Far Cry 2
Far Cry 2 | |
---|---|
Разработчик | Ubisoft Montreal |
Издатели | |
Локализатор | Бука |
Часть серии | Far Cry |
Дата анонса | 19 июля 2007 |
Даты выпуска | |
Последняя версия |
1.03 (5 июня 2009) |
Жанр | шутер от первого лица |
Технические данные | |
Платформы | PlayStation 3,Xbox 360,Windows |
Движок | Dunia Engine |
Режимы игры | однопользовательский,многопользовательский |
Языки | английскийирусский |
Носители | оптический дискицифровая дистрибуция |
Управление |
|
Официальный сайт | |
Медиафайлы на Викискладе |
Far Cry 2—компьютерная играв жанрешутер от первого лицавоткрытом мире.Вторая (не считаядополненийиспин-оффов) играиз одноимённой серии игр.
Изначально игра задумывалась как платформенный эксклюзив дляперсональных компьютеров,но позже было объявлено, что одновременно с выходом версии дляПКтакже будут выпущены версии для игровых приставокPlayStation 3иXbox 360.Far Cry 2разработана дляIBM PC-совместимых компьютеров(под управлением операционных систем семействаMicrosoft Windows) иигровых приставокXbox 360иPlayStation 3.
Разработчиком игры является канадское подразделение компанииUbisoft—Ubisoft Montreal.Официальным издателемFar Cry 2также выступает Ubisoft. Официальным локализатором, региональным издателем и распространителемFar Cry 2на территории Российской Федерации и стран СНГ является компания «Бука». 1 июня 2021 года Ubisoft отключила серверыFar Cry 2[2].
Сюжет
[править|править код]Предыстория
[править|править код]Действия игры происходят в неназваннойафриканскойстране, в которой идёт кровопролитнаягражданская войнамежду Объединённым фронтом освобождения и труда (ОФОТ) и Союзом народного сопротивления (СНС). Обе группировки не гнушаютсявоенными преступлениями,а в их рядах воюютнаёмникисо всего мира, привлечённые возможностью наживы. Из-за сложившегося хаоса в стране возникгуманитарный кризис.
Игра
[править|править код]Главный герой, наёмник или сотрудник неизвестной организации или спецслужбы, прибывает в страну с целью ликвидации главного торговца оружием, спонсирующего обе группировки, известного под псевдонимом Шакал. Главный герой следует из аэропорта в гостиницу города Палы, по дороге осматривая окрестности из автомобиля и слушая рассказ таксиста о ситуации в стране. По прибытии в город главный герой обнаруживает у себя симптомымаляриии теряет сознание.
Придя в себя, главный герой оказывается лежащим на кровати в гостинице. Еголихорадит.В углу комнаты главный герой видит человека европейской внешности, вооружённогопистолетомимачете(именно он и есть Шакал, в русской локализации озвучивает Александр Хотченков), который роется в его вещах и читает дневник. Человек произноситмонолог,из которого следует, что главный герой болен малярией, ему нужна другая работа, а также оставляет главному герою мачете (воткнув его перед головой со словами«это я решаю, кому жить, а кому умирать. Я») и брошенный рядом на комод пистолет, и уходит из комнаты. Далее главный герой вновь теряет сознание и приходит в себя уже утром. В этот момент за стеной слышится беспорядочная стрельба — в городе начались вооружённые столкновения между ОФОТ и СНС. Взрыв за окном сбрасывает главного героя с кровати, он подбирает пистолет и мачете и получает первое сюжетное задание — выбраться из города…
Сбежать главному герою не удаётся, и он теряет сознание (возможно, от ранений, а если игрок сможет дойти до границы города, то от приступа малярии), а затем приходит в себя в одном из временных штабов ОФОТ или СНС (это зависит от игрока: каких людей он убьёт и в какую часть города побежит). Впоследствии главный герой выполняет различные задания обеих группировок, пытаясь пробиться к их лидерам и через них добраться до Шакала, разъезжая по стране, покупая оружие и боеприпасы (валютой здесь являютсянеогранённые алмазы). Присутствует много квестов для других наёмников (по мере их выполнения те становятся друзьями главного героя), а также задания по добыванию таблеток от малярии.
К концу игры главный герой проходит через кошмар бесконечной резни, безрассудной жадности и предательства, теряет друзей-наёмников, убивает сменяющихся лидеров двух группировок, беспорядочно режущих друг друга в борьбе за власть, и наконец встречается с Шакалом. Тот объясняет, что этот ад, творящийся в Африке, до которой никому из «цивилизованных людей» нет дела, — как болезнь, а единственное доступное лекарство — истребление всех заражённых. Шакал направил в эту страну потоки оружия из бывших горячих точек для того, чтобы в возникшем хаосе вывести из очага заразы тех, кто ещё остался людьми, — пусть желающие нажиться на чужом горе режут друг друга, а не мирных жителей, которые ни в чём не виноваты. Тысячибеженцев,преследуемых пытающимися воспрепятствовать их бегству головорезами СНС и ОФОТ, уже собрались у границы. Но пограничники с другой стороны требуют за проход огромнуювзятку,а один местный наркоторговец, заполучив приготовленный Шакалом портфель с алмазами, собирается сбежать с ними из страны на вертолёте. Шакал просит главного героя помочь с поисками. В случае, если у главного героя остались в живых друзья-наёмники, для которых он завершил все квесты, его ждёт самое страшное предательство. Наёмники, перебив охрану наркоторговца, попытаются предать и своего «друга», не раз спасавшего им жизнь, — убить его и бежать с алмазами самим.
В финале предлагаются две концовки: пройти на верх горы с аккумулятором от автомобиля, чтобы, «подрубив» провода от взрывчатки к клеммам, взорвать ящик динамита и устроить обвал, перекрыв путь почти настигшим беженцев преследователям, или же отнести кейс с алмазами пограничникам, чтобы они пропустили людей, а потом застрелиться. Вся зараза должна быть уничтожена, в том числе Шакал и главный герой.
Результат — в стране так и не установилось единой власти, но оттуда ушли миллионы мирных жителей. Все международные благотворительные организации с удивлением отмечали крайне малое число жертв среди беженцев. Правдивый репортаж самоотверженного местного журналиста об этой войне и её истинных героях не заинтересовал ни одно СМИ. Тело легендарного Шакала официально так и не нашли.
Игровой процесс
[править|править код]В качестве главного героя игрок может выбрать одного из девяти различных персонажей.
Far Cry 2является игрой соткрытым миром.Набрав задания, игрок волен отправиться в любое место. Согласно анонсам игры, игровое пространство должно составлять около 50 км², быть единым и не разделённым на отдельно подгружаемые локации. В действительности действие игры происходит на двух раздельных локациях, при этом их пространство определено в самой игре достаточно противоречиво: пересечение любой из двух локаций на автомобиле со скоростью 60-80 единиц скорости, предположительно — миль/час (согласно показаниям спидометра автомобиля), по извилистой дороге сложного профиля занимает около 5-10 минут реального времени. В пересчёте на метрические единицы площадь каждой из двух локаций, таким образом, составляет более 100 км². Однако реплики героев игры в телефонных звонках, указывающие на их местоположение, позволяют сделать вывод о том, что между центром локации и любой из её границ кратчайшее расстояние по прямой составляет около мили.
Действие игры проходит в неназванной части Африки, в саванне и джунглях, в местностях, названных Лебоа-Сако (город Пала и его окрестности) и Мосате-Селао (города Порт-Селао и Сефапейн и их окрестности). Сотрудники Ubisoft Montreal провели около 2 недель в различных частях Африки, снимая на фото и видео местную флору и фауну. Полученные фотографии и видео были использованы для создания в игре реалистичного окружения[3][4].
Есть некие рамки передвижения по игровому пространству. Страна, где происходит действие игры, окружена огромной пустыней, в которой даже проходит часть миссий. Переход от саванны к дюнам достаточно плавный, но, если углубиться в пустыню слишком далеко, игра вернёт игрока назад, чтобы герой не умер от жажды. Возврат игрока от границ карты реализован как потеря сознания персонажа с последующей нормализацией его состояния и возвратом управления персонажем игроку. В границах карт можно путешествовать в любом направлении. Но передвигаться беспрепятственно у персонажа не получится: каждая точка контролируется бойцами СНС или ОФОТ.
Задания в игренелинейны,их можно проходить в любом порядке. Некоторые поручения — сюжетные, они обязательны для выполнения, но есть и побочные миссии разных типов. Это подталкивает игроков к исследованию мира, а любопытство, по словам разработчиков, будет вознаграждено алмазами. Продюсер игры Луи-Пьер Фаран приводит пример: «Например, надо атаковать вражеский форпост. Стиль прохождения миссии зависит от вас: с какого направления зайдёте, засядете ли на снайперской позиции или изобразите из себя Рэмбо. Вы можете нагрянуть туда ночью, когда бойцы отдыхают, — в игре есть суточный цикл и особые „точки отдыха “, где можно „перевести стрелки часов “до нужного времени отдыха».
Игровой движок
[править|править код]ДляFar Cry 2Ubisoft разработали новый движок, названный Dunia, что означает «Мир» или «Земля» на арабском (а также на персидском, турецком, узбекском, азербайджанском, хинди и некоторых других). Движок поддерживает многопоточность, DirectX 9 и DirectX 10. Помимо Windows, движок поддерживал работу на консолях PlayStation 3 и Xbox 360.
ВFar Cry 2включена поддержка технологииamBXотPhilips.При наличии необходимого аппаратного обеспечения технология добавляет в игру такие эффекты, как вибрация, световое окрашивание окружающего мира и ветровые эффекты.
Бренд
[править|править код]Права на брендыFar Cry 2иFar Cry 3принадлежат компанииUbisoft,несмотря на то, что владельцем брендаFar Cryявляется студияCrytek— разработчик первой игры —Far Cryиз одноимённой серии игр.Студия Crytek из-за разногласий с компаниейUbisoftне была задействована в разработкеFar Cry 2иFar Cry 3.Название бренда было выбрано не случайно — большинство брендов и франшиз, зарегистрированных студией Crytek, содержат в своих названиях буквосочетание «Cry»:Crytek,CryEngine,CryEditor,франшизаFar Cry,франшизаCrysis,CryMod,CryDev,CryWiki и др. Как заявил в интервью директор Crytek Джеват Йерли, вFar Cry 2отпервой части игрыосталось лишь имя[5].
3 октября 2021 года креативный директор второй части Клинт Хокинг на видеоIGNсказал, что изначально Джек Карвер должен был стать злодеем, который после событий оригинальнойFar Cryрешил заняться торговлей оружием в Африке. От идеи разработчики отказались, но не стали кардинально менять внешность Шакала и его американское происхождение. Из-за схожести поклонники франшизы много лет выдвигали свои теории, предполагая, что это один и тот же человек, однако Ubisoft не давала каких-либо комментариев или подтверждений[6].
Загружаемые дополнения
[править|править код]Fortune’s Pack
[править|править код]21 ноября 2008 года Ubisoft анонсировалазагружаемое дополнение—Fortune’s Pack.Оно включало в себя три новых образца ручного оружия (короткоствольный дробовик, дробовик с глушителем и арбалет), два новых транспортных средства (грузовик и квадроцикл), а также четыре новые мультиплеерные карты (Cheap Labor, Last Resort, Lake Smear и Fort Fury). Дополнение распространялось вXbox Live MarketplaceиPlaystation Network,и для пользователей ПК черезSteam.Также был бесплатный набор карт для жителей Канады (в Канаде была разработана игра)[7][8].
Intel Bonus Missions
[править|править код]В ноябре 2008 года был выпущен дополнительный пакет миссий под названиемFar Cry 2 Intel Bonus Missions[9].Разработчиком выступили Ubisoft Montreal, а спонсором компанияIntel.Распространялся данный пакет бесплатно и включал в себя две бонусные однопользовательские миссии. Первая операция под названиемThe Morrocanотправляет героя в хорошо охраняемый район территории Leboa-Sako, где нужно отыскать человека, располагающего полезными сведениями об оружейном бароне Шакале. Во втором задании —The American— необходимо выследить американского информатора и получить от него секретные данные.
Критика
[править|править код]Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | (X360) 84,42 %[10] (PS3) 83,98 %[11] (PC) 83,67 %[12] |
Metacritic | 85/100[13][14][15] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
1UP.com | B+[16] |
Eurogamer | 8/10[17] |
Game Informer | 8/10[18] |
GamePro | 5/5[19] |
GameSpot | 8,5/10[20] |
GameSpy | [21] |
IGN | (PC) 8,9/10[22] (PS3/X360) 8,8/10[23] |
PC Gamer(UK) | 94 %[24] |
PC PowerPlay | 10/10[25] |
X-Play | 4/5[26] |
Этот разделне завершён. |
Примечания
[править|править код]- ↑Бука .Дата обращения: 15 октября 2008.Архивировано22 октября 2008 года.
- ↑1 июня Ubisoft отключит сервера нескольких игр на ПК, включая Assassin’s Creed 2, Far Cry 2 и Splinter Cell: Conviction .Дата обращения: 21 апреля 2021.Архивировано21 апреля 2021 года.
- ↑Владимир 'Nomad' Горячев.Обзор игры Far Cry 2 .AG.ru(30 октября 2008). Дата обращения: 20 августа 2014.Архивировано15 сентября 2014 года.
- ↑Jeff Gerstmann.The open world of Far Cry 2 reveals a bit of itself to us at a pre-E3 Ubisoft event. giantbomb.com (28 мая 2008). Дата обращения: 20 августа 2014.Архивировано24 сентября 2015 года.
- ↑Игровые новости за 11 февраля 2008 года на AG.ru .Дата обращения: 4 мая 2013. Архивировано изоригинала20 сентября 2008 года.
- ↑Ubisoft подтвердила, что хотела сделать главным злодеем Far Cry 2 Джека Карвера — протагониста первой части .Дата обращения: 4 октября 2021.Архивировано4 октября 2021 года.
- ↑Faylor, ChrisFar Cry 2 DLC Adds Weapons, Vehicles and Maps .Shacknews(21 ноября 2008). Дата обращения: 22 ноября 2008. Архивировано изоригинала10 марта 2012 года.
- ↑Far Cry 2 DLC Coming November .GameSpy(21 ноября 2008). Дата обращения: 22 ноября 2008. Архивировано изоригинала10 марта 2012 года.
- ↑Far Cry 2 «Intel Bonus Missions»Архивная копияот 18 ноября 2016 наWayback Machineна playground.ru
- ↑Far Cry 2 Review (Xbox 360) - GameRankings .Дата обращения: 17 апреля 2011.Архивировано27 июня 2013 года.
- ↑Far Cry 2 Review (PS3) - GameRankings .GameRankings. Дата обращения: 17 апреля 2011.Архивировано27 июня 2013 года.
- ↑Far Cry 2 Review (PC) - GameRankings .GameRankings. Дата обращения: 17 апреля 2011.Архивировано27 июня 2013 года.
- ↑Far Cry 2 Review (Xbox 360) - Metacritic .Metacritic. Дата обращения: 17 апреля 2011.Архивировано27 июня 2013 года.
- ↑Far Cry 2 Review (PlayStation 3) - Metacritic .Metacritic. Дата обращения: 17 апреля 2011.Архивировано27 июня 2013 года.
- ↑Far Cry 2 Review (PC) - Metacritic .Metacritic. Дата обращения: 17 апреля 2011.Архивировано27 июня 2013 года.
- ↑Nguyen, ThierryFar Cry 2 Review - 1UP .1UP (21 октября 2008). Дата обращения: 24 октября 2008.Архивировано27 июня 2013 года.
- ↑Donlan, ChristianFar Cry 2 Review - EuroGamer 3. EuroGamer (21 октября 2008). Дата обращения: 24 октября 2008.Архивировано27 июня 2013 года.
- ↑Архивированная копия .Дата обращения: 13 апреля 2017.Архивировано18 марта 2013 года.
- ↑Cabral, MattReview: Far Cry 2 (360) .GamePro.IDG Entertainment (27 октября 2008).Архивировано25 октября 2008 года.
- ↑McInnis, ShaunFar Cry 2 Review - GameSpot 2. GameSpot (21 октября 2008). Дата обращения: 24 октября 2008.Архивировано6 сентября 2011 года.
- ↑Kosak, DaveFar Cry 2 Review - GameSpy 3. GameSpy (21 октября 2008). Дата обращения: 24 октября 2008.Архивировано27 июня 2013 года.
- ↑Onyett, CharlesFar Cry 2 Review (PC) - IGN 3. IGN (21 октября 2008). Дата обращения: 24 октября 2008.Архивировано27 июня 2013 года.
- ↑Onyett, CharlesFar Cry 2 Review - IGN .IGN (21 октября 2008). Дата обращения: 24 октября 2008.Архивировано27 июня 2013 года.
- ↑Edwards, Tim (2008-11). "Far Cry 2".PC Gamer UK.
- ↑Jarrad, Terrence (2008-12). "Review FPS: Far Cry 2".PC PowerPlay.No. 158. pp. 58—63.
- ↑Paul Semel.X-Play: Far Cry 2 Review .g4tv.com. Дата обращения: 7 ноября 2008.Архивировано27 июня 2013 года.
Ссылки
[править|править код]- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры, разработанные Ubisoft Montreal
- Far Cry
- Игры для Xbox 360
- Игры для PlayStation 3
- Компьютерные игры 2008 года
- Игры для Windows
- Компьютерные игры с трёхмерной графикой
- Продолжения компьютерных игр
- Steam-игры
- Компьютерные игры с открытым миром
- Компьютерные игры, изданные «Букой»