The Game Awards 2021
The Game Awards 2021 | |||||||
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Data | 9 de dezembro de 2021 | ||||||
Local | Microsoft Theater(Los Angeles,Califórnia) | ||||||
País | Estados Unidos | ||||||
Apresentação | Geoff Keighley | ||||||
Destaques | |||||||
Maior número de prémios | 3 prêmios: | ||||||
Maior número de nomeações | Deathloop(9) | ||||||
Jogo do Ano | It Takes Two | ||||||
Cobertura televisiva | |||||||
Audiência | 85 milhões | ||||||
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Página oficial |
The Game Awards 2021foi a 8ª cerimônia depremiaçãoanual doThe Game Awardsna qual homenageou os melhoresjogos eletrônicosde2021.O evento foi apresentado porGeoff Keighleye dirigido a um público convidado noMicrosoft Theater,emLos Angeles,no dia 9 de dezembro de 2021. O pré-show foi apresentado por Sydnee Goodman. O evento foi transmitido ao vivo em mais de 40 plataformas digitais. Apresentou performances musicais deImagine Dragons,JID,Darren Korb eSting,além de apresentações de celebridades comoReggie Fils-Aimé,Keanu Reeves,Ben SchwartzeMing-Na Wen.AActivision Blizzardfoi excluída do evento, com exceção de seus jogos indicados, depois que a empresa foi processada pelo California Department of Fair Employment and Housing por alegações de assédio sexual e discriminação de funcionários em julho de 2021.
Deathloopliderou o número de indicações, com nove; venceu o prêmio de Melhor Direção de Jogo e Melhor Direção de Arte.Forza Horizon 5eIt Takes Twoempataram como os jogos com mais vitórias, com três, com este último vencendo comoJogo do Ano.Marvel's Guardians of the Galaxyfoi premiado como Melhor Narrativa, e Maggie Robertson venceu na categoria de Melhor Performance por seu papel como Lady Dimitrescu emResident Evil Village.Vários novos jogos foram anunciados durante o evento, incluindoAlan Wake II,The Expanse: A Telltale SerieseSonic Frontiers,e a estreia dos primeirostrailerscompletos da série de televisãoHaloe do filmeSonic the Hedgehog 2.O evento nomeou várias personalidades no prêmio Future Class, destinado a representar o futuro dos jogos eletrônicos. Quatro personalidades da mídia também foram nomeadas como Cidadãos Globais de Jogos por seu impacto na indústria. O evento teve mais de 85 milhões de transmissões ao vivo. Ele teve uma recepção mista das publicações da mídia, algumas das quais criticaram sua duração e seu maior foco em anúncios do que prêmios.
Vencedores e indicados
[editar|editar código-fonte]Os indicados foram anunciados em 16 de novembro de 2021.[1][2]Qualquer jogo lançado em ou antes de 19 de novembro de 2021 podiam ser elegíveis. Os indicados foram compilados por um júri composto por membros de mais de 100 meios de comunicação em todo o mundo. Os vencedores são determinados entre o voto do júri (90% de impacto nos resultados finais) e votos do público (10%); este último foi realizado no site oficial e em plataformas de redes sociais comoFacebook,Twittere Bilibili até 8 de dezembro.[3]A exceção é a categoria "Voz dos Jogadores", totalmente nomeada e votada pelo público;[4]o vencedor foi anunciado em 8 de dezembro após três rodadas de votação.[5]Júris especializados decidem os nomeados e vencedores em categorias como acessibilidade eesportes eletrônicos.[3]A votação para a categoria de Melhor Time de e-Sports também é realizada através do servidor doDiscorddo evento e por meio de mensagens diretas no Twitter.[6]
O criador e produtor do eventoGeoff Keighleynotou que sua propriedade do evento o levou a ser acusado de desprezo nas indicações, apesar de não estar envolvido no processo de votação.[7]Em relação aos potenciais vencedores, Keighley sentiu que seria "o tipo de prêmio para qualquer jogo este ano", mas que, como produtor do evento, ele costuma preferir cerimônias comoThe Game Awards 2018com a rivalidade entreGod of WareRed Dead Redemption 2.[8]Ele observou que cerimônias futuras poderiam ter a adição de prêmios por adaptações e conteúdos gerados pelo usuário, mas sentiu que "simplesmente não há o suficiente ainda".[9]
Categorias
[editar|editar código-fonte]Títulos emnegritoe listados em primeiro venceram nas respectivas categorias:[10][11]
Jogos eletrônicos
[editar|editar código-fonte]E-Sports e criadores de conteúdo
[editar|editar código-fonte]Melhor Jogo de eSports | Melhor Jogador de eSports |
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Melhor Time de eSports | Melhor Treinador de eSports |
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Melhor Evento de eSports | Criador de Conteúdo do Ano |
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Jogos com múltiplas indicações e prêmios
[editar|editar código-fonte]Múltiplas indicações
[editar|editar código-fonte]Deathlooprecebeu o maior número de indicações, com nove. Outros jogos com múltiplas nomeações incluemIt Takes TwoeRatchet & Clank: Rift Apartcom seis, ePsychonauts 2eResident Evil Villagecom cinco. AXbox Game Studios[d]lidera como a publicadora com mais indicações, com treze, seguida pelaSony Interactive EntertainmenteElectronic Artscom onze, eBethesda Softworks[d]eSquare Enixcom dez.[1][6]
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Múltiplos prêmios
[editar|editar código-fonte]Forza Horizon 5eIt Takes Twolideraram o evento com três vitórias cada, seguidos porDeathloop,Final Fantasy XIVeKena: Bridge of Spiritscom dois prêmios cada. A Square Enix e Xbox Game Studios venceram um total de cinco prêmios cada, enquanto que a Electronic Arts venceu três.[11]
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Apresentadores e performances musicais
[editar|editar código-fonte]Apresentadores
[editar|editar código-fonte]As seguintes personalidades, listadas em ordem de aparição, apresentaram categorias de prêmios ou apresentações detrailers.Todos os outros prêmios foram apresentados por Keighley ou Sydnee Goodman.[10][13][14][15]
Nome | Função |
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Giancarlo Esposito | Apresentou a categoria de Melhor Jogo Independente |
Laura Bailey | Apresentaram a categoria de Melhor Performance |
Ashley Johnson | |
Sam Lake | Apresentou otrailerde anúncio deAlan Wake II |
Ben Schwartz | Apresentou otrailerdo filmeSonic the Hedgehog 2 |
Simu Liu | Apresentou a categoria de Melhor Jogo de Ação |
Aaryn Flynn | Apresentou otrailerde anúncio deNightingale |
Hideo Kojima | Apresentou otrailerdo filmeNightmare Alley |
Guillermo del Toro | Apresentou a categoria de Melhor Direção de Arte |
Aerial Powers | Apresentou a categoria de Melhor Jogo Mobile |
Ming-Na Wen | Apresentou a categoria de Melhor Narrativa |
Debra Wilson | Apresentou otrailerde jogabilidade deSuicide Squad: Kill the Justice League[16] |
Ella Balinska | Apresentaram otrailerdeForspoken[17] |
Pollyanna McIntosh | |
Clive Standen | Apresentaram otrailerde anúncio deWarhammer 40,000: Space Marine 2[18] |
Tim Willits | |
Paul George | Apresentou a categoria de Melhor Jogo de Ação-aventura |
Will Arnett | Apresentaram otrailerdeTiny Tina's Wonderlands |
Ashly Burch | |
Reggie Fils-Aimé | Apresentou a categoria de Melhor Jogo Contínuo |
Morgan Baker | Apresentaram a categoria de Inovação em Acessibilidade |
Jacksepticeye | |
Simon Viklund | Apresentou otrailerde lançamento deGTFO[19] |
Donald Mustard | Apresentou a categoria de Melhor Direção de Jogo |
Carrie-Anne Moss | Apresentaram otrailerde revelação deThe Matrix Awakens |
Keanu Reeves | |
Neil Druckmann | Apresentou a categoria deJogo do Ano |
Performances
[editar|editar código-fonte]Os seguintes artistas ou grupos executaram números musicais.[10][13][14][15]Todas as apresentações foram auxiliadas pela The Game Awards Orchestra.[20][e]
Nome | Canção | Jogo(s) ou série de TV |
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Sting | "What Could Have Been" | Arcane |
Julie Elven | "Promise of the West" | Horizon Forbidden West |
The Game Awards Orchestra[e] | "The Delicious Last Course Overture" | Cuphead:The Delicious Last Course |
Luena[f] | "ROCKSTAR" | DokeV |
Ashley Barrett | "Build That Wall (Zia's Theme)" | Bastion |
Darren Korb | ||
Imagine Dragons | "Enemy" | Arcane |
JID | ||
The Game Awards Orchestra[e] | Medley de Jogo do Ano | Deathloop |
It Takes Two | ||
Metroid Dread | ||
Psychonauts 2 | ||
Ratchet & Clank: Rift Apart | ||
Resident Evil Village |
Informações da cerimônia
[editar|editar código-fonte]Assim como nas edições anteriores doThe Game Awards,o evento foi apresentado e produzido pelo jornalista canadenseGeoff Keighley;o pré-show foi apresentado por Sydnee Goodman.[10]Após o sucesso doThe Game Awards 2020— que foi transmitido virtualmente devido àpandemia de COVID-19— Keighley recebeu sugestões para seguir o mesmo formato; por volta de meados de 2021, ele decidiu que a cerimônia voltaria para um evento presencial noMicrosoft TheateremLos Angelesjá que ele "realmente sentia falta da energia das pessoas aceitando seus prêmios ao vivo e das reações".[8]Vários protocolos de segurança foram implementados, incluindo redução do público presencial pela metade,vacinaçãoobrigatória e uso demáscaras faciais;[8]planos de contingência também foram estabelecidos em caso de variantes inesperadas da COVID-19 ou outros problemas.[9]Keighley observou que estava ansioso para voltar ao evento presencial, afirmando que foi a primeira vez em dois anos que a indústria conseguiu se reunir.[8]
O evento foi produzido executivamente por Keighley e Kimmie Kim, com LeRoy Bennett servindo como diretor criativo e Richard Preuss como diretor.[20]The Game Awards fez parceria com oSpotifypara produzir umpodcastde quatro episódios intituladoInside the Game Awards,no qual Keighley fala aos convidados sobre o evento, seus indicados e as apresentações musicais; o primeiro episódio foi lançado em 22 de novembro de 2021.[22]The Game Awards foi a segunda cerimônia a apresentar o Future Class, uma lista de indivíduos de toda a indústria de jogos eletrônicos que melhor representam o futuro dos jogos;[13]os induzidos incluíram profissionais da indústria, como o produtor deCapybara GamesFarah Coculuzzi, a gerente demarketingsocial doXboxHailey Geller, a editora-chefe daGayming Magazine,Aimee Hart, a ativista pelos direitos das pessoas com deficiência Amy Kavanagh e o diretor narrativo daDeck Nine Games,Felice Kuan.[23]A apresentação foi ao ar em 9 de dezembro de 2021,transmitida ao vivoem mais de 40 plataformason-line.[20]O evento fez parceria com a Nodwin Gaming para distribuição na Índia, onde foi transmitido em plataformas comoDisney+,Jio TV,MTV Índia,MX Player e Voot.[24]
Keighley disse que estava reavaliando o relacionamento do evento com aActivision Blizzarddepois que a empresa foi processada pelo California Department of Fair Employment and Housing por acusações deassédio sexuale discriminação de funcionários em julho de 2021, acrescentando que queria que o evento apoiasse funcionários e desenvolvedores sem diminuir as realizações individuais;[25]Ethan Gach, daKotaku,caracterizou a declaração de Keighley como uma recusa em "tomar partido", e observou que o conselho consultivo do evento incluía o presidente da Activision, Rob Kostich.[26]Após algumas críticas, Keighley afirmou que a Activision Blizzard não faria parte da cerimônia com exceção de seus jogos nomeados, e escreveu que o evento estava comprometido em "trabalhar juntos para construir um ambiente melhor e mais inclusivo".[27]Antes da cerimônia, alguns funcionários e apoiadores da Activision Blizzard ficaram do lado de fora do Microsoft Theater em protesto contra a recente demissão de cerca de 20 funcionários da empresa subsidiáriaRaven Software.[13]No início do evento, Keighley denunciou o abuso na indústria; Gach, daKotaku,criticou a declaração de Keighley, observando que ele não se referiu à Activision Blizzard pelo nome e que sua declaração falhou em "expandir significativamente" seus compromissos prometidos.[28]
Anúncios
[editar|editar código-fonte]De acordo com Keighley, o evento apresentaria cerca de 50 jogos, com novos anúncios "provavelmente na casa dos dois dígitos";[8]ele disse mais tarde que haveria seis revelações principais e váriostrailersde filmes.[25]Ele disse que foi um ano muito agitado para lançamentos de anúncios, observando que a popularidade e acessibilidade do evento fizeram com que mais desenvolvedoras e publicadoras buscassem envolvimento nele.[8]Keighley afirmou que alguns estúdios têm pedidos específicos para a colocação de seus anúncios dentro do evento, mas que ele normalmente decide cerca de um mês antes de permitir todas as inscrições. Ele sentiu que alguns dos anúncios de jogos estavam tirando proveito da nova geração de consoles pela primeira vez.[9]Keighley também observou que o evento tentaria incluir mídias relacionadas, incluindo séries de televisão e filmes comoThe Cuphead Show!,The WitchereUncharted;[9]os primeirostrailerscompletos da série de televisãoHaloe do filmeSonic the Hedgehog 2estrearam durante o evento.[29][30]
Anúncios sobre jogos lançados e futuros foram feitos paraA Plague Tale: Requiem,Babylon's Fall,Chivalry II,Cuphead:The Delicious Last Course,Destiny 2: The Witch Queen,Evil West,Fall Guys,Final Fantasy VII Remake Intergrade,Forspoken,Genshin Impact,Homeworld 3,Horizon Forbidden West,The King of Fighters XV,Lost Ark,The Matrix Awakens,Monster Hunter Rise,Senua's Saga: Hellblade II,Somerville,Suicide Squad: Kill the Justice League,Tchia,TuniceWarhammer: Vermintide 2.Novos jogos anunciados durante a cerimônia incluíram:[31]
- Alan Wake II
- Among Us VR
- Arc Raiders
- Dune: Spice Wars
- The Expanse: A Telltale Series
- Have a Nice Death
- Persona 4 Arena Ultimax
- Planet of Lana
- Nightingale
- Rumbleverse
- Slitterhead
- Sonic Frontiers
- Star Trek: Resurgence
- Star Wars Eclipse
- The Texas Chainsaw Massacre
- Thirsty Suitors
- Warhammer 40,000: Space Marine 2
- Wonder Woman
Recepção
[editar|editar código-fonte]Alguns jornalistas sentiram queForza Horizon 5eReturnalforam desprezados nas indicações para a categoria deJogo do Anoda premiação.[32][33][34]Matthew Byrd, doDen of Geek,criticou a ausência de nomeações paraThe Forgotten Cityem Melhor Narrativa,Hitman 3em Melhor Jogo de Ação-aventura eUnpackingem Melhor Jogo Independente, e considerou que a indicação deCyberpunk 2077para Melhor Jogo de RPG eFar Cry 6para Melhor Jogo de Ação não foram merecidos.[33]Josh Coulson, doTheGamer,sentiu queThe Forgotten City,Lost JudgmenteMLB The Show 21não foram reconhecidos, e que Keanu Reeves merecia uma indicação por seu papel como Johnny Silverhand emCyberpunk 2077.[35]Rachel Kaser, doVentureBeat,elogiou a diversidade dos indicados para Melhor Performance.[36]
O evento teve uma recepção mista das publicações da mídia. Liam Croft, daPush Square,gostou dos novos anúncios, observando que eles continuam melhorando a cada ano.[37]Steffan Powell, daBBC,considerou o anúncio daWonder Womana maior surpresa.[38]Dean Takahashi, daVentureBeat,também elogiou os anúncios, descrevendoThe Matrix Awakenscomo "uma das demos mais inspiradoras do evento", e sentiu que os vencedores foram bem merecidos e focados em "inovação e jogabilidade em relação às marcas"; ele observou que, com apresentadores e performances como Reeves, Liu, Sting e Imagine Dragons, o evento provou ser o grande sucesso da indústria de jogos eletrônicos.[39]Kellen Browning, doThe New York Times,chamou a cerimônia de "uma espécie de volta da vitória para a comunidade de jogos eletrônicos", identificando seu cruzamento com outros meios de entretenimento.[40]
O jornalistaJason Schreier,daBloomberg News,descreveu o evento como "uma experiência exaustiva" após a cerimônia virtual de 2020, e ouviu membros da audiência reclamando sobre a "enxurrada ininterrupta detrailers"e a duração do evento.[41]Escrevendo para oThe Washington Post,Nathan Grayson afirmou que o público em pessoa parou de prestar atenção no final da cerimônia, e Shannon Liao disse que alguns estavam deixando o local pelo menos dez minutos antes do encerramento; Grayson descreveu alguns dos discursos dos apresentadores como "brincalhões, enlatados" e sentiu que o evento estava perdendo "momentos inesperados ao vivo que capturam a atenção de todos" de cerimônias anteriores.[13]Wesley Yin-Poole, daEurogamer,ecoou o último sentimento, e escreveu que "a parte dos prêmios do The Game Awards pareceu apressada".[14]Todd Marten, doLos Angeles Times,também sentiu que a cerimônia gastava mais tempo com anúncios do que com prêmios e criticou a falta de ativismo em comparação com a reação de outras cerimônias de premiação, como oÓscare oGlobo de Ouro;ele gostou da prévia da série de televisãoHaloe das performances de Imagine Dragons e Sting, mas criticou o discurso de aceitação deMetroid DreaddeDoug Bowsercomo "pontos de discussão demarketingpara apertar o botão da soneca ".[42]
Após a transmissão da cerimônia, Keighley suspeitou que ela atraiu mais espectadores do que os 83 milhões de 2020, embora as estatísticas preliminares não estivessem disponíveis naquele momento.[40]Mais de 85 milhões de transmissões ao vivo foram feitas para ver a cerimônia, a maior na história do evento.[43]
Notas
- ↑Premiado como o melhor jogo de estreia de um estúdio independente em 2021.
- ↑A categoria "Voz dos Jogadores" (no original, "Player's Voice" ) é um prêmio 100% votado pelos fãs que teve um processo de indicação em três rodadas que começou com 30 jogos.[4]
- ↑Apresentado em conjunto com o Facebook Gaming
- ↑abcdDeathloopfoi publicado pelaBethesda Softworksindependentemente daXbox Game Studios,sua empresaempresa-mãe.[12]
- ↑abcdConduzida por Lorne Balfe[20]
- ↑Performance virtual com coreografia de dança da 1MILLION Dance Studio[21]
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