Enix

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Enix
Изображение логотипа
Тип Публичная компания
Основание 1975
Упразднена 1 апреля2003
Причина упразднения Слияние сSquare Co.
Преемник Square Enix
Расположение ЯпонияЯпония,Токио
Ключевые фигуры Кэйдзи Хонда(президент)
Ясухиро Фукусима(основатель и CEO)
Отрасль Индустрия компьютерных игр,издательское дело,аниме,манга
Продукция Dragon Quest,Star Ocean
Дочерние компании Chunsoft
Сайт square-enix.co.jp

Enix Corporation(яп.Chu thức hội xã エニックスкабусики-гайся эниккусу) — японская компания, занимавшаясяразработкой компьютерных игр,преимущественно в жанреJRPG,а также выпуском аниме и манги. Основана 22 сентября 1975 года предпринимателемЯсухиро Фукусимойкак сервисный центр Эйданася Босю, а название Enix организация получила только в 1982 году[1].Название представляет собой игру слов, с одной стороны этофеникс,мифологическая птица, перерождающаяся из пепла, с другой — аббревиатураЭНИАК,означающая самый первый в мире компьютер[2].

Компания известна прежде всего по ряду ролевых игр, получивших популярность в Японии, среди которыхDragon Quest,Star Ocean,Valkyrie Profileи многие другие. В 2003 году Enix объединился с главным своим конкурентомSquare Co.,сформировав корпорациюSquare Enix.

Активная работа Enix на рынке компьютерных игр началась с 1982 года[3],когда молодой геймдизайнерЮдзи Хориис игройLove Match Tennisпобедил на токийском конкурсе программирования — эта игра, предназначенная дляперсонального компьютера,и стала первым релизом компании[4].Другим победителем конкурса была головоломкаDoor Doorот программистаКоити Накамуры,которую признали одним из главных продуктов Enix и портировали наFamicom.Несмотря на то, что на западе эта игра никогда не издавалась, в Японии её продажи шли довольно успешно, и Накамура на долгие годы закрепился в компании как ведущий программист[3].

В следующие несколько лет Enix выпустил ещё ряд игр для разных японских приставок, в числе которых и наиболее известное их творение —Dragon Quest(в Северной Америке до 2005 года известна под названиемDragon Warrior), игра, разработанная при участии дочерней студииChunsoftи ставшая впоследствии главным франчайзингом компании. Работали над проектом всё те же Хории с Накамурой, а также известный мангакаАкира Ториямаи композиторКоити Сугияма.В 1986 году эта ролевая игра появилась на прилавках Японии и, по некоторым данным, разошлась тиражом в 1,5 млн копий, тем самым надолго обеспечив процветание своих создателей[5].

В 1991 году Enix вышел на фондовую биржу, зарегистрировавшись в Японской торговой ассоциации, позже переименованной вJASDAQ[1].Вскоре стал издаваться собственный ежемесячный журналShonen Gangan,публикующий мангу в жанресёнэн.Компания стала сотрудничать со многими мелкими производителями компьютерных игр, выпуская созданные ими продукты под своей маркой, в том числе для четвёртого, пятого и шестого поколенийигровых приставок.В отличие от главного своего конкурентаSquare Co.,отказавшегося от услугNintendoи заявившего о выпуске игр эксклюзивно дляSonyPlayStation,руководство Enix повело себя более гибко, в январе 1997 года анонсировав выпуск игр для обеих консолей[6].Такая политика привела к существенному росту стоимости акций[7],и к ноябрю 1999 года компания попала в первую секциюТокийской фондовой биржи[8].

Слияние со Square Co.

[править|править код]

В июле 2001 года, для снижения рисков при производствеонлайн-игр,правление Enix проявило интерес к сотрудничеству со своими конкурентами Square иNamco[9].В том же месяце Enix выплатил довольно большую сумму в 99,2 млрдиенкомпанииGame Artsза право издавать будущие игры серииGrandia[10].Кроме того, ещё с 1999 года огромные средства вкладывались в созданиеDragon Quest VII,релиз игры несколько раз откладывался, а итоговые продажи не смогли покрыть все бюджетные затраты. Как результат, в начале 2000 года акции компании упали почти на 40 %[3][11].Крайне неудачной оказалась игра 2001 годаDragon Warrior Monsters 2,продажи которой смогли компенсировать производственные затраты лишь на 90 %[12].

Компания Square в это время также находилась в затруднительном финансовом положении, потерпев провал с многобюджетным анимационным фильмом «Последняя фантазия: Духи внутри нас». Все эти неудачи привели к идее о слиянии обеих компаний и о прекращении конкурентной борьбы[13].Впервые слияние было анонсировано 26 ноября 2002 года, в течение года они постепенно объединяли свои активы, сращивали инфраструктуру и планировали совместную работу[14],а окончательное укрупнение состоялось 1 апреля 2003 года — в этот день появилась новая корпорация под названиемSquare Enix[1].

  1. 123Square Enix.Square Enix History (timeline)(англ.).Square Enix. Дата обращения: 20 августа 2007. Архивировано изоригинала23 апреля 2012 года.
  2. David Smith.Feature: What's in a Name?(англ.).1UP.com(16 июня 2005). Дата обращения: 27 июля 2008. Архивировано изоригинала23 апреля 2012 года.
  3. 123Daiji Fujii.Entrepreneurial choices of strategic options in Japan's RPG development(англ.):journal. — Faculty of Economics,Okayama University[англ.],2006. — January.Архивировано30 сентября 2007 года.
  4. Rusel DeMaria, Johnny L. Wilson.Across the Pacific//High Score!: The Illustrated History of Electronic Games.— 2-е. —McGraw-Hill Professional,2004. —ISBN 0072231726.
  5. Square Enix: February 2, 2004 — February 4, 2004(англ.)(PDF) 27.Square Enix(4 февраля 2004). Дата обращения: 31 июля 2008. Архивировано изоригинала13 августа 2011 года.
  6. IGN staff.Enix To Develop Titles For The PlayStation(англ.).IGN(9 января 1997). Дата обращения: 19 июля 2008. Архивировано изоригинала23 апреля 2012 года.
  7. IGN staff.Enix/Sony Update(англ.).IGN(16 января 1997). Дата обращения: 19 июля 2008. Архивировано изоригинала23 апреля 2012 года.
  8. Transfers to 1st section(англ.).Токийская фондовая биржа(март 2008). Дата обращения: 29 июля 2008. Архивировано изоригинала23 апреля 2012 года.
  9. IGN staff.Square, Enix and Namco Reveal First Tie-up Details(англ.).IGN(18 июня 2001). Дата обращения: 19 июля 2008. Архивировано изоригинала23 апреля 2012 года.
  10. Andrew Long.Enix Acquires Share In Game Arts(англ.).RPGamer(4 июня 2001). Дата обращения: 29 июля 2007. Архивировано изоригинала23 апреля 2012 года.
  11. IGN staff.Dragon Quest VII Sells Like Crazy(англ.).IGN(28 апреля 2000). Дата обращения: 1 июня 2008. Архивировано изоригинала23 апреля 2012 года.
  12. Andrew Long.Enix Announces Figures(англ.).RPGamer(14 ноября 2001). Дата обращения: 29 июля 2007. Архивировано изоригинала23 апреля 2012 года.
  13. Andrew Long.Square-Enix Gives Chrono Break Trademark Some Playmates(англ.).RPGamer(2003). Дата обращения: 1 июня 2008. Архивировано изоригинала28 января 2011 года.
  14. Anoop Gantayat.Square and Enix Merge(англ.).IGN(25 ноября 2002). Дата обращения: 19 июля 2008. Архивировано изоригинала23 апреля 2012 года.