RenderWare
Aspeto
Desenvolvedor | Criterion Games |
Plataforma | Multiplataforma |
Lançamento | 1993(30–31 anos) |
Versãofinal | 4.0 |
Sistema operacional | Multiplataforma |
Gênero(s) | Motor de jogo |
Licença | Proprietária |
Estado do desenvolvimento | Descontinuado |
Página oficial | www |
RenderWarefoi ummotor de jogosdesenvolvido pelaCriterion Games,uma desenvolvedora dejogos digitaisde origem britânica.[1]
Visão Geral
[editar|editar código-fonte]Lançado ao mercado em 1993 como umabibliotecadeLinguagem C,[2]o RenderWare foi usado para desenvolver diversos jogos dasexta geração de consoles de mesa,tais comoBlackeBurnoutda própria Criterion Games,Grand Theft Auto III,Grand Theft Auto: Vice CityeGrand Theft Auto: San AndreasdaRockstar Games.Foi substituído internamente peloUnreal Engine— desenvolvido pelaEpic Games— em meados de 2006 a 2007 por não ter recursos típicos da então atual geração de consoles, que na época era asétima geração de consoles de mesa.[3]
Referências
- ↑Fahey, Rob (28 de julho de 2004).«EA buys Criterion; deal includes game studio and RenderWare».GamesIndustry.biz(em inglês).Consultado em 16 de junho de 2021
- ↑NEXT Generation Issue #22(em inglês). [S.l.]: Imagine Media. 1996. p. 131
- ↑Sheffield, Brandon (23 de maio de 2007).«Bing There, Done That: EA's CCO Talks... Everything».Gamasutra(em inglês).Consultado em 16 de junho de 2021