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Consoles de jogos eletrônicos de sexta geração

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Parte da série sobre a
História dos jogos eletrônicos

Nahistória dos consoles de videogame,asexta geração(também conhecida como aera dos 128-bits) compreende alguns dosconsoleslançados a partir de1998,mais especificamente oSega Dreamcast,[1]oPlayStation 2,oNintendo GameCubee oXbox.Essa sexta geração é marcada pela entrada daMicrosoftno mercado dos videogames, bem como pelo fato de ser a última geração de aparelhos na qual aSegaainda atuava na área de consoles. Atualmente, a empresa japonesa atua apenas na área de jogos eletrônicos. Foi sucedida pelasétima geração,quando aNintendoconsegue ampliar de modo considerável sua participação no mercado com seuNintendo Wii.

O termo "era dos 128 bits"é enganador, uma vez que o desempenho dos consoles passou a depender principalmente de outros fatores: a partir de um certo número elevado de bits (correspondente ao comprimento das palavras do processador), o ganho obtido com o alongamento das palavras tornam-se de fato menores. Na realidade as CPU's utilizadas por esses consoles eram de 32 bits, sendo a especificação 128 bits apenas uma estratégia de marketing utilizada pelos fabricantes para passar a impressão de serem mais avançados que a geração anterior, vendida como sendo 32/64 bits. Os consoles eram de fato mais avançados que os anteriores, mas por serem mais velozes e com maior quantidade de memória, e não pelo número de bits. Geralmente os fabricantes utilizavam qualquer contagem de bits com valores altos presentes no sistema, como a largura do barramento ou dos registradores SIMD, para anunciar a arquitetura do console. Para comparação, os primeiros PC's, lançados pela IBM, eram de16 bits,pois utilizavam CPU's 8088 de 16 bits e podiam utilizar um co-processador aritmético 8087 de 80 bits, mas, mesmo assim, eles ainda eram computadores de 16 bits, e não de 80 bits.

A sexta geração, a dos 128 bit, começou com o lançamento doSega Dreamcast(1998 no Japão, 1999 nos Estados Unidos). O Dreamcast teve boa aceitação nos mercados americano, europeu e japonês. Considerado bastante inovador para sua época, chegou a vender mais de 10 milhões de unidades. Em março de 2000, a Sony lança o PlayStation 2, com uma agressiva campanha de marketing. Capaz de rodar DVD's, com um processador gráfico de 147,5 MHz, podendo gerar 70 milhões de polígonos por segundo, o console ofuscou tecnologicamente o Dreamcast. Somando-se a isso os prejuízos decorrentes do fracasso de seu console anterior, oSaturn,a Sega decide abandonar o mercado de consoles caseiros e descontinuar a produção do Dreamcast. No mesmo ano de 2001,NintendoeMicrosoftlançam seus consoles de 128-bit, com processadores ainda mais poderosos que os do PS2.

OPlayStation 2,lançado em 2000, continuou o legado de sucesso doPlayStation.Apoiado pela compatibilidade com jogos do original, o fato de rodarDVDs,e apoio da maior parte dos desenvolvedores, o PS2 vendeu 138 milhões de unidades em 8 anos. Mesmo após o lançamento do sucessor, oPlayStation 3,continuou sendo comercializado até 2013.

A Nintendo anunciou em 1999 que estava desenvolvendo o sucessor do N64, com processadores desenvolvidos pelaIBM.Originalmente com o codinome "Dolphin", em 2000 fora batizado comoNintendo GameCube,e lançado em 2001. Com medo da pirataria, a Nintendo não fez jogos em DVDs normais, mas emmini-DVDscom capacidade para 1,5 gigabytes. Com essa mídia diferente, e a imagem "familiar" da Nintendo, muitos fabricantes não colaboraram com o console. Ficou em 2º lugar na Europa e Japão, perdendo somente para o PlayStation 2. Apoiado principalmente por jogos da própria Nintendo, o GameCube já vendeu legalmente mais de 21 milhões de unidades.

O projeto do console da Microsoft iniciou-se em1999,sendo anunciado porBill GatesnaGame Developers Conferenceem 2000. O nome inicialmente era DirectXbox, para destacar o extensivo uso doDirectX(algumas pistas se mantiveram após a redução do nome, como o logo doXboxe o "X" no topo do console).

No dia 8 de Novembro de2001o console foi oficialmente lançada no mercado norte-americano, esgotando-se rapidamente. Em 2002, foi lançada na Europa e no Japão, onde aMicrosoftconseguiu finalmente promover um boa imagem em território nipônico, unindo-se aSegae lançando diversos títulos de sucesso clássicos comoJet Set Radio,Sega Gt, Panzer Dragon, entre outros.

Também compatível com DVDs, e com umdisco rígidopara salvar jogos e músicas, o console possuía poucos jogos exclusivos (como a bastante vendida sérieHalo), mas geralmente recebia as melhores conversões. A Microsoft alcançou o segundo lugar no mercado somente na América do Norte, com 23 milhões de unidades.

Nome Dreamcast PlayStation 2 Nintendo GameCube Xbox
Fabricante Sega Sony Computer Entertainment Nintendo Microsoft
Console
Preço no Brasil R$ 850,00 (lançamento)
R$ 210,00 (final)
R$ 1 999,99 (lançamento)
R$ 299,90 (final)
R$ 1 000,00 (lançamento)
R$ 350,90 (final)
R$ 1 950,00 (lançamento)
R$ 500,95 (final)
Jogo(s) mais vendido(s) Sonic Adventure[2] Grand Theft Auto: San Andreas[3] Super Smash Bros. Melee[4] Halo 2[5]
Data(s) de lançamento Japão27 de novembrode1998
Estados Unidos9 de setembrode1999
União Europeia14 de outubrode1999
Japão4 de marçode2000
Estados Unidos26 de outubrode2000
União Europeia24 de novembrode2000
Austrália30 de novembrode2000
República da China24 de janeirode2002
Coreia do Sul22 de fevereirode2002
China1 de janeirode2004
Japão14 de setembrode2001
Estados Unidos18 de novembrode2001
União Europeia3 de maiode2002
Austrália17 de maiode2002
Estados Unidos15 de novembrode2001
Japão22 de fevereirode2002
União EuropeiaAustrália14 de marçode2002
Data(s) de lançamento no Brasil 10 de outubrode1999 15 de outubrode2009[6](Antes disso era facilmente encontrado em lojas de importação). 23 de agostode2002[7] 27 de fevereirode2002
Descontinuado 2007[8]
Acessórios
  • Visual Memory Unit
  • Dreamcast mouse and keyboard
  • Fishing Rod
  • Microphone
  • Light Gun
  • Dreameye camera
  • Samba de Amigo Maracas (controller)
  • Mais...
  • Xbox LiveStarter Kit
  • Xbox Media Center Estender
  • DVDPlayback Kit
  • Xbox Music Mixer
  • Memory Unit (8 MB)
  • Logitech Wireless Controller (2.4 GHz)
  • Mais...
CPU 200 MHzSuperHSH-4 294 MHzMIPS"Emotion Engine" 485 MHzPowerPC"Gekko" 733 MHzx86Intel Celeron/PIII Custom Hybrid
GPU 100 MHz NEC/VideoLogicPowerVRCLX2 147 MHz "Graphics Synthesizer" 162 MHzATI"Flipper" 233 MHz CustomNvidiaNV2A
RAM Main RAM 16 MBSDRAM
Video RAM 8 MB
Sound RAM 2 MB
Main RAM 32 MBRDRAM
Video RAM 4 MB
Main RAM 24 MB1T-SRAM
Video RAM 3 MB embedded 1T-SRAM
16 MBDRAM
64 MB unified DDR SDRAM
Serviço online Dreamarena, GameSpy, SegaNet modem (NA) 10/100 a parte (versões 30001 a 50001), embutido no console (versão Slim 70000) Sega,Lan play,Emulation-online adapter required Xbox Live
Compartibilidades com outros consoles Neo Geo Pocket Color PlayStation GB,GBC,eGBA
(usandoGame Boy Player)
Software do sistema SegaOS,WindowsCE,KallistiOS proprietary OS,Linux
DVD Playback Kit
proprietary OS, startup disc forGame Boy Player Xbox Music Mixer
DVD Playback Kit, Windows 2000 Customizado.
Programação do consumidor Homebrew possível Yabasicsoftware Homebrew possível via hack Softmodse hardwaremodchips

Total de vendas (em milhões de unidades)

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Console América do norte Europa Japão Resto do mundo Total
PlayStation 2 53.65 55.28 23.18 25.57 157.68
Xbox 15.77 7.17 0.53 1.18 24.65
GameCube 12.55 4.44 4.04 0.71 21.74
Dreamcast 3.90 1.91 2.25 1.07 9.13

[9]

Os portáteis no Brasil são tomados pela Nintendo, a sériePokemonfoi febre no Brasil. A competição foi entre oN-Gagee oGame Boy Advance,também tinha oSwan Crystal,que acabou sendo descontinuado. Ele ficou por um ano como concorrente do Game Boy, porém quando N-Gage foi lançado, a concorrência ficou pesada e ele parou de ser vendido. Teve também oNeo Geo Pocket Color.

Ficha técnica do N-gage

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  • Jogos vendidos em cartão MMC, protegidos contra cópia.
  • Jogos para um jogador, ou também para mais usuários que podem jogar através de Bluetooth ou GPRS 1 (Conexão em alta velocidade).
  • Ergonomicamente elaborado para utilização das duas mãos, com teclas alocadas nos dois lados do display.
  • Memória de 3.4 MB em flash.
  • Toca músicas emMP3eAAC.
  • Sintonizador de TV via GPRS, hoje no Brasil estão disponíveis 12 canais.
  • Gravador integrado (AAC).
  • Download de músicas do PC com caboUSB.
  • Ao se plugar naUSBse transforma em um drive virtual.
  • Arquivos de músicas salvos em cartões MMC.
  • Viva voz para ouvir músicas (O N-Gage vira um rádio portátil, serve para MP3 e rádio FM).
  • Botão de atalho para ligar o MP3 player (somente no modelo classic,nao no QD).
  • Memoriza até 20 estações de rádio.
  • Capacidade para E-mails (IMAP4, POP3, SMTP, MIME2), porém todos eles tem que ser armazenados na memória interna, para armazenar no MMC vc deve fazer uma transferência manual.
  • Mensagens Multimídia (enviar, responder, encaminhar, tocar e parar áudios, inserir multimídia,…) fácil com conexão em alta velocidade GPRS.
  • Múltiplo envio deSMS,concatenação de mensagens, modelos – mensagens de texto predefinidas, smilies:-) e mensagens com imagens.
  • Troca de mensagens instantâneas com outros usuários conectados por SMS ou Bluetooth (o último através de software de terceiros).
  • Display colorido de 176 x 208 pixels.
  • Antena Interna (E utiliza o cabo do fone como antena para o rádio).
  • Bluetooth1.0.
  • Conexão USB 1.1. para Download de músicas digitais do PC (Não carrega na USB).

Obs.:

* O cabo USB serve apenas para colocar arquivos no MMC (funciona como um drive externo).

* Para uma melhor experiência, é necessário que seu micro tenha Bluetooth (para usar por exemplo o modem, o Nokia PC Suite, entre outras funcionalidades).

* Utilizando determinados cartões MMC, podem surgir certas dificuldades como o não reconhecimento dos MP3's, arquivos SIS colocados no root do MMC entre outros.

Felizmente para contornar a maioria destes problemas você pode utilizar um gerenciador de arquivos (como o FExplore por exemplo), que permite instalar arquivos SIS, JAR/JAD, a partir daí você pode instalar programas adicionais que permitem rodar MP3's, OGG's, WMA, entre tantas outras mídias além de outras vantagens como limpeza de memória.

O detalhe é que todos os gerenciadores de arquivos que encontrei estão disponíveis apenas no formato SIS, fazendo-se necessário portanto o Bluetooth no micro, para contornar esta situação você pode utilizar um aplicativo como o UnMakeSIS que serve para extrair o conteúdo do arquivo SIS e depois copiar este conteúdo para dentro do MMC, veja bem, não vá sobrescrever nenhuma pasta, crie apenas as pastas inexistentes e copie para dentro delas os respectivos arquivos.

Ficha Técnica do Neo-Geo Pocket Color

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  • ProcessadorCentral: Toshiba TLCS900H de 16-bit a 6,144 MHz.
  • Processadorde som: Z-80 de 8-bit a 3,072 MHz.
  • MemóriaRAM:12K para o 900H e 4K para o Z-80.
  • Ecrã:LCD2.6 "a cores.
  • Resolução:160 x 152 pixels.
  • Áudio: SomStereo.
  • Bateria: 40 horas usando 2 pilhas tipoAA.
  • Softwareincluído: Relógio Mundial, Alarme, Calendário e Horóscopo.

Ficha Técnica Game Boy Advance

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O Game Boy Advance é retrocompatível com a maioria dos jogos lançados para oGame Boye oGame Boy Color,assim como novos jogos desenvolvidos para levar vantagem das novas capacidades técnicas do sistema. É alimentado por duaspilhasAA, que fornecem cerca de 5-10 horas de jogo, assim como uma fonte opcional de energia que é conectada diretamente nas entradas de pilha do GBA. A versão SP do GBA vem com uma bateria recarregável de íons de lítio e acompanha carregador bivolt automático.

O GBA possui um processador32-bitARMde 16,8-MHzpersonalizado. É baseado na arquiteturaRISC,muito mais destinada alinguagem de programação Cque os processadores 8-bitZ-80Ausados em versões anteriores do Game Boy. O processador ARM pode ser executado em ambos modos 32-bit ARM e 16-bit "Thumb". O sistema também contém um processadorZ-80Ade 8,4-MHz para fornecer suporte aos jogos antigos do Game Boy, porém os dois processadores não podem funcionar ao mesmo tempo.

Comprimento: 144,5 mm
Largura: 24,5 mm
Altura: 82 mm
Peso: 140 g

A tela de 2,9 "LCDé capaz de uma resolução máxima de 240 x 160pixelsem cores de 15-bit (32 768corres). Esta tela possui mais pixels que os 160 x 144 do Game Boy, e quando os jogos da plataforma antiga são rodados o jogador pode apertar "L" ou "R" para selecionar entre um modo de 160 x 144 com uma tarja preta ou aumentar aescalapara 240 x 144 pixels.

Uma das "falhas" da tela LCD é que ela é iluminada pela luz ambiente. Jogadores normalmente precisam inclinar o portátil para levar vantegem de alguma fonte de luz externa. Diversas modificações de luzes tentaram resolver o problema, até o lançamento doGame Boy Advance SP.

O hardware do GBA possui suporte para operações simples em2Dusando elementos gráficos chamados de sprites.

Jogos mais recentes foram aos limites do GBA com gráficos simples em 3D. Estes jogos incluemV-Rally 3,Asterix and Obelix XXL,medal of honor underground,Top Gear Rally,Monster Truck Madness,Driver 2e muitos outros jogos com engines em 3D real. Outros jogos empseudo-3Dcomo os da sérieDoomeDuke Nukemtambém tinham alguns dos gráficos mais bonitos do portátil. Utilizando sprites 2D para objetos e gráficos pseudo-3D para a arquitetura, estes jogos normalmente tinham uma boa taxa de quadros por segundo. Alguns acham que jogos 3D são um avanço bem-vindo para o GBA, enquanto alguns acham que os desenvolvedores estão indo além das capacidades do sistema. Com a lançamento do Nintendo DS, jogos em 3D para o GBA terão, provavelmente, sua produção limitada.

Conexão entre 4 jogadores com 2 GBAs, 1 GBA SP e 1 GameCube com um Game Boy Player como acessório

O GBA possui uma porta de série para conectar com outros GBAs de maneira similar ao sistematoken ring.Um GBA também pode receber 256 KB de pela porta, até mesmo quando não há nenhum cartucho inserido. Isto é usado para conexões multiplayer onde vários GBAs podem jogar com apenas 1 cartucho; o GBA com o cartucho manda esta data para os outros GBAs sem cartucho.

A porta de série também pode (com o cabo apropriado) conectar com uma portaRS-232paradebugse (hipoteticamente) multiplayer naInternet,porém protocoloTCP/IPainda precisa ser estabelecido para os jogos do GBA. O lançamento doNintendo DSem 2004 tornou esta função ainda mais improvável, devido a presença da redeWi-Fino lançamento do sistema.

Para conectar jogos de GBA, um caboGBA linké necessário. Para conectar com os antigos jogos do GB ou GB Color, o cabo do GB antigo é necessário, mesmo se dois GBAs estiverem em uso.

A Nintendo também introduziu a conectividade entre o Game Boy Advance e oGameCubeatravés doGameCube-GBA cable.Esta função poderia destravar funções, além de funcionar como uma segunda tela, além de outras coisas. Esta função não foi muito popular, e foram poucos os jogos que a utilizaram.

OGame Boy Advance Wireless Adapterfoi lançado no dia7 de Setembrode2004nos Estados Unidos. Ele permitia conexões entre GBAs sem fios, com mais de 4 jogadores ao mesmo tempo. Ele veio junto com o jogoPokémon FireRed and LeafGreen.Entretando, um jogo, para aproveitar as funções sem-fio do acessório, precisava ser desenvolvido com esta capacidade, sendo apenasalguns jogos compatíveis.

OGame Boy microintroduziu outro tipo de porta; para fazer o portátil ainda menor, o link multiplayer foi reduzido. Nintendo lançou um adaptador GBM-GBM e GBA-GBM para possibilitar compatibilidade máxima entre os dois sistemas. A Nintendo também lançou um acessório especial sem fio para o Game Boy Micro. Estes produtos são vendidos apenas no site da Nintendo.

Compartibilidades

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Neo Geo Pocket Color

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Game Boy Advance

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Unidades vendidas (em milhões)

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Console América do Norte Europa Japão Resto do mundo Total
Game Boy Advance[9] 40,39 21,31 16,96 2,85 81,51
N-Gage - - - - 21,8 milhões[10](10 de maio,2006)
Neo Geo Pocket Color - - - - 20,3 milhões[11](30 de setembro,2006)

Datas de lançamentos

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  • Resident Evil 4,inicialmente, era uma exclusividade para o GameCube. Mais tarde, o jogo ganhou versões para PlayStation 2, PC e Wii.
  • Haloé a série de mais sucesso do Xbox, com 5 títulos lançados só para a franquia original.
  • Grand Theft Auto IIIfoi um dos jogos de maior sucesso do PlayStation 2, isso graças a mudança significativa dos gráficos 2D para 3D, algo feito anteriormente apenas pela sérieDriverdo primeiro PlayStation.
  • Metroid Prime,de Gamecube, recebeu melhorias quanto a parte gráfica. Indo pela primeira vez de 2D a 3D.
  • Soul Caliburé considerado o melhor jogo de DreamCast.
  • Eternal Darknessfoi um dos melhores jogos desurvival horrorpara o GameCube.
  • Kingdom Hearts,um jogo multiplataforma, foi considerado um dos melhores RPG da geração.
  • Star Wars: Bounty Hunter,tem melhores gráficos no Gamecube do que no PlayStation 2.

Referências

  1. «A História dos Vídeo Games #24: Sega Dreamcast, um console a frente do seu tempo».Nintendo Blast.24 de maio de 2011.Consultado em 14 de junho de 2011.Querendo ou não, com o Dreamcast a SEGA deflarou o início da 6ª geração de vídeo games.
  2. Daniel Boutros (4 de agosto de 2006).«A Detailed Cross-Examination of Yesterday and Today's Best-Selling Platform Games».Gamasutra.Consultado em 24 de novembro de 2007
  3. «Gran Turismo Series Shipment Exceeds 50 Million Units Worldwide».Sony Computer Entertainment.9 de maio de 2008.Consultado em 3 de junho de 2008.Arquivado dooriginalem 16 de setembro de 2008
  4. «At Long Last, Nintendo Proclaims: Let the Brawls Begin on Wii!».Nintendoof America Inc. 10 de março de 2008.Consultado em 11 de março de 2008
  5. Morris, Chris (9 de maio de 2006).«Grand Theft Auto, Halo 3 headed to Xbox 360».CNN.Consultado em 24 de novembro de 2007
  6. «Sony lança oficialmente o PlayStation 2 e jogos do PS3 no Brasil».O Globo.19 de outubro de 2009.Consultado em 17 de junho de 2010
  7. Info Online.GameCube chega ao Brasil por R$ 1,2 milArquivado em21 de novembro de 2015, noWayback Machine.. Página visitada em 05 de julho de 2011.
  8. «GameCube gets vasectomy; no longer reproducing».Joystiq. 30 de novembro de 2007.Consultado em 3 de novembro de 2010
  9. abhttp:// vgchartz /analysis/platform_totals/
  10. [1]
  11. «CONSOLIDATED FINANCIAL HIGHLIGHTS»(PDF).Nintendo Co., Ltd. 1 de dezembro de 2006. 28 páginas.Consultado em 26 de outubro de 2006