Tiro em terceira pessoa
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Tiro em terceira pessoa,doinglêsthird-person shooter(ouTPS), é umgênero de jogos eletrônicos,normalmente apresentado com gráficos em3D,onde o jogador vê o seu personagem em uma perspectiva emterceira pessoa,geralmente com uma câmera nas costas do personagem, como emSplinter Cell Blacklist.É um subgênero dejogos de tiro.
Definição
[editar|editar código-fonte]Um jogo de tiro em terceira pessoa é um jogo que é estruturado a partir de tiroteios,[1]onde oavataré visível ao jogador por meio de umaperspectiva em terceira pessoa,sendo essa perspectiva mutável ou não.[1][2]
Design
[editar|editar código-fonte]Jogos de tiro em terceira pessoa são um tipo deshooter3D,que é um subgênero dejogos de açãoque dá ênfase à mirar e atirar. Esses jogos são distintos dos outros shooters, pois a perspectiva é renderizada de uma distância fixada atrás do avatar do jogo, e um pouco acima dele. Esse tipo de jogo é mais realista do que shooters em 2D, não apenas graficamente mas como também em termos de jogabilidade. Por exemplo, os jogos frequemente limitam a quantidade de munição que o jogador pode carregar, e o dano é dado em relação a em que parte do corpo o tiro acertou. Esse tipo de jogo também deixa o jogador se esconder atrás de portas e objetos, de uma maneira que não é possível em shooters 2D.[3]São considerados mais difíceis que fazer em relação aos jogos deFPS,pois é necessária a criação do design do personagem e, sobretudo, uma grande quantidade de animações, enquanto no FPS o desenvolvedor precisa apenas mover a câmera durante as ações, e animar só o que a câmera vê.
Ver também
[editar|editar código-fonte]Referências
- ↑abNate Garrelts,The meaning and culture of Grand theft auto: critical essays(McFarland, 2006),159.
- ↑Anne-Marie Schleiner,"Does Lara Croft Wear Fake Polygons? Gender and Gender-Role Subversion in Computer Adventure Games"Leonardo Journal,Vol. 34, No. 3 (2001): 222.
- ↑Rollings, Andrew; Ernest Adams (2006).Fundamentals of Game Design.[S.l.]: Prentice Hall