DirectX

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «DirectX 9»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Microsoft DirectX
Логотип программы Microsoft DirectX
Тип Среда для приложений и игр
Разработчик Microsoft
Написана на HLSLиC++
Операционная система Microsoft Windows
Первый выпуск 30 сентября 1995 года
Последняя версия 12 Ultimate (2021)
Лицензия Microsoft EULA
Сайт DirectX
Логотип ВикискладаМедиафайлы на Викискладе

DirectX(отангл.direct— прямой, непосредственный, произносится как «ДайректЭкс») — это наборAPI,разработанных для решения задач, связанных с программированием подMicrosoft Windows.Наиболее широко используется при написаниикомпьютерных игр. Пакет средствразработкиDirectX под Microsoft Windows бесплатно доступен на сайтеMicrosoft.Зачастую обновлённые версии DirectX поставляются вместе с игровыми приложениями.

Компоненты DirectX

[править|править код]

Практически все части DirectX API представляют собой наборыCOM-совместимых объектов.

В целом, DirectX подразделяется на:

  • DirectX Graphics,набор интерфейсов, ранее (до версии 8.0) делившихся на:
  • DirectInput:интерфейс, используемый для обработки данных, поступающих с клавиатуры, мыши, джойстика и прочих игровых контроллеров.
  • DirectPlay:интерфейс сетевой коммуникации игр.
  • DirectSound:интерфейс низкоуровневой работы со звуком (формата Wave).
  • DirectMusic:интерфейс воспроизведения музыки в форматах Microsoft.
  • DirectShow:интерфейс, используемый для ввода/вывода аудио- и/или видеоданных.
    • DirectX Instruments— технология, позволяющая на основе мультимедийного API DirectX создавать и использовать программныесинтезаторы.В отличие от DX-плагинов, такие программы могут полностью управляться по MIDI и служат главным образом не для обработки, а для синтеза звука. Технология DXi была популярна в 2001—2004 гг., особенно в программных продуктах Cakewalk, но со временем проиграла «войну форматов» технологииVSTотSteinberg.
  • DirectSetup:часть, ответственная за установку DirectX.
  • DirectX Media Objects:реализует функциональную поддержку потоковых объектов (например, кодировщики/декодировщики).
  • Direct2D:интерфейс выводадвухмерной графики.

Изначально нацеленный на разработку видеоигр, DirectX стал популярен и в других областях разработки программного обеспечения. К примеру, DirectX, наряду сOpenGL,получил очень широкое распространение винженерном/математическомПО.

В 1994 году Microsoft была практически готова выпустить следующую, революционную, версию Windows —Windows 95.Главным фактором, определяющим, насколько популярна будет новая ОС, являлся набор программ, которые можно будет запускать под её управлением. В компании пришли к выводу, что, пока разработчики видятDOSболее подходящей для написания игровых приложений, коммерческий успех новой ОС весьма сомнителен.

DOS позволяла разработчику получитьпрямой доступквидеокарте,клавиатуре/мыши/джойстику и прочим частям системы, в то время как Windows 95, с её защищённой моделью памяти, предоставляла более стандартизованный, но в то же время весьма ограниченный и накладный доступ к устройствам. Microsoft нуждалась в новом способе дать разработчику всё, что ему необходимо. Крэйг Айслер (Craig Eisler), Алекс Сэйнт Джон (Alex St. John) и Эрик Энгстром (Eric Engstrom) решили эту проблему, назвав само решение DirectX.

Первый релиз DirectX был выпущен в сентябре1995 годапод названием «Windows GameSDK».

Ещё до появления DirectX Microsoft включила OpenGL в ОСWindows NT.Direct3D позиционировался как замена OpenGL вигровойсфере. Отсюда берёт своё начало противостояние между сторонниками кросс-платформенной OpenGL и доступной лишь в Windows (в том числе Windows NT) Direct3D. Так или иначе, остальные части DirectX очень часто комбинируются с OpenGL в компьютерных играх, так как OpenGL как таковой не подразумевает функциональности уровня DirectX (например, доступа к клавиатуре/джойстику/мыши, поддержки звука, игр по сети и т. д.).

DirectX является базой дляXboxAPI; Xbox API схож с DirectX 8.1, но обновление версии, как и на других консолях того времени, невозможно.

В 2002 году Microsoft выпустила DirectX 9 с улучшенной и расширенной поддержкойшейдеров.С 2002 года DirectX неоднократно обновлялся. В августе 2004 года в DirectX была добавлена поддержкашейдеровверсии 3.0 (DirectX 9.0c).

В апреле 2005 интерфейсDirectShowбыл перемещён вMicrosoft Platform SDK.

Хронология версий DirectX

[править|править код]
Временная шкала
основные релизы
1995DirectX 1
1996DirectX 2
DirectX 3
1997DirectX 5
1998DirectX 6
1999DirectX 7
2000DirectX 8
2001
2002DirectX 9
2003
2004
2005
2006DirectX 10
2007
2008
2009DirectX 11
2010
2011
2012
2013
2014
2015DirectX 12
2016
2017
2018
2019
2020DirectX 12 Ultimate
Версия DirectX Логотип Номер версии Операционная система Дата релиза
DirectX 1.0 4.02.0095 Windows 95a 30 сентября1995
DirectX 2.0 / 2.0a 4.03.00.1096 Windows 95 OSR 2 и Windows NT младше 4.0 5 июня1996
DirectX 3.0 / 3.0a 4.04.0068 / 69 Windows 95 OSR 2.5 иWindows NT 4.0SP3
последняя официально поддерживаемая версия DirectX для Windows NT 4.0
15 сентября1996
DirectX 4.0 4.05.00.0155 (RC55) Доступен как бета для Windows NT 4.0 16 июля1997
DirectX 5.0 4.05.01.1721 / 1998 Windows 98 5 мая1998
DirectX 6.0 4.06.00.0318 (RC3) Windows 98 SE
последняя поддерживаемая версияDirectX Mediaдля Windows NT 4.0, а также данная версия DirectX была в Dreamcast
7 августа1998
DirectX 6.1 4.06.02.0436 (RC0) Windows 95/98/98SE 3 февраля1999
DirectX 6.2 5.00.2516.1900 (unofficial patch) Windows NT/98SE/98/2000/ME 21 августа1999
DirectX 7.0 4.07.00.0700 (RC1) Windows 2000иWindows ME 22 сентября1999
DirectX 7.0a 4.07.00.0716 (RC1) Windows 95/98/98SE/2000 17 декабря1999
DirectX 8.0 4.08.00.0400 (RC10) Windows 95/98/98SE/2000/ME 12 ноября2000
DirectX 8.0a 4.08.00.0400 (RC14) Последняя поддерживаемая версия DirectX для Windows 95 5 февраля2001
DirectX 8.1 4.08.01.0810 Windows XP/XP SP1,XBOX 25 октября2001
4.08.01.0881 (RC7) Windows 98/98SE/2000/ME 8 ноября2001
DirectX 8.1b 4.08.01.0901 25 июня2002
DirectX 8.2 4.08.02.0134 (4.09.00.0134) 27 сентября2002
DirectX 9.0 4.09.0000.0900 Windows Server 2003 24 декабря2002
DirectX 9.0a 4.09.0000.0901 26 марта2003
DirectX 9.0b 4.09.0000.0902 (RC2) 13 августа2003
DirectX 9.0c 4.09.0000.0904 (RC0) Windows XP SP2 и Windows Server 2003 SP1
DirectX 9.0c с обновлениями по декабрь 2006 года — последняя поддерживаемая версия DirectX для Windows 98, Windows 98SE и Windows Me
DirectX 9.0c с обновлениями по февраль 2010 года — последняя поддерживаемая версия DirectX для Windows 2000
DirectX 9.0c с обновлениями по июнь 2010 года — последняя поддерживаемая версия DirectX для Windows XP и Windows Server 2003
9 августа2004
DirectX 9.0L 4.09.0000.0905 (?) Предоставляет дополнительные интерфейсы IDirect3D9Ex и IDirect3DDevice9Ex с функциональностью, доступной лишь черезLDDM-драйверыОСWindows Vista.
DirectX 10 (включён в составWindows Vista)
6.0.6000.16386 Первая версия для Windows Vista и Xbox 360.Информация поDirect3D10
10 ноября2006
DirectX 10.1 6.00.6001.18000 Service Pack 1 дляWindows Vista,Windows Server 2008 4 февраля2008
DirectX 11 (включён в составWindows 7)
6.01.7600.16385 Windows 7,Windows Server 2008 R2 22 октября 2009
6.00.6002.18107 Windows Vista SP2 и Windows Server 2008 SP2 черезPlatform Update for Windows Vista and Windows Server 2008[1] 27 октября 2009
6.01.7601.17514 Windows 7 SP1,Windows Server 2008 R2 SP1 16 февраля 2011
DirectX 11.1 (включён в составWindows 8)[2] 6.02.9200.16384 Windows 7 SP1,Windows 8,Windows RT,Windows Server 2012 1 августа2012
DirectX 11.2 (включён в составWindows 8.1) 6.03.9600.16384 Windows 8.1,Windows RT,Windows Server 2012 R2 18 октября2013
DirectX 11.3 (включён в составWindows 10) Windows 10 29 июля2015
DirectX 12 (включён в составWindows 10) 10.00.10240.16384 Windows 10,Windows 11,Xbox One,Xbox Series X 29 июля2015

Ключевые особенности

[править|править код]

Совместимость

[править|править код]

Многие современные устройства имеют DirectX-совместимые драйверы, иными словами, пользователь должен установить DirectX для использования всех возможностей устройства. На данный момент система обновления драйверовWindows Updateпозволяет загружать только необходимые библиотеки, а не весь драйвер целиком.

Поддерживаемые операционные системы:

Библиотеки обёртки

[править|править код]

В случае возникновения различных проблем при использовании устаревших приложений и игр можно воспользоваться специальной библиотекой-обёрткой (wrapper).

На текущий момент существует несколько таких вариантов, в том числе трансляция вызовов в другие API, но высокая скорость работы возможна только из «DirectX в DirectX».

  • dgVoodoo2 — обёртка для запуска устаревших игр на основе DirectX 1-7 и также 8-9 в DirectX 11/12 с уровнем функций 10/10.1/11 или через WARP. В первую очередь использовался для запуска Glide игр, но позже была добавлена поддержка DirectX.[3]
  • dxwrapper — обёртка для запуска DirectX 1-8 в DirectX 9.[4]
  • D9VK — обёртка для использования DirectX 9 игр и приложений под Vulkan без необходимости их переписывать.[5]
  • WineD3D — обёртка, превращающая команды DirectX в OpenGL
  1. Microsoft upgrades Windows Vista with DirectX 11.pcgameshardware.com.Дата обращения: 3 мая 2016.Архивировано31 марта 2016 года.
  2. Новые возможности Direct3D 11.1 / ХабрахабрАрхивировано17 сентября 2011 года.
  3. dgVoodoo2.dege.freeweb.hu. Дата обращения: 5 августа 2019. Архивировано изоригинала5 августа 2019 года.
  4. Elisha Riedlinger.Fixes compatibility issues with older games running on Windows 10 by wrapping DirectX dlls. Also allows loading custom libraries with the file extension.asi into game processes.: elishacloud/dxw...— 2019-08-04.Архивировано7 ноября 2019 года.
  5. Joshua-Ashton.A Direct3D9 to Vulkan layer using the DXVK backend.Github.Дата обращения: 5 августа 2019.Архивировано2 марта 2019 года.
  • Адамс Д.DirectX: продвинутая анимация. Комплект.—«КУДИЦ-ПРЕСС»,2004. — С. 480. —ISBN 5-9579-0025-7.
  • Nigel Thompson.3D Graphics Programming for Windows(англ.).— Microsoft Press, 1996. — 328 p. —ISBN 1572313455.—ISBN 978-1572313453.