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Donkey Kong Country

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Donkey Kong Country
Donkey Kong Country
Desenvolvedora(s) Rare
Publicadora(s) Nintendo
Diretor(es) Tim Stamper
Projetista(s) Gregg Mayles
Escritor(es) Daniel Owsen
Programador(es) Chris Sutherland
Artista(s) Steve Mayles
Kevin Bayliss
Mark Stevenson
Adrian Smith
Compositor(es) David Wise
Eveline Fischer
Robin Beanland
Série Donkey Kong
Plataforma(s) Super Nintendo
Entertainment System
Conversões Game Boy Color
Game Boy Advance
Lançamento SNES
  • AN21 de novembro de 1994
  • EU24 de novembro de 1994
  • JP26 de novembro de 1994

Game Boy Color

  • AN4 de novembro de 2000
  • EU17 de novembro de 2000
  • JP21 de janeiro de 2001

Game Boy Advance

  • AN9 de junho de 2003
  • EU6 de junho de 2003
  • JP12 de dezembro de 2003
Gênero(s) Plataforma
Modos de jogo Um jogador
Multijogador
Donkey Kong
Donkey Kong Land

Donkey Kong Country(スーパードンキーコングSūpā Donkī Kongu?)é umjogo de plataformade 1994 desenvolvido pelaRaree publicado pelaNintendopara oSuper Nintendo Entertainment System(SNES). É umareinicializaçãoda franquiaDonkey Kongda Nintendo e segue o gorilaDonkey Konge seu sobrinhoDiddy Kongenquanto eles partem para recuperar seu tesouro de bananas roubado do crocodiloKing K. Roole seu exército, osKremlings.Omodo single-playerpercorre 40níveisde rolagem lateralenquanto salta entre plataformas e evita obstáculos. Eles coletam itens, andam emminecartse animais, derrotam inimigos echefese encontramfases bônussecretas. Nos modosmultijogador,dois jogadores trabalhamcooperativamenteou competem entre si.

Este foi o primeiro jogoDonkey Konga não ser produzido e nem dirigido porShigeru Miyamoto,o criador do personagem; ao invés, o jogo foi produzido por Tim Stamper e Gregg Mayles, embora Miyamoto ainda estivesse envolvido no projeto.[1]Donkey Kong Countryfoi posteriormente adaptado aoGame Boy Colorem 2000 e aoGame Boy Advanceem 2003. Além disso, o jogo foi disponibilizado paradownloadnoVirtual ConsoledoWiiem 2006, doWii Uem 2014 e doNew Nintendo 3DSem 2016 com um modo depixelperfeito.

Depois de desenvolver jogos paraNintendo Entertainment Systemna década de 1980, a Rare, um estúdio britânico fundado porTim e Chris Stamper,comprou estações de trabalhoda Silicon Graphicspara renderizarmodelos 3D.A Nintendo procurou um jogo para competir comAladdindaSega(1993) e contratou a Rare para reviver a franquiaDonkey Kongadormecida. A Rare reuniu 12 desenvolvedores para trabalhar emDonkey Kong Countrydurante 18 meses.Donkey Kong Countryfoi inspirado na sérieSuper Marioe foi um dos primeiros jogos de console doméstico a apresentar gráficospré-renderizados,obtidos através de uma técnica decompressãoque convertia modelos 3D emspritesSNES com pouca perda de detalhes. Foi o primeiro jogoDonkey Kongnão produzido nem dirigido pelo criador da série,Shigeru Miyamoto,embora ele tenha contribuído com ideias de design.

Após seu anúncio naConsumer Electronics Showem junho 1994,Donkey Kong Countryfoi altamente aguardado e apoiado por uma grande campanha de marketing que custou $16 million somente na América. Foi lançado em novembro 1994 para aclamação; os críticos consideraram seu visual inovador e elogiaram sua jogabilidade e música. Sua qualidade e design foram comparados favoravelmente aos da sérieSuper Mario.Donkey Kong Countryrecebeu vários elogios de final de ano e estabeleceu o recorde de videogame mais vendido na época. Com 9,3 milhões de cópias vendidas em todo o mundo, é oterceiro jogo SNES mais vendidoe o jogoDonkey Kongmais vendido. Após o sucesso, a Nintendo comprou uma grande participação minoritária na Rare, que se tornou uma importantedesenvolvedora terceirizadada Nintendo no final da década de 1990.

Donkey Kong CountryrestabeleceuDonkey Kongcomo uma franquia popular da Nintendo e é creditado por ajudar a Nintendo a vencer aguerra dos consolesda década de 1990 e manter a popularidade do SNES naquinta geração de consoles de videogame.É considerado um dosmaiores videogames de todos os tempose foiportadopara plataformas comoGame Boy Color,Game Boy Advancee serviços dedistribuição digital.A Rare seguiu com duas sequências para o SNES,Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest(1995) eDonkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!(1996) e o jogoDonkey KongNintendo 64(1999). Após um hiato, durante o qual a Rare foi adquirida pela concorrente da Nintendo,Microsoft,a Retro Studiosreviveu a série comDonkey Kong Country Returns(2010) paraWiieDonkey Kong Country: Tropical Freeze(2014) paraWii U.

Mundos e fases[editar|editar código-fonte]

Mundo 1 -Kongo Jungle[editar|editar código-fonte]

  • Fase 1:Jungle Hijinxs
  • Fase 2:Ropey Rampage
  • Fase 3:Reptile Rumble
  • Fase 4:Coral Capers
  • Fase 5:Barrel Cannon Canyon
  • Chefe:Very Gnawty's Lair

Mundo 2 -Monkey Mines[editar|editar código-fonte]

  • Fase 1:Winky's Walkway
  • Fase 2:Mine Cart Carnage
  • Fase 3:Bouncy Bonanza
  • Fase 4:Stop & Go Station
  • Fase 5:Millstone Mayhem
  • Chefe:Necky's Nuts

Mundo 3 -Vine Valley[editar|editar código-fonte]

  • Fase 1:Vulture Culture
  • Fase 2:Tree Top Town
  • Fase 3:Forest Frenzy
  • Fase 4:Temple Tempest
  • Fase 5:Orang-utan Gang
  • Fase 6:Clam City
  • Chefe:Bumble B. Rumble

Mundo 4 -Gorilla Glacier[editar|editar código-fonte]

  • Fase 1:Snow Barrel Blast
  • Fase 2:Slipslide Ride
  • Fase 3:Ice Age Alley
  • Fase 4:Croctopus Chase
  • Fase 5:Torchlight Trouble
  • Fase 6:Rope Bridge Rumble
  • Chefe:Really Gnawty Rampage

Mundo 5 -Kremkroc Industries, Inc.[editar|editar código-fonte]

  • Fase 1:Oil Drum Alley
  • Fase 2:Trick Track Trek
  • Fase 3:Elevator Antics
  • Fase 4:Poison Pond
  • Fase 5:Mine Cart Madness
  • Fase 6:Blackout Basement
  • Chefe:Boss Dumb Drum

Mundo 6 -Chimp Caverns[editar|editar código-fonte]

  • Fase 1:Tanked Up Trouble
  • Fase 2:Manic Mincers
  • Fase 3:Misty Mine
  • Fase 4:Necky Nutmare
  • Fase 5:Loopy Lights
  • Fase 6:Platform Perils
  • Chefe:Necky's Revenge

Chefe Final -Gangplank Galleon[editar|editar código-fonte]

  • Chefe:Gang-Plank Galleon

Jogabilidade[editar|editar código-fonte]

Donkey Kong Countryé umjogo de plataformaside-scrolling.[2]Umareinicializaçãoda franquiaDonkey Kong,[3][4]sua história começa quandoKing K. Roole seu exército de crocodilos, os Kremlings, roubam o tesouro de bananas dosKongs.[5][6]O gorilaDonkey Konge seu sobrinhoDiddy Kongpartiram para recuperar o tesouro e derrotar os Kremlings.[6]Donkey e Diddy servem comopersonagensdo jogosingle-player;eles correm lado a lado e o jogador pode alternar entre eles à vontade. Burro é mais forte e consegue derrotar os inimigos com mais facilidade; Diddy é mais rápido e ágil.[7]Ambos podem andar, correr, pular, pegar e atirar objetos e rolar; O burro pode bater no terreno para derrotar inimigos ou encontrar itens.[8]

O jogador começa em ummapa mundialque acompanha seu progresso e dá acesso aos 40níveis.[9][10]O jogador tenta completar cada nível enquanto atravessa o ambiente, saltando entre plataformas e evitando inimigos e obstáculos inanimados. Os temas dos níveis incluem selvas, recifes subaquáticos, cavernas, minas, montanhas e fábricas.[11]Alguns apresentam mecânicas de jogo únicas, comocarrinhos de minamontáveis, canhões que lembram barris e cordas balançantes.[12]Cada área termina com uma luta dechefecom um grande inimigo.[13]Donkey e Diddy podem derrotar inimigos saltando, rolando ou jogando barris neles. Se for atingido por um obstáculo, um dos Kongs foge e o jogador assume automaticamente o controle do outro. Eles só serão capazes de controlar aquele Kong a menos que libertem o outro Kong de um barril.[13]

Em certos níveis, o jogador pode libertar um animal que fornece habilidades especiais aos Kongs, semelhantes aoYoshida sérieSuper Mario.[7]Os amigos incluem Rambi, um rinoceronte que pode atacar os inimigos e encontrar entradas escondidas; Enguarde, um peixe-espada que pode derrotar os inimigos com seu bico; Squawks, um papagaio que carrega uma lanterna; Expresso, uma avestruz que voa; e Winky, um sapo que pode pular alto.[6][14]Cada nível contém bananas colecionáveis, letras que indicam K–O–N–G, balões e fichas de animais.[15]Esses itens podem ser encontrados no nível principal ou descobrindoestágios de bônusocultos, onde são obtidos resolvendo quebra-cabeças.[16][17]O jogador começa com cincovidas.[2]Coletar 100 bananas, todas as letras K–O–N–G, um balão ou três fichas de animais iguais concedem vidas extras.[2][18]

O jogador pode visitar outros membros da família Kong no mapa mundial.Funky Kongopera um serviço de voo que permite ao jogador viajar por diferentes áreas da Ilha Donkey Kong;Cranky Kong,a antiga encarnação de Donkey Kong doDonkey Kongoriginal (1981), fornece dicas e humor de quebrara quarta parede;eCandy Kongsalva o progresso do jogador.[6][13][19]O jogador pode aumentar sua porcentagem de conclusão encontrando fases de bônus. Alcançar o máximo de 101 por cento resulta em um final diferente.[5]O jogo também apresenta dois modos de jogomultijogadorNo modocompetitivo"Concurso", os jogadores se revezam jogando cada nível o mais rápido possível. No modocooperativo"Team", eles jogam em dupla.[10][20]

Desenvolvimento[editar|editar código-fonte]

Contexto[editar|editar código-fonte]

Tim (right) and Chris (left) Stamper; the middle-aged men both wear black polos with red logos on the right of the buttons. Tim has a beard, while Chris is balding.
Fundadores daRareTim e Chris Stamper(da direita para a esquerda) em 2015

Em 1985, os desenvolvedores de jogos britânicosTim e Chris Stamperfundaram aRare Ltd.Os irmãos fundaram anteriormente o estúdio britânico de jogos de computadorUltimate Play the Gamee fundaram a Rare para se concentrar no crescente mercado japonês deconsoles.[21]Depois que aNintendorejeitou seus esforços para formar uma parceria em 1983, Chris Stamper estudou o hardware doNintendo Entertainment System(NES) por seis meses.[22]A Rare demonstrou que era possível fazerengenharia reversano NES e mostrou diversas demonstrações tecnológicas ao executivo da Nintendo,Minoru Arakawa;impressionado, Arakawa concedeu à Rare uma licença de desenvolvedor da Nintendo.[23][24]A Rare desenvolveu mais de 60 jogos para NES, incluindo a sérieBattletoadseversõesde jogos comoMarble Madness.[24][25]

Quando a Nintendo lançou seu próximo console, oSuper Nintendo Entertainment System(SNES), em 1991, a Rare decidiu limitar sua produção. Por volta de 1992, a Rare investiu seu lucro do NES naSilicon Graphics, Inc.(SGI)Desafieestações de trabalho com software de renderizaçãoAliaspara renderizarmodelos 3D.[24][26]Era um risco significativo, pois cada estação de trabalho custava £ 80 mil.[27]A mudança tornou a Rare a desenvolvedora tecnologicamente mais avançada do Reino Unido e a colocou em posição de destaque no mercado internacional.[24]

Recepção[editar|editar código-fonte]

Recepção
Resenha crítica
Publicação Nota
Electronic Gaming Monthly 9.25/10[28]
Game Informer 9.5/10[28]
IGN 8.5/10[29]
Nintendo Power 4.5/5[28]
Pontuação global
Agregador Nota média
GameRankings 90.50%[28]

Donkey Kong Countryteve muito sucesso em seu lançamento, recebendo clamor crítico e alcançando a marca de 8 milhões de cópias vendidas.[30]Mais tarde, o jogo foi relançado como um título incluso ao Super Nintendo no "Donkey Kong Set" (que continha o console, um controle, conexões, e o jogo). Isto ocasionou nas vendas de mais um milhão de cópias, resultando em um relançamentoPlayer's Choiceem meados de 1998. A versão para SNES recebeu uma classificação de 90%, enquanto que as versões para Game Boy Color e Game Boy Advance receberam 78% do GameRankings.[31]

O jogo recebeu vários prêmios daElectronic Gaming Monthlyem sua premiação de jogos de 1994, incluindo Melhor Jogo para Super NES, Melhor Animação, Melhor Dupla (de Personagens) em um Jogo, eJogo do Ano.[32]Porém, ele também foi considerado pela revista por ser um dos 10 mais superestimados de todos os tempos antes de seu 200º exemplar de aniversário em 2005.[33]O jogo também alcançou a 9ª posição na lista dos 25 jogos mais superestimados de todos os tempos pelaGameSpyem 2003.[34]Apesar disso, ele foi considerado o 90º melhor jogo já feito em uma plataforma da Nintendo na lista dos 200 maiores jogos pelaNintendo Powerem 2006.[35]O título recebeu um Prêmio Nintendo Power por Melhor Jogo em 1994 e duas condecorações Kid's Choice por Jogo Favorito em 1994 e 1995, respectivamente.

Legado[editar|editar código-fonte]

Relançamentos[editar|editar código-fonte]

Em 2000, uma versão deDonkey Kong Countryfoi lançada noGame Boy Color.A versão para GBC tem uma nova fase em Chimp Caverns, "Necky Nutmare", e a fase "Winky’s Walkway" foi alongada e reformada. Candy Kong possui vários minijogos na versão para GBC onde Donkey Kong e Diddy Kong têm de recolher moeda dourada de banana em todos os minijogos dos mundos, excluindo Galeão da Prancha. O jogo salva automaticamente depois de completar nível. A versão para GBC teve algumas das faixas descartadas e outras, substituídas, tipicamente por músicas que apareceram emDonkey Kong Land.Em 2003, outra versão do jogo foi lançada no Game Boy Advance. Esta versão tinha mais brilho ao custo de contraste esaturaçãode cores, para tornar o jogo mais visível na tela escura deLCDdo portátil. Ambos os jogos possuíam novos recursos, incluindo minijogos, imagens escondidas, e um modo de corrida contra o tempo; adicionalmente, a versão para GBA possuía jogosmultiplayer.Ambas as versões tinham menor fidelidade de som e uma série de pequenas alterações. Candy Kong não mais possui pontos de gravação, de forma que os jogadores podem salvar o jogo em qualquer lugar.

A versão 1.1 para Super Nintendo foi lançada no Virtual Console para Wii naOceaniano dia 7 de dezembro de 2006, no dia 8 de dezembro de 2006 naEuropa,e no dia 19 de fevereiro de 2007 naAmérica do Norte,e foi excluída na Europa e na América do Norte, mas foi reintegrado para o Virtual Console do Wii U em 2014. Na Europa,Donkey Kong Countryfoi lançado no Virtual Console do Wii U em 16 de outubro de 2014, e no Japão em 26 de novembro do mesmo ano.[36]Em 26 de fevereiro de 2015, os três primeiros jogosDonkey Kong Countryforam liberados no Wii U (Virtual Console), e foram restabelecidos para o Virtual Console (Wii) nos Estados Unidos.[37]Em 24 de março de 2016,Donkey Kong Countryfoi lançado para oNew Nintendo 3DS(Virtual Console).[38]

Referências

  1. "E3: 2010"
  2. abcProvo, Frank (23 de fevereiro de 2007).«Donkey Kong Country review».GameSpot.Consultado em 4 de junho de 2020.Cópia arquivada em 1 de abril de 2019
  3. «Good Game Stores - Feature: Reboots».Australian Broadcasting Corporation.26 de fevereiro de 2013.Consultado em 1 de junho de 2022.Cópia arquivada em 1 de junho de 2022
  4. Grubb, Jeff (15 de março de 2013).«Nintendo plans to release Donkey Kong Country Returns 3D on May 24».VentureBeat.Consultado em 18 de maio de 2020
  5. abDiRienzo, David (25 de janeiro de 2015).«Donkey Kong Country».Hardcore Gaming 101.Consultado em 6 de junho de 2020.Cópia arquivada em 25 de fevereiro de 2021
  6. abcdOlney, Alex (24 de outubro de 2014).«Donkey Kong Country review (Wii U eShop / SNES)».Nintendo Life.Consultado em 10 de junho de 2022.Cópia arquivada em 3 de março de 2021
  7. abThomas, Lucas M. (20 de fevereiro de 2007).«Donkey Kong Country review».IGN.Cópia arquivada em 23 de agosto de 2012
  8. Nintendo 1994a,p. 12–15.
  9. Nintendo 1994a,p. 8.
  10. abLangshaw, Mark (18 de agosto de 2012).«Retro corner: 'Donkey Kong Country'».Digital Spy.Consultado em 30 de junho de 2020.Cópia arquivada em 26 de maio de 2019
  11. Nintendo Powerstaff 1994,p. 8–17.
  12. CVGstaff 1994,p. 52–53.
  13. abcScary Larry 1994,p. 51.
  14. Garnier, Michel (22 de janeiro de 2010).«Test du jeu Donkey Kong Country sur SNES».Jeuxvideo(em francês).Consultado em 4 de junho de 2020.Cópia arquivada em 30 de outubro de 2019
  15. Nintendo 1994a,p. 9; 18–19.
  16. Nintendo 1994a,p. 31.
  17. Oxford, Nadia (23 de janeiro de 2019).«Super NES retro review: Donkey Kong Country».US Gamer.Consultado em 5 de junho de 2020.Cópia arquivada em 20 de novembro de 2020
  18. Nintendo 1994a,p. 18–19.
  19. Irving, Mike (19 de junho de 2022).«Cranky Kong works out that new-fangled Twitter thing».VG247.Consultado em 19 de junho de 2022.Cópia arquivada em 29 de junho de 2022
  20. CVGstaff 1994,p. 52.
  21. Hunt 2010,p. 28–43.
  22. Dawley, Heidi (29 de maio de 1995).«Killer Instinct for hire».Bloomberg Businessweek.Consultado em 17 de julho de 2017.Cópia arquivada em 2 de junho de 2017
  23. IGNstaff (1 de março de 2001).«GameCube developer profile: Rare».IGN.Consultado em 14 de junho de 2022.Cópia arquivada em 22 de janeiro de 2016
  24. abcdMcLaughlin, Rus (28 de julho de 2008).«IGN presents the history of Rare».IGN.Consultado em 4 de junho de 2020.Cópia arquivada em 14 de abril de 2013
  25. DF Retro: Donkey Kong Country + Killer Instinct - A 16-Bit CG Revolution!(YouTube).Digital Foundry.16 de dezembro de 2017.Consultado em 29 de junho de 2020.Cópia arquivada em 11 de dezembro de 2021
  26. Undercover Lover 1994,p. 54.
  27. McFerren, Damien (27 de fevereiro de 2014).«Month of Kong: The making of Donkey Kong Country».Nintendo Life.Cópia arquivada em 31 de janeiro de 2016
  28. abcd«Donkey Kong Country Reviews».Game Rankings.Consultado em 3 de junho de 2008.Cópia arquivada em 30 de janeiro de 2008
  29. Schneider, Peer (20 de fevereiro de 2007).«IGN: Donkey Kong Country Review».IGN.Consultado em 3 de junho de 2008
  30. Frank Provo (11 de junho de 2003).«Donkey Kong Country Review».GameSpot.Consultado em 26 de novembro de 2006
  31. «Donkey Kong Country for Game Boy Advance».Gamerankings.Consultado em 31 de julho de 2009
  32. «Electronic Gaming Monthly's Buyer's Guide». 1995
  33. «1UP's 2005 list of the 10 most overrated games».1UP.4 de abril de 2005.Consultado em 14 de outubro de 2007.Arquivado dooriginalem 12 de maio de 2012
  34. «GameSpy's 2003 list of the 25 most overrated games of all time».GameSpy.20 de setembro de 2003.Consultado em 14 de outubro de 2007.Arquivado dooriginalem 24 de fevereiro de 2006
  35. «NP Top 200».Nintendo Power.200.Fevereiro de 2006. pp. 58–66
  36. «Donkey Kong Country: Tropical Freeze (Wii U)».IGN.Consultado em 29 de abril de 2016
  37. «Donkey Kong Country Back On Wii U After Mysterious Two-Year Absence».Kotaku(em inglês).Consultado em 29 de abril de 2016
  38. «Donkey Kong Country Returns 3D».nintendo.Consultado em 29 de abril de 2016

Bibliografia[editar|editar código-fonte]