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RenderWare

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RenderWare
Desenvolvedor Criterion Games
Plataforma Multiplataforma
Lançamento 1993(30–31 anos)
Versãofinal 4.0
Sistema operacional Multiplataforma
Gênero(s) Motor de jogo
Licença Proprietária
Estado do desenvolvimento Descontinuado
Página oficial www.renderware.comarquivado emWayback Machine

RenderWarefoi ummotor de jogosdesenvolvido pelaCriterion Games,uma desenvolvedora dejogos digitaisde origem britânica.[1]

Lançado ao mercado em 1993 como umabibliotecadeLinguagem C,[2]o RenderWare foi usado para desenvolver diversos jogos dasexta geração de consoles de mesa,tais comoBlackeBurnoutda própria Criterion Games,Grand Theft Auto III,Grand Theft Auto: Vice CityeGrand Theft Auto: San AndreasdaRockstar Games.Foi substituído internamente peloUnreal Engine— desenvolvido pelaEpic Games— em meados de 2006 a 2007 por não ter recursos típicos da então atual geração de consoles, que na época era asétima geração de consoles de mesa.[3]

Referências

  1. Fahey, Rob (28 de julho de 2004).«EA buys Criterion; deal includes game studio and RenderWare».GamesIndustry.biz(em inglês).Consultado em 16 de junho de 2021
  2. NEXT Generation Issue #22(em inglês). [S.l.]: Imagine Media. 1996. p. 131
  3. Sheffield, Brandon (23 de maio de 2007).«Bing There, Done That: EA's CCO Talks... Everything».Gamasutra(em inglês).Consultado em 16 de junho de 2021