World of Goo
World of Goo | |
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Produtora(s) | 2D Boy |
Plataforma(s) | Android BlackBerry 10 iOS Linux Mac OS X Nintendo Switch[1] Wii(WiiWare) Windows |
Lançamento | WiiWare
Windows (Games on Demand) 15 de Dezembro de 2009 Windows (Steam)
Windows (site oficial) 13 de Outubro de 2008 Mac OS X (site oficial) 2 de Novembro de 2008 Mac OS X (Steam) 12 de Maio de 2010 Nintendo Switch
Linux 14 de Fevereiro de 2009 iOS (iPad) 16 de Dezembro de 2010 iOS (iPhone) 14 de Abril de 2011 |
Gênero(s) | Puzzle |
Modos de jogo | Single player,Cooperativo (no Wii, Linux eiOS) |
World of Gooé um jogo depuzzlede produçãoindependentelançado para oNintendo WiieWindowspela2D Boy,um estúdio independente fundado por Kyle Gabler e Ron Carmel. O jogo foi lançado paraWiiWaree Windows naAméricaem13 de outubrode2008.Também já foi lançado paraiPaddesde Dezembro de 2010,[2]vendendo 125 mil cópias. Desde Abril de 2011, também, existe uma versão para iPhone eiPod Touch.[3]
Jogabilidade
[editar|editar código-fonte]O objetivo do jogo é, manusendo os "goo", seres redondos, de atingir um tubo, que suga-os. Para isto, o jogador precisa criar várias construções com estas bolinhas, para chegar até o tubo. No jogo, rege as leis da Física. Ou seja, o jogador deve ser cauteloso para não deixar seus goo caírem. Como cada estágio possui uma quantia mínima de goo para serem sugados, o jogador deve tomar cuidado em cada goo que utiliza para fazer a plataforma, pois seu estoque dessas bolinhas é limitado.[4]
O jogo possui 4 capítulos e 1 epílogo, com vários estágios. Nesses estágios, também existem algumas placas, com a escrita de um personagem estranho do jogo, conhecido comoSign Painter.Além destes capítulos e o epílogo, também existe oWorld of Goo Corporation,um estágio extra, onde todas os goo restantes do final de cada fase para. Neste local, o jogador pode montar qualquer estrutura que desejar. Também existe um sistema de ranking para as estruturas mais altas feitas com os goo.[4]
Desenvolvimento
[editar|editar código-fonte]Os desenvolvedores utilizaram muitas tecnologias decódigo abertocomoSimple DirectMedia LayereODEpara a simulação de física, irrKlang para o som eTinyXMLpara as configurações nos arquivos de animações.SubversioneMantis Bug Trackerforam utilizados para a coordenação do trabalho. Seus desenvolvedores são ex-funcionários daEletronic Arts.[5]
Recepção
[editar|editar código-fonte]Notas dadas ao jogo por sites e revistas especializadas.
- 1UP:A
- Eurogamer:9 de 10
- IGN:9.5/10
- Nintendo World Report:10 de 10
- PC Gamer UK:93%
- Metacritic:94/100 (Wii) 91/100 (Windows)
Referências
- ↑http://fnintendo.net/article/8757-world-of-goo-little-inferno-e-human-resource-machine-confirmados-para-a-nintendo-switch
- ↑Rafael Fischmann.«"Em um mês, World of Goo vende 125 mil cópias para iPad; 2D Boy comenta sua experiência"».Macagazine
- ↑«"World of Goo for iPhone arrives this Thursday April 14"»(em inglês). 2D Boy Blog.Consultado em 23 de abril de 2011.Arquivado dooriginalem 22 de abril de 2011
- ↑abGabriel Bello.«"Esferas pegajosas constroem o mundo de Goo."».BaixakiJogos
- ↑John Walker.«"2D Boy's Ron Carmel and Kyle Gabler - Interview"»(em inglês). EuroGamer
Ligações externas
[editar|editar código-fonte]- «Site oficial na 2D Boy»(em inglês)
- «Ficha do jogo no WiiWare World»(em inglês)
- «Ficha do jogo no WiiClube»
- Jogos eletrônicos de 2008
- Jogos eletrônicos de quebra-cabeça
- Jogos eletrônicos independentes
- Jogos para Windows
- Jogos para Android
- Jogos para BlackBerry 10
- Jogos para iOS
- Jogos para macOS
- Jogos para Linux
- Jogos para Nintendo Switch
- Jogos para WiiWare
- Jogos do Humble Indie Bundle
- Jogos eletrônicos premiados
- Vencedores do Independent Games Festival
- Jogos certificados para o Games for Windows