F.E.A.R. 3
F.E.A.R 3 | |
---|---|
Разработчик | Day 1 Studios |
Издатель | Warner Bros. Interactive Entertainment |
Часть серии | F.E.A.R. |
Дата выпуска | 24 июня2011 года[1] |
Жанры | шутер от первого лица,survival horror |
Создатели | |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформы | Windows,PlayStation 3,Xbox 360 |
Движок | Despair[2] |
Режимы игры |
однопользовательский многопользовательский,кооперативная игра |
Язык | немецкий |
Носители | Blu-ray Disc,DVD |
Системные требования |
см. ниже |
Управление | клавиатураимышь,геймпад |
Официальный сайт | |
Медиафайлы на Викискладе |
F.E.A.R. 3(стилизованное название —F.3.A.R.) —компьютерная играв жанрешутера от первого лицас уклоном вхоррор,разработаннаяDay 1 Studiosпри содействииMonolith Productions.Игра является продолжениемF.E.A.R. 2: Project Originи третьей игрой в серии «F.E.A.R.». Издателем являетсяWarner Bros. Interactive Entertainment.В России игру наPCиздаётНовый Диск,а на консоляхXbox 360иPlayStation 3игру издаёт1C-SoftClub.Третья часть игрыF.E.A.Rбыла выпущена21 июня2011 годанаперсональные компьютерыиигровые консолиPlayStation 3иXbox 360.ВРоссиивыпуск состоялся23 июня2011 года,а локализована игра была компанией «Новый Диск».
Игровой процесс
[править|править код]«F.E.A.R. 3» представляет собой боевик от первого лица с элементами ужасов (survival horror), причём, по словам Дэ Торли (англ.Denny Thorley), основателя и президента Day 1 Studios, в игре должно быть «больше ужасов» по сравнению с оригиналом. В игре присутствует улучшенная система укрытий[3].В игре имеетсясовместный режим,можно играть как за Оперативника, так и за Пакстона Феттела, причём разработчики называют этот режим «кооперативом противостояния» — Оперативник и Пакстон Феттел являются врагами по отношению один к другому[4],доступна внутриигровая статистика, которая после прохождения каждого уровня подводится и сверяется между игроками. От результата в дальнейшем зависит не только улучшение характеристик героя, но и финальная концовка. ИграОперативникоманалогична первой части серии игр: отстрел врагов и замедление времени. УправляяФеттелом,нужно использоватьтелекинез,ошеломление врагов и телепатический контроль над ними. При активации bullet time, эффект воздействует на двух игроков одновременно.
Сюжет
[править|править код]Описание сюжета в статьеслишком длинное или подробноев сравнении с остальным текстом статьи. |
Событиятриквела«F.E.A.R. 3» разворачиваются спустя девять месяцев после событий первых двух частей.
Оперативный сотрудник «Ф.Е.А.Р.» (англ.Point Man),протагонистпервой части,был захвачен спецназом «Армахем Технолоджи» после крушения вертолётаUH-60 Black Hawkи помещён в тюрьму вБразилии.Брат ОперативникаПакстон Феттел,антагонистпервой части и теперь бесплотный дух, которого видит только Оперативник, подходит к камере, где солдаты «Армахема» избивают Оперативника, пытаясь выяснить где находитсяДжин Сун-Квон.Феттел вселяется в одного из солдат и сворачивает голову второму, Оперативник освобождает себя от наручников, ловит нож на лету и перерезает имгорлосолдату, в которого вселился Феттел. Оперативник ловит по рации одного из убитых охранников сигнал бедствия от Джин Сун-Квон и в сопровождении брата (хотя тот редко помогает ему) начинает прорываться наружу через отряды «Армахем». Выбравшись из тюрьмы, Оперативник с боем прорывается к одному из вертолётов «Армахем» и успевает запрыгнуть туда, когда тот уже взлетает. Там он видит довольно усмехающегося брата и идет к пилотам, одного из которых вырубает, а второго выкидывает из кабины, после чего сам садится за штурвал.
Когда вертолёт долетает до Фэйрпорта, в небе прокатывают волны неопределенного излучения, и вертолет падает прямо нагипермаркетна окраине города. Пробираясь сквозь магазин, Оперативник сталкивается с потерявшими рассудок жителями округа, так называемымикультистами.Яростно и фанатично настроенные против «Армахема» и протагониста, эти «зомби» пытаются избавиться от всех, кто им мешает, как выразился Феттел, «слушать Альму». Оперативник не без труда в конечном итоге добирается до Джин, которая прячется в подвале одного из заброшенных домов на окраине города. Она показывает ему запись с камер наблюдения из телестезического усилителя на Стилл-Айленд, запись которых хранилась около девяти месяцев. Внутри усилителя, до взятия в плен «Армахемом» находилсясержантотряда «Дельта»Майкл Беккет,протагонист «F.E.A.R. 2: Project Origin», который после сексуального контакта с Альмой находится в невменяемом состоянии. Становится понятно, что волны неопределенного излучения, которые прокатываются по городу, нанося ему разрушения, это на самом деле предродовые схватки Альмы. Братья решают найти Беккета, чтобы остановить роды. В какой-то момент Джин похищают зомби прямо из под носа Оперативника, он пытается помочь ей, но новое землетрясение раскалывает земную поверхность и отделяет его от них. Феттел ехидно замечает, что от Джин больше проблем, чем она стоит. Оперативник сталкивается с силами клонов Реплики, которые теперь подчиняются исключительно «Армахему» — значит проект «Предвестник» наконец-то завершен. Джин удается сбежать от зомби и она намеревается встретиться с Оперативником у башни, ноСьерра 8.1,самый амбициозный из всех «фазовых командиров», берёт её в плен, резонно замечая, что протагонист придет за ней, ведь она ему как родня. Феттел пытается переубедить Оперативника тем, что она не родня им и у них есть более важные дела, но тот не слушает и идет спасать Джин. Уже у самой башни Оперативник и Сьерра встречаются лицом к лицу, и к большому удивлению самого командира, Оперативник побеждает. Солдат «Армахем» охватывает паника, чему Феттел довольно злорадствует, но неожиданно появляется ещё один Фазовый командир и нападет на Оперативника, однако тому снова удается победить. Освободив Джин, они вместе бегут к шатлам. Новое землетрясение разрушило конструкцию башни, основание которой падало прямо на Оперативника, но в последний момент Феттел оттолкнул его в сторону при помощи телекинеза.
Когда Оперативник приходит в себя уже в воздухе, Феттел продолжал убеждать его, что они не враги, что они родня и у них одна цель. Тут на связь выходит Джин и говорит, что телепатия Альмы высасывает энергию с шатлов. Тут же шатлы терпят крушение на железнодорожном мосту. Оперативник выбирается из-под обломков и поднимается на трассу, где снова вступает в бой с остатками сил «Армахема» и Реплики. Одолев их и перебравшись на другую сторону моста, Оперативник сталкивается с новыми порождениями Альмы — черными тварями, похожими на оборотней. С трудом добравшись до берега, братья видят, как черные оборотни нападают на солдат «Армахема». Оперативник с боями прорывается к Беккету, который очень нужен «Армахему» и поэтому его собираются эвакуировать. Впервые за долгое время, Оперативник вновь встречает полицейскую охрану АТС. После долгих боев он, наконец-то, пробивается к Беккету, который, подвергаясь галлюцинациям, находился в камере, похожей на КТП. Увидев Оперативника, он впадает в ярость, потому что догадывается, кто перед ним. Феттел вселяется в Беккета, который, благодаря своим телепатическим способностям, оказывается способен вернуть себе неполный контроль над телом, но ненадолго. Копаясь в его воспоминаниях, Феттел понимает, почему Альма выбрала Беккета. Сам Беккет, устав сопротивляться, взрывается под воздействием Феттела. Затем братья идут в особняк, в котором выросли, чтобы покончить с воспоминаниями о кошмарном детстве, но там они сталкиваются с призрачным воплощением Харлана Уэйда, который появляется в облике Первичного. Оперативник, попутно отбиваясь от монстра, по кускам уничтожает свои воспоминания, а затем и самого Уэйда. Братья воссоединяются с матерью. Теперь вопрос в том, кого выберет Альма в качестве любимчика. Оперативник и Феттел ожидают, сидя на кроватях, в комнате, где они выросли. Феттел, услышав крики Альмы, говорит, что пора идти. Оперативник идёт за ним и видит рожающую Альму. Феттел говорит ему, что они должны поглотить тело, дабы впитать силу и получить бессмертие, на что получил отказ — Оперативник направляет пистолет на беременный живот. Феттел пытается образумить его, говорит, что семья — это главное, и приказы Ф.Е.А.Р. выполнять бессмысленно. Но Оперативник, как и раньше, не слушает его.
- Победа Оперативника— Феттел в ярости из-за того, что брат хочет убить младенца, нападает на него, но Оперативник успевает выстрелить ему в голову (в то место, куда он выстрелил ранее), и Феттел растворяется в воздухе со словами«До этого можно было не доводить, брат. Мы могли бы стать богами».Далее Оперативник подходит к Альме, наставив на неё пистолет, но тут же слышит крик младенца. Взяв его на руки, он видит, как Альма исчезает. После этого Оперативник, прижав младенца к груди, уходит. На связь выходит Джин Сун-Квон и сообщает, что Оперативник всех спас.
- Победа Феттела— Феттел нападает на брата и вселяется в него, поглощая его личность и сознание и становясь с ним навечно одним целым существом. Через некоторое время он просыпается со словами«До этого можно было не доводить, брат».Далее он подходит к Альме, достаёт из её чрева младенца, и говорит, что она может не бояться, так как он давноэтопланировал, и ребёнок может послужить ему. Однако осталось лишь забрать то, что есть у матери, и, издав звериный рык, Феттел набрасывается на Альму, яростно разрывая её тело на куски, и съедает её.
После титров следуют воспоминания о том, как Оперативника и Феттела разделили в детстве, и как Феттел в ярости убил нескольких охранников. Оставшись один, он начал сходить с ума, но «синхронизация» с Альмой вернула ему цель. Феттел произносит:«Они все заслужили смерти!»(то же самое он говорит в самом начале оригинальной игры F.E.A.R.), и на этом игра кончается.
Движок и графика
[править|править код]В игре используется доработанная версия абсолютно нового для серии игрF.E.A.R.движка —Despair,который является собственной разработкой компанииDay 1 Studiosи впервые был использован в шутереFracture2008 года выпуска. Игра поддерживает DirectX 11, а также имеет хорошую и развитую физическую часть для своего размера (всего 1,67 Гб на ресурсы).
Визуально режим DirectX 11 практически не отличается от режима DirectX 9.0c, кроме того, что в DX11 доступно сглаживание (FXAA, X2, X4). И несмотря на таковую поддержку DirectX 11 игрой, то в действительноcти она запускается вполне и на DirectX 10 видеокартах, так как не требует полноценной поддержки 11 в железе видеокарты из-за (уровня функций) feature level 10.
Системные требования
[править|править код]Минимальные | Рекомендуемые | Идеальные | |
---|---|---|---|
Операционная система | Windows 7, Windows 7 SP 1, Windows XP SP3 | Windows 7, Windows 7 SP 1, Windows XP SP3 | Windows 7, Windows 7 SP 1, Windows XP SP3 |
Процессор | Core 2 Duo 2.4 ГГц или Athlon X2 4800+ 2.5 ГГц | Core 2 Duo 2.6 ГГц или Athlon 64 X2 3.0 ГГц | Core 2 Duo 3.0 ГГц или Phenom II X2 3.0 ГГц |
Оперативная память | 1,5ГБRAM | 2ГБRAM | 2ГБRAM |
ВидеокартаNVIDIA | GeForce 8800 GT 512МБ | GeForce GTX 280 | GeForce GTX 460 1ГБ |
ВидеокартаAMD | Radeon HD 3850 512МБ | Radeon HD 4890 | Radeon HD 5830 |
Свободное место наHDD | 10Гб | 10Гб | 10Гб |
Звуковая плата | DirectX 9.0c | DirectX 9.0c | DirectX 9.0c |
Игра F.E.A.R. 3 лояльно относится к мощности центрального процессора, достаточно обычного двухъядерного процессора на частоте 2.6 — 3.0 ГГц, но предъявляет достаточно высокие требования к мощности графической системы[5].
История разработки
[править|править код]Сведения до официального анонса
[править|править код]В середине ноября 2009 года в Интернет попал список издателя Warner Bros., в котором были указаны игры, запланированные к выходу в 2010 году. В этом списке присутствовал F.E.A.R. 3, дата выхода была назначена на осень 2010 года[7].
23 марта2010 годана форумах NeoGAF был опубликованконцепт-артиз неизвестного испанского журнала, на котором были изображены двое мужчин и Альма на фонеядерного взрыва.Данный концепт-арт принадлежал третьей части серии F.E.A.R. и был подписан «F.3.A.R.». Сообщалось, что «F.3.A.R.» является официальным названием третьей игры в серии и что официальный анонс состоится в апреле[8][10].
Официальный анонс
[править|править код]8 апреля2010 годаигра «F.E.A.R. 3» была официально анонсирована. Было объявлено о разработчике, издателе, дате выхода, основе геймплея и сюжета, а также другие сведения. Вместе с анонсом был представлентизер-трейлерк игре, выполненный в стилеlive action.Целевыми платформами были объявленыперсональные компьютеры,игровые консолиXbox 360иPlayStation 3[9][11].
Во время анонса было сообщено, что в работе над игрой примут участие кинорежиссёрДжон Карпентер(англ.John Carpenter), снявший такие фильмы, как «Нечто», «Хэллоуин», «Деревня проклятых», «Побег из Нью-Йорка» и другие, а также писательСтив Найлс(англ.Steve Niles), известный по хоррор-комиксам «30 Days of Night» («30 дней ночи»)[12].
Согласно анонсу, основным разработчиком «F.E.A.R. 3» является студияDay 1 Studios,которая ранее занималасьпортированиемпредыдущих игр серии F.E.A.R. наигровые консоли.Monolith Productions,разработчик первой и второй части серии, оказывает помощь и содействие в разработке «F.E.A.R. 3». «Monolith Productions передала эстафету Day 1 Studios для создания качественной, мощной игры, которая остается верна корням F.E.A.R., но поднимет серию на совершенно новый уровень», — заявил по этому поводу Мартин Трембле (англ.Martin Tremblay), президент Warner Bros. Interactive Entertainment[13].
Втрейлеребыла показана Альма, главный противник во всех играх серии, Пакстон Феттел и Point Man —протагонистпервой части. В трейлере впервые за серию было показано лицо протагониста. Причём оно совпало с лицом, показанным на концепт-арте, опубликованном в конце марта. Трейлер был выполнен в стиле live action (живая съёмка с участием реальных актёров), но присутствовали небольшие кратковременные вставки геймплейного видео из игры. В трейлере показана взрослая Альма, рожающая сына от Майкла Беккета, протагониста второй игры серии. Параллельно этому Point Man совместно с Пакстоном Феттелем расстреливают солдат «Армахем Технолоджи».
Дальнейшие сведения
[править|править код]16 апреля 2010 года в выпуске игрового журналаGame Informerсодержались новые детали об игре касательно сюжета и геймплея[4].
18 мая 2010 года на сайтеEurogamerбыл опубликован новый трейлер к игре под названием «Point Man». Трейлер содержал как съёмки с живыми актёрами, так и нарезки геймплейного видео из игры. Трейлер демонстрировал эффективность, которой могут достичь в бою Пойнтмен совместно с Феттелем, если они объединят свои способности в борьбе против общего врага[14][16][17].
28 мая 2010 года был опубликован следующий, третий по счёту трейлер игры, который так же, как и предыдущие два, содержал нарезку из живого (live-action) видео и фрагментов геймплея. Тогда как предыдущий трейлер был посвящён персонажу Пойнтмен, то этот сконцентрирован на Пакстоне Феттеле. Одновременно с трейлером был выпущен десяток скриншотов иконцепт-артовигры[15][18].
5 июня 2010 года на сайтеGameTrailersбыл опубликован четвёртый трейлер игры. В отличие от первых трёх, в этом трейлере не присутствовали сцены с живыми актёрами, — весь трейлер представлял собой нарезку фрагментов геймплея с участием двух протагонистов игры[19][20].
2 июля 2010 года на форуме fearfans.com сотрудники Day 1 Studios заявили, что «F.E.A.R. 3» будет использоватьигровой движок«Despair», а не «Lithtech Jupiter Extended» разработкиMonolith Productions,который использовался во всех играх серии «F.E.A.R.». «Despair» является собственной разработкой компании Day 1 Studios и впервые был использован в шутереFracture2008 года выпуска[2].
17 августа 2010 года издательство Warner Bros. Interactive Entertainment перенесло релиз игры с зимы 2010 года на весну 2011 года[21][22].
28 октября 2010 года Warner Bros. Interactive Entertainment официально объявила точную даты выхода игры — 22 марта 2011 года для всех целевых платформ на территории США. Также были объявлены бонусы для оформивших предварительный заказ на игру. Но в назначенные сроки игра не вышла и дата выхода по необъяснимым причина была отодвинута на май[1].
27 апреля 2011 года Warner Bros. Interactive Entertainment официально подтвердили, что дата выхода игры переносится с мая на июнь 2011 год, 24 июня на территории США, 27 июня в Великобритании. По словам сотрудников Warner Bros. Interactive Entertainment разработчикам необходимо ещё немного времени для улучшения качества и оптимизации игры.[источник не указан 4803 дня]
Оценка критиков
[править|править код]Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | (PS3) 76,33 %[23] (X360) 76,13 %[24] (PC) 73,82 %[25] |
Metacritic | (X360) 75/100[26] (PS3) 74/100[27] (PC) 74/100[28] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
«PC Игры» | 8,0 / 10[30] |
PlayGround.ru | 7,9/10[29] |
PC Игры:«F.E.A.R. 3 вряд ли сможет вас напугать. Но, несмотря на ряд очевидных недостатков, это отличный шутер, который становится ещё лучше в кооперативном режиме. F.E.A.R. 3 — как раз тот случай, когда сильный геймплей вытягивает на себе и среднюю графику, и слабый сюжет, и не лучший в мире дизайн уровней.»[30]
Примечания
[править|править код]- ↑12Дата выхода F.E.A.R. 3 .GameTech(28 октября 2010). Дата обращения: 28 октября 2010. Архивировано изоригинала23 апреля 2012 года.
- ↑12tryptic.The graphics engine of FEAR 3(англ.).Форумы fearfans.com (2 июля 2010). Дата обращения: 14 июля 2010. Архивировано изоригинала23 апреля 2012 года.
- ↑Ryan Clements.F.E.A.R. 3 Approaching Alma returns. John Carpenter and Steve Niles consult on third F.E.A.R. project.(англ.).IGN.com(8 апреля 2010). Дата обращения: 21 апреля 2010. Архивировано изоригинала23 апреля 2012 года.
- ↑12F.E.A.R. 3 - парочка новых деталей .GameTech(16 апреля 2010). Дата обращения: 21 апреля 2010. Архивировано изоригинала23 апреля 2012 года.
- ↑12Архивированная копия .Дата обращения: 4 июля 2011.Архивировано5 июля 2011 года.F.E.A.R. 3 тест GPU
- ↑http://stopgame.ru/review/f3ar/review.htmlАрхивная копияот 2 сентября 2011 наWayback MachineСистемные требования F.E.A.R. 3
- ↑Слух: F.E.A.R. 3 и Batman: The Brave and the Bold в 2010 .GameTech(19 ноября 2009). Дата обращения: 21 апреля 2010. Архивировано изоригинала23 апреля 2012 года.
- ↑12Andrew Burnes.F.E.A.R. 3 Outed(англ.).Voodoo Extreme 3D(23 марта 2010). Дата обращения: 21 апреля 2010. Архивировано изоригинала23 апреля 2012 года.
- ↑12Andrew Burnes.F.E.A.R. 3 Officially Announced; Live Action Trailer Released(англ.).Voodoo Extreme 3D(8 апреля 2010). Дата обращения: 21 апреля 2010. Архивировано изоригинала23 апреля 2012 года.
- ↑Первые детали о F3AR в следующем месяце .GameTech(24 марта 2010). Дата обращения: 21 апреля 2010. Архивировано изоригинала23 апреля 2012 года.
- ↑Анонс и трейлер F.E.A.R. 3 .GameTech(9 апреля 2010). Дата обращения: 21 апреля 2010. Архивировано изоригинала13 августа 2011 года.
- ↑Анонсирована третья часть игры F.E.A.R.Lenta.ru(9 апреля 2010). Дата обращения: 21 апреля 2010. Архивировано изоригинала24 февраля 2012 года.
- ↑rn2ff.F.E.A.R. 3: Официальный анонс .Cnews - Боевой Народ(9 апреля 2010). Дата обращения: 21 апреля 2010. Архивировано изоригинала13 июля 2012 года.
- ↑12Andrew Burnes.F.E.A.R. 3 Live Action Trailer(англ.).Voodoo Extreme 3D(18 мая 2010). Дата обращения: 19 мая 2010. Архивировано изоригинала23 апреля 2012 года.
- ↑12Andrew Burnes.F.E.A.R. 3 Live Action Trailer, Screenshots & Concept Art(англ.).Voodoo Extreme 3D(28 мая 2010). Дата обращения: 28 мая 2010. Архивировано изоригинала23 апреля 2012 года.
- ↑Трейлер F.E.A.R. 3 .GameTech(19 мая 2010). Дата обращения: 21 апреля 2010. Архивировано изоригинала23 апреля 2012 года.
- ↑F.E.A.R. 3 – объединенные усилия .MGnews.ru(19 мая 2010). Дата обращения: 19 мая 2010. Архивировано изоригинала23 апреля 2012 года.
- ↑Трейлер F.E.A.R. 3 .GameTech(28 мая 2010). Дата обращения: 28 мая 2010. Архивировано изоригинала23 апреля 2012 года.
- ↑Трейлер F.E.A.R. 3 .GameTech(5 июня 2010). Дата обращения: 7 июня 2010. Архивировано изоригинала23 апреля 2012 года.
- ↑Andrew Burnes.F.E.A.R. 3 E3 2010 Trailer(англ.).Voodoo Extreme 3D(7 июня 2010). Дата обращения: 8 июня 2010. Архивировано изоригинала23 апреля 2012 года.
- ↑Денис Тихонов.Выпуск F.E.A.R. 3 перенесён на 2011 год .Компьюлента(17 августа 2010). Дата обращения: 2 сентября 2010.Архивировано21 августа 2010 года.
- ↑Wesley Yin-Poole.F.E.A.R. 3 delayed(англ.).Eurogamer(17 августа 2010). Дата обращения: 2 сентября 2010. Архивировано изоригинала23 апреля 2012 года.
- ↑Рецензия на F.E.A.R. 3 (PlayStation 3) от .GameRankings(28 июня 2011). Дата обращения: 28 июня 2011. Архивировано изоригинала23 апреля 2012 года.
- ↑Рецензия на F.E.A.R. 3 (Xbox 360) от .GameRankings(28 июня 2011). Дата обращения: 28 июня 2011. Архивировано изоригинала23 апреля 2012 года.
- ↑Рецензия на F.E.A.R. 3 (PC) от .GameRankings(28 июня 2011). Дата обращения: 28 июня 2011. Архивировано изоригинала23 апреля 2012 года.
- ↑Рецензия на F.E.A.R. 3 (Xbox 360) от .Metacritic(28 июня 2011). Дата обращения: 28 июня 2011. Архивировано изоригинала23 апреля 2012 года.
- ↑Рецензия на F.E.A.R. 3 (PlayStation 3) от .Metacritic(28 июня 2011). Дата обращения: 28 июня 2011. Архивировано изоригинала23 апреля 2012 года.
- ↑Рецензия на F.E.A.R. 3 (PC) от .Metacritic(28 июня 2011). Дата обращения: 28 июня 2011. Архивировано изоригинала23 апреля 2012 года.
- ↑Обзор игры F.E.A.R. 3 от PlayGround.ru .Дата обращения: 7 июля 2011. Архивировано изоригинала7 июля 2011 года.
- ↑12Кирилл Перевозчиков.F.E.A.R. 3(PC) .PC ИГРЫ.Gameland.ru(21 июля 2011). Дата обращения: 5 сентября 2011. Архивировано изоригинала29 февраля 2012 года.
Ссылки
[править|править код]- whatisfear.com— официальный сайт F.E.A.R. 3
- Компьютерные игры по алфавиту
- F.E.A.R.
- Компьютерные игры, разработанные Monolith Productions
- Компьютерные игры 2011 года
- Шутеры от первого лица
- Компьютерные игры с трёхмерной графикой
- Steam-игры
- Игры для Windows
- Игры для PlayStation 3
- Игры для Xbox 360
- Компьютерные игры с альтернативными концовками
- Компьютерные игры, разработанные Wargaming Chicago-Baltimore
- Компьютерные игры, изданные Новым Диском