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Creation Engine

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OCreation Engineé ummotordejogos eletrônicos3Dcriado pelaBethesda Game Studios,baseado no motorGamebryo.OCreation Enginefoi usado para criarvideogamesRPG,comoThe Elder Scrolls V: Skyrim,Fallout 4eFallout 76.Sua nova versão,Creation Engine 2,vai fazer estreia em2023com o jogoStarfield.[1]

Desenvolvimento

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Depois de usar o motor doGamebryopara criarThe Elder Scrolls III: Morrowind,The Elder Scrolls IV: OblivioneFallout 3,aBethesdadecidiu que as capacidades doGamebryoestavam se tornando muito desatualizadas e começou a trabalhar noCreation Enginepara seu próximo jogo,The Elder Scrolls V: Skyrim,bifurcando a base de código usada paraFallout 3.

Após a conclusão deSkyrim,Bethesdadecidiu aprimorar o núcleo gráfico do motor de criação, adicionando primeiro um renderizador diferido, baseado fisicamente para permitir uma iluminação mais dinâmica e pintar superfícies de objetos de materiais com materiais realistas.Bethesdatrabalhou com aempresadetecnologiaNvidia,para implementar iluminação volumétrica por meio de uma técnica que faz uso de tesselação dehardware.[2]Além disso, a versão atualizada do Creation Engine que alimenta oFallout 4da Bethesda oferece uma geração de personagens mais avançada.

Pouco antes do lançamento deFallout 4,enquanto aBethesda Game Studioscomeçava o desenvolvimento deStarfieldeconteúdo paradownloadparaFallout 4,o que atualmente é aBethesda Game Studios Austin(na época,BattleCry Studios) foi encarregado de modificar oCreation Enginepara suportar conteúdomultijogadorem preparação para o desenvolvimento doFallout 76.Em conjunto com aId Software(comoBethesda Softworks,umasubsidiáriadaZeniMax Media),BattleCrytentou integrar o código de redeQuakedaIdao motor doFallout 4.Isso foi considerado um desafio por especialistas da indústria dejogosonline.Um problema principal enfrentado pelosdesenvolvedoresera que os componentes do motor central (datando doGamebryousado emThe Elder Scrolls III: Morrowind), como missões ou carregamento de mundos, eram projetados centralizando-se em um único jogador (apelidado de "Atlas" pelos desenvolvedores para seu papel de sustentar a estrutura do mundo do jogo carregado), umparadigmaque precisaria mudar fundamentalmente para permitir que vários jogadores abrangessem vários mundos.[carece de fontes?]

Além das mudanças de rede no motor usado noFallout 4,a implementação do motor noFallout 76foi descrita na revelação daE3do jogo como tendo "toda nova renderização, iluminação e tecnologia de paisagem". ABethesda Game Studiosafirma que as melhorias também permitem um aumento de 16x nos detalhes e a capacidade de visualizar sistemas meteorológicos únicos ocorrendo à distância.[carece de fontes?]

Jogos que usam aCreation Engine

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Jogos que usam aCreation Engine 2

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Referências

  1. Jones, Rebecca (6 de abril de 2022).«Starfield latest trailer, game engine, and more: everything we know».Rock, Paper, Shotgun(em inglês).Consultado em 3 de julho de 2022
  2. Bethesda Game Studios (4 de novembro de 2015).«The Graphics Technology of Fallout 4».Bethesda(em inglês).Consultado em 31 de outubro de 2022