Dota 2
Dota 2 | |
---|---|
Разработчик | Valve |
Издатель | Valve |
Часть серии | Dota[вд] |
Дата анонса | 13 октября2010 |
Дата выпуска | 9 июля2013 |
Лицензия | проприетарная |
Последняя версия | 7.37b[1] |
Жанр | MOBA |
Создатели | |
Геймдизайнер | IceFrog |
Сценаристы | |
Композиторы | |
Технические данные | |
Платформы | |
Движок | Source 2 |
Режимы игры | однопользовательский,многопользовательский |
Языки |
русский языкприсутствует полный список:
английский,болгарский,чешский,датский,нидерландский,финский,французский,немецкий,греческий,венгерский,итальянский,японский,корейский,норвежский,польский,португальский,бразильский португальский,румынский,русский,китайский (упр.),испанский,шведский,тайский,китайский (трад.),турецкий,украинский,латиноамериканский испанский,вьетнамский
|
Носитель | цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатураимышь |
Официальный сайт | |
Медиафайлы на Викискладе |
Dota 2—многопользовательскаякомандная компьютерная игра в жанреMOBA,разработанная и изданная корпорациейValve.Игра является продолжениемDotA— пользовательской карты-модификации для игрыWarcraft III: Reign of Chaosи дополнения к нейWarcraft III: The Frozen Throne.Игра изображает сражение на карте особого вида; в каждом матче участвуют две команды по пять игроков, управляющих разными «героями» — персонажами с различными наборами способностей и характеристиками. Для победы в матче команда должна уничтожить особый объект — «крепость», принадлежащий вражеской стороне, и защитить от уничтожения собственную «крепость».Dota 2работает по моделиfree-to-playс элементамимикроплатежей.
Разработка игры началась в 2009 году, когда компанияValveприняла на работу основного разработчикаDotA—IceFrog,а летом 2010 года подала заявку на регистрацию этой торговой марки[4][5].13 октября 2010 года на игровом порталеGame Informerигра была анонсирована к выходу в 2011 году[6].15 августа 2011 года в официальном блоге был опубликован трейлер к игре[7].Dota 2вышла в июле 2013 года после того, как два года находилась в стадиибета-тестирования[8][9].
ИзначальноDota 2была выпущена на игровом движкеSource,после чего в 2015 году былапортировананаSource 2,став первой работающей на нём игрой[10][11].ВDota 2предусмотрена возможность создавать пользовательские режимы игры, оформление карты и косметические предметы для героев, после чего добавить их вDota 2при помощиSteam Workshop.Dota 2является одной из наиболее популярных игр вSteamи получила в целом положительные отзывы критиков за игровой процесс, качество производства и сохранение положительных сторон своей предшественницы[12].Среди основных недостатков игры была отмечена сложность обучения.
Активнаякиберспортивнаядисциплина, в которой профессиональные команды из разных регионов мира соревнуются в различных лигах и турнирах. Премиум-турниры поDota 2имеют призовые фонды в миллионы долларов, не раз становившиеся крупнейшими в истории киберспорта[13][14].Самый крупный турнир по игре —The International,ежегодно проводимый Valve. Начиная с сезона 2017/18 Valve также организуетDota Pro Circuit— профессиональный сезон, проводящийся в течение года. Крупные профессиональные турниры по Dota 2 транслируются навидеостриминговых сервисах,иногда набирая свыше миллиона зрителей одновременно[15].
Игровой процесс
Dota 2представляет собой многопользовательскую игру в жанреMOBA(«многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ.The Radiant), другая — за тёмную (The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[16].ПодобноDefense of the Ancients,Dota 2использует управление с помощьюмышииклавиатуры,схожее с управлением встратегиях в реальном времени,и вид с расстояния, имитирующийизометрическую проекцию[16][17].
Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 124 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[16][18].В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (carry) или «саппорт» (support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[16][19].В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[19][20].Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[21].
Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (lane)[16].Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (creeps) и неподвижные строения-«башни» (towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя героев и крипов противника, тем самым помогая «своей» команде[21][22].Туман войны,покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[19].
Разработка
Системные требования | ||
---|---|---|
Рекомендации | ||
Microsoft Windows[23] | ||
ОС | Windows 7или новее | |
ЦПУ | Intel Pentium Dual-core,AMD2.8ГГцили лучше | |
ОбъёмОЗУ | 4ГБ | |
Место на диске | 15ГБ | |
Видеокарта | nVidiaGeForce 8600/9600GT,ATI/AMDRadeon HD2600/3600 или лучше | |
Звуковая плата | DirectX9.0c-совместимая | |
Сеть | Широкополосное подключение к Интернету |
История серии игрDotaначалась в 2003 году сDefense of the Ancients(DotA) — пользовательской модификации для игрыWarcraft III: Reign of Chaos,созданной разработчиком с псевдонимом Eul[24][25].Дополнение дляWarcraft IIIпод названиемThe Frozen Throneбыло выпущено позже в том же году. Модификации серииDefense of the Ancientsдля нового дополнения соревновались в популярности. Наибольший успех имелаDotA: Allstars,разработаннаяСтивом Фиком[англ.]с псевдонимом Guinsoo[26],и Фик совместно с его другом Стивом Месконом создали официальный сайт сообществаDefense of the Ancients,а также компанию DotA-Allstars, LLC[27].Когда Фик в 2005 году прекратил работу надDotA: Allstars,его друг с псевдонимомIceFrogстал геймдизайнером игры[25].ПопулярностьDefense of the Ancientsзначительно возросла, модификация была одной из самых общеизвестных в мире, а к 2008 году стала киберспортивной дисциплиной[28].В мае 2009 года в результате ссоры с Месконом IceFrog открыл новый сайт сообщества по адресу playdota.com[29].
Интерес Valve к обладаниюDefense of the Ancientsначался, когда несколько опытных сотрудников компании, включая дизайнераTeam FortressРобина Волкера[англ.],стали поклонниками модификации и активно в неё играли. Valve связалась с IceFrog по электронной почте с намерением узнать о его дальнейших планах по поводу игры, и впоследствии наняла его для руководства над разработкой продолженияDotA[30][31].IceFrog впервые объявил об этом в октябре 2009 года в своём блоге[32].Dota 2была анонсирована наGame Informerв октябре 2010 года[6].Объявление о предстоящем выходе привело к резкому подъёму интереса к игре и вызвало перегрузку и отказ серверовGame Informer[33].
Название«Dota»было заимствовано Valve изакронимаоригинальной модификации как наименование недавно приобретённой франшизы. Сотрудник компании Эрик Джонсон утверждал, что название обозначает понятие игры, так как используется в повседневной речи, и не является акронимом[31].Вскоре после анонсаDota 2Valve подала заявку на товарный знак с названиемDota[34].В 2011 году наGamescomглава компанииГейб Ньюэллпрокомментировал это, пояснив, что товарный знак был необходим для разработки продолжения с уже легко узнаваемым названием[35].Сделав названиеDotaобщественным достоянием, Фик и Мескон зарегистрировали противостоящий товарный знак «DOTA» от имени DotA-Allstars, LLC, впоследствии ставшей дочерней компаниейRiot Gamesс августа 2010 года[27].Вице-президентBlizzard EntertainmentРоб Пардосходным образом заявил, что названиеDotAпринадлежало сообществу игроков модификации. Blizzard приобрела DotA-Allstars, LLC у Riot Games и в ноябре 2011 года подала возражения против Valve, ссылаясь на право собственности Blizzard как наWarcraft III World Editor,так и на DotA-Allstars, LLC, в качестве достаточного основания для претензий на владение всей франшизой[36].Конфликт был разрешён в мае 2012 года; права на коммерческое использование товарного знака«Dota»было сохранено за Valve, при этом было разрешено некоммерческое использование названия третьими лицами[37].
Ранней целью команды разработчиковDota 2была адаптация художественного стиляDefense of the Ancientsк игровому движкуSource[6].Названия сторон —«Стражи»(англ.«The Sentinel») и«Плеть»(англ.«The Scourge») — были заменены на светлую (англ.«The Radiant») и тёмную сторону (англ.«The Dire»)[комм. 1].Имена героев, способности, артефакты и дизайн карты из модификации были в значительный степени сохранены вDota 2с некоторыми изменениями в связи товарными знаками, принадлежащими Blizzard. В первом совещании во время вопросов и ответов на темуDota 2IceFrog рассказал, что игра должна основываться на модификации и не иметь крупных изменений по сравнению с её предшественницей[31].Для помощи в создании новой игры Valve наняла важных и внёсших значительный вклад участников сообществаDefense of the Ancients,включая Eul и художника Кендрика Лима[38].Дополнительный вклад из источников за пределами Valve был также периодически использован вDota 2для продолжения традиции разработкиDefense of the Ancientsпри участии сообщества игроков[39].Один из композиторовWarcraft III: Reign of Chaos,Джейсон Хейс, а такжеТим Ларкинбыли наняты для совместного создания саундтрекаDota 2[40].В разработке игры приняли участие сценаристHalf-LifeМарк Лэйдлоу,писатель-фантастТед Косматка[англ.]и сотрудник поддержки Steam Крис Кац, создавшие биографии героев[41][42].В озвучиванииDota 2на английском языке приняли участиеНолан Норт,Дейв Фенной[англ.],Джон Сент-Джон,Эллен Маклейн,Мерл Дэндридж,Джон Патрик Лоурии другие[43].
Движок Source получил обновление, включающее ряд нововведений для приспособления кDota 2,таких как высококачественное моделирование ткани и улучшенное освещение[6].Функциональной возможностью игры является интеграция с клиентом Steam, позволяющая взаимодействовать с сообществомDota 2и синхронизировать персональные настройки при помощиоблачного хранилища данных.В игре также присутствуют элементывиртуального спорта[англ.]и обмениваемые коллекционные карточки, созданные по образцу традиционных видов спорта и демонстрирующие профессиональных игроковDota 2[44].В ноябре 2013 года Valve добавила в игру систему тренировок (англ.coaching system), позволяющую давать подсказки другим игрокам при помощи специальных внутриигровых инструментов[45].Как и в предыдущих многопользовательских играх Valve, игроки имеют возможность наблюдать матчиDota 2в прямом эфире[45];поддержка игры полокальной сети(англ.LAN) позволяет проводить местные соревнования[46][47].Некоторые из этих соревнований также доступны для просмотра через покупку виртуальных билетов во внутриигровом магазине, дающих возможность наблюдать на текущими матчами в прямом эфире и просматривать повторы завершённых матчей. Часть от всех продаж, связанных с билетами, идёт организаторам соревнований[48].Игроки также имеют возможность наблюдать за матчами в режимевиртуальной реальности,добавленном в обновлении в июле 2016 года[49].Обновление также включало витрину героев, позволяющую игрокам посмотреть в режиме виртуальной реальности на любого героя и его косметические предметы в натуральную величину[50].
Dota 2включает систему подбора матчей (англ.matchmaking), основанную на численном значении, известном как рейтинг подбора игр (англ.MMR). Изменения рейтинга основаны на исходе матча: при победе команды игрока его рейтинг увеличивается, при поражении — уменьшается[51].СерверыDota 2,известные как координатор игры, используют механизм сбалансирования команд на основе рейтинга каждого из игроков для создания условий, при которых во всех матчах команды имеют примерно равные шансы на победу[51][52].ВDota 2присутствует система подбора матчей по рейтингу, отличающихся от обычных общедоступным значением рейтинга, создающим условия для игроков, желающих играть в более конкурентной обстановке[51].Игроки с наивысшими показателями рейтинга подбора игр перечислены Valve в регулярно обновляемой таблице лидеров, включающей лучших игроков каждого региона[комм. 2][53].Игра также включает систему жалоб, позволяющую наказывать игроков, игра с которыми приносит негативные впечатления. Наличие этой системы предотвращает оскорбительное и вызывающее поведение игроков[54].К другим особенностямDota 2относится усовершенствованная по сравнению сDefense of the Ancientsсистема повторов матчей, позволяющая загружать повторы в клиенте игры и просматривать их позже; система сборок героев, делающая возможным использование во время матча руководств (сборок), созданных сообществом игроков. Сборка героя указывает игроку на артефакты, которые должны быть куплены для его героя, а также на порядок изучения способностей[55].
В апреле 2012 годаГейб Ньюэлланонсировал распространениеDota 2по модели free-to-play; краеугольным камнем развития игры должен был стать вклад сообщества игроков[56].В июне того же года команда разработчиковDota 2сделала объявление о том, что весь перечень героев и артефактов в игре будет доступен каждому игроку бесплатно[57].Вместо этого монетизация игры происходит во внутриигровом магазине, в котором представлены исключительно косметические виртуальные предметы для героевDota 2,такие как элементы одежды и оружие[58].До официального выхода игры в 2013 году игроки имели возможность покупки набора игры в раннем доступе, содержащего игруDota 2и несколько косметических предметов[59].Включённый в качестве дополнительнозагружаемого контента,инструменты мастерскойDota 2(англ.Dota 2 Workshop Tools) позволяют пользователям самостоятельно создавать косметические предметы для героев, а также пользовательские режимы игры и оформление карты[60].Одобренный вSteam Workshopсообществом контент после принятия его Valve становится доступным для покупки во внутриигровом магазине. Эта модель была усовершенствована Valve по сравнению с аналогичной вTeam Fortress 2,которая к июню 2011 года принесла создателям косметических предметов для этой игры свыше 3,5 млн долларов[57].В январе 2014 года Ньюэлл опубликовал информацию о том, что в среднем создатели контента Steam Workshop дляTeam Fortress 2иDota 2за предыдущий год заработали на продаже своих предметов около 15 000 долларов[61].Согласно данным исследовательской группы виртуальных игровых торговых площадок SuperData, в 2015 году продажи виртуальных товаров вDota 2принесли Valve прибыль в размере 238 млн долларов[62].
Выход
После продолжительного тестирования игры разработчиками Valve,Dota 2была впервые представлена общественности наThe International— первым в истории турнире по игре, прошедшем на выставкеGamescomв 2011 году. Одновременно с этим Valve начала раздавать приглашения на закрытое бета-тестирование игры, первые из них были даны вскоре после Gamescom[63].Во время мероприятия Ньюэлл предполагал, чтоDota 2выйдет в 2012 году, несмотря на первоначальные планы выпустить игру в конце 2011 года[64].В сентябре 2011 года Valve отменила предыдущие планы разработки и выпуска игры, после чего игра находилась в стадии бета-тестирования более года. Новые планы, опубликованные IceFrog, состояли в начале бета-тестирования в максимально короткие сроки и во внедрении впоследствии недостающих героев изDotA.Вместе с тем Valve объявила об отмене договора о неразглашении, участникам бета-тестирования было разрешено публично обсуждать и делиться впечатлениями об игре[65].После около двух лет бета-тестированияDota 2официально вышла в Steam 9 июля для Windows и 18 июля 2013 года для macOS и Linux[8][66].
Судебные разбирательства
В феврале 2012 года компанияBlizzard,занимавшаяся разработкой собственного проекта под названиемHeroes of the Storm(ранее известного как Blizzard DOTA), обратилась в Палату по апелляциям Ведомства по патентам и товарным знакам США US Patent and Trademark Office’s Trial and Appeal Board с требованием запретить Valve использовать торговую марку Dota. Суд выиграла компания Valve, кроме того, Blizzard DOTA была переименована в Blizzard All-Stars (от DOTA All-Stars — полного названия «оригинальной» DOTA). Между тем, за Blizzard осталось право использовать торговую марку DOTA в пользовательских модификациях к Warcraft 3 и StarCraft 2[67][68].Позже компания Blizzard вновь поменяла название игры на итоговое Heroes of the Storm.
Отзывы
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 89,27 %[76] |
Metacritic | 90/100[77] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Edge | 9/10[70] |
Eurogamer | 9/10[73] |
Game Informer | 9/10[72] |
GameSpot | 9/10[75] |
IGN | 9,4/10[69] |
PC Gamer(US) | 85/100[74] |
VideoGamer | 9/10[71] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
«Игромания» | 9/10[78][79] |
PC Gamerсделал обзор на Dota 2 в сентябре 2012 года, отметив, что это «невероятно глубокая и сложная игра, которая представляет собой отличное продолжение оригинальной DotA», и поставил игре 85/100[74].В декабре 2012 года PC Gamer выдвинул Dota 2 как претендента на лучшую игру 2012 года, а также лучшую киберспортивную игру года[80].После первой публичной демонстрации игры наThe International 2011она получила награду People’s Choice Award отIGN,обойдя такие игры, какBattlefield 3,Diablo III,The Elder Scrolls V: SkyrimиGuild Wars 2[81].
После релиза игра получила преимущественно положительные отзывы и имеет 90/100 наMetacritic[77]и 89,27 % наGamerankings[76].Eurogamerпоставил игре 9/10, назвав игру «величайшей MOBA»[73].ЖурналGame Informerдал игре 9 из 10 баллов, похвалив качество игрового процесса, однако предупредил, что игра требует много времени на освоение и имеет негативно настроенное сообщество[72].GameSpotпоставил 9/10, описав игру как «сложная, изнурительная, иногда жестокая, но… невероятно увлекательная и волнующая многопользовательская игра»[75].IGNдал игре 9,4/10, похвалив интересный игровой процесс и бесплатную модель распространения игры, но покритиковал сложность обучения[69].
Награды и номинации
Дата | Награда | Категория | Результат |
---|---|---|---|
20 декабря 2013 | PC GamerGame of the Year Awards 2013 | Киберспортивная дисциплина года | Победитель[82] |
31 декабря 2013 | Gametrailers Game of the Year Awards 2013 | Лучшая игра на ПК | Победитель[83] |
Киберспортивная дисциплина
ИграDota 2,как и её предшественницаDotA,являетсякиберспортивнойдисциплиной, и ещё до официального выхода по ней было проведено множество турниров, самыми крупными из которых являются турниры серииThe International,организованные самими разработчиками — компанией Valve. The International является крупнейшим киберспортивным турниром и одним из самых престижных среди прочих дисциплин[84].Первый The International прошёл вКёльнев рамках игровой выставкиGamescom2011, когда сама игра ещё находилась в стадии закрытого бета-тестирования и только-только была представлена публично на самой выставке. Призовой фонд составил 1,6 миллиона долларов — беспрецедентная сумма для тех лет[84].Были приглашены 16 сильнейших командDotAсо всего мира. Чемпионом The International 2011 стала украинская командаNatus Vincere.
В 2015 году стартовала серия турниров The Major, также организованных Valve.Первый из нихпрошёл в ноябре 2015 года воФранкфурте.
Позиции (роли) героев
Понятие «позиция» связано с распределением золота и опыта между героями в команде. Количество ресурсов на карте ограничено, и ещё во времена первой DotA выяснилось, что равномерное распределение наград между героями не является самым оптимальным: будет намного лучше, еслитот герой, который наносит урон,получит максимальное преимущество в виде золота и опыта, а герои, которые помогают ему заклинаниями — обзаведутся только ключевыми артефактами[85][86].Позиции с первой по пятую, по убыванию доходов[87]:
- Кэрри,керри.В подавляющем большинстве случаев кэрри — этогерой, который наносит урон основной атакой.Исключения крайне редки (Banehallow the Lycan,волк-оборотень,воюет призванными существами[85]). Чем больше купит артефактов на выживаемость и урон, тем сильнее он станет — и потому кэрри берёт с карты максимум золота (по одной из оценок, более трети[85]). Но,как противовес,в начале игры он крайне слаб, и к нему привязано вниманиесаппортов.Идёт вместе с саппортом на ту линию, где проще убивать крипов (при прочих равных это горизонтальная линия — нижняя для Света и верхняя для Тьмы).
- Мидер,мидлейнер.Боевые роли остальных четырёх позиций могут быть самые разные (танк,магический урон, инициатор боёв, целитель и прочее), они отличаются в первую очередь поведением на линии и вне боя. Мидеры сражаются «один на один» на центральной линии и потому в начале игры имеют самый высокий уровень. А значит, мидер, незаметно сместившийся на другую линию, обеспечивает там критический перевес сил. И наоборот, удачно подготовленная засада на мидера даёт много золота и опыта. Как правило, герои на позиции мидера должны обладать сильными заклинаниями, чтобы реализовать этот временный выигрыш по уровню[19].
- Офлейнер[комм. 3],хардлейнериграет на более сложной линии — при прочих равных это верхняя для Света и нижняя для Тьмы — и пытается в трудной ситуации не умирать и набрать максимальный уровень. Часто (хоть и не всегда) в бою офлейнер будет «танком» или инициатором боёв[19].
- Полусаппо́рт,семи-саппорт,частичная поддержка[комм. 4],саппорт 4-й позицииможет, в зависимости от актуальных игровых трендов и текущей ситуации на карте, помогать офлейнеру или кэрри, или перемещаться туда, где нужно обеспечить сиюминутный перевес (роумер). Если одна из линий временно опустела, туда идёт охотиться полусаппорт — а не саппорт.
- Саппо́рт,фулл-саппорт,полная поддержка[комм. 4],саппорт 5-й позицииимеет минимум золота[19]и помогает остальным героям заклинаниями. В начале игры находится, как правило, близко к кэрри и опекает его, помогая заклинаниями и подтягивая точку, где крипы встречаются, ближе к собственной башне теми или другими способами (например, добиванием или отводом в лес собственных крипов). Его задачей также является установкавардов(глаз-наблюдателей), покупка расходных материалов и артефактов, полезных для всей команды. Зачастую на пятой позиции играет капитан команды.
Первые три роли — ключевые (ко́ры), четвёртая и пятая —саппо́рты.Разница между теми и другими в том, что коры убивают больше крипов и получают больше золота, а саппорты забирают оставшихся крипов. Одни герои могут быть и корами, и саппортами, другие нет: саппорту нужны способности для помощи корам, кор должен быстро убивать крипов и масштабироваться с уровнем.
Ключевое в ролях — именно распределение ресурсов, а не расстановка по линиям: если у врага на центральной линииBroodmother(паучиха с паучатами), тоSven(герой с уроном по площади, способный эффективно убивать паучков), который пошёл в центр ей противостоять, остаётся кэрри, и именно ему должны помогать саппорты[85].Годность героя на ту или иную роль определяется неудачными играми: что будет, если игра пойдёт не по плану и рабочие артефакты запоздают[88].
Позиции — эмпирическое правило, а не незыблемая константа. Без позиций играетOpenAI,который прокачивает всех пятерых героев равномерно[89].Тем не менее, все, начиная от среднего уровня и заканчивая киберспортом, играют пятью позициями, и за каждым членом киберспортивной команды закреплена своя позиция.
Озвучивание на русском языке
16 октября 2015 года компания Valve выпустила обновление с добавлением русского озвучивания стандартного комментатора и некоторых героев. В список вошли такие герои как: Dragon Knight, Invoker, Legion Commander, Ogre Magi, Pudge, Queen of Pain, Shadow Fiend, Shadow Shaman и Sniper[90].По состоянию на 9 марта 2018 года озвучено 70 героев[91].
Dota Plus
12 марта 2018 года компания Valve представила крупное обновление, в котором появился новый ежемесячный сервис по подписке под названием Dota Plus. Согласно информации самой компании, сервис предоставляет в основном помощь новичкам, такую какпомощник Dota Plus.На стадии выбора помощник предлагает предметы в зависимости от выбранных в команде героев и указанных линий. Во время игры он предложит три последовательности предметов, а также список других популярных покупок. Также помощник помогает, какие способности стоит исследовать в первую очередь по ходу игры и советует, какого героя следует выбрать в зависимости от ситуации. Кроме того, помощник показывает сводку смерти, в которой указаны хроника входящего урона, оглушений и других эффектов, помогает правильно встать на линию боя, покажет подробный анализ после игры и график вероятности победы для зрителей[92].
Игры человека против компьютера
Компьютерная программа от компанииOpenAIобыграла профессиональных игроков в Dota 2 в режиме 1 на 1 в 2017 году[93],но по состоянию на 2018-й была всё ещё слабее в командном режиме[94].В апреле 2019-го боты от OpenAI выиграли в командном режиме best-of-three серию у чемпионаThe International 2018профессиональной киберспортивной командыOG[95].В том же месяце боты выиграли более 99 % игр в соревновании, в котором мог принять участие любой желающий[96][97].
Экранизация
17 февраля 2021 годаNetflixанонсировал анимационный сериал «DOTA: Кровь дракона»[98].Его премьера состоялась 25 марта 2021 года[99].
Комментарии
- ↑В игре используется следующий перевод названий фракций: силы Света и силы Тьмы.
- ↑Таблицы лидеров существуют для четырёх регионов: Америка, Европа, Юго-Восточная Азия и Китай.
- ↑Часто пишутоффлейнер,но в русском языке принято писать такие слова с однойф:офсет,офшор,офсайд.
- ↑12Так переведено в само́й Dota 2.
Примечания
- ↑Обновление 7.37b .Dota 2.Valve Corporation. Дата обращения: 15 августа 2024.
- ↑12Interview: Marc Laidlaw, writer of Half-Life and DOTA2
- ↑12https://web.archive.org/web/20120710131208/http://www.destructoid.com/composer-jason-hayes-joins-audio-team-at-valve-209673.phtml
- ↑Charles Onyett.Valve's Next Game(англ.).IGN (8 января 2011). Архивировано изоригинала9 ноября 2012 года.
- ↑Trademark Applications and Registrations Retrieval.Trademark "DOTA" (6 августа 2010). Дата обращения: 6 октября 2010. Архивировано изоригинала24 января 2012 года.
- ↑1234Adam Biessener.Valve's New Game Announced, Detailed: Dota 2(англ.).Game Informer(13 октября 2010). Дата обращения: 16 октября 2010. Архивировано изоригинала1 июля 2012 года.
- ↑Трейлер Dota 2 gamescom .Dota 2 Blog (15 августа 2011). Дата обращения: 16 августа 2011. Архивировано изоригинала19 сентября 2017 года.
- ↑12Patricia Hernandez.Valve Finally "Releases" DOTA 2(англ.).Kotaku(9 июня 2013). Дата обращения: 4 сентября 2016.Архивировано31 августа 2013 года.
- ↑Alexander Sliwinski.Dota 2 launching now, officially(англ.).Engadget(10 июля 2013). Дата обращения: 4 сентября 2016.Архивировано9 февраля 2015 года.
- ↑Michael Martin.Valve Announces Dota 2 Reborn(англ.).IGN.Дата обращения: 4 сентября 2016.Архивировано29 июня 2016 года.
- ↑Seth Macy.Dota 2 Now Valve's First Ever Source 2 Game(англ.).IGN (9 сентября 2015). Дата обращения: 4 сентября 2016.Архивировано10 сентября 2015 года.
- ↑Matt Whittaker.Dota 2 Hits One Million Concurrent Users on New Engine(англ.).Hardcore Gamer. Дата обращения: 4 сентября 2016.Архивировано14 июля 2016 года.
- ↑The International 3 - крупнейший турнир в истории киберспорта .virtuspro.org. Дата обращения: 24 августа 2013. Архивировано изоригинала29 августа 2013 года.
- ↑Dylan Walker.The International 6 now boasts the largest esports prize pool of all time(англ.).esports.yahoo.com (27 июля 2016). Дата обращения: 3 сентября 2016.Архивировано25 августа 2016 года.
- ↑Eddie Makuch.The International hits 1 million concurrent viewers .Gamespot(13 августа 2013). Дата обращения: 4 сентября 2016.Архивировано4 сентября 2016 года.
- ↑12345McDonald, TimA Beginner's Guide to Dota 2: Part One – The Basics .PC Invasion.Дата обращения: 1 августа 2016.Архивировано11 августа 2016 года.
- ↑Kim, BenA comprehensive comparison of Dota 2 and League of Legends .PC Gamer.Дата обращения: 3 августа 2016.Архивировано1 августа 2016 года.
- ↑Heroes .dota2.com.Valve Corporation.Дата обращения: 18 октября 2018.Архивировано18 октября 2018 года.
- ↑123456Gies, ArthurThe Normal Person’s Guide to Watching Competitive Dota 2 (2017 Edition) .Polygon.Дата обращения: 3 августа 2017.Архивировано3 августа 2017 года.
- ↑McDonald, TimA Beginner’s Guide to Dota 2: Part Two – The Heroes .PC Invasion.Дата обращения: 1 августа 2016.Архивировано12 августа 2016 года.
- ↑12Bartel, JoeThe unique strategy of Dota 2 .ESPN.Дата обращения: 12 июля 2016.Архивировано11 июля 2016 года.
- ↑Yin-Poole, WesleyDota 2 – Preview .Eurogamer(19 августа 2011).Архивировано13 ноября 2012 года.
- ↑System Requirements for Dota 2(англ.).System Requirements Lab. Дата обращения: 20 июня 2013. Архивировано изоригинала20 июня 2013 года.
- ↑Kevin Tok.Defense of the Ancients 101(англ.).GotFrag (25 января 2006). Дата обращения: 25 сентября 2016.Архивировано24 июня 2009 года.
- ↑12Steve Feak, Steve Mescon.Postmortem: Defense of the Ancients 1–5. Gamasutra (19 марта 2009). Дата обращения: 25 сентября 2016.Архивировано7 декабря 2010 года.
- ↑Vida: El top 5(исп.).El Universo(18 февраля 2008). Дата обращения: 8 января 2014.Архивировано14 июня 2009 года.
- ↑12Josh Augustine.Riot Games' dev counter-files "DotA" trademark .PC Gamer(17 августа 2010).Архивировано3 февраля 2013 года.
- ↑Michael Walbridge.Analysis: Defense of the Ancients – An Underground Revolution .Gamasutra (12 июня 2008).Архивировано13 октября 2012 года.
- ↑IceFrog.IceFrog.com: DotA Website News .PlayDotA.com (14 апреля 2009). Дата обращения: 25 сентября 2016.Архивировано8 августа 2016 года.
- ↑DOTA 2 – Gamescom 2011 Interview (PC) .Gamespot (19 августа 2011). Дата обращения: 25 сентября 2016.Архивировано21 сентября 2013 года.
- ↑123Charles Onyett.Valve's Next Game .IGN (8 января 2011).Архивировано9 ноября 2012 года.
- ↑IceFrog.Great News For DotA Fans .PlayDotA.com (5 октября 2009).Архивировано23 июля 2012 года.
- ↑Matt Helgeson.Game Informer Show 43: Dota 2, Medal of Honor .Game Informer(14 октября 2010).Архивировано21 октября 2012 года.
- ↑John Funk.Valve Files Trademark for... DotA? The Escapist (13 октября 2010).Архивировано10 октября 2012 года.
- ↑Wesley Yin-Poole.Dota trademark: Blizzard, Valve respond .Eurogamer(22 августа 2011).Архивировано24 октября 2012 года.
- ↑Luke Plunkett.Blizzard and Valve go to War Over DOTA Name .Kotaku (10 февраля 2012).Архивировано4 июня 2012 года.
- ↑Jim Reilly.Valve, Blizzard Reach DOTA Trademark Agreement .Game Informer(11 мая 2012).Архивировано24 июля 2012 года.
- ↑Francesco Dagostino.DOTA 2: How Valve Turned From Fanboys Into Developers For This Game .1UP.com(31 августа 2011). Дата обращения: 30 сентября 2016.Архивировано3 марта 2013 года.
- ↑IceFrog.Dota 2 Q&A .Dota 2 Official Blog.Valve Corporation(1 ноября 2010).Архивировано10 октября 2012 года.
- ↑Jayson Napolitano.Composer Jason Hayes joins audio team at Valve .Destructoid(23 августа 2011).Архивировано10 июля 2012 года.
- ↑Interview: Marc Laidlaw, writer of Half-Life and DOTA2 .showmethegames.com.Дата обращения: 1 октября 2016.Архивировано29 июля 2016 года.
- ↑Jason England.Interview With Marc Laidlaw: The Writer Of Half-Life .New Rising Media.Дата обращения: 29 июня 2016.Архивировано10 июля 2016 года.
- ↑Dota 2 (2013)(англ.).Internet Movie Database.Архивировано30 сентября 2016 года.
- ↑The International Compendium Evolves .Dota 2.Дата обращения: 1 октября 2016.Архивировано8 марта 2016 года.
- ↑12Martin Gaston.Huge Dota 2 patch brings two new heroes and Diretide .GameSpot(14 ноября 2013). Дата обращения: 1 октября 2016.Архивировано15 ноября 2013 года.
- ↑Patrick Carlson.Dota 2 First Blood update adds local network play and new mode, goes live September 23 .PC Gamer(20 сентября 2013). Дата обращения: 1 октября 2016.Архивировано21 сентября 2013 года.
- ↑Tom Senior.Dota 2 will support LAN play, next International tournament prize pool to be "at least" $1.6m .PC Gamer(15 февраля 2012).Архивировано10 декабря 2012 года.
- ↑Jeremy Wilkinson.Valve to reinforce competitive play .The Escapist (21 июня 2012). Дата обращения: 1 октября 2016.Архивировано3 марта 2013 года.
- ↑Dota 2 fans now able to watch games via VR .BBC.Дата обращения: 1 октября 2016.Архивировано1 августа 2016 года.
- ↑Ben Kuchera.Spectating Dota 2 in VR is amazing, watch it in action .Polygon.Дата обращения: 1 октября 2016.Архивировано8 августа 2016 года.
- ↑123Matchmaking .Dota 2.Дата обращения: 1 октября 2016.Архивировано30 июня 2016 года.
- ↑Transitioning Into Launch Mode .Dota 2.Дата обращения: 1 октября 2016.Архивировано10 августа 2016 года.
- ↑Всемирные таблицы лидеров .Dota 2.Дата обращения: 30 июля 2016.Архивировано27 ноября 2016 года.
- ↑Communication Reports .Дата обращения: 1 октября 2016.Архивировано19 июля 2016 года.
- ↑Hero Builds .Дата обращения: 1 октября 2016.Архивировано23 июля 2016 года.
- ↑Mike Sharkey.Valve Confirms Dota 2 Will Be Free, With Twists .GameSpy(20 апреля 2012).Архивировано30 мая 2012 года.
- ↑12Dota Team.Introducing the Dota Store .Dota 2 Official Blog.Valve Corporation(1 июня 2012).Архивировано10 февраля 2013 года.
- ↑Dan Stapleton.Valve: We Won't Charge for Dota 2 Heroes .GameSpy(1 июня 2012).Архивировано30 октября 2012 года.
- ↑Tom Senior.Get Dota 2 now using paid-for Early Access Pass .PC Gamer(1 июня 2012).Архивировано7 декабря 2012 года.
- ↑Tom Sykes.Dota 2 modding tools now in alpha, upload custom maps/modes to Steam Workshop .PC Gamer.Дата обращения: 1 октября 2016.Архивировано16 июля 2016 года.
- ↑Sean Hollister.On average, 'Team Fortress 2' and 'DOTA 2' item creators made $15,000 last year .The Verge(16 января 2014). Дата обращения: 28 сентября 2017.Архивировано11 августа 2017 года.
- ↑Alex Walker.League Of Legends Made More Revenue In 2015 Than CSGO, Dota 2 And World Of Warcraft Combined .Kotaku.Дата обращения: 1 октября 2016.Архивировано27 июля 2016 года.
- ↑Charles Onyett.Gamescom: When Do We Get to Play Dota 2? IGN (17 августа 2011).Архивировано9 ноября 2012 года.
- ↑Wesley Yin-Poole.Newell: Dota 2 won't ship until 2012 .Eurogamer(18 августа 2011).Архивировано25 декабря 2012 года.
- ↑Jordan Devore.A change of plans at Valve means we'll get Dota 2 sooner .Destructoid(22 сентября 2011).Архивировано20 мая 2012 года.
- ↑Tim McDonald.Dota 2 patch adds Linux and Mac support, plus customisable chat wheel .incgamers.com.IncGamers. Дата обращения: 17 сентября 2016.Архивировано21 июля 2013 года.
- ↑Valve и Blizzard поделили DotaАрхивная копияот 26 июля 2014 наWayback Machine— Игры@Mail.Ru
- ↑Blizzard и Valve уладили спор из-за DotA .Дата обращения: 26 декабря 2014.Архивировано26 декабря 2014 года.
- ↑12Cameron, PhillDota 2 Review - IGN(англ.).IGN(24 июля 2013). Дата обращения: 26 июля 2013. Архивировано изоригинала29 августа 2013 года.
- ↑Dota 2 review(англ.).Edge(1 августа 2013). Дата обращения: 23 августа 2013. Архивировано изоригинала29 августа 2013 года.
- ↑Dota 2 Review(англ.).VideoGamer.com(26 июля 2013). Дата обращения: 23 августа 2013. Архивировано изоригинала29 августа 2013 года.
- ↑12Biessener, AdamDota 2(англ.).Game Informer(16 июля 2013). Дата обращения: 17 июля 2013. Архивировано изоригинала24 июля 2013 года.
- ↑12Smith, QuintinDota 2 review(англ.).Eurogamer(16 июля 2013). Дата обращения: 17 июля 2013. Архивировано изоригинала24 июля 2013 года.
- ↑12McCormick, RichDota 2 review(англ.).PC Gamer(22 сентября 2012). Дата обращения: 17 июля 2013. Архивировано изоригинала24 июля 2013 года.
- ↑12Gaston, MartinDota 2 Review(англ.).GameSpot(19 июля 2013). Дата обращения: 20 июля 2013.Архивировано6 октября 2013 года.
- ↑12Dota 2(англ.).GameRankings.Дата обращения: 4 сентября 2013. Архивировано изоригинала29 августа 2013 года.
- ↑12Dota 2(англ.).Metacritic.Дата обращения: 4 сентября 2013. Архивировано изоригинала29 августа 2013 года.
- ↑Белый, Антон.Dota 2 .Игромания (журнал).Дата обращения: 25 декабря 2021.Архивировано25 декабря 2021 года.
- ↑Козлов, Артемий.Dota 2 .igromania.ru.Дата обращения: 25 декабря 2021.Архивировано25 декабря 2021 года.
- ↑The PC Gamer 2012 Game of the Year nominees(англ.).PC Gamer(11 декабря 2011). Дата обращения: 17 июля 2013. Архивировано изоригинала29 августа 2013 года.
- ↑MacDonald, KezaIGN People's Choice Award: And The Winner Is...(англ.).IGN(23 августа 2011). Дата обращения: 20 июля 2013. Архивировано изоригинала29 августа 2013 года.
- ↑PC Gamer присудил Dota 2 звание «Киберспортивная дисциплина года» .dotadb.gameguyz.ru (20 декабря 2013). Дата обращения: 31 декабря 2013. Архивировано изоригинала1 января 2014 года.
- ↑Gametrailers: DOTA2 "Game of the Year"(англ.).joinDOTA (31 декабря 2013). Дата обращения: 31 декабря 2013.Архивировано1 января 2014 года.
- ↑12The top 10 highest prize pools in esports (18 октября 2021). Дата обращения: 19 октября 2021.Архивировано19 октября 2021 года.
- ↑1234ВСЁ О ПОЗИЦИЯХ В ДОТЕ! Краткий разбор позиций для новичков. Кого пикать, куда идти, как играть? — YouTube .Дата обращения: 12 сентября 2019.Архивировано26 декабря 2019 года.
- ↑Почему В Доте Есть Роли И Что От Них Требуется? — Youtube .Дата обращения: 12 сентября 2019.Архивировано9 ноября 2019 года.
- ↑https://anylvl.com/ru/blog/statja-roli-v-dota2-pravilniy-vibor-positcii(недоступная ссылка)
- ↑ПОЧЕМУ ОДНИ ГЕРОИ КОРЫ А ДРУГИЕ САППОРТЫ. Как выбрать роль для любого героя. — YouTube
- ↑Чему Можно Научиться У Open Ai? — Youtube .Дата обращения: 12 сентября 2019.Архивировано25 декабря 2019 года.
- ↑Dota 2 Update - October 16th 2015(англ.).Valve(16 октября 2015). Дата обращения: 9 марта 2018.Архивировано9 марта 2018 года.
- ↑Актёры озвучивания .Dota 2 Вики. Дата обращения: 9 марта 2018.Архивировано21 июля 2017 года.
- ↑Dota Plus .www.dota2.com. Дата обращения: 15 апреля 2018.Архивировано16 апреля 2018 года.
- ↑Бот OpenAI победил сильнейших игроков в Dota 2 .Дата обращения: 8 января 2019.Архивировано28 января 2019 года.
- ↑Создатели OpenAI ищут игрока в Dota 2 для тестов новой версии ИИ .Дата обращения: 8 января 2019.Архивировано28 января 2019 года.
- ↑Wiggers, KyleOpenAI Five defeats professional Dota 2 team, twice .Venture Beat.Дата обращения: 13 апреля 2019.Архивировано13 апреля 2019 года.
- ↑Statt, NickOpenAI’s Dota 2 AI steamrolls world champion e-sports team with back-to-back victories .The Verge.Дата обращения: 15 апреля 2019.Архивировано15 апреля 2019 года.
- ↑Wiggers, KyleOpenAI’s Dota 2 bot defeated 99.4% of players in public matches .Venture Beat.Дата обращения: 22 апреля 2019.Архивировано11 июля 2019 года.
- ↑Alexandra Del Rosario, Alexandra Del Rosario.‘DOTA: Dragon’s Blood’: Netflix Announces Anime Series Based On Valve Video Game Franchise(англ.).Deadline(17 февраля 2021). Дата обращения: 19 февраля 2021.Архивировано17 февраля 2021 года.
- ↑Jay Peters.Valve’s Dota 2 will become a Netflix anime series on March 25th(англ.).The Verge(16 февраля 2021). Дата обращения: 23 апреля 2023.Архивировано22 февраля 2021 года.
Ссылки
- Компьютерные игры по алфавиту
- Dota 2
- Компьютерные игры 2013 года
- Компьютерные игры, разработанные Valve
- Компьютерные игры, разработанные в США
- Игры для Windows
- Игры для macOS
- Игры для Linux
- Игры для HTC Vive
- MOBA
- Компьютерные игры в жанре фэнтези
- Игры на движке Source
- Игры на движке Source 2
- Многопользовательские и однопользовательские игры
- Steam-игры
- Компьютерные игры Free-to-play
- Игры, использующие язык Lua
- Компьютерные игры, подвергавшиеся цензуре
- Продолжения компьютерных игр
- Dota
- Бесплатные онлайн-игры