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Mortal Kombat: Armageddon

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Mortal Kombat: Armageddon

Capa da versão norte-americana para PlayStation 2
Desenvolvedora(s) Midway Games
Just Games Interactive(Wii)
Editora(s) Midway Games
Diretor(es) Ed Boon
Motor RenderWare
Lançamento 11 de Outubrode2006:PlayStation 2eXbox
29 de Maiode2007:Wii
Gênero(s) Luta
Modos de jogo Single player,multiplayer
Mortal Kombat: Deception(2004)
Mortal Kombat vs. DC Universe(2008)

Mortal Kombat: Armageddoné umjogo eletrônico de lutade 2006 desenvolvido e publicado pelaMidway.É a sétima edição principal da franquiaMortal Kombat,sendo uma sequência deMortal Kombat: Deceptionde 2004. As versões paraPlayStation 2eXboxforam lançadas em outubro de 2006, com uma versão paraWiilançada em 29 de maio de 2007 naAmérica do Norte.A versão de Xbox não foi lançada em territóriosPAL.

Cronologicamente, é o capítulo final do enredo original deMortal Kombat,apresentando praticamente todos os personagens dos jogos anteriores. No tradicional modo Arcade, os jogadores selecionam um deles e lutam contra uma seleção dos outros lutadores com o objetivo de derrotar um ser elemental de fogo chamadoBlaze,para então determinar o destino do universo da série.

A jogabilidade mantém muitos dos mesmos elementos dos títulos anteriores deMortal Kombat: Deadly AllianceeMortal Kombat: Deception,incluindo vários estilos de luta dos personagens. Em vez dosFatalitiesprescritos dos jogos anteriores, os jogadores agora podem criar seu próprioFatalitya partir de uma série de ataques sangrentos. Eles também podem criar um personagem personalizado usando o modo "Kreate-A-Fighter".O jogo também inclui o modo Konquest baseado em umjogo de aventuraapresentado em seu antecessor, agora escalando o jogador como um guerreiro de Edenia chamadoTaven,que deve derrotar seu irmão Daegon. O modo Konquest agora também apresenta elementos debeat 'em up.Sucedendo os minijogos "Puzzle Kombat" e "Chess Kombat" de seu antecessor, está "Motor Kombat", umjogo de corridaem miniatura influenciado porMario Kart.

O jogo foi bem recebido, principalmente pelo grande número de personagens jogáveis, modo Konquest e o minijogo "Motor Kombat". No entanto, os críticos criticaram o uso do mesmo motor gráfico dos dois jogos anteriores, bem como os estilos de jogo semelhantes entre os personagens. A reação ao recurso "Fatalitypersonalizado "do jogo também foi mista.

Mortal Kombat: Armageddoné o jogo final da série para osconsoles de sexta geraçãoe o primeiro paraconsoles de sétima geraçãocom seu lançamento para oWii.O próximo jogo da série, o títulocrossoverMortal Kombat vs. DC Universe,foi lançado exclusivamente para consoles de sétima geração. O enredo principal da série foi posteriormente revisitado norebootMortal Kombatde 2011, a primeira produção da recém-formadaNetherRealm Studios.

Sistema de luta

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Cada personagem possui dois estilos de luta (ao invés dos três anteriormente disponíveis emDeadly AllianceeDeception), um corpo a corpo e uma arma.[1]Alguns dos chefes maiores, comoOnaga,têm apenas um estilo de luta disponível.[2]Outros personagens, comoSmokeeMokap,não possuem um estilo de arma, mas um segundo estilo desarmado.Armageddontambém apresenta dois novos sistemas de combate: o sistema decombo"Air Kombat",que é semelhante ao"Air Combo"da sérieMarvel vs. Capcome também foi mostrado pela primeira vez no jogospin-offMortal Kombat: Shaolin Monks;e um sistema decombo breaker.

Outra novidade da série é a capacidade de criar umFatality.Essas fatalidades personalizadas são uma série constante de comandos que os jogadores inserem até que a fatalidade termine. Este método de executarFatalitiessubstitui osFatalitiesespecíficos do personagem dos jogos anteriores, onde os jogadores simplesmente digitam uma comando e visualizam o Fatality cinematicamente. À medida que o jogador adiciona cada comando, menos tempo é permitido para novos comandos e alguns movimentos não podem ser repetidos. Existem onze níveis que podem ser alcançados com "Kreate a Fatality",sendo o mais baixo um Fatality básico e o mais alto um"Ultimate Fatality".Quanto maior o número de comandos para o Fatality, mais moedas (a moeda do jogo) são dadas ao jogador.

O modo Konquest emArmageddoné uma combinação do mesmo modo visto emDeceptioncom elementos emprestados do títulospin-offMortal Kombat: Shaolin Monks.O enredo gira em torno deTaveneDaegon,dois irmãos que foram colocados em hibernação suspensa porque sua mãe Delia (uma feiticeira) e seu pai Argus (o deus protetor de Edenia) previram um evento cataclísmico causado pelos lutadores doMortal Kombat.O despertar de Taven leva ao modo Konquest.

Taven é o herói principal que o jogador controla em Konquest, enquantoDaegon,seu irmão, é o principal antagonista, conspirando com vilões comoShinnoke o Red Dragon Clan para destruir seu irmão e o ser de fogoBlazepara atingir a divindade total para si mesmo. Certas armas estão disponíveis às vezes no modo Konquest, que parecem muito similares com as encontradas emShaolin Monks.Várias relíquias podem ser coletadas ao longo deste modo. O Konquest desbloqueia os trajes alternativos dos personagens e outras recompensas no resto do jogo, enquanto a conclusão completa do Konquest desbloqueia Taven para o modo arcade tradicional.Meat,Daegon e Blaze podem ser desbloqueados coletando relíquias suficientes.

Kreate-A-Fighter

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Além da escolha de mais de 60 personagens,Armageddonoferece aos jogadores a capacidade de criar, projetar e usar novos lutadores no jogo. Do número de opções, existem potencialmente milhares de diferentes combinações disponíveis.

Os jogadores podem dar ao seu personagem um estilo único de roupa e luta, alterando sua postura/animação de pose de vitória e atribuindo ataques diferentes aos botões em seu controlador. Há uma variedade deespadasemachados(as únicas armas disponíveis) e movimentos especiais para escolher. A maioria dos movimentos e itens de fantasia precisam ser comprados com "Koins" ganhos nos outros modos do jogo, embora alguns movimentos e itens estejam disponíveis gratuitamente desde o início. Os lutadores também podem escrever seu próprio enredo e biografia. Se um jogador usar sua criação para terminar um jogo arcade para um jogador, ele verá o final que o jogador escreveu para ele. Os personagens criados também podem ser usados ​​em partidas de multiplayer online, usando acapacidade onlinedoPlayStation 2ouXbox Live,embora atualmente o serviço online para ambas as versões tenha sido encerrado. O final que o jogo mostra é o mesmo texto que o jogador insere como a biografia do lutador.

OminijogoemMortal Kombat: Armageddoné chamado de "Motor Kombat". Fiel ao nome,Ed Boono comparou aMario Kartna edição de setembro de 2006 daOfficial Xbox Magazine.Cada um dos personagens tem umkartcustomizado, assim como seus próprios movimentos especiais. Os personagens de Motor Kombat mantêm seu estilo caricatural "super deformado" que foi introduzido no modo "Puzzle Kombat" deMortal Kombat: Deception.Também inclui fatalidades baseadas em estilo para personagens e armadilhas mortais. Os carros são baseados na aparência e personalidade dos personagens; por exemplo, o carro deBarakatem lâminas no pára-choque dianteiro como uma homenagem às lâminas de seu antebraço e o carro deScorpioné movido por uma caveira que cospe fogo como uma homenagem ao seu Fatality "Toasty".

O Motor Kombat apresentajogo online,bem como suporte offline para até quatro jogadores (dois jogadores na versão PS2) com tela dividida. No jogo, os jogadores podem jogar seus oponentes em várias armadilhas mortais nos cursos, como rolos, pedras, trituradores, cavernas de neve escorregadias cheias deestalagmitese poços sem fim. A lista de personagens para Motor Kombat é Scorpion,Sub-Zero,Bo' Rai Cho,Jax,Baraka,Raiden,Kitana,Mileena,CyraxeJohnny Cage.

Em Edenia, a feiticeira Delia tem uma visão do futuro onde as forças do bem e do mal se envolverão em uma batalha final doMortal Kombatque será tão numerosa em poder que ameaça acabar com todos os reinos. Em um esforço para poupar os Reinos, o marido de Delia, Argus, umElder God(Deus Ancião), constrói uma pirâmide onde a batalha acontecerá e coloca seus filhos, Taven e Daegon, em estados de hibernação em cavernas. Delia instrui seu ser de fogo elemental, Blaze, a sinalizar seus dragões Caro e Orin para despertá-los pouco antes do início da batalha final.

Ao longo do universoMortal Kombat,os combatentes dos reinos estavam ficando muito fortes e numerosos para os reinos lidarem. Os poderes dos guerreiros ameaçam destruir totalmente a existência do universo. Esses guerreiros se enfrentaram em uma única batalha entre a luz e a escuridão, que ameaçou destruir a realidade e provocar o apocalipse. Sem aviso, uma pirâmide ergue-se do solo, e a ponta explode em chamas, atraindo a curiosidade dos guerreiros. Os combatentes lutaram entre si para chegar ao topo, enquanto um ser de fogo Blaze se revelava a eles. O ser foi criado para destruir tantos lutadores quanto possível para salvar os reinos do Armagedom. Esta seria a última batalha dos guerreiros, sua última chance de provar que são dignos de sobreviver, enquanto muitos outros perecerão. Esta foi a batalha final deMortal Kombat,a batalha que determinou o destino dos reinos.

As versões dePlayStation 2eXboxdeArmageddoncontêm 62 lutadores (bem como dois slots extras para personagens criados pelo usuário), mais do que qualquerMortal Kombataté hoje. Apenas dois personagens,DaegoneTaven,são novos na série, enquantoSareenafaz sua estreia jogável em consoles não portáteis, eMeatfaz sua estreia como um personagem legítimo. A versãoWiicontém todos os personagens originais de ambas as versões originais, bem como a personagem exclusivaKhameleondo porteNintendo 64deMortal Kombat Trilogy,aumentando a lista para 63.

Desenvolvimento

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Mortal Kombat: Armageddoncontém todos os lutadores jogáveis ​​dos seis principais jogos de luta da franquia e suas versões atualizadas, sem contar os jogos de aventura comoSpecial ForceseShaolin Monks.Khameleon,uma personagem secreta da versãoNintendo 64deMortal Kombat Trilogy(não confundir com oChameleonmasculino) estava ausente das versõesPlayStation 2eXboxdeArmageddon,mas foi adicionado à lista de personagens da versãoWii.[3]

O recurso "Krypt" no modo de história do jogo incluía um vídeo conceitual não utilizado da biografia deErmacdeMK: Deception,que deveria ser a primeira de uma série de biografias animadas, mas nenhuma outra foi criada.[4]Apenas dezessete personagens no total emArmageddonreceberam biografias oficiais de imagens estáticas.[5]

A versão paraPlayStation 2foi lançada nas lojas em 9 de outubro de 2006, enquanto a versão paraXboxfoi lançada em 16 de outubro, com uma versão paraWiilançada em 29 de maio de 2007 naAmérica do Norte.A versão de Xbox não foi lançada em territóriosPAL.[6]Posteriormente, foi lançado como parte deMortal Kombat Kollectionem 29 de setembro de 2008 para o PlayStation 2.

Uma edição "Premium" foi lançada naAmérica do Nortepara oPlayStation 2,apresentando o seguinte conteúdo em uma caixa desteelbook:um DVD bônus de 60 minutos com um documentário "History of Fatalities"e novos vídeos para mais de 50 personagens, umcelde animação da arte da capa autografada pelo co-criadorEd Boon,e uma versão arcade deUltimate Mortal Kombat 3incluída no disco principal. Existem quatro variações de design de embalagem, algumas exclusivas para certas lojas com diferentes conjuntos de personagens ou o emblema do dragãoMortal Kombat.

A versãoWiido Armageddon tem um novo sistema de controle baseado em movimento, juntamente com a compatibilidade com os controladores clássicos eGameCube.Ele tem um novo modo de resistência, um modo de treinamento doWii Remote,novas telas de menu eKhameleoncomo personagem jogável. No entanto, esta versão não possui recursos online.

A recepção deMortal Kombat: Armageddonfoi geralmente favorável. O jogo era frequentemente elogiado por incluir uma lista completa de personagens; aIGNafirmou que "a inclusão de 62 guerreiros no total é uma conquista enorme",[7]enquanto aGame Informerdisse que "nada realmente chega perto do que aMidwayreuniu aqui. "[8]AGameSpotelogiou o modo Konquest, "que foi um ponto tão baixo deMK: Deception,como uma das forças relativas deMK: Armageddon".[9]

A recepção ao recurso"Kreate-A-Fatality"foi mista. Enquanto aGameSpoto chamou de "um substituto decepcionante para os clássicos", aIGNnotou que não ter definido fatalidades adicionou variedade à jogabilidade. A recepção ao modo"Kreate-A-Fighter"também foi mista, onde alguns notaram limitações ainda com outros como GameSpy dizendo que" não viam uma ferramenta de criação de personagem tão robusta desdeCity of Heroes.[10]

O motor do jogo foi criticado por ter sido construído inteiramente sobre os títulos 3D anteriores doMortal Kombat.A PSM chegou a dizer que o sistema não era inovador. Embora muitas das falhas de jogabilidade emMortal Kombat: Deceptiontenham sido corrigidas (falta de um jogo de despertar que permite ataques 50/50 ao derrubar um oponente e o sistema de salto lento, que impede os jogadores de saltar sobre a maioria dos projéteis, combos), novas falhas surgem com os novos sistemas "Air Kombat"e"Parry".AEurogamerobservou que, apesar da grande escolha de personagens, "muito desse número é composto pelo grande número de personagens clones e genéricos" e que "muitos personagens se parecem e agem da mesma forma".[11]

O jogo ganhou o prêmio de "Melhor Jogo de Luta" noSpike Video Game Awardsem 2006.[12]AIGNo nomeou o Melhor Jogo de Luta paraPS2.[13]AOfficial Xbox MagazinecolocouArmageddoncomo o "Jogo Xbox do Ano" em uma edição de 2006. AGaming Targetcolocou o jogo em sua seleção "52 jogos que ainda estaremos jogando de 2006".[14]

Referências

  1. McDougal, Gregory (24 de novembro de 2006).«One Last Fight to The Death».The Washington Post.Consultado em 20 de novembro de 2009.Cópia arquivada em 21 de agosto de 2008
  2. Jeff Haynes (13 de setembro de 2006).«Mortal Kombat: Armageddon Progress Report».IGN.Consultado em 14 de agosto de 2011.Arquivado dooriginalem 9 de julho de 2011
  3. «MK Fighter of the Wiik: Khameleon».IGN. 11 de maio de 2007.Consultado em 25 de outubro de 2007.Arquivado dooriginalem 21 de abril de 2007
  4. DArqueBishop (16 de outubro de 2006).«No Character Biographies for Mortal Kombat: Armageddon.».Mortal Kombat Online.Consultado em 17 de janeiro de 2007.Cópia arquivada em 8 de março de 2007
  5. «Midway Boards - All Bios released so far... 5/30/07».Forums.midway.Consultado em 14 de agosto de 2011.Arquivado dooriginalem 19 de julho de 2011
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  7. Erro de citação: Etiqueta<ref>inválida; não foi fornecido texto para asrefsde nomeIGN review
  8. Erro de citação: Etiqueta<ref>inválida; não foi fornecido texto para asrefsde nomeGame Informer review
  9. Erro de citação: Etiqueta<ref>inválida; não foi fornecido texto para asrefsde nomeGamespot review
  10. Li C. Kuo (20 de outubro de 2006).«Mortal Kombat: Armageddon (PS2) Review».GameSpy.Consultado em 5 de outubro de 2007.Cópia arquivada em 12 de novembro de 2007
  11. Erro de citação: Etiqueta<ref>inválida; não foi fornecido texto para asrefsde nomeEurogamer review
  12. «Oblivion naps Spike TV honors».9 de dezembro de 2006.Consultado em 9 de dezembro de 2006.Arquivado dooriginalem 25 de março de 2007
  13. «IGN 2006 Awards».22 de dezembro de 2006.Consultado em 22 de dezembro de 2006.Arquivado dooriginalem 10 de janeiro de 2007
  14. «Gaming Target: 52 Games We'll Still Be Playing From 2006».3 de janeiro de 2007.Consultado em 3 de janeiro de 2007.Cópia arquivada em 27 de setembro de 2007