Xbox (console)
Xbox | |
---|---|
Console Xbox com o "controle S" | |
Desenvolvedor | Microsoft |
Fabricante | Flextronics |
Família do produto |
Xbox |
Tipo | Console devideogame |
Geração | 6ª geração |
Lançamento | 15 de novembro de 2001 22 de fevereiro de 2002 14 de março de 2002 |
Descontinuado | 4 de junho de 2006 11 de março de 2007 18 de maio de 2008 |
Unidades vendidas |
24,65 milhões |
Mídia | DVD(para filmes e jogos), CD(para música) |
CPU | Processador customizado Pentium III com clock de 733 MHz |
Capacidade de armazenamento |
Disco rígido de 8 ou 10GB e um Cartão de Memória de 8MB |
Gráficos | Nvidia NV2A com clock de 233 MHz |
Controladores | 4 portas para controles que usam uma interface USB proprietária |
Conectividade | 100 Mbit Ethernet |
Serviços on-line |
Xbox Live(Descontinuado desde 15 de abril de 2010) |
Jogo mais vendido |
Halo 2,8,46 milhões de cópias |
Sucessor | Xbox 360(2005) |
Artigos relacionados |
Xbox 360eXbox One |
OXboxé um console devideogame domésticoe o primeiro título da sérieXboxde consoles de videogame fabricados pelaMicrosoft.Foi lançado em 15 de novembro de 2001 na América do Norte, seguido pelo Japão em 22 de fevereiro de 2002, Austrália e Europa em 14 de março de 2002.[1]Foi a primeira incursão da Microsoft no mercado de consoles. Ele competiu com oPlayStation 2daSony,oGameCubedaNintendoe oDreamcastdaSegacomo parte dasexta geração de consoles.A Microsoft foi a terceira empresa americana a projetar e fabricar um console depois da Atari e da 3DO Company. A Atari cessou a produção do Jaguar em 1996 e parou de fabricar consoles.
Anunciado em 2000, o Xbox tem um hardware mais poderoso em comparação com seus rivais, pois usa um processadorIntelPentium IIImodificado de 733 MHz e uma placa de vídeo da Nvidia NV2A com clock de 233 MHz. Também conhecido pelo seu tamanho e peso3.200Kg,por ter componentes de PC, foi o primeiro console a dispor de um disco rígido incorporado. Em novembro de 2002, a Microsoft lançou aXbox Live,um serviço de jogos on-line que permitiu os assinantes baixarem novos conteúdos e se conectassem com outros jogadores através de uma conexão de banda larga.[2]Ao contrário dos serviços on-line da Sega e da Sony, a Xbox Live teve suporte no design original do console através de uma porta Ethernet integrada. O serviço deu à Microsoft um ponto inicial na jogatina online e ajudaria o Xbox a se tornar um concorrente relevante para outros consoles de sexta geração. A popularidade dos títulos de apelo comercial, comoHalo 2,contribuiu para a popularidade dos jogos online e, em particular, de shooters em primeira pessoa.[3]Apesar disso e estar em segunda posição, à frente do GameCube e do Dreamcast da Sega, as vendas do Xbox estavam sempre atrás do PlayStation 2.[4]
O sucessor do Xbox, o Xbox 360, foi lançado em 22 de novembro de 2005. A fabricação e venda do Xbox foi interrompida primeiro no Japão em 2005, pois era o mercado de pior desempenho da Microsoft. Outras regiões seguiram o mesmo exemplo em 2006. O último jogo do Xbox na Europa foiXiaolin Showdownlançado em junho de 2007 e o último jogo na América do Norte foiMadden NFL 09lançado em agosto de 2008. O suporte para consoles fora de garantia foi interrompido em 2 de março de 2009. O Sistema On-line (Xbox Live) do console foi desativado no dia 15 de abril de 2010.
História
[editar|editar código-fonte]Em 1998, quatro engenheiros doDirectXda Microsoft, Kevin Bachus,Seamus Blackley,Ted Hase e o líder da equipe DirectX, Otto Berkes, desmontaram alguns notebooks daDellpara construir um protótipo de console de videogames baseado noWindows.[5]A equipe esperava criar um console para competir com oPlayStation 2daSony,que estava atraindo desenvolvedores de jogos da plataforma Windows. A equipe se aproximou deEd Fries,líder do negócio de publicação de jogos da Microsoft na época, e apresentou seu console "DirectX Box" com base na tecnologia de gráficos DirectX desenvolvida pela equipe de Berkes. Fries decidiu apoiar a ideia da equipe de criar um console baseado no DirectX.
Durante o desenvolvimento, o nome original DirectX Box foi reduzido para Xbox. O departamento de marketing da Microsoft não gostou do nome Xbox e sugeriu muitas alternativas. Durante o teste de foco, o nome Xbox foi deixado na lista de nomes possíveis para demonstrar quão impopular ele seria com os consumidores. No entanto, o teste do consumidor revelou que o nome Xbox foi preferido de longe em relação aos outros nomes sugeridos e "Xbox" tornou-se o nome oficial do produto.
Ele foi o primeiro console de videogames da Microsoft depois dela colaborar com aSegapara portar oWindows CEaoDreamcast.A Microsoft repetidamente atrasou o console, que foi mencionado pela primeira vez publicamente no final de 1999, durante entrevistas com o ex-CEO da Microsoft, Bill Gates. Na época ele afirmou: "queremos que o Xbox seja a plataforma escolhida para os melhores e mais criativos desenvolvedores de jogos do mundo".[6]
O Xbox foi anunciado oficialmente naGame Developers Conferenceem10 de marçode2000.[7]O público ficou impressionado com a tecnologia do console. No momento do anúncio de Gates, as vendas do Dreamcast estavam diminuindo e o PlayStation 2 começava a ser vendido no Japão.[8]Gates estava em negociações com o presidente da Sega, Isao Okawa, sobre a possibilidade do Xbox ter retrocompatibilidade com os jogos do Dreamcast, mas as negociações desabaram sobre se o serviço on-line SegaNet deveria ou não ser implementado.[9]
O Xbox foi oficialmente revelado ao público por Gates e o lutador profissional convidadoThe RocknaCESem Las Vegas em3 de janeirode2001.[10]A Microsoft anunciou as datas e preços de lançamento do console naE3do mesmo ano que ocorreu em maio.[11]A maioria dos títulos de lançamento do console foram revelados na E3, sendo os mais notáveisHalo: Combat Evolvede Dead or Alive 3.
Devido à imensa popularidade dos consoles no mercado japonês, a Microsoft atrasou o lançamento do Xbox naEuropapara focar-se no Oriente. Mesmo adiado, o lançamento europeu foi mais bem sucedido do que no Japão. Apesar de ter prometido o lançamento do Xbox noBrasilaté o primeiro semestre de 2003 (e, depois, no segundo semestre),[12]a Microsoft não chegou a disponibilizar oficialmente o produto no país. Em terras brasileiras, só podia ser encontrado através de importadores e nomercado paralelo.[13]A primeira iniciativa oficial ocorreu apenas em dezembro de 2006, quando a Microsoft lançou o Xbox 360 no Brasil.[14]
Alguns dos planos da Microsoft se mostraram efetivos. Em preparação para o seu lançamento, a Microsoft adquiriu aBungiee utilizou o Halo: Combat Evolved como título de lançamento. Na época,GoldenEye 007de Nintendo 64 tinha sido um dos poucos FPS de sucesso em consoles, bem como títulos comoPerfect DarkeMedal of Honor.Halo: Combat Evolved provou ser uma bom apelo comercial para impulsionar as vendas do Xbox. Em 2002, a Microsoft alcançou o segundo lugar no número de consoles vendidos na América do Norte. O serviço Xbox Live deu à Microsoft um ponto inicial no jogo online e ajudaria o Xbox a se tornar um concorrente relevante para outros consoles de sexta geração.
Descontinuação e sucessor
[editar|editar código-fonte]O sucessor do Xbox, o Xbox 360, foi anunciado oficialmente em 12 de maio de 2005 naMTV.Ele foi o primeiro console da sétima geração a ser anunciado. Seu lançamento ocorreu em 22 de novembro daquele ano. A Nvidia encerrou a produção da GPU do Xbox em agosto de 2005,[15]o que marcou o fim da produção de novos consoles.
O Xbox 360 suporta um número limitado da biblioteca de jogos do Xbox se o jogador tiver um disco rígido oficial do console. Os jogos do console original foram adicionados até novembro de 2007. Nenhum jogo do Xbox pode ser transferido para o Xbox 360 e a capacidade de jogar no console através da Xbox Live foi descontinuada em 15 de abril de 2010. Ainda é possível jogar jogos do Xbox com funcionalidade System Link On-line através do console original e do Xbox 360 com software de tunelamento, como o XLink Kai. Foi anunciado naE32017 que oXbox Oneganharia suporte para um número limitado da biblioteca de jogos do Xbox.[16]
Hardware
[editar|editar código-fonte]O Xbox usa um processador Intel Pentium III Coppermine customizado para ser usado no Xbox, de 64 bits e clock com 733 MHz. Ela possui um barramento frontal de 64 MHz GTL + de 64 bits (FSB) com uma largura de banda de 1,06 GB / s. O sistema possui memória SDRAM DDR de 64 MB, com uma largura de banda de 6,4 GB / s, dos quais 1,06 GB / s são usados pela CPU e 5,34 GB / s são compartilhados pelo resto do sistema.
A sua GPU é uma Nvidia GeForce NV2A 256-BIT com clock de 233 MHz e barramento de 128 Bits. Possui uma performance em ponto flutuante de 20GFLOPS,capaz de cálculos de geometria para até um teórico de 115 milhões de vértices/segundo. Tem um preenchimento máximo de 932 megapixels/segundo, capaz de renderizar um teórico de 29 milhões de triângulos de 32 pixels/segundo. Com limitações de largura de banda, tem um preenchimento realista de 250-700 megapixels/segundo, com Z-buffering, nebulização, alfa-mistura e mapeamento de textura, dando-lhe um desempenho real de 7.8-21 milhões de triângulos de 32 pixels/segundo.
O Xbox foi o primeiro console a usar um disco rígido interno de PC, usado principalmente para armazenar jogos e arquivos baixados da Xbox Live e o progresso de jogos. Isso eliminou a necessidade de cartões de memória separados (embora alguns consoles lançados antes, como oAmiga CD32,que usava memória flash interna e outros como oTurboGrafx-CD,o Sega CD e o Sega Saturn, usavam memória interna antes de 2001). Um usuário pode extrair músicas de CDs para o disco rígido e utilizá-las como trilha sonora personalizada em alguns jogos.[17]
Esse foi o primeiro console a utilizar a tecnologiaDolby Interactive Content-Encoding,que permite a reprodução de sonsDolby Digitalem tempo real. Antes do Xbox os consoles só conseguiam reproduzir sons com essa qualidade emcut scenesnão interativas, como asCGs.[18]
Por ter componentes de PC, ele é muito maior e mais pesado que seus concorrentes. Grande parte é devido ao leitor deDVD-ROMque possui uma bandeja volumosa e ao disco rígido de 3,5 polegadas de tamanho. O Xbox também foi pioneiro em recursos de segurança, com cabos de separação para os controles para evitar que o console seja puxado da superfície sobre a qual ele repousa.
Várias revisões internas de hardware foram feitas em uma batalha para desencorajar hackers que desenvolviam continuamente modchips, reduzir os custos de fabricação e tornar a unidade de DVD-ROM mais confiável (algumas das primeiras unidades deram erros de leitura de disco, devido às unidades de DVD-ROM Thomson usadas). As unidades posteriores que usaram as unidades de DVD-ROM Thomson TGM-600 e as unidades de DVD-ROM da Philips VAD6011 ainda eram vulneráveis a falhas que tornavam os consoles incapazes de ler discos mais novos ou causaram uma parada no console com um código de erro geralmente indicando uma falha de identificação PIO/DMA, respectivamente. Essas unidades não foram cobertas pela garantia estendida.
Em 2002, a Microsoft e a Nvidia travaram uma batalha por causa de uma disputa relativa ao preço dos chips da Nvidia para o Xbox.[19]A declaração da Nvidia com a SEC indicou que a Microsoft estava buscando um desconto de US$ 13 milhões em remessas para o ano fiscal da NVIDIA em 2002. A Microsoft alegou violações do contrato que as duas empresas estabeleceram, solicitou preços reduzidos e buscou garantir que a Nvidia atinja as ordens de chips da Microsoft sem limites em quantidade. O assunto foi resolvido em particular em 6 de fevereiro de 2003.[20]
O Xbox incluiu na caixa um cabo AV padrão (cabo de vídeo composto) que fornece vídeo composto e áudio mono ou estéreo para TVs equipadas com entradas RCA. Os consoles europeus também incluíram um conector RCA para o conversor SCART, bem como o cabo AV padrão.
Um cartão de memória removível de estado sólido de 8 MB pode ser conectado aos controles, no qual pode salvar o progresso dos jogos e transferir para o disco rígido. A maioria dos jogos do Xbox podem ter seus saves copiados para o cartão de memória e movidos para outro console, mas alguns saves estão assinados digitalmente. Também é possível salvar uma conta Xbox Live em uma unidade de memória, para simplificar sua utilização em mais de um console.
Controles
[editar|editar código-fonte]Os controles do Xbox possuem dois direcionais analógicos, um direcional sensível à pressão, dois gatilhos, um botão Back, um botão Start, dois slots de acessórios e seis botões de ação analógica de 8 bits (A / Verde, B / Vermelho, X / Azul, Botões Y / Amarelo e Preto e Branco). O controle padrão (também apelidado de "Fatty" e mais tarde, "Duke" ) foi originalmente o controle incluído com o Xbox em todas as regiões, exceto o Japão. Ele foi criticado por ser grande em comparação com outros controles de videogames; Foi premiado com o "Blunder of the Year" do Game Informer em 2001, um Guinness World Record para o maior controle da Guinness World Records Gamer's Edition 2008 e foi classificado como o segundo pior controle de videogames pelo editor Craig Harris da IGN.[21]
O "Controle S" (codinome "Akebono" ), um controle menor e mais leve para o Xbox, era originalmente o controle padrão do console apenas no Japão, projetado para usuários com mãos menores. Ele foi posteriormente lançado em outros territórios pela demanda popular e, em 2002, substituiu o controle padrão no pacote de varejo do Xbox, sendo o controle original maior disponível apenas como acessório.
Jogos do Xbox
[editar|editar código-fonte]Os jogos de lançamento do console foram Halo: Combat Evolved, Project Gotham Racing e Dead or Alive 3. Três desses jogos passariam a vender mais de um milhão de cópias nos Estados Unidos.
Embora o console ganhou forte suporte de terceiros desde o início, muitos dos primeiros jogos do Xbox não usaram completamente seu hardware até um ano inteiro após o seu lançamento. As versões do Xbox de jogos multiplataforma às vezes vinham com alguns recursos adicionais e/ou melhorias gráficas para distingui-los das versões de PlayStation 2 e GameCube do mesmo jogo, negando assim um dos principais pontos de venda do console. A Sony respondeu o Microsoft por um curto período de tempo garantindo temporariamente os exclusivos do PlayStation 2 para jogos altamente antecipados, como a série Grand Theft Auto e a série Metal Gear Solid, bem como a Nintendo para a série Resident Evil. O suporte notável de terceiros veio da Sega, que anunciou um acordo de exclusividade de 11 jogos no Tokyo Game Show.[22]A Sega lançou exclusivos, como Panzer Dragoon Orta e Jet Set Radio Future, que reuniu uma forte recepção entre os críticos.
Em 2002 e 2003, vários lançamentos de alto nível ajudaram o Xbox a ganhar impulso e distinguir-se do PlayStation 2. A Microsoft comprou aRare,responsável por muitos jogos doNintendo 64,para expandir seu portfólio de first party.[23]O serviço on-line Xbox Live foi lançado no final de 2002, ao lado de títulos como MotoGP, MechAssault e Ghost Recon de Tom Clancy. Vários títulos mais vendidos e aclamados pela crítica para o Xbox logo seguiram, como Splinter Cell e Star Wars: Knights of the Old Republic. O acordo de exclusividade da Take-Two Interactive com a Sony foi alterado para permitir queGrand Theft Auto IIIe suas sequências fossem lançadas para o Xbox. Muitos outros editores entraram na tendência de lançar a versão do jogo para o Xbox ao lado da versão de PlayStation 2, em vez de atrasá-la por meses.
Em 2004 houve o lançamento dos exclusivos Fable[24]e Ninja Gaiden.[25]Ambos esses jogos se tornariam grandes sucessos para o Xbox. Mais tarde naquele ano,Halo 2foi lançado e se tornou o maior lançamento na história do entretenimento, fazendo mais de 125 milhões de dólares no primeiro dia[26]e se tornou o jogo de Xbox mais vendido em todo o mundo.[27]Naquele ano, a Microsoft fez um acordo para colocar os títulos populares da Electronic Arts na Xbox Live para aumentar a popularidade de seus serviços.
Já em 2005, apesar dos lançamentos notáveis como Conker: Live & Reloaded eForza Motorsport,a Microsoft começou a eliminar o Xbox em favor do seu próximo console, o Xbox 360. Jogos como Kameo: Elements of Power e Perfect Dark Zero, que foram desenvolvidos originalmente para o Xbox, tornaram-se títulos de lançamento do Xbox 360 em vez disso. O último jogo lançado no Xbox foiMadden NFL 09,em 12 de agosto de 2008.
Xbox Live
[editar|editar código-fonte]Em 15 de novembro de 2002, a Microsoft lançou o Sistema On-line do console o Xbox Live, permitindo que os assinantes jogassem jogos online com outros assinantes de todo o mundo e baixassem novos conteúdos diretamente para o disco rígido do sistema. O serviço funciona apenas com uma conexão de internet banda larga. Aproximadamente 250 mil assinantes se inscreveram dentro de dois meses após o lançamento da Xbox Live.[28]Em julho de 2004, a Microsoft anunciou que a Xbox Live atingiu 1 milhão de assinantes; Em julho de 2005, a adesão chegou a dois milhões, e em julho de 2007 havia mais de 3 milhões de assinantes. Em maio de 2009, o número havia aumentado para 20 milhões de assinantes atuais.[29]Em 5 de fevereiro de 2010, foi relatado que o suporte da Xbox Live para os jogos do Xbox seria descontinuado a partir de 14 de abril daquele ano.[30]Os serviços foram interrompidos no cronograma, mas um grupo de 20 jogadores continuou a jogar por quase um mês depois, simplesmente deixando seus consoles conectados ao Halo 2.
Referências
- ↑«"Xbox Arrives in New York Tonight at Toys "R" Us Times Square - News Center».Microsoft
- ↑«Xbox LIVE being discontinued for Original Xbox consoles and games».Xbox Live's Major Nelson.Consultado em 24 de agosto de 2017
- ↑«History Of First Person Shooters»(em inglês).Consultado em 25 de agosto de 2017.Arquivado dooriginalem 24 de agosto de 2017
- ↑«Platform Totals - VGChartz».www.vgchartz.com.Consultado em 24 de agosto de 2017
- ↑Oliveira, Sérgio.«A História dos Vídeo Games #27: a Microsoft entra na jogada com o Xbox».Nintendo Blast
- ↑«Xbox Brings "Future-Generation" Games to Life».News Center.10 de março de 2000.Consultado em 24 de agosto de 2017
- ↑«"Xbox Brings "Future-Generation" Games to Life.»
- ↑«GameSpy: PC Games, Reviews, News, Previews, Demos, Mods & Patches».archive.gamespy.com.Consultado em 24 de agosto de 2017.Arquivado dooriginalem 25 de abril de 2009
- ↑Ashcraft, Brian.«How Xbox Could Have Helped The Dreamcast Survive».Kotaku(em inglês)
- ↑«Microsoft got game: Xbox unveiled».CNET(em inglês)
- ↑«"E3 2001: Microsoft delivers Xbox launch details ".».Arquivado dooriginalem 28 de junho de 2013
- ↑Vaisman, André (14 de abril de 2003).«Brasil continua à margem do mercado dos consoles».Folha de S. Paulo.Consultado em 12 de novembro de 2012.Arquivado dooriginalem 3 de março de 2016
- ↑Werneck, Guilherme (22 de julho de 2002).«Guerra dos consoles tem novo round no Brasil».Folha de S. Paulo.Consultado em 12 de novembro de 2012.Cópia arquivada em 21 de agosto de 2013
- ↑«Xbox 360 chega em 1º de dezembro ao Brasil, por R$ 2.999,00».UOL Jogos. 9 de novembro de 2006.Consultado em 12 de novembro de 2012
- ↑«Subscribe to read».Financial Times.Consultado em 24 de agosto de 2017
- ↑TecMundo (11 de junho de 2017).«DEMAIS! Jogos do Xbox original chegam à retrocompatibilidade do Xbox One».TecMundo - Descubra e aprenda tudo sobre tecnologia
- ↑«Xbox One Support | Xbox 360 Support | Xbox Live and Billing Support».support.microsoft.com(em inglês).Consultado em 2 de setembro de 2017
- ↑«A História dos Vídeo Games #27: a Microsoft entra na jogada com o Xbox»
- ↑«Microsoft takes Nvidia to arbitration over pricing of Xbox processors | EE Times».EETimes.Consultado em 2 de setembro de 2017
- ↑«Click here»
- ↑Harris, Craig (21 de fevereiro de 2006).«Top 10 Tuesday: Worst Game Controllers».IGN(em inglês).Consultado em 25 de agosto de 2017
- ↑«Sega and Microsoft Team Up for Strategic Xbox Alliance».News Center.30 de março de 2001.Consultado em 25 de agosto de 2017
- ↑Bouldling, Aaron (24 de setembro de 2002).«Microsoft Buys Rare».IGN(em inglês).Consultado em 25 de agosto de 2017
- ↑«Fable for Xbox - GameRankings».www.gamerankings.com.Consultado em 25 de agosto de 2017
- ↑«Ninja Gaiden for Xbox - GameRankings».www.gamerankings.com.Consultado em 25 de agosto de 2017
- ↑«'Halo 2' clears record $125 million in first day».CNET(em inglês)
- ↑«Xbox - VGChartz».www.vgchartz.com.Consultado em 25 de agosto de 2017
- ↑«IGN: Xbox Live Subscriptions Double Expectations».14 de março de 2007.Consultado em 25 de agosto de 2017
- ↑«Microsoft touts 30 million Xbox 360s sold, 20 million Xbox LIVE members».Engadget.Consultado em 25 de agosto de 2017
- ↑«Xbox LIVE being discontinued for Original Xbox consoles and games».Xbox Live's Major Nelson.Consultado em 25 de agosto de 2017