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Xbox Live Arcade

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Xbox Live Arcade(XBLA) é umserviço de download dejogosdigitais disponível naXbox Games Store,a rede dedistribuição digitaldaMicrosoftpara oXbox 360.Ele se concentra em jogos menores para download, tanto de grandes publicadoras quanto de desenvolvedores de jogos independentes. Os títulos variam de jogos eletrônicos clássicos de console ejogos de arcadea novos jogos projetados desde o início para o serviço. Os jogos disponíveis pelo serviço XBLA variam de US$ 5 a 20 no preço e, em outubro de 2016, havia 719 títulos do Xbox Live Arcade lançados para oXbox 360.Antes do Xbox 360, "Xbox Live Arcade" era o nome de uma rede de distribuição online noXbox original,que foi substituída peloXbox Live Marketplace.

História[editar|editar código-fonte]

Xbox[editar|editar código-fonte]

O serviço Xbox Live Arcade foi anunciado oficialmente em 12 de maio de 2004, na conferência de imprensa da Microsoft naE3por Bill Gates[1]e lançado em 6 de novembro de 2004, para o console de jogoXboxoriginal.[2]O software XBLA era obtido solicitando-o no site da Microsoft. Era enviado por correio em um disco que também continha uma versão gratuita do jogo eletrônicoMs. Pac-Man.[3]

Para gerar maior publicidade para o serviço, o disco também foi distribuído com edições especiais daOfficial Xbox Magazinee como parte dobundlede consoleForza Motorsportdo Xbox.[4]O serviço foi lançado com seis títulos e expandiu sua biblioteca para doze títulos no final do ano.[5]Uma vez conectado aoXbox Live,os clientes podem comprar títulos adicionais usando umcartão de créditoou fazer o download de umaversão de avaliaçãolimitada de um jogo. Os preços dos jogos variam de US$ 4,99 a US$ 14,99.[6]

Lista de jogos Xbox Live Arcade lançados no Xbox original desde o início de 2011 (27 títulos)

Xbox 360[editar|editar código-fonte]

Ver artigo principal:Lista de jogos para Xbox 360

Em 22 de novembro de 2005, o XBLA foi relançado noXbox 360.O serviço foi integrado à interface principal do usuário do Painel e osdiscos rígidosdo Xbox 360 foram fornecidos com uma cópia gratuita doHexic HD.[7]Cada título Arcade no Xbox 360 suporta tabelas de classificação, 200 pontos deconquistae gráficos em alta definição720p.Eles também têm umaversão de testedisponível para download gratuito. Essas demos são jogáveis e a maioria oferece apenas uma fração dos níveis, modos e conteúdo do jogo completo. Uma versão completa do jogo deve ser adquirida para permitir que o usuário faça o upload de pontuações para as tabelas de classificação, desbloqueie conquistas, jogue o modo multijogador online (com algumas exceções) e faça o download de conteúdo bônus.[8]Vários novos recursos e aprimoramentos foram adicionados por meio deatualizações de software,incluindo uma tabela de classificação de amigos, opções adicionais de classificação, enumeração mais rápida de jogos, um recurso de download automático para jogos de teste lançados recentemente e mensagens "Tell a Friend".[9]O limite de tamanho original imposto pela Microsoft para jogos do Xbox Live Arcade era 50 MB, para garantir que qualquer jogo baixado possa caber em uma Unidade de memória de 64 MB do Xbox. O limite foi alterado para 150 MB, depois 350 MB e agora 2 GB, o último dos quais é uma limitação técnica do sistema (e não um limite arbitrário imposto pela Microsoft).[10]Em 12 de setembro de 2012, olimite de 2 GBfoi aumentado para um número desconhecido, com dois títulos,Red Johnson's ChronicleseDouble Dragon Neon,pesando 2,68 GB e 2,24 GB, respectivamente.[11][12]

Em 12 de julho de 2006, a Microsoft lançou o programa "Xbox Live Arcade Wednesdays", que prometia um novo jogo Arcade a ser lançado toda quarta-feira pelo resto do verão.[13]Quando o verão terminou, a Microsoft anunciou que novos títulos para XBLA também seriam lançados às quartas-feiras.[14]Para promover o serviço no varejo, a Microsoft lançou oXbox Live Arcade Unplugged Volume 1como um disco de compilação de seis jogos.[15]Em 18 de outubro de 2007, a Microsoft anunciou oSKUdo consoleXbox 360 Arcade,que inclui versões completas doBoom Boom Rocket,Feeding Frenzy,Luxor 2,Pac-Man Championship EditioneUno.[16]Em 22 de maio de 2008, o gerente geral daXbox LivedaMicrosoft,Marc Whitten, detalhou alterações no serviço, que incluíam aumentar o limite de tamanho dos jogos para 350 MB e melhorar a maneira como ogerenciamento de direitos digitaisé tratado. Além disso, a Microsoft criou um estúdiointernode jogos para criar "conteúdo digital de alta qualidade" para o XBLA.[17]

Em 30 de julho de 2008, a Microsoft anunciou oXBLA Summer of Arcade.Qualquer um que baixasse um dos títulos lançados em agosto (Geometry Wars: Retro Evolved 2,Braid,Bionic Commando Rearmed,Galaga LegionseCastle Crashers) seria sorteado com um grande prêmio de 100.000Microsoft Points,12 meses de assinatura Xbox Live Gold e um console Xbox 360 Elite. OutroSummer of Arcadecomeçou no ano seguinte em 22 de julho de 2009. Quem compra todos os títulos lançados ('Splosion Man,Marvel vs.Capcom 2,TMNT: Turtles in Time Re-Shelled,Trials HDeShadow Complex) receberão uma recompensa de 800 pontos. O próximoSummer of Arcadecomeçou em 21 de julho de 2010 e apresentaLimbo,Hydro Thunder Hurricane,Castlevania: Harmony of Despair,Monday Night CombateLara Croft and the Guardian of Light.[18]A promoção "Shopping Spree" terminou em 1 de novembro de 2010, na qual quem gastou mais de 2400 pontos em outubro de 2010 recebeu uma recompensa de 800 pontos.

Em 10 de março de 2006, três milhões de downloads haviam sido feitos no serviço.[19]Em 30 de janeiro de 2007, esse número havia aumentado para 20 milhões.[20]O serviço atingiu 25 milhões de downloads em 6 de março de 2007[21]com 45 milhões de downloads projetados até o final de 2007.[22]Em 27 de março de 2007, a Microsoft declarou oUnocomo o primeiro jogo do Xbox Live Arcade a exceder um milhão de downloads.[23]Quase 70% dos proprietários de Xbox 360 conectados ao Xbox Live baixaram um título do Arcade[24]com a taxa de anexação sendo de 6 a 7 títulos por usuário.[25]Jogos originais normalmente recebem 350.000 downloads no primeiro mês. Os títulos têm um retorno financeiro médio de 156% em doze meses, com os dois primeiros meses de vendas representando apenas 35% do volume total. Ataxamédia deconversão(do download da versão de avaliação à compra) em todos os títulos é de 18%[22](uma baixa de 4% e uma alta de 51%).[26]Em 19 de setembro de 2007, a Microsoft anunciou os dez principais downloads Arcade do mundo, comoAegis Wing,Uno,Texas Hold 'em,Geometry Wars: Retro Evolved,Bankshot Billiards 2,Street Fighter II: Hyper Fighting,Teenage Mutant Ninja Turtles 1989 Classic Arcade,Worms,Castlevania: Symphony of the NighteContra.

Xbox One[editar|editar código-fonte]

Com oXbox One,a Microsoft decidiu renunciar à colocação de diferentes tipos de jogos em diferentes canais. Assim, a Microsoft interrompeu o uso do apelido "Live Arcade", agrupando todos os tipos de jogos (possíveis títulos do Arcade, varejo e Indies).[27]

Preços e lançamentos[editar|editar código-fonte]

Os títulos do Xbox Live Arcade variam de US$ 2,50 a US$ 20, com a grande maioria sendo vendida por US$ 10 ou menos. Os jogos geralmente são voltados para jogadores mais casuais, buscando o apelo de "pegar e jogar".[24]Vários jogos foram temporariamente gratuitos, incluindoTexas Hold 'em,CarcassonneeUndertow.[28][29][30]Outros estão permanentemente grátis incluindoAegis Wing,um jogo criado por três estagiários da Microsoft,[31]TotemBall,um jogo que só pode ser jogado com a câmeraXbox Live Vision,[32]Yaris(um jogo-propaganda daToyota),[33]eDash of Destruction,lançado em 17 de dezembro de 2008, como umadvergameda Doritos.[34]Em 30 de novembro de 2007, a Microsoft lançou o "Xbox Live Arcade Hits", onde os jogos são permanentemente reduzidos em preço (um conceito semelhante ao "Platinum Hits"para jogos regulares do Xbox 360 no varejo).[35]Em 22 de julho de 2008, os Arcade Hits atuais incluem oLumines Live!,Assault Heroes,Zuma,Doom,Bankshot Billiards 2,Small Arms,Puzzle Quest: Challenge of the WarlordseMarble Blast Ultra.[36]Em 24 de junho de 2011, o site de jogos eletrônicos1UP.cominformou que a Microsoft estava se preparando para trazer jogosfree-to-playpara o Xbox Live e disse jogos que iriam incluir um serviço demicrotransações.[37]O primeiro jogo grátis para jogar,Happy Wars,foi lançado em 12 de outubro de 2012.[38]

Remoção de jogos[editar|editar código-fonte]

Em maio de 2008, a Microsoft anunciou que jogos com mais de seis meses se qualificariam para sair do serviço se tivessem uma pontuaçãoMetacriticabaixo de 65 e umataxa de conversãoabaixo de 6%. O objetivo era "concentrar o catálogo mais em jogos maiores e mais imersivos e facilitar a localização dos jogos que você estava procurando".[39]No entanto, a Microsoft nunca removeu um jogo usando esse método.

Em fevereiro de 2010, foi anunciado que nove jogos daMidway Gamesnão estariam mais disponíveis para compra "devido aos direitos e permissões das publicadoras" (embora a PlayStation Store da Sony nunca tenha feito isso com seus próprios jogos da Midway para download), referindo-se a compra pelaWarner Bros.de alguns ativos da Midway Games, incluindo certos direitos relacionados aos nove jogos.[40]Destinos semelhantes aconteceram com a versão XBLA deDouble Dragonquando sua publicadora faliu.Yarisera umadvergameque foi retirado do sistema após um ano devido a evitar que ele se tornasse um conteúdo obsoleto. ODoomdaId Softwarefoi retirado do catálogo devido ao fato de a Id ter sido comprada pela publicadoraZenimax Mediae, como tal, os direitos de publicação foram removidos da publicadoraActivision.[41]A partir de 19 de janeiro de 2012, oDoomfoi restaurado no Xbox Live Arcade sob a nova publicadora, Bethesda.[42]Em 2011, aUbisoftanunciou queTeenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time Re-Shelleddeveria ser removido do serviço Xbox Live em 30 de junho de 2011, devido a uma licença expirada.[43]Chessmaster Livetambém foi removido.

Em 15 de dezembro de 2013, a Capcom anunciou em seublogqueMarvel vs.Capcom 2eUltimate Marvel vs. Capcom 3seria removido da loja XBLA. Embora nenhuma data específica tenha sido listada, a última data do DLC para esses títulos foi listada em 26 de dezembro de 2013.[44]

Ver também[editar|editar código-fonte]

Referências

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  3. Nardozzi, Dale (3 de dezembro de 2004).«Xbox Live Arcade Breakdown»(em inglês).TeamXbox.Consultado em 4 de junho de 2020.Arquivado dooriginalem 5 de dezembro de 2004
  4. «Forza Motorsport Bundle».Xbox.com Catalog(em inglês).Microsoft.Consultado em 4 de junho de 2020.Arquivado dooriginalem 24 de outubro de 2006
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Ligações externas[editar|editar código-fonte]