Rare
Rare | |
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Sede da Rare em Twycross, noReino Unido. | |
Razão social | Rare Limited |
Subsidiária | |
Atividade | Jogos eletrônicos |
Fundação | 1985 |
Fundador(es) | Tim Stamper Chris Stamper |
Sede | Twycross,Leicestershire, Inglaterra,Reino Unido |
Proprietário(s) | Microsoft |
Pessoas-chave | Craig Duncan(chefe de estúdio) |
Empregados | +285(2024) |
Empresa-mãe | Xbox Game Studios (2002–presente) |
Antecessora(s) | Ultimate Play the Game |
Websiteoficial | www |
ARare Limitedé umadesenvolvedora de jogos eletrônicosbritânica e um estúdio daXbox Game Studioscom sede em Twycross, noReino Unido.A Rare é conhecida por seus jogos que abrangem vários gêneros, que incluemplataforma,tiro em primeira pessoa,ação e aventura,lutaecorrida.Alguns de seus títulos mais populares incluem jogos das sériesDonkey Kong,Banjo-Kazooie,Viva Piñata,eBattletoads,bem como jogos comoGoldenEye 007eSea of Thieves.
A empresa foi fundada em 1985 pelos irmãosTim e Chris Stamper,que também fundaram aUltimate Play the Game.Durante seus primeiros anos, a Rare foi apoiada por um orçamento ilimitado daNintendo,principalmente concentrado em jogos paraNintendo Entertainment System(NES). Durante esse tempo, o estúdio criou jogos de sucesso comoWizards & Warriors,R.C. Pro-AmeBattletoads.A Rare se tornou uma proeminente desenvolvedora secundária para a Nintendo, que passou a deter uma grande participação minoritária da empresa. Ao longo dos anos 1990 e início de 2000, a Rare recebeu reconhecimento internacional e aclamação da crítica por jogos como a trilogiaDonkey Kong Country,Killer Instinct,GoldenEye 007,Banjo-Kazooie,Perfect DarkeConker's Bad Fur Day.
Em 2002, aMicrosoftadquiriu a Rare, que manteve a marca original, o logotipo e a maioria daspropriedades intelectuais.Desde então, a Rare se concentrou no desenvolvimento de jogos exclusivamente para osconsolesda Microsoft, comoGrabbed by the Ghoulies,Kameo: Elements of Power,Perfect Dark ZeroeViva Piñata.Em 2007, os Stampers deixaram a Rare para buscar outras oportunidades e, em 2010, o foco da empresa mudou para oXbox Live Avatare oKinect,lançando três jogos da sérieKinect Sports.Em 2015, a Rare desenvolveuRare ReplayparaXbox One,sendo uma compilação exclusiva contendo 30 de seus jogos para comemorar seu trigésimo aniversário. O jogo mais recente da Rare,Sea of Thieves,foi lançado em 2018. Fãs e funcionários criticaram a compra da Rare pela Microsoft, citando uma queda significativa na qualidade do jogo e a perda do talento original.
Vários funcionários importantes deixaram a Rare para formar suas próprias empresas, como aFree Radical Design(posteriormente Crytek UK), mais conhecida por produzir a sérieTimeSplitters,e aPlaytonic Games,mais conhecida por produzirYooka-Laylee.A Rare é amplamente reconhecida pela indústria de jogos e recebeu inúmeros elogios de críticos e jornalistas, embora frequentemente descrita como secreta e reclusa.
Empresas relacionadas
[editar|editar código-fonte]Por volta de 1997, vários funcionários da Rare partiram para estabelecer empresas separadas. O primeiro foi Eighth Wonder, subscrito pelaSony Computer EntertainmentEurope, que não produziu nenhum jogo antes de fechar.[1]Depois que Martin Hollis deixou a Rare, ele se juntou à Nintendo antes de fundar sua própria empresaZoonami,lançandoZendoku,Go! PuzzleeBonsai Barber.[2]Outros membros da equipe dePerfect Dark,incluindoDavid Doake Steve Ellis, fundaram aFree Radical Designe criaram a sérieTimeSplitters.Foi adquirida pelaCryteke renomeada paraCrytek UKantes de seu fechamento em 2014, com a maioria de sua equipe mudando para aDeep Silver Dambuster Studios.[3][4][5]
Os ex-funcionários da Free Radical and Rare também formaram a Crash Labs, um estúdio especializado no desenvolvimento de jogos paraiOS.[6]Chris Seavor, diretor deConker's Bad Fur Day,fundou o estúdio Gory Detail junto com o funcionário da Rare Shawn Pile e, em 2013, estava trabalhando em um jogo de plataforma 2D chamadoThe Improvable Legend of Rusty Pup.[7]A Starfire Studios foi fundada por quatro ex-funcionários da Rare e lançouFusion Genesis,um jogo paraXbox Live Arcadepublicado pela Microsoft Game Studios.[8]Outro grupo de ex-funcionários da Rare formou um estúdio de jogos para celular, Flippin Pixels.[9]O ex-funcionário da Rare Lee Schuneman chefiou aLift London,um estúdio da Microsoft.[10]Phil Tossell e Jennifer Schneidereit fundaram a Nyamyam e lançaramTengami.[11]APlaytonic Gamesfoi fundada por vários ex-funcionários da Rare; seu primeiro projeto foiYooka-Laylee,um sucessor espiritual deBanjo-Kazooie.[12]Chris e Tim Stamper ingressaram na FortuneFish, uma empresa de jogos para celular fundada pelo filho de Tim Stamper, Joe Stamper.[13]Seu primeiro jogo foiThat Bouncy Thing! The Rubbishiest Game EverparaAndroid.[14]
Prêmios
[editar|editar código-fonte]A Rare recebeu vários prêmios, incluindo o prêmioBAFTAde "Melhor Desenvolvedor do Reino Unido" por seu trabalho emGoldenEye 007.[15]Em 1997, aElectronic Gaming Monthlynomeou a Rare como a "Empresa de Jogos Mais Promissora", citando sua alta taxa de sucesso no lançamento dekiller appspara o Nintendo 64.[16]A Rare recebeu o prêmio BAFTA Interactive Entertainment Moving Images em 2000 por desenvolverPerfect Dark.[17]Tim e Chris Stamper foram nomeados Lendas do Desenvolvimento no Prêmio de Excelência da Indústria de 2015 daDevelop.[18]A Rare foi listada como uma das 30 melhores desenvolvedoras de todos os tempos noGamasutra,[19]e foi classificada como a 36ª melhor fabricante de jogos eletrônicos pelaIGN.[20]AHerbert Art Gallery and Museumcurou uma retrospectiva do trabalho da empresa em 2018.[21]
Referências
- ↑«Rare Staff Deflects To Sony».IGN.12 de abril de 1997.Consultado em 31 de dezembro de 2015
- ↑Pearson, Dan (25 de outubro de 2010).«Zoonami Keeper».Gameindustry.biz.Consultado em 31 de dezembro de 2015.Cópia arquivada em 22 de janeiro de 2016
- ↑Stanton, Rich (4 de maio de 2012).«Free Radical vs. the Monsters».Eurogamer.Consultado em 31 de dezembro de 2015.Cópia arquivada em 22 de janeiro de 2016
- ↑Martin, Matt (26 de abril de 2012).«The Collapse of Free Radical Design».Gameindustry.biz.Consultado em 31 de dezembro de 2015
- ↑Sarker, Samit (30 de junho de 2014).«Deep Silver buys Homefront from Crytek, moves Homefront: The Revolution to new studio».Polygon.Consultado em 31 de dezembro de 2015.Cópia arquivada em 22 de janeiro de 2016
- ↑Nunneley, Stephany (25 de abril de 2012).«Ex-Free Radical and Rare developers form iOS studio Crash Lab».VG247.Consultado em 22 de janeiro de 2016.Cópia arquivada em 22 de janeiro de 2016
- ↑Pitcher, Jenna (11 de setembro de 2013).«The Unlikely Legend of Rusty Pup footage revealed by former Conker dev».Polygon.Consultado em 31 de dezembro de 2015.Cópia arquivada em 22 de janeiro de 2016
- ↑Yin-Poole, Wesley (13 de outubro de 2011).«XBLA game Fusion: Genesis announced».Eurogamer.Consultado em 31 de dezembro de 2015.Cópia arquivada em 22 de janeiro de 2016
- ↑Hinkle, David (1 de julho de 2013).«Five ex-Rare vets form new mobile studio Flippin Pixels».Joystiq.Consultado em 31 de dezembro de 2015.Cópia arquivada em 22 de janeiro de 2016
- ↑Pearson, Dan (4 de março de 2015).«Microsoft confirms merger of Lift London and Soho Productions».Gameindustry.biz.Consultado em 31 de dezembro de 2015.Cópia arquivada em 22 de janeiro de 2016
- ↑McFerren, Damien (1 de maio de 2013).«Exclusive: Tengami Confirmed For Wii U Release».Nintendo Life.Consultado em 31 de dezembro de 2015.Cópia arquivada em 22 de janeiro de 2016
- ↑McFerren, Damien (11 de fevereiro de 2015).«Meet Playtonic, A Studio Of Ex-Rare Staff That Wants To Work With Nintendo».Nintendo Life.Consultado em 31 de dezembro de 2015.Cópia arquivada em 22 de janeiro de 2016
- ↑Batchelor, James (3 de agosto de 2015).«Return of a Legend: Rare co-founder Tim Stamper on the past, present and future».Develop.Consultado em 14 de janeiro de 2016.Cópia arquivada em 22 de janeiro de 2016
- ↑Turi, Tim (22 de dezembro de 2014).«Rare Co-Founder's New Game Bounces To Android».Game Informer.Consultado em 18 de janeiro de 2016.Cópia arquivada em 22 de janeiro de 2016
- ↑«GoldenEye Wins BAFTA Awards».IGN.4 de novembro de 1998.Consultado em 28 de agosto de 2011.Arquivado dooriginalem 22 de janeiro de 2016
- ↑«The Good the Bad and the Silly».1998 Video Game Buyer's Guide.Ziff Davis.Março de 1998. p. 34
- ↑«BAFTA Awards Interactive | Moving Images in 2000».awards.bafta.org.Consultado em 27 de janeiro de 2021
- ↑McFarren, Damien (2 de julho de 2015).«Rare Founders To Be Honoured At The Develop Industry Excellence Awards».Nintendo Life.Consultado em 22 de janeiro de 2016.Cópia arquivada em 22 de janeiro de 2016
- ↑«Top 30 Developers of All Time».Gamasutra.25 de julho de 2014.Consultado em 22 de janeiro de 2016.Cópia arquivada em 22 de janeiro de 2016
- ↑«Top 50 Video Game Makes#36: Rare».IGN.Consultado em 22 de janeiro de 2016.Cópia arquivada em 22 de janeiro de 2016
- ↑McFerran, Damien (4 de agosto de 2018).«Feature: Take A Peek Behind The Curtain At Rare With This New Exhibit».Nintendo Life(em inglês).Consultado em 4 de agosto de 2018
Leitura adicional
[editar|editar código-fonte]- Dawley, Heidi (29 de maio de 1995).«Killer Instinct for Hire».Bloomberg Businessweek.Consultado em 17 de julho de 2017.Arquivado dooriginalem 2 de junho de 2017