going back.
  22. Namco Bandai Games.Tekken 6.Namco. (originalmente em inglês)Alisa:Who are you? /Lars:It's me, Lars! /Alisa:Standing by for next command. /Lars:What did you do to her? /Jin:Are you really that stupid? She was created to serve me.
  23. Namco Bandai Games.Tekken 6.(originalmente em inglês)Lars:So you started a freaking war! Just to make it so you could fight him? /Jin:Yes. I had no choice. I have the Devil Gene. /.../Jin:[towards Azazel] Let's put an end to this!
  24. Namco Bandai Games.Tekken 6.Namco. (em inglês)Lars:It was the only favor I could think of. /Lee:Excellent. I owed you big time. /Lars:Just promise me you'll fix her. /Lee:Don't worry.
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Ligações externas

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