Super GamePower
Capa da primeira edição, lançada em abril de 1994. | |
Formato | Mensal |
Editora | Nova Cultural (1994-2001) Editora Option (2001-2006) |
Primeira edição | Abril de 1994 |
Última edição | 2006 |
País | Brasil |
Idioma | Português |
Super GamePower foi uma revista brasileira sobre jogos eletrônicos da editora Nova Cultural, que nasceu depois da fusão das revistas Super Game e Game Power da mesma editora.[1] Ficou conhecida por realizar coberturas de várias plataformas da época, bem como a redação dos contribuintes e as análises de jogos traduzidas de revistas estrangeiras, principalmente pela GamePro.[2]
Equipe
[editar | editar código-fonte]A revista foi composta por redatores que utilizavam nomes fictícios ou por personagens totalmente fictícios. Segundo Matthew Shirts, esta técnica foi usada para comunicarem com leitores mais jovens:[3]
- Matthew Shirts: "O Chefe"
- Roberto Carnicelli: "Baby Betinho"
- Akira Suzuki: "Akira E. Agora"
- Fábio Pancheri: redator, editor-assistente e moderador
- "Lord Mathias" (sem profissional específico)
- "Marjorie Bros." (sem profissional específico)
Edições
[editar | editar código-fonte]A primeira edição foi lançada em abril de 1994, com o preço de quatro mil cruzeiros reais.[2] Após a nonagésima edição, lançada em setembro de 2001, a revista foi adquirida pela Editora Option. Depois da centésima edição, passou a ser publicada sem periodicidade até sua última edição (n.º 133) em 2006.[2][4]
Referências
- ↑ «Conheça a história da Super Game Power e descubra quem foi a Marjorie Bros». start.uol.com.br. 20 de setembro de 2012. Consultado em 10 de julho de 2019. Cópia arquivada em 10 de julho de 2019
- ↑ a b c Ítalo Chianca (9 de agosto de 2018). «O lançamento da lendária revista SuperGamePower». jogoveio.com.br. Consultado em 10 de julho de 2019. Cópia arquivada em 13 de outubro de 2018
- ↑ Documentário e entrevista sobre a Super GamePower, Uol Jogos: 32min20seg.
- ↑ «Super Game Power». retroscans.org. Cópia arquivada em 10 de outubro de 2018