Saltar para o conteúdo

Teclado (informática)

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Um teclado de computador.

Nacomputação,oteclado decomputadoré um dispositivo que possui uma série de botões ou teclas, utilizado para inserir dados no computador. É um tipo deperiféricode entrada utilizado pelousuáriopara a entrada manual nosistemadedadose comandos. Possui teclas representandoletras,números,símbolose outrasfunções,baseado no modelo de teclado das antigasmáquinas de escrever.[1]

Um teclado normalmente temcaracteresgravados ou impressos sobre cada botão, correspondente a um únicosímboloescrito. No entanto, para produzir alguns símbolos no computador, é necessário utilizar mais de uma tecla simultaneamente.[2]

Os teclados de computadores mais comuns são projetados para aescritadetextose inserção de comandos de sistema. Juntamente aorato(mouse), é uma das principais interfaces entre o computador e o utilizador.

História[editar|editar código-fonte]

Uma máquina de escrever Smith Premier Typewriter.

A origem dos teclados com disposição dos dias de hoje foram criados porChristopher Sholes,em 1868, por meio das máquinas de escrever e dosperfuradores de cartão.[carece de fontes?]

A primeira máquina de escrever foi inventada pelo inglêsHenry Millem 1714. Em 1808, o italiano Pelegrinno Turri introduziu o sistema de teclado, a fim de se comunicar com uma amiga que era cega. Carlos Thuber, em 1843, cria um modelo aperfeiçoado da maquina de escrever acoplado ao teclado. Em 1868,Christopher Sholescriou o tecladoQWERTY,para ter mais agilidade e rapidez na hora de digitação.[carece de fontes?]

Teorias sustentam que o padre brasileiroFrancisco João de Azevedofoi o primeiroinventorbrasileiro desse tipo de mecanismo, que teria sido plagiado por Christopher Sholes.[3]

No começo do século XX, alguns dispositivos que imprimiam dadosalfanuméricoseram utilizados. Atecnologiade cartões perfurados, criada em 1881, ajudou a criar e a guardar mensagens que podiam ser lidas de novo, posteriormente, com um leitor mecânico. Ocódigo Morsesonoro foi usado até meados de 1917 quando os circuitos principais, especialmente aqueles que usavamcaboscomo aAPIe aUPI,foram convertidos para usarimpressorasmecânicas.[carece de fontes?]

Por volta de 1930, amáquina de teletipose uniu com amáquina de escrever,resultando em uma nova forma de comunicação telegráfica. Inicialmente, essas máquinas imprimiam mensagens em uma fita depapel.[carece de fontes?]

ASegunda Guerra Mundialajudou na criação de computadores para quebrar códigos demensagens criptografadasdeguerra.Em setembro de 1940,George Stibitiz,que trabalhava para aBell Labs,demonstrou oModel 1que utilizava uma entrada de teclado de teletipo. Essa demonstração foi única porque foi feita através de linhas telefônicas, algo que não seria repetido por mais de uma década.[carece de fontes?]

Os anos 50 viram o começo da comercialização do computador. Computadores como oUnivactinham um teclado que era usado para controlar o console, mas antes eles eram apenas para calcular números de maneira mais fácil.[carece de fontes?]

Estrutura[editar|editar código-fonte]

Os teclados são essencialmente formados por um arranjo de teclas ou botões. Cada botão tem um ou mais caracteres impressos ou gravados na face, sendo que cerca de cinquenta por cento dos botões produzem caracteres gráficos[carece de fontes?].

As teclas são ligadas a umchipdentro do teclado, responsável por identificar a tecla pressionada e por enviar as informações para o computador. O meio de transporte dessas informações entre o teclado e o computador pode ser sem fio (viarede sem fio,bluetoothou infravermelho) ou a cabo (os conectores mais comuns sãoPS/2eUSB,mas computadores mais antigos utilizavam padrão DIN).[carece de fontes?]

Design[editar|editar código-fonte]

Teclado padrão.

Comumente, os teclados são formados por teclas paralelas em uma estrutura plana, horizontal, sobre a qual o utilizador posiciona as mãos a fim de pressionar, com os dedos, as teclas necessárias à operação. Entretanto, há diversos desenhos de teclados voltados para fins específicos. Há também teclados ergonômicos, em que o posicionamento das teclas busca maior conforto para quem digita.[carece de fontes?]

Arranjo das teclas[editar|editar código-fonte]

Um teclado brasileiro ABNT-2 com 107 teclas padrão QWERTY.
Um teclado brasileiro ABNT-2 com 107 teclas padrão QWERTY.

O número de teclas em um teclado padrão varia de 101 a 104 teclas, entretanto, considerando-se teclas de atalho e outros recursos, é comum encontrar teclados de até 130 teclas. Também há variantes compactas com menos de 90 teclas, geralmente encontradas emlaptopse em computadores de mesa compactos.[carece de fontes?]

Os arranjos mais comuns em países ocidentais se baseiam no padrãoQWERTYe variantes próximas, como o plano deAZERTYfrancês.[carece de fontes?]

Teclas adicionais e recursos de Internet[editar|editar código-fonte]

Os teclados de computadores mais modernos são baseados em versões padrão, mas muitas vezes incluem teclas adicionais, podendo incluir ou não o teclado complementar numérico. Nos últimos anos, teclados com recursos específicos para navegação na Internet ficaram populares. Esses incluem botões extras para aplicações específicas ou funções (tipicamente emnavegadoroucliente de e-mail).[carece de fontes?]

teclado sem fio

Teclados alternativos[editar|editar código-fonte]

Tipos de teclado.

Foram propostos outros tipos de teclados para equipamentos portáteis pequenos, nos quais a instalação de um teclado comum seria incompatível por questões de tamanho, por exemplo:

Um sistema que permitiu reduzir o número de teclas foi o denominado "chord" (o nome deriva da palavra inglesa para a palavraacorde,por analogia com acordes executados em uminstrumento musicalde teclas). Nesse sistema, ao pressionar diversas teclas simultaneamente, é produzido um caractere diferente. Assim, o usuário deve aprender as combinações de teclas necessárias para gerar os caracteres de que necessita. Um exemplo de sistema do tipo “chord” é o teclado deGKOS,projetado para dispositivos sem fio pequenos.

Outras alternativas são teclados tipo controlador de jogos, como oAlphaGrip,que também é usado para introduzir dados e texto.[carece de fontes?]

Disposição do teclado em Portugal e no Brasil[editar|editar código-fonte]

Teclado usado emPortugal.
Teclado usado noBrasil.

NoBrasil,aABNTcertificou dois padrões de teclado baseados no QWERTY. O ABNT[4][5]e o ABNT2.[6][7]

A norma ABNT-2 requer uma tecla AltGr que permite digitar vários caracteres adicionais, como "ª" "º" "§" "¢" "£" "¹" "³" "²", além do símbolo doeuro"€" e do antigosímbolo de cruzeiro"₢".

A norma ABNT-2 define também que os caracteres acentuados são formados apertando-se uma tecla de acento e, logo após, uma tecla alfabética. Se a sequência for válida, isto é, se formar uma das letras acentuadas previstas, o caractere correspondente deve ser gerado. Para a geração de um caractere de acento isolado, deve ser acionada a tecla de acento e, logo após, a tecla de espaço.

Comandos[editar|editar código-fonte]

Um teclado também é usado para comandos em um computador. Um exemplo famoso no PC é a combinaçãoCtrl+Alt+Del(teclas Control, Alt e Delete) pressionadas simultaneamente. Nas versões mais recentes doMicrosoft Windows,isto expõe um cardápio com, dentre outras, opções para controlar as aplicações correntes e desligar o computador. NoMS-DOSe em algumas versões mais antigas de Windows, executa-se o Ctrl+Alt+Del para reiniciar o computador.

No Linux, pode ser programado pelo administrador para executar algum comando determinado, como um simplesLOGOUTou mesmo desabilitado para evitar acidentes, porém o uso principal continua sendo o de reiniciar a máquina.[carece de fontes?]

Jogos eletrônicos[editar|editar código-fonte]

Teclado com formato anatômico para as mãos.
Teclas direcionaisW A S D comumente usadas em jogos eletrônicos.

Um teclado é um dos meios primários de controle em jogos de computador. Como por exemplo, as teclas de seta ou um grupo de letras cuja disposição se assemelhe ao padrão dasteclas direcionaisWASD pode ser usado para movimento de um personagem num jogo.

Em jogos, muitas teclas podem ser configuradas de acordo com a preferência do usuário. Teclas com letras do alfabeto também executam, às vezes, ações que começam com aquela letra. O teclado é menos ideal quando muitas teclas são pressionadas simultaneamente. Como os circuitos são limitados, só um certo número de teclas serão registradas por vez. Um exemplo óbvio disto é o bloqueio fundamental. Em teclados mais velhos, devido ao desenho do circuito, apertando simultaneamente às vezes três teclas resulta em um comando. Teclados modernos impedem que isto aconteça bloqueando a 3ª tecla em certas combinações fundamentais, mas enquanto isto previne o aparecimento de teclas de fantasmas, também significa que quando duas teclas estiverem simultaneamente pressionadas, muitas das outras teclas no teclado não responderão até que uma das duas teclas pressionadas seja solta. São projetados teclados melhores de forma que isto raramente acontece em programas de escritório, mas permanece um problema em jogos igual em teclados caros, devido à configuração de comando com teclas freneticamente diferentes em jogos diferentes.[carece de fontes?]

Ver também[editar|editar código-fonte]

Referências