Эта статья входит в число избранных

Final Fantasy

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Final Fantasy
Изображение логотипа
Официальный логотип
Жанр Японская ролевая игра
Разработчики Square Enix(Square)
Издатели
Создатель Хиронобу Сакагути
Платформы Мобильный телефон,Game Boy Advance,iOS,Android,Windows Phone,MSX,Nintendo DS,Nintendo 3DS,PlayStation Vita,Nintendo Entertainment System,Nintendo GameCube,Windows,PlayStation,PlayStation 2,PlayStation 3,PlayStation 4,PlayStation 5,PlayStation Portable,Super Nintendo Entertainment System,Wii,WonderSwan Color,Xbox 360,Xbox One,Xbox Series X/S,Nintendo Switch
Первая игра Final Fantasy
(1987)
Последняя игра Final Fantasy VII Rebirth
(2024)
Спин-оффы
Официальный сайт
Логотип ВикискладаМедиафайлы на Викискладе

Final Fantasy(яп.ファイナルファンタジーФайнару Фантадзи:,Последняя фантазия)— сериякомпьютерных игр,созданная геймдизайнеромХиронобу Сакагути,а также торговая марка, основанная на этой серии и принадлежащая японской компанииSquare Enix(в прошломSquare). Основной составляющей торговой марки являются фэнтезийные и научно-фантастическиеролевые игры,но, кроме этого, брендFinal Fantasyвключаеткинофильмы,аниме,журналы и другие сопутствующие товары. Первая игра серии разрабатывалась в1987 годумаленькой студией Square, состоявшей всего из нескольких человек и находившейся в тяжёлом материальном положении, а название серии намекает, что это был их последний шанс выстоять. Но выпущенный ими продукт оказался весьма успешным и привёл к появлению многихсиквелов.Ранние игрыFinal Fantasyбыли исключительно ролевыми (в японском понимании жанра), однако впоследствии под этим названием стали появлятьсятактические ролевые игры,ролевые игры с элементамиэкшн,массовые многопользовательские ролевые онлайн-игрыи дажегонки.

Все номерные частиFinal Fantasyсовершенно независимы друг от друга, действие игр происходит в разныхвымышленных мирахи описывает приключения разных героев, при том, что некоторые элементы, такие как имена второстепенных персонажей,игровая механикаи характерные музыкальные темы, часто остаются неизменными. Сюжет, как правило, повествует о группе молодых людей, которые объединились в команду для борьбы с великим злом и путешествуют ради спасения мира. За редким исключением, сюжет всех частей абсолютно линеен: действия игрока никак не могут повлиять на его развитие. Все игры насыщены отсылками к истории, языкам и мифологии различных культур.

Серии всегда сопутствовал коммерческий успех, на 2023 год совокупные продажи всех игр серии превысили 180 миллионов копий. В 2006 году торговой маркеFinal Fantasyза выдающиеся заслуги присудили премиюWalk of Game,а в игровойКниге рекордов Гиннессапо состоянию на 2008 год зафиксированы семь мировых достижений. Серия славится, прежде всего, инновационными технологиями, передовыми разработками в области визуализации и музыки, широким использованием революционной для 1990-х годов технологииFMV,фотореалистичнымимоделями персонажей и оркестровымисаундтрекамиНобуо Уэмацу.ИграмFinal Fantasyотводится центральная роль в популяризации традиционных японских ролевых игр на западе.

Первая частьсерииFinal Fantasyбыла выпущена18 декабря1987 года,однако, следующие игры, приписанные авторами к этой линейке, не являются прямыми продолжениями первоисточника, представляя собой скорее отдельные эпизоды, объединённые лишь некоторыми концептуальными принципами, нежели сюжетом,сеттингомили персонажами. По мере развития компании Square, стали появляться различныеспин-оффы,побочные малобюджетные игры, не относящиеся к основной серии, но выполненные в том же стиле. Будучи изначально японскими, многие из частей нынелокализированыдля рынковСеверной Америки,ЕвропыиАвстралии;существуют версии как дляконсолей,так и дляперсональных компьютеров,с развитием сотовой связи всё чаще разрабатываются версии длямобильных телефонов.Старые игры регулярно переиздаются для платформ новых поколений, часто с улучшенной графикой и дополнительным содержанием.

Основная серия

[править|править код]
Временная шкала
1987Final Fantasy
1988Final Fantasy II
1989
1990Final Fantasy III
1991Final Fantasy IV
1992Final Fantasy V
1993
1994Final Fantasy VI
1995
1996
1997Final Fantasy VII
1998
1999Final Fantasy VIII
2000Final Fantasy IX
2001Final Fantasy X
2002Final Fantasy XI
2003
2004
2005
2006Final Fantasy XII
2007
2008
2009Final Fantasy XIII
2010Final Fantasy XIV (2010)
2011
2012
2013
2014
2015
2016Final Fantasy XV
2017
2018
2019
2020
2021
2022
2023Final Fantasy XVI

Final Fantasy Iдля приставкиFamicomпоявилась на прилавках Японии в 1987 году, тремя годами позже была адаптирована для потребителей США, будучи впоследствии портированной наMSX 2,WonderSwan Color,PlayStation,PSP,GameBoy Advanceи мобильные телефоны[1].В центре истории — поход четырёх «воинов света» в их борьбе со «стражами Хаоса». Игра, сама неся в себе многие геймплейные заимствования из стартовавших ранее серийDragon QuestиWizardry,заложила основы жанраJRPG[2].Final Fantasy IIвышла в 1988 году эксклюзивно для Японии, с сюжетом, разворачивающимся вокруг участия четвёрки героев в сопротивлении против завоевания мира тираничной империей. Во второй части впервые появились многие традиционные элементы серии, такие как ездовая птицачокобои сквозной персонажСид[3].Подобно предшественнице, она тоже была портирована для различных игровых систем[4].Final Fantasy IIIзавершила череду 8-битных игр, её сценарий описывает судьбу четырёх сирот, случайно столкнувшихся с магическим кристаллом, который даёт им силу и объясняет предназначение — спасти мир. Здесь впервые появилась система профессий, призываемые существа имуглы[5].Третья часть не снискала большого успеха среди критиков и не издавалась нигде, кроме Японии, вплоть до 2006 года, когда появился полномасштабный ремейк для портативного устройстваNintendo DS[4].

Три игры серии были разработаны для приставки четвёртого поколения,Super Famicom,и позже переизданы для других платформ.Final Fantasy IVпоявилась в продаже в Японии и США в 1991 году, с разницей в четыре месяца, причём в Северной Америке под названиемFinal Fantasy II[6][7].Основной сюжет — история тёмного рыцаря, служившего агрессивной милитаристской державе, но ставшего паладином для борьбы со злым колдуном. В четвёртой части разработчики отказались от прежней идеи «четырёх героев на все руки» — теперь стали доступны 12 уникальных персонажей (максимум 5 в отряде), каждый со своим набором умений. Помимо этого, в игре впервые представлена популярная боевая системаActive Time Battle,когда враги атакуют, не дожидаясь хода игрока[8].Final Fantasy Vвышла в 1992 году только в Японии, так как продюсеры Square сочли её слишком сложной и необычной для западного игрока[2][9].Сюжет повествует о приключениях четвёрки друзей в двух (впоследствии соединившихся) мирах в попытках спасти оба мира от пробудившегося злого духа. В поддержку пятой части, в которой использовалась серьёзно доработанная система профессий изFinal Fantasy III,был снят аниме-сериалFinal Fantasy: Legend of the Crystals[10].Final Fantasy VIвышла в 1994 году в Японии и США, из-за нарушения нумерации северо-американская версия вновь получила название, отличное от оригинального —Final Fantasy III.Главную роль в ней играет большая компания друзей, объединившихся, чтобы помешать попыткам амбициозной империи нарушить мировую гармонию. Появилась новая, намного более гибкая, чем в предыдущих играх серии, система развития персонажей, построенная на использовании мистических существ «эсперов»; шестая часть до сего момента лидирует по количеству игровых персонажей — играть можно четырнадцатью разными героями[11].

Следующие три игры основной линейки вышли для приставкиPlayStation.При производствеFinal Fantasy VII,выпущенной в 1997 году, разработчики отказались от привычных двухмерныхспрайтовв пользутрёхмерной графики,с полигональными персонажами, перемещающимися по заранееотрендереннымлокациям. В этой игре группа друзей противостоит алчной энергетической корпорации, позже сталкиваясь с действительной угрозой человечеству — непобедимыминопланетным существом.Стилистически сеттинг стал более современным, уходя от жанра фэнтези ближе к научной фантастике, кроме того, седьмая часть стала первой игрой серии, официально изданной в Европе и портированной для ПК[12]Final Fantasy VIII,вышедшей в 1999 году, описывается путешествие группы молодых наёмников, пытающихся остановить злую ведьму, намеренную произвести сжатие времени — глобальный процесс, исход которого неизвестен. В восьмой части впервые в серии использованы модели персонажей с реалистичными пропорциями, а не «тиби», как в предыдущих играх (вFinal Fantasy VIIпропорциональные модели присутствуют только в боях)[2][13].Годом позже была выпущенаFinal Fantasy IX— герои пытаются остановить войну, развязанную честолюбивой королевой, но в итоге сталкиваются с попыткой поглощения их мира другим, чуждым. Здесь разработчики решили обратиться к корням серии, создав более традиционный, чем в предыдущих трёх играх, вымышленный мир в фэнтези-антураже[2][14].

Шестое поколение приставок для «Последней фантазии» открылось в 2001 году игройFinal Fantasy X,которая, как и две следующих части, вышла под консольPlayStation 2[15].Главный герой истории попадает в далёкое будущее своего мира и пытается защитить его от враждебного существа, известного как «Грех» (англ.Sin). Авторы десятой части отказались от заранее отрендеренных фонов — она впервые в серии стала полностью трёхмерной; кроме того, в ней впервые были озвучены все сюжетные диалоги.Final Fantasy XIпоявилась в 2002 году для PlayStation 2 и ПК, позже дляXbox 360.В отличие от всех остальных игр серии, одиннадцатая часть —многопользовательская онлайн-игра,в которой одновременно могут участвовать тысячи игроков[16].Оформивший подписку наFinal Fantasy XIигрок обследует мир Вана’диэль, наращивая уровень, получая боевые классы и выполняя квесты. Это первая игра серии, в которой традиционные пошаговые битвы и случайные встречи с монстрами были заменены боями в реальном времени[17].Final Fantasy XIIвышла в 2006 году, в ней описываются события, развивающиеся в миреИвалис,где могущественная империя оккупирует маленькое беззащитное королевство[18].В двенадцатом проявлении серии используется боевая система реального времени, схожая с боевой системойFinal Fantasy XI,а также система «гамбитов», позволяющая автоматически управлять в бою одновременно несколькими персонажами, и «доска лицензий», обеспечивающая гибкую прокачку героев[19].

Final Fantasy XIIIразрабатывалась для консолейPlayStation 3и Xbox 360, появилась в Японии в 2009 году, а в остальном мире — в 2010-м[20][21],открыв компиляцию нескольких запланированных игрFabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII[22].Тринадцатая часть повествует о конфликте между двумя связанными мирами — технократическим Коконом и миром дикой природы Пульсом — и о попытке группы героев выполнить возложенное на них «богами»-фал’си предназначение.Final Fantasy XIV,вышедшая для платформPlayStation 3иMicrosoft Windowsв 2010 году[23],подобноFinal Fantasy XI,относится к жанруMMORPG,предлагая игроку совместно со многими другими игроками обследовать новый мир, Эорзею (англ.Eorzea). Игра оказалась крайне неудачной, иSquare Enixпрекратила её поддержку; вместо этого в 2013 году дляPlayStation 3,PlayStation 4 иMicrosoft Windowsбыла выпущена другая игра того же жанра,Final Fantasy XIV: A Realm Reborn;в ней был представлен тот же мир Эорзея, восстанавливающийся после глобальной катастрофы[24].

Final Fantasy XV,выпущенная дляPlayStation 4иXbox Oneв 2016 году, первоначально разрабатывалась как побочная игра по отношению к основной серии и носила названиеFinal Fantasy Versus XIII[25].Её герои, принц Ноктис и трое его друзей, путешествуют на автомобиле по обширномуоткрытом мирув поисках средств отвоевать своё королевство, захваченное врагами[26].

Final Fantasy XVI,выпущенная дляPlayStation 5в 2023 году, отличалась от предыдущих игр серии боевой системой в духеDevil May Cryи более мрачным и жестоким сюжетом, включающим в себя политические интриги и темы социальной несправедливости. Её действие происходит вфэнтезийноммире, где несколько королевств ведут войны за власть над последними кристаллами — источниками магии, используя Доминантов — людей, связанных с могучими существами-Эйконами[27].

Побочные игры

[править|править код]

Основная линейкаFinal Fantasyимеет большое количество различных ответвлений — игр и даже целых побочных серий. Ещё в начале 1990-х годов компания Square выпустила в США три частиThe Final Fantasy Legend,которые на самом деле не причастны к «Последней фантазии» и относятся к близкой тематически серииSaGa[28]Final Fantasy Adventureаналогичная ситуация — продюсеры решили использовать в названии популярный бренд, хотя игра, как выяснилось впоследствии, стала родоначальницей серииMana[29].Так называемаяFinal Fantasy Mystic Questразрабатывалась специально для западной аудитории как упрощённая ролевая игра, предназначенная для начинающих игроков.

В 1997 году на приставке PlayStation появился полноценный спин-офф —Final Fantasy Tactics— тактическая ролевая игра, действие которой происходит в вымышленном миреИвалис,придуманном геймдизайнеромЯсуми Мацуно.По сюжету молодой дворянин-бастард во главе отряда наёмников участвует в событиях гражданской войны, напоминающей феодальные распри средневековой Англии[30].Успех этой игры породил отдельную сериютактических ролевых игр.В 2003 году вышла играFinal Fantasy Tactics Advance,использующая ту же систему боёв и профессий, но не связанная сFinal Fantasy Tacticsсюжетно. Он рассказывает историю о том, как несколько школьников через волшебную книгу попадают в сказочную, населённую многими фантастическими расами страну Ивалис (отличную от предшествующей игры), где участвуют в состязаниях наёмнических кланов, пытаясь вернуться домой.Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Riftбыла выпущена для Nintendo DS в 2007 году, её главный герой через ту же волшебную книгу попадает в тот же самый Ивалис, где вынужден противостоять охотящейся за книгой тайной организации[31].

Некоторые части серии сопровождались играми-продолжениями, не вошедшими в основную серию.Final Fantasy X-2,выпущенная дляPlayStation 2в 2003 году, продолжала событияFinal Fantasy X:три её героини, Юна, Рикку и Пэйн, путешествуют по преображённому событиями предыдущей игры миру Спире. В 2007 году дляNintendo DSбыла выпущенатактическая ролевая играFinal Fantasy XII: Revenant Wings,служащая продолжениемFinal Fantasy XIIи посвящённая приключениям воздушных пиратовВаанаи Пенело, отправившихся на поиски сокровищ на летающий континент Лемурес. В 2008 году длямобильных телефоноввышла играFinal Fantasy IV: The After Years,действие которой происходит в миреFinal Fantasy IVсемнадцать лет спустя; её главным героем является принц Сеодор, взрослый сын Сесила — главного героя предыдущей игры. ДляFinal Fantasy XIIIвышли два продолжения: схожая по геймплеюFinal Fantasy XIII-2(2011), герои которой путешествуют во времени в поисках Лайтнинг — бесследно пропавшей героини оригинальной игры, иролевой боевикLightning Returns: Final Fantasy XIII(2013), в которой Лайтнинг вынуждена спасать мир от надвигающегося апокалипсиса.

Сразу несколько игр связаны сFinal Fantasy VII.Ролевая играBefore Crisis: Final Fantasy VII,выпущенная длямобильных телефоновв 2004 году, посвящена приключениям «Турок» — агентов секретной службы, выполняющих задания для корпорации «Син-Ра».Шутер от третьего лицаDirge of Cerberus: Final Fantasy VII,вышедший в 2006 году дляPlayStation 2,продолжает событияFinal Fantasy VIIтри года спустя: его главный геройВинсент Валентайнпротивостоит отряду «Дипграунд». Напротив,ролевой боевикCrisis Core: Final Fantasy VII(2007) служит приквелом кFinal Fantasy VIIи рассказывает историю герояЗака Фэйра.

ИграFinal Fantasy: The 4 Heroes of Light,выпущенная в 2009 году дляNintendo DS,является игрой «старой школы», намеренно выполненной в духе первых частей основной серии, и использует примерно тот же игровой процесс и те же характерные элементы игры. Четверо её героев пытаются спасти свой родной город от проклятия, наложенного злой ведьмой[32].Final Fantasy Type-0,выпущенная дляPlaystation Portableв 2011 году, тематически связана сFinal Fantasy XIII,хотя её действие и происходит в другой вселенной. Её герои, обладающие волшебными талантами ученики военной академии, противостоят попыткам враждебной империи покорить их родную страну.Final Fantasy Agito(2014) иFinal Fantasy Type-0 Online(2016), обе выпущенные для мобильных устройств, используют тот же сеттинг и показывают то же повествование с других сторон.

В 2009 году дляPlayStation Portableбыла изданаDissidia: Final Fantasy,игра в жанре файтинг, действующими лицами которой стали герои и злодеи первых десяти частейFinal Fantasy[33].Dissidia 012 Final Fantasy,выпущенная для той же консоли в 2011 году, служит одновременно приквелом и расширенной версиейDissidia: Final Fantasy:в ней появились новые герои из других игр серииFinal Fantasy,отсутствовавшие в предыдущей игре, а также новые арены для битв и новые приключения.

Существует обособленная группа игр, условно объединённых в серию под названиемChocobo;их главным героем выступает жёлтая птица чокобо — один изперсонажей-талисмановсерииFinal Fantasy.В 2003 году на приставке GameCube появиласьFinal Fantasy Crystal Chronicles,повлёкшая за собой ещё несколько похожих игр для разных платформ, действие которых происходит в одном безымянном мире, созданном геймдизайнеромАкитоси Кавадзу[34].Theatrhythm Final Fantasy,выпущенная в 2012 году дляNintendo 3DSиiOS,являетсямузыкальной игрой,в которой появляются персонажи, сцены и музыкальные темы из разных игр серии. В 2014 году была выпущена игра-продолжениеTheatrhythm Final Fantasy: Curtain Call,а в 2015 году — играTheatrhythm Dragon Quest,использующая тот же геймплей, но персонажей и музыкальные темы из серииDragon Quest.В серии игрKingdom Heartsглавные героиFinal Fantasyприсутствуют наряду с персонажами вселенныхWalt Disney[35].

17 ноября 2021 года появилась мобильная играFinal Fantasy VII: The First Soldier.Стиль игры выполнен в жанре «королевской битвы» с элементами магии. Действия Final Fantasy VII: The First Soldier разворачиваются в городе Мидгар за 30 лет до начала событий Final Fantasy VII. В игре присутствуют многие фрагменты из оригинальной Final Fantasy — материя, транспорт, хранители, чокобо, внешний облик персонажей и локации. Square Enix сообщила, что число ранних регистраций на мобильную Final Fantasy превысило 2 млн человек, игре удалось достичь таких показателей за день до полноценного релиза[36][37][38].


Сопутствующие медиа-товары: кино и телевидение

[править|править код]

В 1994 году выпущена первая оригинальная видео-анимация (OVA) — сериал в форматеOVAпод названием «Последняя фантазия: Легенда кристаллов» (англ.Final Fantasy: Legend of the Crystals), ставший продолжениемFinal Fantasy V— в четырёх 30-минутных эпизодах рассказывается история, произошедшая в том же самом мире, но через 200 лет[39].Сначала анонс был в Японии, в 1998 году в США отUrban Vision[англ.].

В 1997 году на Гавайях была основана киностудияSquare Pictures,которая в 2001 году выпустила первый полнометражный художественный фильм «Последняя фантазия: Духи внутри нас» (англ.Final Fantasy: The Spirits Within). Действие фильма происходит на будущей Земле, захваченной инопланетными формами жизни[40].При создании картины использовались передовые разработки в области компьютерной графики, которыми всерьёз пытались изобразить фотореалистичных людей, однако, вопреки ожиданиям авторов, её постиг полныйкассовый провал[40].В том же году на основе общих элементов серии Final Fantasy выпущен 25-эпизодный аниме-сериал «Последняя фантазия: Всемогущий» (англ.Final Fantasy: Unlimited), первый показ состоялся на японском телеканалеTV Tokyo,позже в Северной Америке —ADV Films,затем он лицензировался многими компаниями, в том числе и российским дистрибьюторомMC Entertainment[41].

В 2005 году вышли анимационный фильм CGI «Последняя фантазия VII: Дети пришествия» (англ.Final Fantasy VII: Advent Children) и небольшое к нему приложение — «Последняя фантазия VII: Последний приказ» (англ.Last Order: Final Fantasy VII), неканоническая OVA[42];они были выпущены как часть Сборника Final Fantasy VII[43].Advent Childrenбыла анимированаVisual Works[англ.],которая помогла компании создать CG-последовательности для игр[44].Фильм, в отличие отThe Spirits Within,получил смешанные и положительные отзывы критиков[45][46][47]и стал коммерческим успехом[48].Last Order,с другой стороны, был выпущен в Японии в специальной упаковке DVD сAdvent Children.Последний Орден был быстро распродан[49]и был положительно воспринят западными критиками[50][51],хотя реакция фанатов была неоднозначной по отношению к изменениям в установленных сюжетных сценах[52].

В 2009 году вышел ещё один эпизод — «Последняя фантазия VII: На пути к улыбке»[42].

На фан-пресс-мероприятии Uncovered Final Fantasy XV было объявлено о двух анимационных врезках дляFinal Fantasy XV,которые стали частью более крупного мультимедийного проекта, получившего название Final Fantasy XV Universe.Brotherhood: Final Fantasy XV[англ.]— серия из пяти эпизодов продолжительностью от 10 до 20 минут, разработанныхA-1 Picturesи Squares Enix с подробным описанием предысторий основного состава.

В 2016 году вышел релиз CGI — анимационный фильм «Кингсглейв: Последняя фантазия XV» (сангл. — «Kingsglaive: Final Fantasy XV»)[53][54][55][56].

В 2017 году Square Enix также выпустила «Последняя фантазия XIV: Отец Света» (англ.Final Fantasy XIV: Dad of Light), японскую мыльную оперу из 8 эпизодов. В нём представлены живые боевые сцены и сюжетная линия Final Fantasy XIV. 16 апреля в Японии состоялась премьера хронометражем 24 минуты, транслировавшаяся на телеканалеMBSи ставшая доступной по всему миру черезNetflixв сентябре.

В 2019 году 26 февраля Square Enix выпустили короткое Аниме под названиемангл.Final Fantasy XV: EPISODE ARDYN — PROLOGUEна своём каналеYouTube,который служит фоновой историей для «Final Piece of Final Fantasy 15», дающей представление о прошлом Ардина.

Прочие медиа-товары

[править|править код]

Помимо игр Square Enix регулярно выпускает различные сопутствующие медиа-продукты, связанные с сериейFinal Fantasy:фильмы, аниме, журналыи т. п.Многие из игр серии получили отражение в видеромановиманги.Было создано несколько аниме и компьютерных изображений (CGI), которые основаны либо на отдельных играх Final Fantasy, либо на серии в целом.

В 1989 году состоялась первая официальная новеллизация, когда на бумагу лёг сюжетFinal Fantasy II[57].

В 1992 году была издана первая манга, она представляла собой адаптацию сценарияFinal Fantasy III[58].Вскоре вышел романFinal Fantasy: The Spirits Within,семь новелл поFinal Fantasy VII,мангаFinal Fantasy Crystal Chronicles,тексты на основеFinal Fantasy XIпродолжают публиковаться по сей день[59][60][61][62].СериалFinal Fantasy: Unlimited,закончившись в формате аниме, продолжился в виде манги, кроме того, по нему, как и поFinal Fantasy Tactics Advance,была сыгранарадиопостановка[63].

В серияхFinal Fantasy XиFinal Fantasy XIIIтакже были выпущены новеллы и аудиодрамы. Две игры,Final Fantasy Tactics AdvanceиFinal Fantasy: Unlimited,были адаптированы для радио-драм.

Коллекционная карточная играпод названиемFinal Fantasy trading card gameпроизводится Square Enix иHobbyJAPAN,впервые выпущенной в Японии в 2012 году, с английской версией в 2016 году[64].Игра сравнивается сMagic: The Gathering,и также проводится турнирная схема для игры[65][66].

Общие элементы

[править|править код]

Несмотря на свою независимость, все игры серии имеют общие черты, концептуальные решения, элементыгеймплея[67][68].Все части так или иначе отсылаются к историческим событиям, культуре и языкам различных регионов: Скандинавии, Ближнего Востока, Латинской Америки[69].К примеру, персонажи могут найтиЭкскалибур,волшебный меч легендарногокороля Артура,могут сражаться мечом Масамунэ, названным в честьизвестного оружейника,из игры в игру переходят названия заклинаний: Святость, Метеор, Ультима[68][69].Начиная сFinal Fantasy IV,каждую игру представляет особым образом выполненный логотип с фирменнойгарнитуройи эмблемой, разработанной художникомЁситакой Амано.Эмблема отражает суть сюжета, на ней, как правило, изображены либо главные герои, либо ключевой объект истории. При создании ремейков первых трёх частей старые логотипы были заменены новыми[68].

Сюжет и тематика

[править|править код]

В центре сюжета большинства игр серии — приключения группы положительных персонажей, сражающихся с каким-то угрожающим миру злом (нередко — древним и уже угрожавшим миру прежде). Им зачастую противостоит некий воплощающий в себе это злоантагонист,«злодей» — харизматический лидер и манипулятор, чья деятельность прямо ведёт кконцу светаFinal Fantasy XII,несмотря на наличие ярких отрицательных персонажей, таких выраженных разрушителей нет). Весьма характерным для большинства игр является положение о «двух злодеях», когда на протяжении значительной части истории основным противником героев выступает один антагонист, а потом ему на смену неожиданно приходит другой, ранее занимавший приниженное положение или пребывавший в тени[2][69].

В сюжетахFinal Fantasyочень важную роль играют характеры и взаимоотношения героев; многие эпизоды строятся на психологической тематике — личных драмах, мечтах и страхах персонажей, причём зачастую основной сюжет может быть даже отодвинут на задний план ради дополнительной сюжетной линии, яснее раскрывающей характер того или иного героя и показывающей его личную историю[19].Взаимоотношения между главными героями — от любви до соперничества и откровенной неприязни — тоже занимают весьма важное место в сюжетах игр. Во многих поздних частях сериала (например,Final Fantasy VIIIиFinal Fantasy X) любовная история — романтические отношения между главным героем и главной героиней — играют в сюжете едва ли не более важную роль, чем собственно борьба с угрожающим миру злом[2].Другие характерные психологические темы, переходящие из части в часть — потеря и обретение памяти,кризис самоидентификации,конфликт между желанием и долгом, развращение злом,альтруистическое самопожертвование[70].Кроме того, часто поднимаются политические темы — завоевания одних государств другими, освободительная борьба покорённых стран, угнетение низших классов или рас, причём герои обычно выступают на стороне угнетённых и сражаются за их освобождение. Многие игры серии раскрывают тематику вмешательства в жизнь людейбоговили каких-то других высших сверхъестественных сущностей, не всегда настроенных благожелательно к человечеству — такова, например, Непримиримая троица вFinal Fantasy VI,Оккурии вFinal Fantasy XIIили фал’си вFinal Fantasy XIII[69].

Для ранних игр серии (а также более поздних —Final Fantasy IXиFinal Fantasy XIII) едина идея о волшебных кристаллах (или одном кристалле), чьё существование поддерживает в природе равновесие и обеспечивает само существование мира — от них зависит «жизненная сила»[71].Антагонист стремится разрушить кристаллы или завладеть их силой, герои пытаются их защитить. Различные кристаллические субстанции, обладающие мистическими силами («магицит», «материя», «нефицит»), нередко появляются и в других играх серии[69].Многие игры поддерживают идеюгипотезы Геи— представление о планете в целом как о живом и разумном существе; особенно ярко эта философия раскрыта вFinal Fantasy VIIиFinal Fantasy IX,а также в фильме «Последняя фантазия: Духи внутри нас». Для большинства игр важнаэкологическаятематика, отношения техносферы и природы — при этом, хотя в сеттинге часто показываются фантастические технические достижения впечатляющих масштабов (летающие города, космические станции), симпатии создателей чаще на стороне живущих в гармонии с природой персонажей[69].

Большинство игр серии проводит идеи обессмертии душиилиреинкарнациях:согласно внутренней мифологии ряда игр, человеческая душа после смерти тела не исчезает, а отправляется в некий «Поток жизни» или «Дальний мир», откуда возвращается для новых рождений (возможно, в виде некоей «духовной энергии»). Души погибших героев могут и не раствориться в этом «потоке», а сопутствовать оставшимся в живых товарищам и помогать им «с того света»[72].В частности, вFinal Fantasy XIIIл’си после выполнения своей высшей миссии превращаются в кристаллы, тем самым обретая вечную жизнь. Многие частиFinal Fantasyсодержат характерную темуапокалипсиса— угрожающего миру «судного дня», разрушения всего и вся, всеобщей гибели. В некоторых играх серии (Final Fantasy VI,Final Fantasy VII) такие катастрофические события всё-таки происходят, но героям, даже несмотря на состоявшуюся катастрофу, удаётся уберечь мир от окончательной гибели[73].

Игровой процесс

[править|править код]

В играхFinal Fantasyигрок управляет группой персонажей, которые, следуя сюжету, перемещаются по локациям вымышленного мира и вступают в сражения с противниками[2][69].Враги обычно попадаются героям по принципу «случайных схваток», однако в некоторых поздних частях вродеFinal Fantasy XIиFinal Fantasy XIIвсе враждебные объекты изначально видны, то есть столкновений с ними можно избежать. Оказавшись в режиме битвы, игрок волен выбрать действия из списка команд специального всплывающего меню: от стандартных «атака», «магия», «предметы» до уникальных приёмов конкретных персонажей. В разных частях используются разные боевые системы — до появленияFinal Fantasy XIприменялась концепция, при которой группа протагонистов находится по одну сторону экрана, нанося удары по антагонистам, расположенным по другую сторону. В первых трёх частях главенствовала классическая пошаговая система, но начиная сFinal Fantasy IVпоявилась так называемая система «Active Time Battle», сочетающая пошаговый принцип со скоростью персонажей и реакцией игрока. Эта система, разработанная дизайнеромХироюки Ито,задействована во всех последующих частях вплоть доFinal Fantasy X,где присутствует в несколько изменённом виде[2][74][75].МногопользовательскаяFinal Fantasy XIпредставила полностью живую систему, при которой персонажи исполняют команды игроков без какого-либо ожидания[76].Боевая системаFinal Fantasy XIIсхожа с предшественницей и отличается, прежде всего, возможностью запрограммировать действия героев на несколько ходов вперёд[77].СраженияFinal Fantasy XIIIсильно автоматизированы и могут контролироваться посредством парадигм, когда персонаж получает определённую роль (медик, страж, саботёр) и в зависимости от неё действует самостоятельно[78].

Как и в большинстве ролевых игр, вFinal Fantasyсистема развития персонажей базируется на принципе накопленияочков опыта,которые начисляются за победы над противниками и приводят к росту уровня, а следовательно — к повышению персональных характеристик[79][80][81][82].Важную роль здесь также играют классы персонажей (специальности, профессии), изначально появившиеся в самой первой части и в том или ином виде распространившиеся в последующих играх. Их суть состоит в том, что персонаж определённого класса обладает определёнными способностями (умениями, бонусами), при этом, в зависимости от игры, он может быть наделён этим классом как перманентно, так и с возможностью выбора игроком. Часто используются гибкие системы, когда один и тот же герой может пользоваться способностями нескольких классов[19][68][69].

Ещё одним характерным для жанра RPG элементом являетсямагия.Вся магия в серии подразделена на несколько видов, зависящих от эффекта применения, и названа соответствующими цветами: «белая магия» восстанавливает и поддерживает союзников, «чёрная» повреждает врагов, «красная» представляет собой комбинацию белой и чёрной, «синяя» позволяет пользоваться приёмами монстров, «зелёная» накладывает различные статусные измененияи т. д.[2][68][75]Также, начиная сFinal Fantasy III,игроку доступна специфичная магия, способная вызывать в битву легендарных волшебных созданий (от игры к игре их названия варьируются: «эйдолоны», «эсперы», «стражи»), оказывающих решающее воздействие на ход сражения. Перемещение персонажей по игровому миру осуществляется, как правило, посредством воздушных кораблей иличокобо;с развитием серии стали появляться футуристические средства транспорта: подводные лодки, космические шатлы и прочее[69].

История создания

[править|править код]
Хиронобу Сакагути, создательFinal Fantasy

КомпанияSquareвышла на рынок японских компьютерных игр ещё в середине 1980-х годов, имея в запасе несколько простых РПГ, автосимуляторов иплатформеровдля игровой приставкиFamily Computer Disk SystemфирмыNintendo.Некоторые из них были довольно успешными, но в целом большой популярностью не пользовались, поэтому к 1987 году компания оказалась на грани банкротства[83].Ведущий дизайнерХиронобу Сакагутипредчувствовал крах компании и решил воплотить в жизнь свой последний проект: создать ролевую игру на основе существовавших тогдаDragon QuestотEnix,The Legend of Zeldaот Nintendo иUltimaотOrigin Systems.Сакагути планировал уйти из индустрии сразу после окончания работы над игрой и назвал еёFinal Fantasy(«Последняя фантазия»), так как это была, как ему казалось, его последняя работа и, скорее всего, последняя работа Square[84].Остальные члены команды разработчиков видели в этом проекте единственный для себя выход из сложившегося финансового кризиса[85].

В итоге игра действительно стала поворотным моментом в истории Square, дала старт серии, до сих пор остающейся главнымфранчайзингомкомпании[86].Почувствовав успех, разработчики немедленно выпустилипродолжение.Создавая первую часть, Сакагути думал, что она будет независимой уникальной игрой, поэтому для сиквела решил придумать совершенно другой сюжет, никак не перекликающийся с событиями первоисточника. Неизменными остались лишь отдельные элементы геймплея, некоторые из которых, в частностисистему развития персонажей,дизайнеры немного модернизировали. Впоследствии такая политика стала традиционной для всех частейFinal Fantasy— каждая номерная игра имеет новыйсеттинг,новых персонажей и усовершенствованную боевую систему[87].

Планируя создание первой частиFinal Fantasy,Сакагути собрал команду из гораздо большего количества людей, чем было задействовано на прошлых проектах Square. Продумывая сюжет, он не прекращал экспериментировать с геймплеем, и когда концепция игрового процесса приняла завершённый вид, он подогнал под неё свою историю, стараясь как можно полнее использовать производительность консоли. Позднее разработчики отошли от такой методики, во главу угла встало написание сценария, а вся остальная игра выстраивалась уже вокруг него[88].Дизайнеры никогда не ограничивали себя какими-то рамками, так как политика компании в отношении дальнейшего развития серии предполагала минимум общих элементов между «Последними фантазиями». Авторы создавали новые миры практически с нуля, стремились к тому, чтобы каждая последующая игра как можно больше отличалась от предшественниц. Эскизы игровых локаций создавались, как правило, на раннем этапе производства, постепенно обрастая новыми мелкими деталями[67].

Первые пять частей Сакагути отрежиссировал самостоятельно, руководил процессом и выстраивал весь игровой мир, но затем всё чаще стал выступать в роли продюсера и в 2001 году окончательно покинул Square (вскоре после завершенияFinal Fantasy IX)[89].Ведущим геймдизайнером шестой, седьмой и восьмой частей былЁсинори Китасэ,который затем тоже ушёл в продюсирование[90][91][92].Большое влияние на внешний вид серии оказалХироюки Ито,его авторству принадлежат идея профессийFinal Fantasy V,концепция связокFinal Fantasy VIII,а также боевая система «битвы в реальном времени», использованная во всех частях от четвёртой до девятой[69][90].Сценарии первых четырёх игр писалиАкитоси КавадзуиКэндзи Тэрада,следующих трёх — Китасэ, а истории дляFinal Fantasy VII,Final Fantasy VIII,Final Fantasy XиFinal Fantasy X-2сочинилКадзусигэ Нодзима,он также писал сценарии для нескольких побочных игр, уволившись из компании только в октябре 2003 года[93].

Ёситака Амано, главный художник первыхFinal Fantasyи автор всех логотипов

Главным художником первых шести игр оставалсяЁситака Амано,он, кроме того, разработал логотипы для всех частей и выполнил некоторые иллюстрации кFinal Fantasy VII[89].При создании седьмой части на этом посту его сменилТэцуя Номура,потому что его рисунки были более реалистичными и лучше подходили для перевода в трёхмерную графику. Номура отвечал за дизайн персонажей во всех последующих играх серии, кромеFinal Fantasy IX,где постарались Сюко Мурасэ,Тосиюки Итаханаи Син Нагасава[94];Final Fantasy XIНобуёси Михары; иFinal Fantasy XIIАкихико Ёсиды,который ранее был известен по играмFinal Fantasy TacticsиVagrant Story[95].Номура занимался прорисовкой персонажей родственной серииKingdom Heartsи так называемой компиляцииFinal Fantasy VII,ныне продолжает работать над играмиFabula Nova Crystallis: Final Fantasy XIII[96][97].

Графика и технологии

[править|править код]

Визуализация первых игр жёстко ограничивалась возможностями консолиNES,по игровому миру, выполненному вдвухмерной графике,перемещались маленькиеспрайтовыеизображения героев, причём детализация сцен сражений вплоть до появленияFinal Fantasy VIбыла немного выше по отношению к остальным режимам. Каждый спрайт NES-версийFinal Fantasyв высоту не превышал двадцать шестьпикселови отображался с помощьюпалитрыв четыре цвета. Анимация персонажей осуществлялась за счёт смены одногокадрадругим, например, если во время битвы герой получает большое количество повреждений, спрайт здорового персонажа заменяется спрайтом раненого. В играх для SNES графические эффекты стали более качественными, количествокадров в секундус шести увеличилось до сорока и палитра каждого спрайта расширилась до одиннадцати цветов, однако основной принцип отображения остался прежним. Развитие технологий позволило разработчикам чётче передавать эмоциональный посыл тех или иных ситуаций сюжета, визуально показывать гнев, грусть, радость. Ещё в первой части серии присутствовали так называемыенеигровые персонажи,с которыми можно было взаимодействовать во время исследования локаций, но они представляли собой абсолютно статичные объекты. Позже, начиная сFinal Fantasy II,авторы стали задавать им определённые пути движения, создавать динамичные сцены с их участием, как комедийные, так и драматические[98].

В 1995 году авторыFinal Fantasyпроявили интерес к сотрудничеству с компаниейSilicon Graphics,в частности опубликовали несколько демонстрационных наработок для готовящейся к выпуску консолиNintendo 64[99],однако в 1997 году следующая игра серии, вопреки всем ожиданиям, вышла для конкурирующей приставкиPlayStation[100].Размолвка с Нинтендо в основном была обусловлена нежеланием разработчиков загонять игры в формат архаичныхкартриджей,в то время как Сони предлагала гораздо более вместительныекомпакт-диски[101].Final Fantasy VIIвпервые в серии использовала трёхмерную графику, отображаемую на полностьюотрендеренномфоне, вошли в традициюполигональныемодели объектов[102].Переход насиди-ромыи 3D оказался для компании весьма трудоёмким и затратным[103],но он предопределил графику последующих частей сериала и во многом обеспечил их популярность[67].

АвторыFinal Fantasy VIIIсделали большой шаг в сторонуфотореализмаперсонажей[104],значительно увеличилось качество видеороликов, которые отныне стали создаваться с использованием технологииполностью подвижного видео(FMV).Final Fantasy IXвернулась к более стилизованному виду, выросла детализация полигонов, их общее количество, но в целом графика осталась прежней[105].С появлением консолиPlayStation 2возможности разработчиков существенно возросли, что позволило создать дляFinal Fantasy Xполностью трёхмерный мир с развитой анимацией графических объектов, выполненных с высоким разрешением[106].Кроме того, здесь впервые было задействованоголосовое озвучиваниеперсонажей, требующее синхронности изменения картинки с репликами актёров[107].Некоторые новшества в серию привнесла многопользовательскаяFinal Fantasy XI[108],выпущенная кроме PS2 для персонального компьютера иXbox 360,в частности она позволила совершенно свободно вращать камеру обзора[109].Количество полигоновFinal Fantasy XIIзаметно сократилось, но при этом значительно возросло общее качествотекстур,появились развитые эффекты отображениясвета и тени[110][111].Последние игры серии,Final Fantasy XIIIиFinal Fantasy XIV,основаны на разработанном Square Enix движкеCrystal Tools,который ранее применялся при создании анимационного фильмаFinal Fantasy VII: Advent Children[112][113].

Нобуо Уэмацу, композитор большинства игрFinal Fantasy

Для каждой последующей игры обычно создаётся совершенно новыймузыкальный ряд,но некоторые мелодии, ставшие уже традиционными, нередко заимствуются из предыдущих частей и добавляются всаундтрекс изменёнными аранжировками. Например, стартовое меню часто сопровождает трек под названием «Прелюдия», изначально он представлял собой простой, двухнотныйарпеджио,а с развитием серии превратился в полноценную оркестровую композицию[68].Наиболее узнаваемой мелодиейFinal Fantasyявляется так называемая «Победная фанфара», звучащая каждый раз после победы персонажей над противниками. Неизменно присутствует «Тема чокобо», мелодия остаётся одной и той же, но из раза в раз меняется стиль её исполнения (названия инкарнаций темы в трек-листах обычно заканчиваются словосочетанием «de Chocobo»). Не менее распространена и композиция под названием «Пролог» (иногда просто «Final Fantasy»), использованная во время финальных титров как первой игры, так и многих других частей серии[68].Присутствующие в играхлейтмотивымогут быть посвящены как отдельным героям, так и конкретным событиям сюжета[114].

На протяжении многих лет главным композиторомFinal FantasyоставалсяНобуо Уэмацу,вплоть до своего увольнения из Square Enix в ноябре 2004 года[114].Кроме него, значительный вклад в создание саундтреков серии внесли также такие композиторы какМасаси ХамаудзуиХитоси Сакимото[115][116].Уэмацу всегда сочинял музыку, находясь в тесном контакте с остальными разработчиками, во время производственного процесса Сакагути регулярно обращался к нему с просьбами написать ту или иную музыкальную тему, например, для каких-нибудь конкретных сражений или игровых локаций[117].Обычно Уэмацу ждал, пока будет закончен основной сценарий, и приступал к работе только после полного изучения сюжета, персонажей, концептуальных рисунков и прочих сопутствующих игре материалов. Прежде всего он создавал главную тему всей игры, а затем, ориентируясь на её стиль, придумывал остальные, второстепенные мелодии. Занимаясь темами конкретных персонажей, композитор особенно тщательно подходил к изучению сценария, стараясь с помощью музыки как можно чётче передать черты характера описываемого героя. Когда какие-то моменты сюжета казались Уэмацу неясными, он всегда обращался к сценаристам и просил их предоставить больше информации о тех событиях игры, которые вызвали у него сомнения[118].Серьёзное влияние на музыку первых частейFinal Fantasyоказали технические ограничения консолей, Сакагути приходилось ограничивать композитора в возможностях, вынуждать его отказаться от некоторых специфичных нот[117].Впервые Уэмацу смог проявить всё своё мастерство только при переходе серии к более производительной системеSuper Nintendo,то есть в игреFinal Fantasy IV[98].

Популярность и критика

[править|править код]

В целом, серияFinal Fantasyснискала одобрительное отношение критиков и коммерчески всегда была успешной, разные части, тем не менее, общественность встречала по-разному, с меньшим или большим энтузиазмом. Общее количество проданных копий поступательно увеличивалось на протяжении всей истории её существования: к августу 2003 года по всему миру было продано 45 млн экземпляров игр, к декабрю 2005-го — 63 млн, к июлю 2008-го — 85 млн[119][120][121].В июне 2011 года мировые продажи всех игр серии в сумме за всё время превысили 100 млн копий[122].В июле 2023 года этот показатель превысил 180 миллионов копий[123].

Отдельные игры нередко становились бестселлерами, например, к концу 2007 годаFinal Fantasy VII,Final Fantasy VIIIиFinal Fantasy Xв чартах РПГ занимали седьмое, восьмое и девятое места соответственно[124].Самой успешной игрой серии по сей день остаётсяFinal Fantasy VII— 9,5 млн проданных копий[125].Final Fantasy VIII,спустя два дня после релиза в Северной Америке, стала самой продаваемой игрой в США и удерживала лидирующую позицию в течение трёх недель[126].1,4 млн копийFinal Fantasy Xбыло реализовано в Японии по предзаказам, такую скорость продаж ещё не смогла превзойти ни одна другая консольная ролевая игра[124][127].Final Fantasy XIIв Японии за первую неделю разошлась тиражом в 1,7 млн[128],в Северной Америке — 1,5 млн копий[129].

Обозреватели всегда связывали успех серии с качественными графикой и музыкальным сопровождением[114].В 2006 годуFinal Fantasyбыла награждена престижной премиейWalk of Game,что стало в своём роде уникальным событием, так как ранее такой чести удостаивались только отдельные игры, но не торговые марки. Отзыв на официальном сайте премии называл серию безупречной и хвалил разработчиков за смелый подход в отношении внедрения рисковых инноваций[130].В 2008 году компанияThe Game Group plc[англ.]в результате общественного опроса поставилаFinal Fantasyна первое место в списке лучших игровых серий, а также включила пять её наименований в список величайших игр всех времён[131].Авторитетный интернет-порталIGNотрицательно охарактеризовал традиционное для всех игр меню интерфейса, причислив его к основным недостаткам франчайзинга[19].Кроме того, сайт неоднократно подвергал жесточайшей критике принцип случайных схваток, боевую систему, при которой игрок не может избежать столкновений с противниками[132][133].Позже рецензенты IGN признали неудачными начинания компанииSquare Enixв кинематографе и анимации, назвав получившиеся медиа-продукты примитивными и оторванными от игр, являвшихся первоисточниками[10].В июле 2007 года британский журналEdgeраскритиковал стремление авторов к созданию множества мелких игр-ответвлений со словами «Final Fantasy» в названии, по качеству значительно уступающих основным высокобюджетным частям. Также издание подметило неблагоприятные последствия, вызванные уходомХиронобу Сакагути[114].

ИгрыFinal Fantasyрегулярно фигурируют в различных опросниках и хит-парадах, не исключая и массовые голосования сайта IGN[134][135][136][137].Одиннадцать наименований попали в список «100 любимейших игр всех времён», составленный в 2006 году японским игровым журналомFamitsu,причём четыре игры оказались в десятке, аFinal Fantasy XиFinal Fantasy VIIзаняли четвёртое и второе места соответственно[138].Видео-порталGameTrailersв 2006 году назвалFinal Fantasy VIIшестой лучшей игрой всех времён[139].На этом же портале в 2007 году серияFinal Fantasyзаняла второе место в топе лучших игровых серий всех времён, уступив только серииMario[140].Книга рекордов Гиннессаиздания 2008 года признала за серией семь уникальных мировых достижений, например, в таких категориях как «наибольшее количество игр в серии РПГ» (13 основных частей, 7 побочных и 32 мелких спин-оффа), «наибольшее время разработки» (на созданиеFinal Fantasy XIIушло более пяти лет), «консольная ролевая игра с наибольшим количеством проданных копий за один день» (Final Fantasy X)[141].Издание 2009 года включило две «Фантазии» в список 50-и лучших приставочных игр,Final Fantasy XIIбыла помещена на восьмую позицию, в то время какFinal Fantasy VII— на двадцатую[142].

Некоторые из частейFinal Fantasyудостаивались особого внимания средств массовой информации. Так,Final Fantasy VII,несмотря на рекордный коммерческий успех, впоследствии многими критиками признавалась переоценённой: в 2003 году порталGameSpyпоставил её на седьмое место в списке самых переоценённых игр всех времён[143],с чем позже согласился и обозреватель IGN[144].За первую неделю продаж играDirge of Cerberus: Final Fantasy VIIбыла распространена в количестве 392 тыс. копий, но в прессе, по сравнению с другими частями серии, получила крайне отрицательные отзывы[145][146][147].Статья, опубликованная в Famitsu по случаю выхода японской версии игры, оказалась настолько негативной, что привела к конфликту журнала с компанией-разработчиком[148].К наиболее успешным проектам относится массовая многопользовательская ролевая играFinal Fantasy XI,которая к марту 2006 года насчитывала более 200 тыс. активных игроков[149],а к июлю 2007-го по количеству подписчиков превысила полмиллиона человек[114].Худшим проявлением серии считается анимационный фильм «Последняя фантазия: Духи внутри нас», его производство щедро финансировалось, были задействованы передовые технологии в области компьютерной графики, однако после премьерного показа сюжет подвергся всеобщей критике, и картина полностью провалилась в отношении сборов[40][150][151][152].Final Fantasy Crystal Chronicles,вышедшая для приставкиGameCube,в целом получила положительные отзывы, но при этом многие издания ругали необходимость использования портативных системGame Boy Advanceв качестве контроллеров[100][153].

Значение в индустрии и массовой культуре

[править|править код]

СерияFinal Fantasyпривнесла в игровой мир многие элементы, которые по сей день широко применяются вяпонских ролевых играх[2][100].Первая часть линейки всегда упоминается в числе игр, оказавших наибольшее влияние на становление жанра, традиционно ей отводится центральная роль в популяризации JRPG. Вторая часть стала первым в индустрии сиквелом, персонажи и локации которого полностью отличаются от предыдущей игры[4].Final Fantasy VIIсчитается первой японской ролевой игрой, добившейся значительного успеха на западном рынке сбыта[102][154].

КосплейСефирота

Продажи игр оказывали прямое воздействие на деятельность и судьбу Square. Прибыль от реализации первой части в своё время спасла компанию от банкротства, провал «Духов внутри нас» привёл к серьёзному финансовому кризису, побудившему руководство пойти на слияние сEnix[151][155].Решение отказаться от услуг Nintendo и с 1997 года начать выпуск игр эксклюзивно для Sony, ставшее итогом множественных разногласий и позже поддержанное эниксовской сериейDragon Quest[2][100],привело к существенному снижению популярности консолиNintendo 64[88][102]и подъёму на этом фоне приставок семействаPlayStation[2][100][103].Напряжённые отношения с Nintendo смягчились лишь в 2001 году, когда разработчики проявили интерес к новой дисковой консоли GameCube и под маркой шелл-компанииThe Game Designers Studioвыпустили для неёFinal Fantasy Crystal Chronicles,породившую в будущем ещё несколько нинтендовских эксклюзивов[28].Система подписки на многопользовательскуюFinal Fantasy XIпривела к изменению законодательства штатаИллинойс,где до настоящего времени[когда?]подобные игровые сервисы, предполагающие оплату через интернет, были запрещены[156].

Популярность серии стала причиной частого упоминания в различных сферах массовой культуры, в аниме, телевизионных шоу ивеб-комиксах[157][158][159].Музыкальные композиции, написанные дляFinal Fantasy,исполнялись впоследствии на многих живых выступлениях и стали важной частью культурной жизни не только Японии, где «Тема любви» изFinal Fantasy IVявляется частью программы общеобразовательных школ, но и во всём остальном мире[160].Например, американские синхронистки Элисон Бартошик и Анна Козлова завоевали бронзовые медалиОлимпийских игр 2004 года,выступая под песни изFinal Fantasy VIII[124].В 2003 году Нобуо Уэмацу инициировал создание рок-группыThe Black Mages,специализирующейся на исполнении мелодий серии в жёсткой гитарной обработке[161][162].Саундтреки неоднократно переиздавались с изменёнными аранжировками, дискографии композиторов насчитывают немало коллекционных альбомов, выпускавшихся ограниченным тиражом, в том числе и навиниле,по играм напечатаны и опубликованы десятки книг[163][164].

  1. Final Fantasy — Release Summary(англ.).GameSpot.Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано27 января 2011 года.
  2. 123456789101112Andrew Vestal.The Main Final Fantasies(англ.).The History of Final Fantasy.GameSpot.Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано28 января 2011 года.
  3. Final Fantasy II — Release Summary(англ.).GameSpot.Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано27 января 2011 года.
  4. 123Final Fantasy Retrospective Part II(англ.).GameTrailers(23 июля 2007). Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано27 января 2011 года.
  5. Final Fantasy III — Release Summary(англ.).GameSpot.Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано27 января 2011 года.
  6. Final Fantasy II (SNES) — Release Summary(англ.).GameSpot.Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано27 января 2011 года.
  7. Square Co.Final Fantasy II instruction manual. — Square Co., 1991. — С. 74.
  8. Команда IGN.Final Fantasy Chronicles(англ.).IGN(18 июня 2001). Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано27 января 2011 года.
  9. Final Fantasy V — Release Summary(англ.).GameSpot.Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано27 января 2011 года.
  10. 12Ramsey Isler.Gaming to Anime: Final Fantasy VI(англ.).IGN(17 декабря 2007). Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано28 января 2011 года.
  11. Final Fantasy III (SNES) — Release Summary(англ.).GameSpot.Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано27 января 2011 года.
  12. Александр Мишулин.Final Fantasy VII.Лучшие компьютерные игры.Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано11 октября 2011 года.
  13. Константин Инин.Final Fantasy VIII.Лучшие компьютерные игры.Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано27 января 2011 года.
  14. Final Fantasy IX — Release Summary(англ.).GameSpot.Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано27 января 2011 года.
  15. Final Fantasy X — Release Summary(англ.).GameSpot.Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано27 января 2011 года.
  16. Final Fantasy XI — Release Summary(англ.).GameSpot.Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано27 января 2011 года.
  17. Final Fantasy Retrospective Part VIII(англ.).GameTrailers(4 сентября 2007). Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано27 января 2011 года.
  18. Final Fantasy XII — Release Summary(англ.).GameSpot.Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано27 января 2011 года.
  19. 1234Patrick Kolan.The Evolution of Final Fantasy(англ.).IGN(18 января 2007). Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано28 января 2011 года.
  20. Jimmy Thang.E3 2008: Final Fantasy XIII Coming to Xbox 360(англ.).IGN(14 июля 2008). Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано27 января 2011 года.
  21. Tom Magrino.Square Enix fast-tracking FFXIII localization — Report(англ.).GameSpot(5 мая 2009). Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано27 января 2011 года.
  22. Anoop Gantayat.Famitsu with More on Fabula Nova(англ.).IGN(17 мая 2006). Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано27 января 2011 года.
  23. Michael Thomsen.E3 2009: Final Fantasy XIV Online Coming to PS3 and PC(англ.).IGN(2 июня 2009). Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано27 января 2011 года.
  24. Apr 14, 2015.Meet the Guy Who Saved Final Fantasy XIV from Total Disaster(англ.).Time(14 апреля 2015). Дата обращения: 31 января 2017.Архивировано14 апреля 2015 года.
  25. Suszek, MikeSquare Enix bringing Final Fantasy Versus 13 to PS4, now Final Fantasy 15(англ.).Joystiq.com (10 июня 2013). Дата обращения: 21 ноября 2013.Архивировано11 июня 2013 года.
  26. Mat Kishimoto.Everything You Need to Know About Final Fantasy XV(англ.).PlayStation Blog (22 ноября 2016). Дата обращения: 31 января 2017.Архивировано12 декабря 2016 года.
  27. Higham, Michael.Final Fantasy 16 Review - On Its Own Terms(амер. англ.).GameSpot(21 июня 2023). Дата обращения: 10 июля 2023.Архивировано21 июня 2023 года.
  28. 12Final Fantasy Retrospective Part XI(англ.).GameTrailers(10 октября 2007). Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано28 января 2011 года.
  29. Final Fantasy Retrospective Part X.GameTrailers(29 сентября 2007). Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано27 января 2011 года.
  30. Сергей Цилюрик.Final Fantasy Tactics: The War of the Lions//Страна игр.—Gameland,2007. — 1 декабря (вып. 23).Архивировано20 мая 2009 года.
  31. Сергей Цилюрик.Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift//Страна игр.—Gameland,2008. — 15 сентября (вып. 18).Архивировано22 мая 2009 года.
  32. Mike "JuMeSyn" Moehnke.Final Fantasy: The 4 Heroes of Light — Staff Review(англ.).RPGamer. Дата обращения: 31 января 2017. Архивировано изоригинала4 марта 2016 года.
  33. Сергей Цилюрик.Dissidia: Final Fantasy//Страна игр.—Gameland,2009. — 17 декабря (вып. 23).Архивировано11 февраля 2010 года.
  34. Лилия Дунаевская, Сергей Цилюрик.Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates//Страна игр.—Gameland,2007. — 15 октября (вып. 21).Архивировано18 августа 2011 года.
  35. Tetsuya Nomura Interview(англ.)//Edge.—Future Publishing,2007. — July (iss. 177). —P. 80—81.
  36. Final Fantasy VII: The First Soldier выходит 17 ноября.www.igromania.ru.Дата обращения: 6 мая 2022.Архивировано27 декабря 2021 года.
  37. Число ранних регистраций на мобильную FFVII: The First Soldier превысило 2 млн.www.igromania.ru.Дата обращения: 6 мая 2022.Архивировано27 декабря 2021 года.
  38. Обзор Final Fantasy VII: The First Soldier — необычная королевская битва.app-time.ru.Дата обращения: 6 мая 2022.Архивировано18 ноября 2021 года.
  39. Final Fantasy: Legend of the Crystals (OAV)(англ.).Anime News Network.Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано27 января 2011 года.
  40. 123Обзор и отзывыFinal Fantasy: The Spirits Within(англ.).Metacritic.Дата обращения: 3 августа 2011.Архивировано3 августа 2011 года.
  41. Final Fantasy: Unlimited (TV)(англ.).Anime News Network.Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано27 января 2011 года.
  42. 12Serge.Final Fantasy VII: Advent Children//Страна игр.—Gameland,2005. — 25 декабря.Архивировано24 сентября 2015 года.
  43. Final Fantasy 20th Anniversary Ultimania File 2: Scenario(яп.)/ Studio BentStuff. —Square Enix,2008. — С. 226. —ISBN 978-4-7575-2251-0.
  44. McLaughlin, RusIGN Presents: The History of Final Fantasy VII.IGN (30 апреля 2008). Дата обращения: 14 сентября 2008.Архивировано17 сентября 2008 года.
  45. Santos, Carlo.Anime News Network: Final Fantasy VII Advent Children review.Anime News Network(28 апреля 2006). Дата обращения: 2 августа 2009.Архивировано8 августа 2009 года.
  46. Mielke, James.Final Fantasy VII Advent Children review.1UP.com(16 сентября 2005). Дата обращения: 25 февраля 2008.Архивировано3 октября 2012 года.
  47. Beckett, Michael.Final Fantasy VII Advent Children – Staff Review.RPGamer. Дата обращения: 3 августа 2010.Архивировано13 ноября 2010 года.
  48. Final Fantasy VII Advent Children Complete.Square Enix (12 мая 2009). Дата обращения: 19 февраля 2011.Архивировано21 февраля 2012 года.
  49. Crocker, Janet; Smith, Lesley; Henderson, Tim; Arnold, AdamThe Legacy of Final Fantasy VII.AnimeFringe. Дата обращения: 5 августа 2008.Архивировано29 мая 2008 года.
  50. Douglass Jr., ToddFinal Fantasy VII — Advent Children: Limited Edition.DVD Talk(7 марта 2007). Дата обращения: 11 августа 2010.Архивировано23 марта 2010 года.
  51. Carle, ChrisDouble Dip Digest: Final Fantasy VII: Advent Children (Limited Edition Collector’s Set).IGN (16 февраля 2007). Дата обращения: 5 августа 2008.Архивировано7 июля 2012 года.
  52. McCarthy, DaveCrisis Core: Final Fantasy VII UK Interview.IGN(28 апреля 2008). Дата обращения: 8 марта 2009.Архивировано21 февраля 2009 года.
  53. Sato.Kingsglaive: Final Fantasy XV Revealed As An Advent Children-Style CGI Film.Siliconera (30 марта 2016). Дата обращения: 31 марта 2016.Архивировано31 марта 2016 года.
  54. Sato.Kingsglaive: Final Fantasy XV Is Being Directed By Advent Children Director.Siliconera (31 марта 2016). Дата обращения: 1 мая 2019.Архивировано31 марта 2016 года.
  55. Lada, JenniBrotherhood: Final Fantasy XV Follows Noctis From Childhood To Adulthood.Siliconera (30 марта 2016). Дата обращения: 1 мая 2019.Архивировано31 марта 2016 года.
  56. [[японский язык|яп.]]『FFXV』の kỳ đãi trị を tối đại hạn に cao めるプロジェクト,[[английский язык|англ.]]«FINAL FANTASY XV UNIVERSE» ― «UNCOVERED FINAL FANTASY XV»,« tường tế リポ».Famitsu(1 апреля 2016). Дата обращения: 1 мая 2019.Архивировано1 апреля 2016 года.
  57. ファイナルファンタジー2 mộng ma の mê cung(яп.).Yahoo! Japan: Books.Yahoo!.Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано изоригинала22 июля 2011 года.
  58. Du cửu の phong vân thuyết ファイナルファンタジー3より 3(яп.).Yahoo! Japan: Books.Yahoo!.Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано изоригинала22 июля 2011 года.
  59. Final Fantasy: The Spirits Within (Mass Market Paperback)(англ.).Amazon.com.Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано27 января 2011 года.
  60. IGN staff.FF Crystal Chronicles Goes Comic(англ.).IGN(18 декабря 2003). Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано27 января 2011 года.
  61. ファイナルファンタジー11 tinh の thệ い(яп.).Yahoo! Japan: Books.Yahoo!.Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано изоригинала22 июля 2011 года.
  62. Final Fantasy XI T-1(фр.).Fleuve Noir.Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано18 августа 2011 года.
  63. Final Fantasy: Unlimited To End at 26(англ.).Anime News Network(20 марта 2002). Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано27 января 2011 года.
  64. Fahey, MikeOh No, The Final Fantasy Trading Card Game Launches in English Next Month.Kotaku. Дата обращения: 3 октября 2017.Архивировано31 июля 2017 года.
  65. Duffy, OwenThe 'Final Fantasy Trading Card Game' Unpicks a Very Particular Secret of Mana(7 мая 2017). Дата обращения: 3 октября 2017.Архивировано8 февраля 2018 года.
  66. Vincent, BrittanyFinal Fantasy's Trading Card Game is Getting Its Own Tournament(13 июля 2017). Дата обращения: 3 октября 2017.Архивировано8 февраля 2018 года.
  67. 123Дэйв Моррис.Insider Secrets: Final Fantasy X-2//The Art of Game Worlds.—HarperCollins,2004. — С.98—102. —ISBN 0-060-72-43-07.
  68. 1234567Andrew Vestal.Final Fantasy Series(англ.).The History of Final Fantasy.GameSpot.Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано28 января 2011 года.
  69. 12345678910Final Fantasy Retrospective Part XIII(англ.).GameTrailers(2 ноября 2007). Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано27 января 2011 года.
  70. Interivew with Yoshinori Kitase and Tetsuya Nomura(англ.).—Electronic Gaming Monthly,2005. — October (iss. 196).Архивировано11 октября 2007 года.
  71. Luke Smith.FFXIII Interview: Nomura, Kitase, Hashimoto and Toriyama(англ.).1up.com(7 июня 2006). Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано18 августа 2011 года.
  72. Энди Кларк, Грэт Митчелл.Videogames and art. — Intellect, 2007. —ISBN 9781841509549.
  73. Rob Fahey.This Great Fantasy Interview(англ.)2.Eurogamer(31 октября 2006). Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано27 января 2011 года.
  74. Команда 1UP.Final Fantasy X (PS2) Reviews(англ.).1UP.com.Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано27 января 2011 года.
  75. 12Дэвид Дженкинс.(Never the) Final Fantasy(англ.).Virgin Media(28 февраля 2007). Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано27 января 2011 года.
  76. Том Брамуэлл.Final Fantasy XI(англ.).Eurogamer(2 января 2002). Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано27 января 2011 года.
  77. BradyGames.Final Fantasy XII Official Strategy Guide.— DKPublishing, 2006. — С.35—36. —ISBN 0-7440-0837-9.
  78. Алексей Моисеев.Final Fantasy XIII.Игромания(19 марта 2010). Дата обращения: 2 апреля 2010.Архивировано27 января 2011 года.
  79. Bill Loguidice, Matt Barton.Vintage Games.— Focal Press/Elsevier, 2009. — ISBN 9-780-240-81-14-68.
  80. David Cassady.Final Fantasy Anthology Official Strategy Guide.—BradyGames,1999. —ISBN 1566869250.
  81. Sutajio bento sutaffu.Final Fantasy VIII Ultimania(яп.).— Studio BentStuff, 2004. —ISBN 4757512430.
  82. Final Fantasy X-2 Ultimania Omega(яп.).—Square Enix,2004. —ISBN 4757511612.
  83. Сергей Зуев.Игровая индустрия в 80-е годы. Часть 2//Страна игр.—Gameland,2007. — 5 августа (вып. 13).Архивировано18 августа 2011 года.
  84. Эд Фиар.Sakaguchi discusses the development of Final Fantasy(англ.).Develop Mag (13 декабря 2007). Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано27 января 2011 года.
  85. Andrew Vestal.The History of Final Fantasy: Introduction(англ.).The History of Final Fantasy.GameSpot.Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано27 января 2011 года.
  86. César A. Berardini.An Introduction to Square-Enix(англ.).TeamXbox.IGN(26 апреля 2006). Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано27 января 2011 года.
  87. Константин Говорун.Герои игровой индустрии//Страна игр.—Gameland,2007. — 27 июня (вып. 6).Архивировано18 августа 2011 года.
  88. 12The Mainstream and All Its Perils//Ultimate History of Video Games.— 2001. — С. 541—542. —ISBN 0-761-53-64-34.
  89. 12Эндрю Вестал.Staff Spotlight.The History of Final Fantasy.GameSpot.Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано27 января 2011 года.
  90. 12Final Fantasy III (SNES) — Tech Info(англ.).GameSpot.Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано27 января 2011 года.
  91. Final Fantasy VII — Tech Info(англ.).GameSpot.Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано27 января 2011 года.
  92. Final Fantasy VIII — Tech Info(англ.).GameSpot.Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано28 января 2011 года.
  93. Michael McWhertor.Super Smash Bros. Brawl Storyline Penned By Final Fantasy VII Writer(англ.).Kotaku(25 января 2008). Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано28 января 2011 года.
  94. Final Fantasy IX — Tech Info(англ.).GameSpot.Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано28 января 2011 года.
  95. Команда GameSpot.Final Fantasy XI Tech Info(англ.).Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано28 января 2011 года.
  96. Наталья Одинцова.Тецуя Номура, художник и продюсер//Страна игр.—Gameland,2007. — 1 января (вып. 1).Архивировано18 августа 2011 года.
  97. Edge Staff.The Hot 100 Game Developers of 2007(англ.)(недоступная ссылка —история).Egde(3 марта 2007). Дата обращения: 20 июня 2010.
  98. 12Final Fantasy Retrospective Part IV(англ.).GameTrailers(5 августа 2007). Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано28 января 2011 года.
  99. 12345Matt Casamassina.State of the RPG: GameCube(англ.).IGN(19 июля 2005). Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано28 января 2011 года.
  100. PSM Staff.10 Years of PlayStation Through the Eyes of PSM //PSM.—Future US Inc.,2007. — Сентябрь (вып. 127). —С. 34—43.
  101. 123Final Fantasy Retrospective Part V(англ.).GameTrailers(13 августа 2007). Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано28 января 2011 года.
  102. 12Levi Buchanan.Nintendo 64 Week: Day Two(англ.).IGN(30 сентября 2008). Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано28 января 2011 года.
  103. Famitsu Staff.Interview withFinal Fantasy VIIIdevelopers(яп.).—FamitsuWeekly, 1998. — 8 6 nguyệt.Архивировано23 февраля 2011 года.
  104. Final Fantasy Retrospective Part VI(англ.).GameTrailers(20 августа 2007). Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано28 января 2011 года.
  105. Final Fantasy Retrospective Part VII.GameTrailers(28 августа 2007). Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано28 января 2011 года.
  106. Square Enix North America site staff.Behind The Game The Creators(англ.).Square Enix.com.Square Enix(2001). Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано28 января 2011 года.
  107. IGN Staff.Final Fantasy XI — Big Plans, Big Money(англ.).IGN(10 мая 2002). Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано28 января 2011 года.
  108. Tor Thorsen.Shippin' Out 4/17-4/21: Final Fantasy XI Online, Brain Age(англ.).GameSpot(17 апреля 2006). Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано28 января 2011 года.
  109. Final Fantasy XII (PS2) Previews(англ.).1UP.com(9 ноября 2003). Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано28 января 2011 года.
  110. Chris Winkler.Final Fantasy XII — Preview First Look(англ.).RPGFan (4 декабря 2003). Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано28 января 2011 года.
  111. Brad Shoemaker, Dan Tochen.E3 06: Square Enix announces trio of Final Fantasy XIII games(англ.).GameSpot(8 мая 2006). Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано28 января 2011 года.
  112. Andrew Yoon.GDC08: Square Enix unveils Crystal Tools engine(англ.).Joystiq(22 февраля 2008). Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано28 января 2011 года.
  113. 12345Final Frontiers(англ.)//Edge.—Future Publishing,2007. — July (no. 177). —P. 72—79.
  114. Artist: Bang qua chính chí(англ.).Music Brainz.Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано28 января 2011 года.
  115. Artist: Kỳ nguyên nhân(англ.).Music Brainz.Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано28 января 2011 года.
  116. 12James Mielke.A Day in the Life of Final Fantasy's Nobuo Uematsu(англ.).1UP.com(15 февраля 2008). Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано28 января 2011 года.
  117. Meagan VanBurkleo.Nobuo Uematsu: The Man Behind The Music(англ.).Game Informer(27 мая 2009). Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано5 июня 2009 года.
  118. Square Enix announces Song Summoner: The Unsung Heroes(англ.).Square Enix(7 июля 2008). Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано28 января 2011 года.
  119. Square Enix U.S.A. announces details for Final Fantasy XI(англ.).Square Enix(11 сентября 2003). Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано28 января 2011 года.
  120. (Official Xbox Magazine press release) Playable Beta Disc for Xbox 360 Console to be included with February 2006 Issue(англ.).Square Enix(19 декабря 2005). Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано28 января 2011 года.
  121. Mike Rose.Final Fantasy Series Hits 100M Units Shipped.Gamasutra(7 июня 2011). Дата обращения: 2 августа 2011.Архивировано2 августа 2011 года.
  122. published, Hirun CryerThe Final Fantasy series has now sold the same amount of copies as GTA 5(англ.).Gamesradar(10 июля 2023). Дата обращения: 10 июля 2023.Архивировано10 июля 2023 года.
  123. 123Craig Glenday.Record Breaking Games: Role-Playing Games//Guinness World Records Gamer's Edition 2008.— 11 марта 2008. — С.156—167. — (Мировые рекорды Гиннесса). —ISBN 978-1-904994-21-3.
  124. Square Enix Announces Release Date of Final Fantasy VII Advent Children(англ.).Square Enix(15 мая 2005). Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано28 января 2011 года.
  125. IGN staff.Final Fantasy VIII Tops Videogame Charts(англ.).IGN(1999). Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано28 января 2011 года.
  126. IGN Staff.Final Fantasy X Sells Like Crazy; World Not Shocked(англ.).IGN(19 июля 2001). Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано28 января 2011 года.
  127. David Jenkins.Japanese Sales Charts, Week Ending March 19(англ.).Media Create.Gamasutra(24 марта 2006). Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано28 января 2011 года.
  128. Square Enixstaff.Square Enix Announces Record Shipment With Final Fantasy XII(англ.).Square-Enix.com.Square Enix (6 ноября 2006). Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано28 января 2011 года.
  129. 2006 Walk of Game Inductees(англ.).WalkOfGame.com.Metreon. Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано2 июля 2008 года.
  130. Greatest Games Results(англ.).The Game Group plc[англ.](2008). Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано28 января 2011 года.
  131. Jeff Lundigran.IGN: Final Fantasy VIII Review(англ.).IGN(10 сентября 1999). Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано28 января 2011 года.
  132. David Smith.IGN: Final Fantasy IX Review(англ.).IGN(22 ноября 2000). Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано28 января 2011 года.
  133. IGN's Top 100 Games.IGN(2003). Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано28 января 2011 года.
  134. IGN's Top 100 Games(англ.).IGN(2005). Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано28 января 2011 года.
  135. Top 99 Games of All Time: Readers' Pick(англ.).IGN(2005). Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано28 января 2011 года.
  136. IGN PlayStation Team.The Top 25 PS2 Games of All Time(англ.).IGN(16 марта 2007). Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано28 января 2011 года.
  137. Colin Campbell.Japan Votes on All Time Top 100(англ.).Edge(2006). Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано14 августа 2011 года.
  138. GameTrailers Team.Top Ten Best and Worst Games of All Time(англ.).GameTrailers(17 ноября 2006). Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано28 января 2011 года.
  139. GameTrailers Team.Top Ten Video Game Franchises(англ.).GameTrailers(5 марта 2007). Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано28 января 2011 года.
  140. Doug Parsons.Record Breaking Final Fantasy Series heads to The Record Breaking Nintendo DS(англ.).Мировые рекорды Гиннесса(30 июля 2008). Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано26 сентября 2008 года.
  141. Top 50 Console Games//Guinness World Records 2009 Gamer's Edition.— 3 февраля 2009. — С.190—191. — (Мировые рекорды Гиннесса). —ISBN 978-1-904994-45-9.
  142. GameSpy Staff.25 Most Overrated Games of All Time(англ.).GameSpy(сентябрь 2003). Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано28 января 2011 года.
  143. Levi Buchanan.Is Final Fantasy VII Overrated?(англ.).IGN(3 марта 2009). Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано28 января 2011 года.
  144. Top 10 Weekly Software Sales (January 23 — January 29, 2006)(англ.).Архивировано5 февраля 2006 года.
  145. Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII Reviews(англ.).Game Rankings.Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано28 января 2011 года.
  146. Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (ps2:2006): Reviews(англ.).Metacritic.Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано18 августа 2011 года.
  147. Dan Dormer.Famitsu Digs Into Dirge of Cerberus(англ.).1UP.com(8 февраля 2006). Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано18 августа 2011 года.
  148. Christopher Woodard.GDC: Creating a Global MMO: Balancing Cultures and Platforms in Final Fantasy XI(англ.).Gamasutra(24 марта 2006). Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано18 августа 2011 года.
  149. Радик Валентинов.Final Fantasy.—Страна игр,2009. —Вып. 22.Архивировано15 февраля 2013 года.
  150. 12Andrew Long.Square-Enix Gives Chrono Break Trademark Some Playmates(англ.).RPGamer(2003). Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано28 января 2011 года.
  151. Роджер Эберт.Final Fantasy: The Spirits Within(англ.).RogerEbert.com (11 июля 2001). Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано28 января 2011 года.
  152. Reviews: FF: Crystal Chronicles(англ.).1UP.com(9 мая 2004). Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано28 января 2011 года.
  153. Alex Kraus.'Dirge of Cerberus' defies expectations, for better and worse(англ.).USA Today(30 августа 2006). Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано28 января 2011 года.
  154. Final Fantasy Retrospective Part I(англ.).GameTrailers(15 июля 2007). Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано28 января 2011 года.
  155. Record Breaking Games: Role-Playing Games//Guinness World Records 2009 Gamer's Edition.— 3 февраля 2009. — С.174—175. — (Guinness World Records). —ISBN 978-1-904994-45-9.
  156. Timothy J. Craig.Japan Pop!: Inside the World of Japanese Popular Culture.— M.E. Sharpe, 2000. — С.140.—ISBN 0-765-60-56-19.
  157. Ben Kuchera.Robot Chicken pokes fun at Final Fantasy(англ.).Ars Technica(23 мая 2006). Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано28 января 2011 года.
  158. Adventure Log.VG Cats.Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано28 января 2011 года.
  159. Final Fantasy Retrospective Part III(англ.).GameTrailers(30 июля 2007). Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано28 января 2011 года.
  160. Nobuo Uematsu's Profile(англ.).Square Enix.Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано28 января 2011 года.
  161. The Black Mages — Darkness and Starlight(англ.).Dog Ear Records. Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано изоригинала28 июля 2011 года.
  162. IGN Staff.Final Fantasy X Ultimania Guide(англ.)(20 августа 2001). Дата обращения: 20 июня 2010.Архивировано28 января 2011 года.
  163. Square Enix Game Books Online(англ.).Square Enix.Дата обращения: 19 января 2010.Архивировано28 января 2011 года.