SimCity 64
SimCity 64 | |
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Produtora(s) | HAL Laboratory |
Editora(s) | Nintendo |
Série | SimCity |
Plataforma(s) | Nintendo 64DD |
Lançamento | |
Gênero(s) | Construção de cidade,Simulação |
Modos de jogo | Single player |
SimCity 64(シムシティー64shimushitī-rokuyon?)é umjogo eletrônico de construção de cidadedesenvolvido pelaHAL Laboratorye publicado pelaNintendopara oNintendo 64DD.O jogo e o periférico foram lançados somente noJapão.[2]
Jogabilidade
[editar|editar código-fonte]SimCity 64pode ter sido planejado como uma sequência do lançamento da versão deSimCityoriginal doSuper Nintendo Entertainment System(SNES) de 1991, dado que vários elementos da versão SNES são encontrados em SimCity 64, incluindo "Dr. Wright" (em homenagem aWill Wright), o conselheiro da cidade. Embora a jogabilidade geral emSimCity 64seja muito parecida comSimCity 2000,as texturas gráficas do jogo e os conjuntos de blocos de construção são consideravelmente diferentes, e o jogo elimina os edifícios e canos de água, deixando apenas as usinas e linhas de energia. No entanto, o jogo possui vários recursos avançados que não foram vistos emSimCity 2000ou mesmo emSimCity 3000:a capacidade de ver a cidade à noite (disponível somente a partir deSimCity 4), de explorar a cidade a pé com pedestres ou veículos. As cidades do jogo também são apresentadas em gráficos híbridos 3D. A encarnação 64DD do jogoSimCopter,[3]que foi inicialmente planejada como um título prórpio, foi posteriormente integrado aoSimCity 64.[2]
Desenvolvimento
[editar|editar código-fonte]SimCity 64foi desenvolvido pelaHAL Laboratorye publicado pelaNintendo.A notícia de que estava sendo desenvolvido vazou para a imprensa em meados de 1997.[4]O produtorShigeru Miyamotoesteve envolvido na edição do jogo.[5]SimCity 64foi originalmente planejado para ser lançado como um jogo de lançamento para o periférico.[6]Depois de vários atrasos do64DD,SimCity 64teve uma versão jogável naNintendo Space Worldem 1999.[7][8]O jogo é consideravelmente obscuro, devido ao seu lançamento apenas no Japão e por rodar apenas na plataforma mal sucedida64DD.
Recepção
[editar|editar código-fonte]Os quatro revisores da revista japonesaFamitsuconcederam aSimCity 64pontuações de 8, 8, 8 e 7[7]para um total de 31 de 40 pontos.[9]IGN, no entanto, deu ao jogo uma nota aceitável de 6 de 10.[2]
Referências
- ↑«NINTENDO64 toàn phát bán ソフト một lãm ».Nintendo.Consultado em 19 de setembro de 2022
- ↑abcSchneider, Peer (28 de junho de 2000).«SimCity 64 (Import)».IGN.Consultado em 1 de maio de 2011
- ↑IGN Staff (9 de outubro de 1997).«Sim Copter Shuttles to 64DD».IGN.Consultado em 1 de maio de 2011
- ↑«Nintendo in SimCity?».GamePro107 ed.IDG.Agosto de 1997. p. 20.
While nothing official had been announced at press time, industry sources report that Maxis and Nintendo cut a deal to create a SimCity game for the Nintendo 64.... Shigeru Miyamoto... will reportedly head up the project.
- ↑IGN Staff (8 de janeiro de 1997).«New Miyamoto Interview».IGN.Consultado em 1 de maio de 2011
- ↑IGN Staff (2 de junho de 1997).«Four Games to Launch with Japanese 64DD».IGN.Consultado em 1 de maio de 2011
- ↑abIGN Staff (24 de fevereiro de 2000).«Famitsu Insane?».IGN.Consultado em 1 de maio de 2011
- ↑«64 DD ra triển ソフト một lãm »(em japonês).Nintendo.Consultado em 1 de maio de 2011
- ↑«ニンテンドウ64 - シムシティー64.».Weekly Famitsu(915, pt. 2). 30 de junho de 2006. p. 33
Ligações externas
[editar|editar código-fonte]- «SimCity 64»(em inglês). noGamespot