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Rare Replay

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Rare Replay
Rare Replay
Desenvolvedora(s) Rare
Publicadora(s) Microsoft Studios
Produtor(es) Adam Park[1]
Designer(s) Paul Collins
Artista(s) Peter Hentze[2]
Paul Cartwright[2]
Compositor(es) Robin Beanland[2]
Plataforma(s) Xbox One
Lançamento
Gênero(s) Compilação de jogos
Modos de jogo Um jogador,multijogador

Rare Replayé uma compilação de trintajogos eletrônicos,lançada em 2015 para comemorar os trinta anos de história dadesenvolvedora de jogos eletrônicosbritânicaRare,e sua predecessora, aUltimate Play the Game.Os jogosemuladossão de diversos gêneros econsoles,desde oZX SpectrumaoXbox 360,mantendo todas as características e erros dos originais, com poucas modificações. A compilação adicionacheats(trapaça) para tornar os jogos mais antigos mais fáceis. O progresso do jogador é recompensado com conteúdo demaking-ofdos jogos, além de entrevistas sobre os jogos não lançados da Rare.

A compilação foi uma de várias ideias que a Rare considerou para a celebração de seu trigésimo aniversário. Inspirada pelos fãs, futuras funções deretrocompatibilidadedoXbox One,e o desejo de conectar o passado e o futuro da Rare, a empresa escolheu 30 de seus 120 jogos que melhor lhe representavam. A empresa priorizou jogos com personagens e ambientes originais da empresa. A Rare incorporou quatro emuladores no pacote, e trabalhou com aMicrosoftpara usar a emulação deXbox 360,até então não anunciada.Rare Replayfoi lançada como uma compilação exclusiva do Xbox One, em 4 de agosto de 2015.

As críticas sobreRare Replayforam geralmente favoráveis. Os avaliadores apreciaram o design da capa e chamaram o lançamento de um novo pináculo para compilações. Alguns elogiaram certas características, mas também criticaram problemas na emulação do Xbox 360 e na instalação dos jogos. Dentre os títulos, os críticos preferiram os clássicos deNintendo 64,especialmenteBlast Corps,e não gostaram dePerfect Dark Zero,Grabbed by the Ghoulies,e os jogosSpectrum.Algumas publicações lamentaram a ausência deDonkey Kong CountryeGoldenEye 007,devido aos inevitáveis problemas de licenciamento, enquanto outros pensaram que o pacote estava bem, mesmo sem eles. Críticos consideraram o conteúdo e entrevistas com desenvolvedores como uma das melhores características da compilação, mas não gostaram deste conteúdo estar bloqueado por trás de desafios dentro dos jogos.Rare Replayse tornou o título mais vendido da Rare no Reino Unido desdeBanjo-Kazooieem 1998.

Jogos incluídos
Títulos em negrito indicam retrocompatibilidade com Xbox 360.
1983Jetpac
Lunar Jetman
Atic Atac
1984Sabre Wulf
Underwurlde
Knight Lore
1985Gunfright
1986Slalom
1987R.C. Pro-Am
1988
1989Cobra Triangle
1990Snake Rattle 'n' Roll
Solar Jetman
Digger T. Rock
1991Battletoads
1992R.C. Pro-Am II
1993
1994Battletoads Arcade
1995
1996Killer Instinct Gold
1997Blast Corps
1998Banjo-Kazooie
1999Jet Force Gemini
2000Perfect Dark(remaster)
Banjo-Tooie
2001Conker's Bad Fur Day
2002
2003Grabbed by the Ghoulies
2004
2005Kameo
Perfect Dark Zero
2006Viva Piñata
2007Jetpac Refuelled
2008Viva Piñata: Trouble in Paradise
Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts

Rare Replayé uma compilação de 30 jogos desenvolvidos pelaRaree sua predecessora,Ultimate Play the Game,durante seus 30 anos de história, doZX SpectrumaoXbox 360[3](1983 à 2008), até sérieKinect Sports.[4]Os 30 jogos estão distribuídos em múltiplos gêneros, incluindoluta,tiro,simulação,plataforma,corrida,eesporte.[5]A compilação se inicia com uma música e apresentação dos personagens da Rare. Cada jogo possui uma página inicial com uma variação de suamúsica-tema.[4]Apesar da jogabilidade principal ter sido mantida, a Rare adicionou funções extras para os lançamentos mais antigos. O jogador pode alterar alguns detalhes visuais[6]e "rebobinar" até dez segundos de jogo, nos jogos pré-Nintendo 64.[4]Os jogos mais antigos podem sersalvosa qualquer momento, e o progresso também é guardado ao sair dos jogos.[7]A Rare também adicionou umcheatde vidas infinitas para alguns jogos antigos[7]e corrigiu algunsbugsemBattletoads.[8]A função desnapshotsapresenta segmentos de jogos antigos como desafios ao jogador, como alcançar uma certa pontuação em um determinado período de tempo em algum cenário.[6]Algunssnapshotsestão conectados sequencialmente.[9]

A emulação do ZX Spectrum mateve as peculiaridades dohardwareoriginal. Por exemplo, seus gráficos flutuam na velocidade de renderização, dependendo do número de itens que ocomputadorprecisa processar na tela. A emulação do Nintendo 64 melhorou arenderizaçãodos polígonos e oframe rate.[4]Os nove lançamentos do Xbox 360 são instalados diretamente noXbox One,separadamente da compilação,[9]e exigem uma ativaçãoonlineantes de poderem ser jogadosoffline.[5]Os jogos de Xbox 360 podem compartilhar ossaveseconquistasentre diferentes consoles, através das funções emnuvemdaXbox Live.[10]Rare Replayusa osportspara Xbox 360 deBanjo-Kazooie,Banjo-Tooie,ePerfect Dark,ao invés de emular os seus originais. Entretanto, a Rare escolheu emular oConker's Bad Fur Dayoriginal no lugar de seuremake.[5]Grabbed by the Ghouliesroda nativamente no Xbox One, devido a atualizações na sua resolução eframerate.[4][11]Rare Replaymanteve os modosmultijogadorlocal eonlinedos jogos originais,[6]e adicionou seusconteúdos extras.[12]Vários títulos clássicos da Rare, como os da sérieDonkey KongeGoldenEye 007,não foram incluídos na compilação devido a problemas com licenciamento.[6]

Uma seção bônus,Rare Revealed,contém mais de uma hora de gravaçõespor trás das câmerasfocadas principalmente nos jogos não lançados da Rare.[6]O jogador completa desafios nos jogos para coletar estampas, as quais incrementam orankingdo jogador para destravar os conteúdos extras;[7]para coletar todas as estampas, o jogador tem que finalizar todos os jogos e criar umSnapshot.A compilação automaticamente distribui estampas para o progresso nos jogos de Xbox 360.[4]Funcionários atuais e anteriores da Rare aparecem em partes do documentário, apesar dos fundadores do estúdio não participarem.[4]Rare Revealedapresenta cenas de vários jogos não lançados, comoBlack Widow,onde o jogador controla um robô aracnídeo equipado com mísseis. A aranha deveria ter sido reciclada e usada emKameo 2,uma sequência não lançada deKameo.Rare também trabalhou noThe Fast and the Furriest,umsucessor espiritualdeDiddy Kong Racingcom customização de veículos e alteração de pistas. Outraspropriedades intelectuaisda empresa incluem o protótipo desobrevivênciaSundowne um título baseado em aeronaves,Tailwind.Outros vídeos doRare Revealedincluemtrilhas sonorasnão utilizadas,[13]e trívia sobre decisões dedesign,comodesignde personagem deBlast Corps,as decisões sobre características deBanjo-Kazooie,e modificações de áudio emKiller Instinct.[14]Conteúdos adicionais doRare Revealednão presentes emRare Replayforam lançadas após o lançamento da compilação, através do canal oficial da empresa noYouTube.[15]

Desenvolvimento

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A Rare começou a trabalhar noRare Replayem outubro de 2014, como uma celebração ao seu trigésimo aniversário, usando o codinomePearl,baseado em um tema tradicional de presentes para aniversários de 30 anos.[1][16]A empresa queria criar algo único para o que consideravam uma realização rara na indústria de jogos eletrônicos, e também para celebrar o 25º ano dodiretor de criaçãoGregg Mayle na empresa.[17][1]A Rare também foi influenciada por pedidos da comunidade de trazer seus jogos clássicos ao Xbox One, e pela Microsoft ter evoluído no desenvolvimento de retrocompatibilidade para o console.[18]A compilação foi uma de várias ideias para a celebração, mas depois de ter sido escolhida, o tema "30 anos" levou à decisão de 30 jogos e ao preço de 30dólares.[19]No início do planejamento, o estúdio havia escolhido o títuloRare: Ultimate Collection,uma alusão à sua predecessora, Ultimate Play the Game.[1]Como reflexo do espírito da empresa e do tema de celebração, a Rare escolheu um estilo de artepapercraft,e uma ambientação de palco de teatro.[18]O estilo artístico escolhido e o uso de artes em 2D também permitiram que o time de desenvolvimento gerasse conteúdo mais rapidamente, dentro do limitado tempo para produção.[2]Rare Replayse tornou parte do plano da Rare de simultaneamente celebrar seu passado e apresentar mudanças para seu futuro, com a definição de um novologotipo,novo website, e o anúncio de seu próximo jogo,Sea of Thieves.[11]

Para selecionar os 30 jogos da compilação, a Rare analisou 120 dos jogos em seu catálogo. Eles avaliaram cada título e priorizaram aqueles que apresentavam personagens e ambientes originais da empresa, escolhendo excluir aqueles baseados em propriedades intelectuais licenciadas. Além disso, a Rare considerou se as licenças estariam disponíveis e se um título continuaria divertido para os padrões modernos. A empresa queria uma ampla seleção que representasse "jogos populares que atingiriam aquele ponto nostálgico que todos gostam".[20]Decidir qual versão de alguns de seus títulos mais populares seria incluída também foi um tópico de debate para o time responsável pelas escolhas. A Rare decidiu incluir os re-lançamentos para Xbox 360 deBanjo-Kazooie,Banjo-Tooie,ePerfect Dark,ao invés de seus originais do Nintendo 64, já que os desenvolvedores perceberam várias melhorias nessas remasterizações que seriam muito valiosas. Por outro lado, eles também escolheram a versão de Nintendo 64 deConker's Bad Fur Dayno lugar de seuremakedo Xbox,Conker: Live & Reloaded,por acharem que era muito diferente da versão original.[21]Apesar dosdesignersdeRare Replayterem a palavra final, outros funcionários veteranos da Rare puderam opinar e coletar histórias sobre o desenvolvimento de jogos antigos.[17]Os desenvolvedores consideraram rapidamente incluir protótipos jogáveis de títulos não lançados da Rare, comoBlack WidoweKameo 2,como parte da coleção, mas o esforço necessário para isso tornaria o projeto inviável devido ao limitado período disponível para produção, levando-os a produzir os vídeosRare Revelaedsobre estes jogos.[16]Entrevistas com membros atuais e anteriores da equipe da Rare para oRare Revealedocorreram durante vários meses de 2015. Vários segmentos de entrevistas foram omitidos devido a restrições de tempo e espaço em disco, mas foram disponibilizados posteriormente através do canal oficial da empresa no YouTube.[22]Um vídeo adicional deRare Revealed,focado nomaking ofdeGoldenEye 007,estava planejado, mas não foi lançado por ter sido vazado em 2019.[23]

Diferentemente do ciclo comum de desenvolvimento, que inicia com um conceito e termina em um produto final, a maior parte do esforço de desenvolvimento deRare Replayse deu em colocar 30 jogos de seis plataformas em um único disco. A quantidade de jogos e plataformas sendo emuladas foram um desafio de energia maior do que o esforço de emulação.[17]A Rare trabalhou em conjunto com a Microsoft, que estavam secretamente desenvolvendo funções de retrocompatibiliade do Xbox 360 para o Xbox One, que a Rare usou para oRare Replay.[11]O time da Microsoft ajudou a preparar nove jogos de Xbox 360 da Rare para lançamento.[18]O trabalho para emular os jogos de ZX Spectrum foi liderado por Gavin Thomas, um engenheiro da Microsoft que desenvolveu seu próprio emulador de Spectrum em seu tempo livre alguns anos antes.[24]Code Mystics,que anteriormente trabalhou noportdeKiller InstincteKiller Instinct 2para o Xbox One, ajudou nos esforços para emular os jogos deNintendo Entertainment System,Arcade, e Nintendo 64.[24]OdesigndeRare Replayfoi liderado por Paul Collins, que afirmou que a função derewindfoi adicionada para ajudar os jogadores a finalizar os jogos sem desistir por frustração. A trilha sonora de abertura da compilação foi composta com a ideia de apresentar uma história musical da empresa, contada através de pequenas introduções musicais. A última trilha foi intencionada em trazer à tona as memórias dos jogadores dos jogos da Rare, e inclui várioseaster eggs.[18]

Rare Replayfoi anunciada durante uma conferência de imprensa da Microsoft naE3 2015.[3]O anúncio foi vazado algumas horas antes do show.[25]A compilação foi lançada mundialmente, exclusivamente para o Xbox One, em 4 de agosto de 2015.[3][26]Não há planos de lançamento paraWindows 10[11]ou adição de conteúdos extras.[19][27]Apesar dos fundadores da Rare não terem sido entrevistados nos vídeos extras, Tim Stamper apareceu em uma entrevista para a revistaDeveloppróximo do lançamento da compilação.[14]A Rare também adicionou umatie-inonde os donos daRare Replaydestravavam o personagem Rash deBattletoads,no jogo de luta de 2013,Killer Instinct,durante um período limitado de teste antes do lançamento ao público no ano seguinte.[28]Em 25 de junho de 2019,Rare Replayse tornou parte doXbox Game Passe todos os títulos de Xbox 360, com exceção deJetpac Refuelled,foram melhorados para rodar nativamente emresolução 4knoXbox One.[29]

Recepção
Resenha crítica
Publicação Nota
Eurogamer Essential[30]
Game Informer 8.8/10[31]
IGN 9.0/10[13]
Polygon 8/10[9]
USgamer 4.5 de 5 estrelas.[7]
Wired UK 9/10[32]
Pontuação global
Agregador Nota média
Metacritic 84/100[33]

Rare Replayrecebeu críticas geralmente favoráveis, de acordo com o agregadorMetacritic.[33]Alcançou o topo de vendas noReino Unido,sendo o primeiro exclusivo de Xbox One a realizar o feito e o primeiro da Rare desdeBanjo-Kazooieem 1998.[34][35]Rare Replaytambém foi o primeiro título de baixo valor a alcançar o topo dosrankingsdesde oWii Fit Plus(2009),[35]antes de cair para a sexta posição na semana seguinte.[36]Rare Replayfoi o sexto jogo mais vendido naAmérica do Norteem agosto de 2015.[37]A compilação havia sido o jogo daE3 2015com mais pré-vendas naAmazon.[38]Críticos gostaram do seu valor agregado, considerando o preço com o retorno em jogabilidade.[4][7][26][34]Muitos dos jogos da compilação já possuíam um legado,[34]de maneira que os jogadores que experienciaram os originais, a audiência ideal, provavelmente não seriam influenciados por críticas mais negativas.[4]

Críticos comentaram sobre a qualidade e dedicação colocados nodesignda compilação.[26][31][13]Jaz Rignall, daUSgamer,ficou impressionado com a apresentação,[7]enquanto Dan Whitehead, daEurogamer,achou que o tema teatral combinou com a Rare.[30]Críticos consideraramRare Replayum exemplo de compilação de jogos,[26][13]comKotakuchamando-a de a melhor compilação desde aThe Orange BoxdaValve.[5]Por outro lado, Jeremy Parish, daUSgamer,achou que o estilo de apresentação daMega Man Legacy Collection,compilação contemporânea, teria tido um apreço mais autêntico pelo material original.[39]Chris Plante, daThe Verge,afirmou que as pequenas melhorias dehardwaredaRare Replay,junto de outras mudanças, eram um modelo viável para colocar jogos antigos de volta no mercado, possivelmente diminuindo apirataria.[40]

Muitos comentários sobre a compilação focaram nos jogos escolhidos pela Rare[41][26]e concluíram que jogadores novos e antigos poderiam encontrar bons jogos na coleção.[4][31]Dentre os favoritos dos críticos estavamBlast Corps,[4][5][7][30][42]Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts,[5][42]os jogosViva Piñata,[32][42]e os clássicos do Nintendo 64 (especialmenteBanjo-Kazooie,Conker,ePerfect Dark).[5][31][13][32][42]Dentre os que não foram bem recebidos estavamPerfect Dark Zero,[4][30][13][42]Grabbed by the Ghoulies,[5][13]e os jogos de Spectrum, os quais vários críticos acharam que não haviam envelhecido bem.[5][31]Entretanto, aArs Technicadefendeu os títulos de Spectrum por mostrarem o lado experimental e não refinado da Rare.[4]Muitos críticos lamentaram os problemas com direitos autorais[4][5][13]que levaram à exclusão dos jogos que alguns consideraram os melhores da empresa,Donkey Kong Country,GoldenEye 007,eDiddy Kong Racing,[4][5][7][30][31]enquanto outros acharam que a compilação estava bem mesmo sem estes títulos.[31]Também ausentes estavam os jogosKinect Sports,lançamentos de franquia da Nintendo,[5]e alguns clones deMario Kart.[4]Apesar dos títulos em falta, críticos daArs Technicaficaram impressionados com a habilidade da Microsoft de negociar licenças com publicadoras, incluindo Tradewest, Nintendo, Milton Bradley, eElectronic Arts.[4]Um crítico para aEurogamerficou surpreso com a consistência do estilo da Rare nos jogos escolhidos, e comparou o legado da empresa com oCosgrove Hall Films.[30]Um crítico daKotakuviuRare Replaycomo uma "revitalização de imagem" que poderia marcar o retorno da Rare à produção de "jogos desafiadores", à altura de sua reputação.[5]

Críticos acharam que o arquivo de conteúdo sobre os jogos e as entrevistas com os desenvolvedores estavam entre as melhores características daRare Replay.[4][14][30][15]Alguns ficaram frustrados com o conteúdo estar travado por trás de desafios dentro dos jogos.[4][5][30][32]Sam Machkovech, daArs Technica,afirmou estar em menos da metade do progresso necessário, após completar as realizações mais fáceis. Este foi um ponto que tornou o conteúdo particularmente difícil de ser acessado.[4]Stephen Totilo, daKotaku,similarmente perdeu o interesse em colecionar todos os pontos necessários para o acesso. Ele chamou o fato de "uma brincadeira sem graça", considerando a reputação da Rare por seus jogos com muitos itens colecionáveis.[5]Outros críticos acharam que o conteúdo era mais importante do que alguns jogos individuais.[4][15]Um crítico daPolygonchamou a compilação de "um pedaço essencial da história dos jogos eletrônicos",[9]enquanto outro daKotakuafirmou que o conteúdo não representava perfeitamente o histórico da empresa, e escondeu o importante relacionamento da Rare com a Nintendo no passado.[5]Whitehead, daEurogamer,questionou a ausência deMire Maree outros jogos que foram ignorados no conteúdo extra.[30]Machkovech, daArs Technica,achou que aRare Replayera muito mais um "memorial" do que umaantologia,já que a Rare havia se tornado "apenas uma sombra do que fora no passado". Ele comentou sobre como os últimos jogos da compilação coincidem com a saída dos irmãos Stamper da empresa.[14]Críticos acharam que os Stampers, os fundadores da Rare, foram uma ausência notável,[4][5][30]e Jaz Rignall achou que certas características da compilação foram uma referência aos irmãos.[7]

Críticos elogiaram a possibilidade de poder "voltar no tempo" e tentar novamente partes difícies dos jogos de ZX Spectrum e NES, que eram conhecidos por sua dificuldade, especialmente oBattletoads.[4][7][9][13]Kotakuachou que a Rare adicionou trapaças para tornar os jogos Spectrum que eram "dolorosamente difíceis" mais toleráveis,[5]e um crítico daArs Technicadesejou que essa funcionalidade também houvesse sido aplicada nos jogos de Nintendo 64.[4]Críticos gostaram dos desafios deSnapshot[4][7][31]e aPolygonreportou que eles eram cruciais para aprender mecânicas básicas dos jogos,[9]apesar de serem menos acessíveis do que aqueles doNES Remix.[6]Avaliadores reclamaram de que os controles dos jogos de Spectrum eram difíceis de entender.[4][9]Um avaliador daArs Technicaachou que a compilação fez um mau trabalho em explicar o controle de cada jogo, e questionou por que a Rare não incluíu vídeos introdutórios de explicação. Ao invés disso, ele pesquisou por vídeos do YouTube para cada jogo.[4]EurogamereArs Technicadiscordaram no fato do emulador de Spectrum replicar os problemas gráficos do original.[30][4]Jaz Rignall, daUSgamer,apreciou a opção de salvar o progresso do jogo em qualquer momento, para os títulos de Spectrum, e escreveu que a compilação irá lembrar os jogadores de quão difíceis os jogos eletrônicos costumavam ser.[7]

A emulação daRare Replaypara os jogos de Nintendo 64 agradou os críticos.[4][5]Ars Technicaescreveu que as melhorias nos polígonos compensaram o material "embaçado" e "pixelado" dos originais, apesar do modo multijogador dos jogos de Nintendo 64 não apresentarem as melhorias que o modo um jogador recebeu.[4]Kotakucomentou que o Xbox One teve mais relançamentos de Nintendo 64 do que o NintendoWii U,na época.[5]Um crítico daArs Technicaelogiou a escolha da Rare para a versão deConker's Bad Fur Daydo Nintendo 64, não usando a versão atualizada mas mais censurada que havia sido relançada para Xbox.[4]Avaliações iniciais acharam queJet Force Geminiestava em estado não jogável sem o uso de controles analógicos,[5][31]que foram posteriormente adicionados.[5]Enquanto Machkovech, daArs Technica,considerou que os jogos da Rare e Microsoft eram os mais fracos da compilação,[4]Whitehead, daEurogamer,achou que eles eram os mais agradáveis no contexto daRare Replay.[30]Avaliadores comentaram sobre problemas técnicos e deframe ratena emulação de Xbox 360, e não gostaram da sua separação do resto da compilação.[5][9][13][32]Kollar, daPolygon,chamou o processo de instalação dos jogos de Xbox 360 de "desnecessariamente complexo",[9]e Marty Sliva, daIGN,não gostou de como a sequência inicial do Xbox 360 interrompia a coesão da compilação, comentando também que a experiência de emulação do Xbox 360 era pior do que a experiência não emulada.[13]

  • Este artigo foi inicialmente traduzido, total ou parcialmente, do artigo da Wikipédia eminglêscujo título é «Rare Replay».

Referências

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