Dota 2

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Dota 2
Обложка игры
Обложка игры
Разработчик Valve
Издатель Valve
Часть серии Dota[вд]
Дата анонса 13 октября2010
Дата выпуска 9 июля2013
Лицензия проприетарная
Последняя версия 7.37b[1]
Жанр MOBA
Создатели
Геймдизайнер IceFrog
Сценаристы
  • Тед Косматка[вд][2]
  • Марк Лейдлоу[2]
Композиторы
Технические данные
Платформы
Движок Source 2
Режимы игры однопользовательский,многопользовательский
Языки
Носитель цифровая дистрибуция
Управление клавиатураимышь
Официальный сайт
Логотип ВикискладаМедиафайлы на Викискладе

Dota 2многопользовательскаякомандная компьютерная игра в жанреMOBA,разработанная и изданная корпорациейValve.Игра является продолжениемDotA— пользовательской карты-модификации для игрыWarcraft III: Reign of Chaosи дополнения к нейWarcraft III: The Frozen Throne.Игра изображает сражение на карте особого вида; в каждом матче участвуют две команды по пять игроков, управляющих разными «героями» — персонажами с различными наборами способностей и характеристиками. Для победы в матче команда должна уничтожить особый объект — «крепость», принадлежащий вражеской стороне, и защитить от уничтожения собственную «крепость».Dota 2работает по моделиfree-to-playс элементамимикроплатежей.

Разработка игры началась в 2009 году, когда компанияValveприняла на работу основного разработчикаDotAIceFrog,а летом 2010 года подала заявку на регистрацию этой торговой марки[4][5].13 октября 2010 года на игровом порталеGame Informerигра была анонсирована к выходу в 2011 году[6].15 августа 2011 года в официальном блоге был опубликован трейлер к игре[7].Dota 2вышла в июле 2013 года после того, как два года находилась в стадиибета-тестирования[8][9].

ИзначальноDota 2была выпущена на игровом движкеSource,после чего в 2015 году былапортировананаSource 2,став первой работающей на нём игрой[10][11]Dota 2предусмотрена возможность создавать пользовательские режимы игры, оформление карты и косметические предметы для героев, после чего добавить их вDota 2при помощиSteam Workshop.Dota 2является одной из наиболее популярных игр вSteamи получила в целом положительные отзывы критиков за игровой процесс, качество производства и сохранение положительных сторон своей предшественницы[12].Среди основных недостатков игры была отмечена сложность обучения.

Активнаякиберспортивнаядисциплина, в которой профессиональные команды из разных регионов мира соревнуются в различных лигах и турнирах. Премиум-турниры поDota 2имеют призовые фонды в миллионы долларов, не раз становившиеся крупнейшими в истории киберспорта[13][14].Самый крупный турнир по игре —The International,ежегодно проводимый Valve. Начиная с сезона 2017/18 Valve также организуетDota Pro Circuit— профессиональный сезон, проводящийся в течение года. Крупные профессиональные турниры по Dota 2 транслируются навидеостриминговых сервисах,иногда набирая свыше миллиона зрителей одновременно[15].

Игровой процесс

Игровой процессDota 2.

Dota 2представляет собой многопользовательскую игру в жанреMOBA(«многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ.The Radiant), другая — за тёмную (The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[16].ПодобноDefense of the Ancients,Dota 2использует управление с помощьюмышииклавиатуры,схожее с управлением встратегиях в реальном времени,и вид с расстояния, имитирующийизометрическую проекцию[16][17].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 124 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[16][18].В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (carry) или «саппорт» (support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[16][19].В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[19][20].Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[21].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (lane)[16].Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (creeps) и неподвижные строения-«башни» (towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя героев и крипов противника, тем самым помогая «своей» команде[21][22].Туман войны,покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[19].

Разработка

История серии игрDotaначалась в 2003 году сDefense of the Ancients(DotA) — пользовательской модификации для игрыWarcraft III: Reign of Chaos,созданной разработчиком с псевдонимом Eul[24][25].Дополнение дляWarcraft IIIпод названиемThe Frozen Throneбыло выпущено позже в том же году. Модификации серииDefense of the Ancientsдля нового дополнения соревновались в популярности. Наибольший успех имелаDotA: Allstars,разработаннаяСтивом Фиком[англ.]с псевдонимом Guinsoo[26],и Фик совместно с его другом Стивом Месконом создали официальный сайт сообществаDefense of the Ancients,а также компанию DotA-Allstars, LLC[27].Когда Фик в 2005 году прекратил работу надDotA: Allstars,его друг с псевдонимомIceFrogстал геймдизайнером игры[25].ПопулярностьDefense of the Ancientsзначительно возросла, модификация была одной из самых общеизвестных в мире, а к 2008 году стала киберспортивной дисциплиной[28].В мае 2009 года в результате ссоры с Месконом IceFrog открыл новый сайт сообщества по адресу playdota.com[29].

Интерес Valve к обладаниюDefense of the Ancientsначался, когда несколько опытных сотрудников компании, включая дизайнераTeam FortressРобина Волкера[англ.],стали поклонниками модификации и активно в неё играли. Valve связалась с IceFrog по электронной почте с намерением узнать о его дальнейших планах по поводу игры, и впоследствии наняла его для руководства над разработкой продолженияDotA[30][31].IceFrog впервые объявил об этом в октябре 2009 года в своём блоге[32].Dota 2была анонсирована наGame Informerв октябре 2010 года[6].Объявление о предстоящем выходе привело к резкому подъёму интереса к игре и вызвало перегрузку и отказ серверовGame Informer[33].

Название«Dota»было заимствовано Valve изакронимаоригинальной модификации как наименование недавно приобретённой франшизы. Сотрудник компании Эрик Джонсон утверждал, что название обозначает понятие игры, так как используется в повседневной речи, и не является акронимом[31].Вскоре после анонсаDota 2Valve подала заявку на товарный знак с названиемDota[34].В 2011 году наGamescomглава компанииГейб Ньюэллпрокомментировал это, пояснив, что товарный знак был необходим для разработки продолжения с уже легко узнаваемым названием[35].Сделав названиеDotaобщественным достоянием, Фик и Мескон зарегистрировали противостоящий товарный знак «DOTA» от имени DotA-Allstars, LLC, впоследствии ставшей дочерней компаниейRiot Gamesс августа 2010 года[27].Вице-президентBlizzard EntertainmentРоб Пардосходным образом заявил, что названиеDotAпринадлежало сообществу игроков модификации. Blizzard приобрела DotA-Allstars, LLC у Riot Games и в ноябре 2011 года подала возражения против Valve, ссылаясь на право собственности Blizzard как наWarcraft III World Editor,так и на DotA-Allstars, LLC, в качестве достаточного основания для претензий на владение всей франшизой[36].Конфликт был разрешён в мае 2012 года; права на коммерческое использование товарного знака«Dota»было сохранено за Valve, при этом было разрешено некоммерческое использование названия третьими лицами[37].

Ранней целью команды разработчиковDota 2была адаптация художественного стиляDefense of the Ancientsк игровому движкуSource[6].Названия сторон —«Стражи»(англ.«The Sentinel») и«Плеть»(англ.«The Scourge») — были заменены на светлую (англ.«The Radiant») и тёмную сторону (англ.«The Dire»)[комм. 1].Имена героев, способности, артефакты и дизайн карты из модификации были в значительный степени сохранены вDota 2с некоторыми изменениями в связи товарными знаками, принадлежащими Blizzard. В первом совещании во время вопросов и ответов на темуDota 2IceFrog рассказал, что игра должна основываться на модификации и не иметь крупных изменений по сравнению с её предшественницей[31].Для помощи в создании новой игры Valve наняла важных и внёсших значительный вклад участников сообществаDefense of the Ancients,включая Eul и художника Кендрика Лима[38].Дополнительный вклад из источников за пределами Valve был также периодически использован вDota 2для продолжения традиции разработкиDefense of the Ancientsпри участии сообщества игроков[39].Один из композиторовWarcraft III: Reign of Chaos,Джейсон Хейс, а такжеТим Ларкинбыли наняты для совместного создания саундтрекаDota 2[40].В разработке игры приняли участие сценаристHalf-LifeМарк Лэйдлоу,писатель-фантастТед Косматка[англ.]и сотрудник поддержки Steam Крис Кац, создавшие биографии героев[41][42].В озвучиванииDota 2на английском языке приняли участиеНолан Норт,Дейв Фенной[англ.],Джон Сент-Джон,Эллен Маклейн,Мерл Дэндридж,Джон Патрик Лоурии другие[43].

Движок Source получил обновление, включающее ряд нововведений для приспособления кDota 2,таких как высококачественное моделирование ткани и улучшенное освещение[6].Функциональной возможностью игры является интеграция с клиентом Steam, позволяющая взаимодействовать с сообществомDota 2и синхронизировать персональные настройки при помощиоблачного хранилища данных.В игре также присутствуют элементывиртуального спорта[англ.]и обмениваемые коллекционные карточки, созданные по образцу традиционных видов спорта и демонстрирующие профессиональных игроковDota 2[44].В ноябре 2013 года Valve добавила в игру систему тренировок (англ.coaching system), позволяющую давать подсказки другим игрокам при помощи специальных внутриигровых инструментов[45].Как и в предыдущих многопользовательских играх Valve, игроки имеют возможность наблюдать матчиDota 2в прямом эфире[45];поддержка игры полокальной сети(англ.LAN) позволяет проводить местные соревнования[46][47].Некоторые из этих соревнований также доступны для просмотра через покупку виртуальных билетов во внутриигровом магазине, дающих возможность наблюдать на текущими матчами в прямом эфире и просматривать повторы завершённых матчей. Часть от всех продаж, связанных с билетами, идёт организаторам соревнований[48].Игроки также имеют возможность наблюдать за матчами в режимевиртуальной реальности,добавленном в обновлении в июле 2016 года[49].Обновление также включало витрину героев, позволяющую игрокам посмотреть в режиме виртуальной реальности на любого героя и его косметические предметы в натуральную величину[50].

Dota 2включает систему подбора матчей (англ.matchmaking), основанную на численном значении, известном как рейтинг подбора игр (англ.MMR). Изменения рейтинга основаны на исходе матча: при победе команды игрока его рейтинг увеличивается, при поражении — уменьшается[51].СерверыDota 2,известные как координатор игры, используют механизм сбалансирования команд на основе рейтинга каждого из игроков для создания условий, при которых во всех матчах команды имеют примерно равные шансы на победу[51][52]Dota 2присутствует система подбора матчей по рейтингу, отличающихся от обычных общедоступным значением рейтинга, создающим условия для игроков, желающих играть в более конкурентной обстановке[51].Игроки с наивысшими показателями рейтинга подбора игр перечислены Valve в регулярно обновляемой таблице лидеров, включающей лучших игроков каждого региона[комм. 2][53].Игра также включает систему жалоб, позволяющую наказывать игроков, игра с которыми приносит негативные впечатления. Наличие этой системы предотвращает оскорбительное и вызывающее поведение игроков[54].К другим особенностямDota 2относится усовершенствованная по сравнению сDefense of the Ancientsсистема повторов матчей, позволяющая загружать повторы в клиенте игры и просматривать их позже; система сборок героев, делающая возможным использование во время матча руководств (сборок), созданных сообществом игроков. Сборка героя указывает игроку на артефакты, которые должны быть куплены для его героя, а также на порядок изучения способностей[55].

В апреле 2012 годаГейб Ньюэлланонсировал распространениеDota 2по модели free-to-play; краеугольным камнем развития игры должен был стать вклад сообщества игроков[56].В июне того же года команда разработчиковDota 2сделала объявление о том, что весь перечень героев и артефактов в игре будет доступен каждому игроку бесплатно[57].Вместо этого монетизация игры происходит во внутриигровом магазине, в котором представлены исключительно косметические виртуальные предметы для героевDota 2,такие как элементы одежды и оружие[58].До официального выхода игры в 2013 году игроки имели возможность покупки набора игры в раннем доступе, содержащего игруDota 2и несколько косметических предметов[59].Включённый в качестве дополнительнозагружаемого контента,инструменты мастерскойDota 2(англ.Dota 2 Workshop Tools) позволяют пользователям самостоятельно создавать косметические предметы для героев, а также пользовательские режимы игры и оформление карты[60].Одобренный вSteam Workshopсообществом контент после принятия его Valve становится доступным для покупки во внутриигровом магазине. Эта модель была усовершенствована Valve по сравнению с аналогичной вTeam Fortress 2,которая к июню 2011 года принесла создателям косметических предметов для этой игры свыше 3,5 млн долларов[57].В январе 2014 года Ньюэлл опубликовал информацию о том, что в среднем создатели контента Steam Workshop дляTeam Fortress 2иDota 2за предыдущий год заработали на продаже своих предметов около 15 000 долларов[61].Согласно данным исследовательской группы виртуальных игровых торговых площадок SuperData, в 2015 году продажи виртуальных товаров вDota 2принесли Valve прибыль в размере 238 млн долларов[62].

Выход

После продолжительного тестирования игры разработчиками Valve,Dota 2была впервые представлена общественности наThe International— первым в истории турнире по игре, прошедшем на выставкеGamescomв 2011 году. Одновременно с этим Valve начала раздавать приглашения на закрытое бета-тестирование игры, первые из них были даны вскоре после Gamescom[63].Во время мероприятия Ньюэлл предполагал, чтоDota 2выйдет в 2012 году, несмотря на первоначальные планы выпустить игру в конце 2011 года[64].В сентябре 2011 года Valve отменила предыдущие планы разработки и выпуска игры, после чего игра находилась в стадии бета-тестирования более года. Новые планы, опубликованные IceFrog, состояли в начале бета-тестирования в максимально короткие сроки и во внедрении впоследствии недостающих героев изDotA.Вместе с тем Valve объявила об отмене договора о неразглашении, участникам бета-тестирования было разрешено публично обсуждать и делиться впечатлениями об игре[65].После около двух лет бета-тестированияDota 2официально вышла в Steam 9 июля для Windows и 18 июля 2013 года для macOS и Linux[8][66].

Судебные разбирательства

В феврале 2012 года компанияBlizzard,занимавшаяся разработкой собственного проекта под названиемHeroes of the Storm(ранее известного как Blizzard DOTA), обратилась в Палату по апелляциям Ведомства по патентам и товарным знакам США US Patent and Trademark Office’s Trial and Appeal Board с требованием запретить Valve использовать торговую марку Dota. Суд выиграла компания Valve, кроме того, Blizzard DOTA была переименована в Blizzard All-Stars (от DOTA All-Stars — полного названия «оригинальной» DOTA). Между тем, за Blizzard осталось право использовать торговую марку DOTA в пользовательских модификациях к Warcraft 3 и StarCraft 2[67][68].Позже компания Blizzard вновь поменяла название игры на итоговое Heroes of the Storm.

Отзывы

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings89,27 %[76]
Metacritic90/100[77]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Edge9/10[70]
Eurogamer9/10[73]
Game Informer9/10[72]
GameSpot9/10[75]
IGN9,4/10[69]
PC Gamer(US)85/100[74]
VideoGamer9/10[71]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
«Игромания»9/10[78][79]

PC Gamerсделал обзор на Dota 2 в сентябре 2012 года, отметив, что это «невероятно глубокая и сложная игра, которая представляет собой отличное продолжение оригинальной DotA», и поставил игре 85/100[74].В декабре 2012 года PC Gamer выдвинул Dota 2 как претендента на лучшую игру 2012 года, а также лучшую киберспортивную игру года[80].После первой публичной демонстрации игры наThe International 2011она получила награду People’s Choice Award отIGN,обойдя такие игры, какBattlefield 3,Diablo III,The Elder Scrolls V: SkyrimиGuild Wars 2[81].

После релиза игра получила преимущественно положительные отзывы и имеет 90/100 наMetacritic[77]и 89,27 % наGamerankings[76].Eurogamerпоставил игре 9/10, назвав игру «величайшей MOBA»[73].ЖурналGame Informerдал игре 9 из 10 баллов, похвалив качество игрового процесса, однако предупредил, что игра требует много времени на освоение и имеет негативно настроенное сообщество[72].GameSpotпоставил 9/10, описав игру как «сложная, изнурительная, иногда жестокая, но… невероятно увлекательная и волнующая многопользовательская игра»[75].IGNдал игре 9,4/10, похвалив интересный игровой процесс и бесплатную модель распространения игры, но покритиковал сложность обучения[69].

Награды и номинации

Дата Награда Категория Результат
20 декабря 2013 PC GamerGame of the Year Awards 2013 Киберспортивная дисциплина года Победитель[82]
31 декабря 2013 Gametrailers Game of the Year Awards 2013 Лучшая игра на ПК Победитель[83]

Киберспортивная дисциплина

Турнир The International наGamesCom2011

ИграDota 2,как и её предшественницаDotA,являетсякиберспортивнойдисциплиной, и ещё до официального выхода по ней было проведено множество турниров, самыми крупными из которых являются турниры серииThe International,организованные самими разработчиками — компанией Valve. The International является крупнейшим киберспортивным турниром и одним из самых престижных среди прочих дисциплин[84].Первый The International прошёл вКёльнев рамках игровой выставкиGamescom2011, когда сама игра ещё находилась в стадии закрытого бета-тестирования и только-только была представлена публично на самой выставке. Призовой фонд составил 1,6 миллиона долларов — беспрецедентная сумма для тех лет[84].Были приглашены 16 сильнейших командDotAсо всего мира. Чемпионом The International 2011 стала украинская командаNatus Vincere.

В 2015 году стартовала серия турниров The Major, также организованных Valve.Первый из нихпрошёл в ноябре 2015 года воФранкфурте.

Позиции (роли) героев

Понятие «позиция» связано с распределением золота и опыта между героями в команде. Количество ресурсов на карте ограничено, и ещё во времена первой DotA выяснилось, что равномерное распределение наград между героями не является самым оптимальным: будет намного лучше, еслитот герой, который наносит урон,получит максимальное преимущество в виде золота и опыта, а герои, которые помогают ему заклинаниями — обзаведутся только ключевыми артефактами[85][86].Позиции с первой по пятую, по убыванию доходов[87]:

  1. Кэрри,керри.В подавляющем большинстве случаев кэрри — этогерой, который наносит урон основной атакой.Исключения крайне редки (Banehallow the Lycan,волк-оборотень,воюет призванными существами[85]). Чем больше купит артефактов на выживаемость и урон, тем сильнее он станет — и потому кэрри берёт с карты максимум золота (по одной из оценок, более трети[85]). Но,как противовес,в начале игры он крайне слаб, и к нему привязано вниманиесаппортов.Идёт вместе с саппортом на ту линию, где проще убивать крипов (при прочих равных это горизонтальная линия — нижняя для Света и верхняя для Тьмы).
  2. Мидер,мидлейнер.Боевые роли остальных четырёх позиций могут быть самые разные (танк,магический урон, инициатор боёв, целитель и прочее), они отличаются в первую очередь поведением на линии и вне боя. Мидеры сражаются «один на один» на центральной линии и потому в начале игры имеют самый высокий уровень. А значит, мидер, незаметно сместившийся на другую линию, обеспечивает там критический перевес сил. И наоборот, удачно подготовленная засада на мидера даёт много золота и опыта. Как правило, герои на позиции мидера должны обладать сильными заклинаниями, чтобы реализовать этот временный выигрыш по уровню[19].
  3. Офлейнер[комм. 3],хардлейнериграет на более сложной линии — при прочих равных это верхняя для Света и нижняя для Тьмы — и пытается в трудной ситуации не умирать и набрать максимальный уровень. Часто (хоть и не всегда) в бою офлейнер будет «танком» или инициатором боёв[19].
  4. Полусаппо́рт,семи-саппорт,частичная поддержка[комм. 4],саппорт 4-й позицииможет, в зависимости от актуальных игровых трендов и текущей ситуации на карте, помогать офлейнеру или кэрри, или перемещаться туда, где нужно обеспечить сиюминутный перевес (роумер). Если одна из линий временно опустела, туда идёт охотиться полусаппорт — а не саппорт.
  5. Саппо́рт,фулл-саппорт,полная поддержка[комм. 4],саппорт 5-й позицииимеет минимум золота[19]и помогает остальным героям заклинаниями. В начале игры находится, как правило, близко к кэрри и опекает его, помогая заклинаниями и подтягивая точку, где крипы встречаются, ближе к собственной башне теми или другими способами (например, добиванием или отводом в лес собственных крипов). Его задачей также является установкавардов(глаз-наблюдателей), покупка расходных материалов и артефактов, полезных для всей команды. Зачастую на пятой позиции играет капитан команды.

Первые три роли — ключевые (ко́ры), четвёртая и пятая —саппо́рты.Разница между теми и другими в том, что коры убивают больше крипов и получают больше золота, а саппорты забирают оставшихся крипов. Одни герои могут быть и корами, и саппортами, другие нет: саппорту нужны способности для помощи корам, кор должен быстро убивать крипов и масштабироваться с уровнем.

Ключевое в ролях — именно распределение ресурсов, а не расстановка по линиям: если у врага на центральной линииBroodmother(паучиха с паучатами), тоSven(герой с уроном по площади, способный эффективно убивать паучков), который пошёл в центр ей противостоять, остаётся кэрри, и именно ему должны помогать саппорты[85].Годность героя на ту или иную роль определяется неудачными играми: что будет, если игра пойдёт не по плану и рабочие артефакты запоздают[88].

Позиции — эмпирическое правило, а не незыблемая константа. Без позиций играетOpenAI,который прокачивает всех пятерых героев равномерно[89].Тем не менее, все, начиная от среднего уровня и заканчивая киберспортом, играют пятью позициями, и за каждым членом киберспортивной команды закреплена своя позиция.

Озвучивание на русском языке

16 октября 2015 года компания Valve выпустила обновление с добавлением русского озвучивания стандартного комментатора и некоторых героев. В список вошли такие герои как: Dragon Knight, Invoker, Legion Commander, Ogre Magi, Pudge, Queen of Pain, Shadow Fiend, Shadow Shaman и Sniper[90].По состоянию на 9 марта 2018 года озвучено 70 героев[91].

Dota Plus

12 марта 2018 года компания Valve представила крупное обновление, в котором появился новый ежемесячный сервис по подписке под названием Dota Plus. Согласно информации самой компании, сервис предоставляет в основном помощь новичкам, такую какпомощник Dota Plus.На стадии выбора помощник предлагает предметы в зависимости от выбранных в команде героев и указанных линий. Во время игры он предложит три последовательности предметов, а также список других популярных покупок. Также помощник помогает, какие способности стоит исследовать в первую очередь по ходу игры и советует, какого героя следует выбрать в зависимости от ситуации. Кроме того, помощник показывает сводку смерти, в которой указаны хроника входящего урона, оглушений и других эффектов, помогает правильно встать на линию боя, покажет подробный анализ после игры и график вероятности победы для зрителей[92].

Игры человека против компьютера

Компьютерная программа от компанииOpenAIобыграла профессиональных игроков в Dota 2 в режиме 1 на 1 в 2017 году[93],но по состоянию на 2018-й была всё ещё слабее в командном режиме[94].В апреле 2019-го боты от OpenAI выиграли в командном режиме best-of-three серию у чемпионаThe International 2018профессиональной киберспортивной командыOG[95].В том же месяце боты выиграли более 99 % игр в соревновании, в котором мог принять участие любой желающий[96][97].

Экранизация

17 февраля 2021 годаNetflixанонсировал анимационный сериал «DOTA: Кровь дракона»[98].Его премьера состоялась 25 марта 2021 года[99].

Комментарии

  1. В игре используется следующий перевод названий фракций: силы Света и силы Тьмы.
  2. Таблицы лидеров существуют для четырёх регионов: Америка, Европа, Юго-Восточная Азия и Китай.
  3. Часто пишутоффлейнер,но в русском языке принято писать такие слова с однойф:офсет,офшор,офсайд.
  4. 12Так переведено в само́й Dota 2.

Примечания

  1. Обновление 7.37b.Dota 2.Valve Corporation. Дата обращения: 15 августа 2024.
  2. 12Interview: Marc Laidlaw, writer of Half-Life and DOTA2
  3. 12https://web.archive.org/web/20120710131208/http://www.destructoid.com/composer-jason-hayes-joins-audio-team-at-valve-209673.phtml
  4. Charles Onyett.Valve's Next Game(англ.).IGN (8 января 2011). Архивировано изоригинала9 ноября 2012 года.
  5. Trademark Applications and Registrations Retrieval.Trademark "DOTA"(6 августа 2010). Дата обращения: 6 октября 2010. Архивировано изоригинала24 января 2012 года.
  6. 1234Adam Biessener.Valve's New Game Announced, Detailed: Dota 2(англ.).Game Informer(13 октября 2010). Дата обращения: 16 октября 2010. Архивировано изоригинала1 июля 2012 года.
  7. Трейлер Dota 2 gamescom.Dota 2 Blog (15 августа 2011). Дата обращения: 16 августа 2011. Архивировано изоригинала19 сентября 2017 года.
  8. 12Patricia Hernandez.Valve Finally "Releases" DOTA 2(англ.).Kotaku(9 июня 2013). Дата обращения: 4 сентября 2016.Архивировано31 августа 2013 года.
  9. Alexander Sliwinski.Dota 2 launching now, officially(англ.).Engadget(10 июля 2013). Дата обращения: 4 сентября 2016.Архивировано9 февраля 2015 года.
  10. Michael Martin.Valve Announces Dota 2 Reborn(англ.).IGN.Дата обращения: 4 сентября 2016.Архивировано29 июня 2016 года.
  11. Seth Macy.Dota 2 Now Valve's First Ever Source 2 Game(англ.).IGN (9 сентября 2015). Дата обращения: 4 сентября 2016.Архивировано10 сентября 2015 года.
  12. Matt Whittaker.Dota 2 Hits One Million Concurrent Users on New Engine(англ.).Hardcore Gamer. Дата обращения: 4 сентября 2016.Архивировано14 июля 2016 года.
  13. The International 3 - крупнейший турнир в истории киберспорта.virtuspro.org. Дата обращения: 24 августа 2013. Архивировано изоригинала29 августа 2013 года.
  14. Dylan Walker.The International 6 now boasts the largest esports prize pool of all time(англ.).esports.yahoo.com (27 июля 2016). Дата обращения: 3 сентября 2016.Архивировано25 августа 2016 года.
  15. Eddie Makuch.The International hits 1 million concurrent viewers.Gamespot(13 августа 2013). Дата обращения: 4 сентября 2016.Архивировано4 сентября 2016 года.
  16. 12345McDonald, TimA Beginner's Guide to Dota 2: Part One – The Basics.PC Invasion.Дата обращения: 1 августа 2016.Архивировано11 августа 2016 года.
  17. Kim, BenA comprehensive comparison of Dota 2 and League of Legends.PC Gamer.Дата обращения: 3 августа 2016.Архивировано1 августа 2016 года.
  18. Heroes.dota2.com.Valve Corporation.Дата обращения: 18 октября 2018.Архивировано18 октября 2018 года.
  19. 123456Gies, ArthurThe Normal Person’s Guide to Watching Competitive Dota 2 (2017 Edition).Polygon.Дата обращения: 3 августа 2017.Архивировано3 августа 2017 года.
  20. McDonald, TimA Beginner’s Guide to Dota 2: Part Two – The Heroes.PC Invasion.Дата обращения: 1 августа 2016.Архивировано12 августа 2016 года.
  21. 12Bartel, JoeThe unique strategy of Dota 2.ESPN.Дата обращения: 12 июля 2016.Архивировано11 июля 2016 года.
  22. Yin-Poole, WesleyDota 2 – Preview.Eurogamer(19 августа 2011).Архивировано13 ноября 2012 года.
  23. System Requirements for Dota 2(англ.).System Requirements Lab. Дата обращения: 20 июня 2013. Архивировано изоригинала20 июня 2013 года.
  24. Kevin Tok.Defense of the Ancients 101(англ.).GotFrag (25 января 2006). Дата обращения: 25 сентября 2016.Архивировано24 июня 2009 года.
  25. 12Steve Feak, Steve Mescon.Postmortem: Defense of the Ancients1–5. Gamasutra (19 марта 2009). Дата обращения: 25 сентября 2016.Архивировано7 декабря 2010 года.
  26. Vida: El top 5(исп.).El Universo(18 февраля 2008). Дата обращения: 8 января 2014.Архивировано14 июня 2009 года.
  27. 12Josh Augustine.Riot Games' dev counter-files "DotA" trademark.PC Gamer(17 августа 2010).Архивировано3 февраля 2013 года.
  28. Michael Walbridge.Analysis: Defense of the Ancients – An Underground Revolution.Gamasutra (12 июня 2008).Архивировано13 октября 2012 года.
  29. IceFrog.IceFrog.com: DotA Website News.PlayDotA.com (14 апреля 2009). Дата обращения: 25 сентября 2016.Архивировано8 августа 2016 года.
  30. DOTA 2 – Gamescom 2011 Interview (PC).Gamespot (19 августа 2011). Дата обращения: 25 сентября 2016.Архивировано21 сентября 2013 года.
  31. 123Charles Onyett.Valve's Next Game.IGN (8 января 2011).Архивировано9 ноября 2012 года.
  32. IceFrog.Great News For DotA Fans.PlayDotA.com (5 октября 2009).Архивировано23 июля 2012 года.
  33. Matt Helgeson.Game Informer Show 43: Dota 2, Medal of Honor.Game Informer(14 октября 2010).Архивировано21 октября 2012 года.
  34. John Funk.Valve Files Trademark for... DotA?The Escapist (13 октября 2010).Архивировано10 октября 2012 года.
  35. Wesley Yin-Poole.Dota trademark: Blizzard, Valve respond.Eurogamer(22 августа 2011).Архивировано24 октября 2012 года.
  36. Luke Plunkett.Blizzard and Valve go to War Over DOTA Name.Kotaku (10 февраля 2012).Архивировано4 июня 2012 года.
  37. Jim Reilly.Valve, Blizzard Reach DOTA Trademark Agreement.Game Informer(11 мая 2012).Архивировано24 июля 2012 года.
  38. Francesco Dagostino.DOTA 2: How Valve Turned From Fanboys Into Developers For This Game.1UP.com(31 августа 2011). Дата обращения: 30 сентября 2016.Архивировано3 марта 2013 года.
  39. IceFrog.Dota 2 Q&A.Dota 2 Official Blog.Valve Corporation(1 ноября 2010).Архивировано10 октября 2012 года.
  40. Jayson Napolitano.Composer Jason Hayes joins audio team at Valve.Destructoid(23 августа 2011).Архивировано10 июля 2012 года.
  41. Interview: Marc Laidlaw, writer of Half-Life and DOTA2.showmethegames.com.Дата обращения: 1 октября 2016.Архивировано29 июля 2016 года.
  42. Jason England.Interview With Marc Laidlaw: The Writer Of Half-Life.New Rising Media.Дата обращения: 29 июня 2016.Архивировано10 июля 2016 года.
  43. Dota 2 (2013)(англ.).Internet Movie Database.Архивировано30 сентября 2016 года.
  44. The International Compendium Evolves.Dota 2.Дата обращения: 1 октября 2016.Архивировано8 марта 2016 года.
  45. 12Martin Gaston.Huge Dota 2 patch brings two new heroes and Diretide.GameSpot(14 ноября 2013). Дата обращения: 1 октября 2016.Архивировано15 ноября 2013 года.
  46. Patrick Carlson.Dota 2 First Blood update adds local network play and new mode, goes live September 23.PC Gamer(20 сентября 2013). Дата обращения: 1 октября 2016.Архивировано21 сентября 2013 года.
  47. Tom Senior.Dota 2 will support LAN play, next International tournament prize pool to be "at least" $1.6m.PC Gamer(15 февраля 2012).Архивировано10 декабря 2012 года.
  48. Jeremy Wilkinson.Valve to reinforce competitive play.The Escapist (21 июня 2012). Дата обращения: 1 октября 2016.Архивировано3 марта 2013 года.
  49. Dota 2 fans now able to watch games via VR.BBC.Дата обращения: 1 октября 2016.Архивировано1 августа 2016 года.
  50. Ben Kuchera.Spectating Dota 2 in VR is amazing, watch it in action.Polygon.Дата обращения: 1 октября 2016.Архивировано8 августа 2016 года.
  51. 123Matchmaking.Dota 2.Дата обращения: 1 октября 2016.Архивировано30 июня 2016 года.
  52. Transitioning Into Launch Mode.Dota 2.Дата обращения: 1 октября 2016.Архивировано10 августа 2016 года.
  53. Всемирные таблицы лидеров.Dota 2.Дата обращения: 30 июля 2016.Архивировано27 ноября 2016 года.
  54. Communication Reports.Дата обращения: 1 октября 2016.Архивировано19 июля 2016 года.
  55. Hero Builds.Дата обращения: 1 октября 2016.Архивировано23 июля 2016 года.
  56. Mike Sharkey.Valve Confirms Dota 2 Will Be Free, With Twists.GameSpy(20 апреля 2012).Архивировано30 мая 2012 года.
  57. 12Dota Team.Introducing the Dota Store.Dota 2 Official Blog.Valve Corporation(1 июня 2012).Архивировано10 февраля 2013 года.
  58. Dan Stapleton.Valve: We Won't Charge for Dota 2 Heroes.GameSpy(1 июня 2012).Архивировано30 октября 2012 года.
  59. Tom Senior.Get Dota 2 now using paid-for Early Access Pass.PC Gamer(1 июня 2012).Архивировано7 декабря 2012 года.
  60. Tom Sykes.Dota 2 modding tools now in alpha, upload custom maps/modes to Steam Workshop.PC Gamer.Дата обращения: 1 октября 2016.Архивировано16 июля 2016 года.
  61. Sean Hollister.On average, 'Team Fortress 2' and 'DOTA 2' item creators made $15,000 last year.The Verge(16 января 2014). Дата обращения: 28 сентября 2017.Архивировано11 августа 2017 года.
  62. Alex Walker.League Of Legends Made More Revenue In 2015 Than CSGO, Dota 2 And World Of Warcraft Combined.Kotaku.Дата обращения: 1 октября 2016.Архивировано27 июля 2016 года.
  63. Charles Onyett.Gamescom: When Do We Get to Play Dota 2?IGN (17 августа 2011).Архивировано9 ноября 2012 года.
  64. Wesley Yin-Poole.Newell: Dota 2 won't ship until 2012.Eurogamer(18 августа 2011).Архивировано25 декабря 2012 года.
  65. Jordan Devore.A change of plans at Valve means we'll get Dota 2 sooner.Destructoid(22 сентября 2011).Архивировано20 мая 2012 года.
  66. Tim McDonald.Dota 2 patch adds Linux and Mac support, plus customisable chat wheel.incgamers.com.IncGamers. Дата обращения: 17 сентября 2016.Архивировано21 июля 2013 года.
  67. Valve и Blizzard поделили DotaАрхивная копияот 26 июля 2014 наWayback Machine— Игры@Mail.Ru
  68. Blizzard и Valve уладили спор из-за DotA.Дата обращения: 26 декабря 2014.Архивировано26 декабря 2014 года.
  69. 12Cameron, PhillDota 2 Review - IGN(англ.).IGN(24 июля 2013). Дата обращения: 26 июля 2013. Архивировано изоригинала29 августа 2013 года.
  70. Dota 2 review(англ.).Edge(1 августа 2013). Дата обращения: 23 августа 2013. Архивировано изоригинала29 августа 2013 года.
  71. Dota 2 Review(англ.).VideoGamer.com(26 июля 2013). Дата обращения: 23 августа 2013. Архивировано изоригинала29 августа 2013 года.
  72. 12Biessener, AdamDota 2(англ.).Game Informer(16 июля 2013). Дата обращения: 17 июля 2013. Архивировано изоригинала24 июля 2013 года.
  73. 12Smith, QuintinDota 2 review(англ.).Eurogamer(16 июля 2013). Дата обращения: 17 июля 2013. Архивировано изоригинала24 июля 2013 года.
  74. 12McCormick, RichDota 2 review(англ.).PC Gamer(22 сентября 2012). Дата обращения: 17 июля 2013. Архивировано изоригинала24 июля 2013 года.
  75. 12Gaston, MartinDota 2 Review(англ.).GameSpot(19 июля 2013). Дата обращения: 20 июля 2013.Архивировано6 октября 2013 года.
  76. 12Dota 2(англ.).GameRankings.Дата обращения: 4 сентября 2013. Архивировано изоригинала29 августа 2013 года.
  77. 12Dota 2(англ.).Metacritic.Дата обращения: 4 сентября 2013. Архивировано изоригинала29 августа 2013 года.
  78. Белый, Антон.Dota 2.Игромания (журнал).Дата обращения: 25 декабря 2021.Архивировано25 декабря 2021 года.
  79. Козлов, Артемий.Dota 2.igromania.ru.Дата обращения: 25 декабря 2021.Архивировано25 декабря 2021 года.
  80. The PC Gamer 2012 Game of the Year nominees(англ.).PC Gamer(11 декабря 2011). Дата обращения: 17 июля 2013. Архивировано изоригинала29 августа 2013 года.
  81. MacDonald, KezaIGN People's Choice Award: And The Winner Is...(англ.).IGN(23 августа 2011). Дата обращения: 20 июля 2013. Архивировано изоригинала29 августа 2013 года.
  82. PC Gamer присудил Dota 2 звание «Киберспортивная дисциплина года».dotadb.gameguyz.ru (20 декабря 2013). Дата обращения: 31 декабря 2013. Архивировано изоригинала1 января 2014 года.
  83. Gametrailers: DOTA2 "Game of the Year"(англ.).joinDOTA (31 декабря 2013). Дата обращения: 31 декабря 2013.Архивировано1 января 2014 года.
  84. 12The top 10 highest prize pools in esports(18 октября 2021). Дата обращения: 19 октября 2021.Архивировано19 октября 2021 года.
  85. 1234ВСЁ О ПОЗИЦИЯХ В ДОТЕ! Краткий разбор позиций для новичков. Кого пикать, куда идти, как играть? — YouTube.Дата обращения: 12 сентября 2019.Архивировано26 декабря 2019 года.
  86. Почему В Доте Есть Роли И Что От Них Требуется? — Youtube.Дата обращения: 12 сентября 2019.Архивировано9 ноября 2019 года.
  87. https://anylvl.com/ru/blog/statja-roli-v-dota2-pravilniy-vibor-positcii(недоступная ссылка)
  88. ПОЧЕМУ ОДНИ ГЕРОИ КОРЫ А ДРУГИЕ САППОРТЫ. Как выбрать роль для любого героя. — YouTube
  89. Чему Можно Научиться У Open Ai? — Youtube.Дата обращения: 12 сентября 2019.Архивировано25 декабря 2019 года.
  90. Dota 2 Update - October 16th 2015(англ.).Valve(16 октября 2015). Дата обращения: 9 марта 2018.Архивировано9 марта 2018 года.
  91. Актёры озвучивания.Dota 2 Вики. Дата обращения: 9 марта 2018.Архивировано21 июля 2017 года.
  92. Dota Plus.www.dota2.com. Дата обращения: 15 апреля 2018.Архивировано16 апреля 2018 года.
  93. Бот OpenAI победил сильнейших игроков в Dota 2.Дата обращения: 8 января 2019.Архивировано28 января 2019 года.
  94. Создатели OpenAI ищут игрока в Dota 2 для тестов новой версии ИИ.Дата обращения: 8 января 2019.Архивировано28 января 2019 года.
  95. Wiggers, KyleOpenAI Five defeats professional Dota 2 team, twice.Venture Beat.Дата обращения: 13 апреля 2019.Архивировано13 апреля 2019 года.
  96. Statt, NickOpenAI’s Dota 2 AI steamrolls world champion e-sports team with back-to-back victories.The Verge.Дата обращения: 15 апреля 2019.Архивировано15 апреля 2019 года.
  97. Wiggers, KyleOpenAI’s Dota 2 bot defeated 99.4% of players in public matches.Venture Beat.Дата обращения: 22 апреля 2019.Архивировано11 июля 2019 года.
  98. Alexandra Del Rosario, Alexandra Del Rosario.‘DOTA: Dragon’s Blood’: Netflix Announces Anime Series Based On Valve Video Game Franchise(англ.).Deadline(17 февраля 2021). Дата обращения: 19 февраля 2021.Архивировано17 февраля 2021 года.
  99. Jay Peters.Valve’s Dota 2 will become a Netflix anime series on March 25th(англ.).The Verge(16 февраля 2021). Дата обращения: 23 апреля 2023.Архивировано22 февраля 2021 года.

Ссылки