Indústria de jogos eletrônicos
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Aindústria de jogos eletrônicos(antes referido comoentretenimento interativo)[1]é um setoreconômicoenvolvido com odesenvolvimento,marketinge venda devideogameseconsoles de videogame.Ela engloba dúzias de disciplinas de empregos e emprega milhões de pessoas mundialmente.[2]
História
[editar|editar código-fonte]1940–1960
[editar|editar código-fonte]Antes de 1970, não havia um aspecto comercial significante para a indústria de jogos eletrônicos, mas muitos avanços na computação iriam definir o nascimento da indústria.
Muitas máquinas de jogos interativas baseadas em computador disponíveis publicamente usavam outros mecanismos para imitar uma tela; enquanto que tecnicamente não eram "jogos eletrônicos", eles tinham elementos de interatividade entre o jogador e a máquina. Outros exemplos disso incluíam o "Nimatron" de 1940, um dispositivo eletromagnético baseado em relay em que se jogavaNimprojetado porEdward Condone construído porWestinghouse Electric Corporationpara aFeira Mundial de Nova Iorque,[3]Bertie the Brain,um jogo de arcade dejogo da velha,construído porJosef Katespara a Exibição Nacional Canadense de 1950,[4]e Nimrod criado pela firma de engenhariaFerrantipara o Festival da Britânia de 1951.[5]
2000–atualmente
[editar|editar código-fonte]A indústria de jogos eletrônicos tem constantemente expandido. Olucroem2007foi de US$ 9,5 bilhões, ultrapassando aindústria cinematográfica.[6]Areceita brutaem 2007 alcançou US$ 18,8 bilhões,[7]e dez anos depois, em2017,alcançou US$ 36 bilhões.[8]
Conceito de entretenimento interativo
[editar|editar código-fonte]Interactive entertainmenté qualquer atividade que retém a atenção dos participantes através defeedback.A frase é tipicamente usada como terminologia técnica para se referir à prática de desenvolvimento de jogos, assim como a indústria deVideo games.
Origem
[editar|editar código-fonte]EmboraHal Halpinreivindica os créditos pela frase com a renomeação daGameWeek MagazineparaInteractive Entertainment Magazineem2001,a frase havia sido usada há muito tempo antes dele. Por exemplo: a frase já tinha sido usada emCompute!'s First Book of Atariem1987porMichael Tomczyk.[9]
Ver também
[editar|editar código-fonte]Referências
- ↑Bob Johnstone.«Video Games Industry Infographics».ESRB Infographics.ESRB.Consultado em 1 de agosto de 2014
- ↑Zackariasson, P. and Wilson, T.L. eds. (2012).The Video Game Industry: Formation, Present State, and Future.New York: Routledge.
- ↑Smith, Alexander (22 de janeiro de 2014).«The Priesthood At Play: Computer Games in the 1950s».They Create Worlds.Consultado em 18 de dezembro de 2015.Cópia arquivada em 22 de dezembro de 2015
- ↑Simmons, Marlene (9 de outubro de 1975).«Bertie the Brain programmer heads science council».Ottawa Citizen.p. 17.Consultado em 18 de dezembro de 2015
- ↑Donovan, Tristan (20 de abril de 2010).Replay: The History of Video Games.[S.l.]: Yellow Ant. pp. 1–9.ISBN978-0-9565072-0-4
- ↑Moore, Michael E.; Novak, Jeannie (2010).Game Industry Career Guide(em inglês). [S.l.]: Delmar: Cengage Learning.ISBN1-4283-7647-X
- ↑«Computer and Video Game Industry Reaches $18.85 Billion in 2007»(em inglês). The Entertainment Software Association. 24 de janeiro de 2008.Consultado em 22 de março de 2018
- ↑«US Video Game Industry Revenue Reaches $36 Billion in 2017»(em inglês). The Entertainment Software Association. 18 de janeiro de 2018.Consultado em 22 de março de 2018
- ↑Compute!'s First Book of AtariAtariArchives.Visitado em 14-11-2007.
Ligações externas
[editar|editar código-fonte]- «comp.games.development.industry»(em inglês). (Google Groups)
- «International Game Developers Association»(em inglês)
- «Playing the Game: The Economics of the Computer Game Industry»(em inglês). (Cambridge University Press)
- «Sloperama: Game Biz Advice»(em inglês). (Tom Sloper)
- «Game Industry Map»(em inglês)
- PortalIndústria de Jogos(em português)