Эта статья входит в число хороших статей

Game.EXE

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Game.EXE
Обложка журнала Game.EXE (апрель 2005)
Обложка журналаGame.EXE(апрель 2005)
Специализация компьютерные игры
Периодичность 1995—1996 — непериодично,
1997—2006 — 1 раз в месяц,
июнь 2006 — 1 раз в неделю
Язык русский
Адрес редакции 117419Москва,
2-й Рощинский проезд,д.8
Главный редактор Игорь Исупов
Учредители Дмитрий Мендрелюк
Страна Россия
Издатель Компьютерра
Дата основания март1995(«Магазин игрушек»)
январь1997(Game.EXE)
Последний выпуск № 134 (июнь 2006)
Объём 144 страницы, с июня2006года — 64 страницы
Комплектация журнал,CD,DVD
Тираж 40 000 (в среднем)
Веб-сайт game-exe.ru(официальный сайт в1998—2005гг., закрыт)
game.exe.su(официальный сайт с 2005 г., закрыт)

Game.EXEроссийскийжурнал,освещавшийиндустрию компьютерных игр.Публиковался ежемесячно с марта 1995 по июнь 2006московскимиздательствомКомпьютерра(до января 1997 — под названием «Магазин игрушек»).Главным редакторомс начала 1996 года по май 2006 был Игорь Исупов.

Журнал «Магазин игрушек» был основан учредителемДмитрием Мендрелюкоми издательским домом Компьютерра в начале 1995 года[⇨],однако к концу года почти вся изначальная команда была уволена из-за конфликта с рекламодателем, и назначенный главным редактором Исупов собрал вокруг себя новую[⇨].В конце 1996 года «Магазин игрушек» был юридически закрыт из-за разногласий между учредителем и издателем, но немедленно возрождён и с января 1997 выходил ежемесячно под новым названиемGame.EXE.Одновременно изменился и тематический охват издания, с этого момента специализировавшегося на играх дляPC.Широкую известность журнал приобрёл в начале 2000-х годов, когда редакция выпустила несколько «концептуальных номеров», связанных общей темой и отличавшихся уникальнойвёрсткой.После этого его тиражи начали расти, достигнув пика на юбилейном 100-м номере в ноябре 2003[⇨].Однако к середине 2000-х редакция столкнулась с финансовыми трудностями, и после внезапного увольнения Исупова в мае 2006 и неудачной попытки перевести издание на еженедельный режим в июнеGame.EXEбыл закрыт[⇨].

Поскольку журнал финансировался за счёт продаж, а не рекламы, редакция активно отстаивала своюнезависимостьот крупныхиздателей игр,в том числе и российских[⇨].При активном участии Исупова культивировалась своеобразная «мифология» журнала, в которой фигурировали лирические образы авторов[⇨].Хотя журналистский стиль и литературные достоинстваGame.EXEвысоко ценились его целевой аудиторией и критиками, массовой популярностью журнал не пользовался, что и привело в итоге к его закрытию[⇨].

1995: «Магазин игрушек»

[править|править код]

По словам учредителя изданияДмитрия Мендрелюка,идея создать журнал про компьютерные игры в 1994 году «витала в воздухе», хотя рынка таких игр в России не было ни тогда, ни ещё долго после начала публикации, так как «никто не покупал игр»[1].Название журнала «Магазин игрушек» /Games Magazineбыло придумано редакциейКомпьютерры,а авторов для него Мендрелюк набрал из 17—18-летних студентов первых курсов[2],искавших работу в егоосновном издании[1](впоследствии этот период истории журнала обозначался словосочетанием «Мармелад хлопушек»[3]). Работа надпилотным номеромпод руководством Олега Яшина (псевдоним: «Олег LESHIJ»[4]) началась в 1994 году, а 3 ноября 1994 журнал был зарегистрирован вКомитете РФ по печати[5].Пилотный номер был опубликован 27 марта 1995[5],второй — в июне, но в целом журнал в тот период выходил «апериодически»[1],так как редакция неоднократно срывала сроки сдачи номера[6].После первого номера вместо Яшина[4]главным редактором стал Мендрелюк, а его заместителями — Сергей Бублик и Максим Белянин[7].

Изначально «Магазин игрушек» финансировался за счётрекламы,размещаемой спонсорами Lamport (дочерняя компанияSteepler), «Бука» иGamelandДмитрия Агарунова[6],однако последний уже на следующий год запустил собственный журнал «Страна игр»[1].Мендрелюк со слов Агарунова утверждал, что решение это было вызвано неуважительным отношением к рекламодателям редакции «Магазина игрушек», члены которой таким образом «вырастили себе конкурента»[1].В результате почти вся изначальная команда «Магазина игрушек» была уволена, а главным редактором в начале 1996 года[6]назначили Игоря Михайловича[8]Исупова (псевдоним: «ББ» — сокр. «Большой босс»[1][9]:12), до того момента работавшего в «Компьютерре» литературным редактором[1].Именно с него, по мнению Мендрелюка, «началась история журнала, такого каким его знает рынок»[1].

1996: Новая редакция

[править|править код]

Одной из основных задач Исупова на новом посту был поиск авторов[6],в связи с чем в журнале «всегда педалировалась тема неслучайных людей», хотя он сам предпочитал синоним «талантливых»[8].Андрей Подшибякин утверждал, что «вGame.EXEпринципиально не брали авторов, чьи тексты хотя бы однажды появлялись в других российских игровых журналах, которые мы тогда называли „мурзилками “. Этот снобизм люди, не взятые вGame.EXE,очень хорошо помнят до сих пор — два десятка лет спустя»[9]:12.

Одной из первых «находок» Исупова был Павел Гродек (псевдоним: «Господин ПэЖэ») — автор повести «Ну, юзер, погоди!»[10],на которую Исупов случайно наткнулся в сети[1]и которую он потом опубликовал в двух частях в январском и мартовском номерах «Магазина игрушек» за 1996 год. Приняв предложение Исупова писать в журнал обaction-играх ишутерах[1],Гродек (тогда ещё от своего имени) прислал в апрельский номер рецензию наDuke Nukem 3Dи превьюStrife,а с мая 1997 продолжил писать уже под псевдонимом. С июня 1998 он вёл раздел про Action[11],сменив на этом посту Павла Завьялова. Много лет спустя Исупов так охарактеризовал Гродека: «…практически все время это был… основной автор, вокруг которого всё вращалось»[1].Гродек в свою очередь говорил, что «ББ — безусловно, не стержень. Он резко круче: он и был (есть?) GAME.EXE[sic]»[8].

Гродек привёл в команду Наталью Дубровскую[1],которая в марте 1996 написала в номер рецензию наIn the 1st Degree[англ.].Затем она два года совместно с Ольгой Цыкаловой вела раздел проквесты,а с июля 1998 по апрель 1999 была заместителем главного редактора. По утверждению Исупова, именно Дубровская ввела термин «квест» в разговорный русский язык и даже «приучила Россию к особой любви к квестам»[1].Кроме Дубровской Гродек, по словам Исупова, «своими текстами вызвал к жизни Мотолога, Пашу Завьялова»[2],который начал писать в «Магазине игрушек» ещё под своим именем (декабрь 1995), но начиная с января 1996 (рецензия наRanger X) работал исключительно под псевдонимом «Х.Мотолог». В начале 1998 года Завьялов уехал за границу[12]и впоследствии публиковался нерегулярно.

Одновременно с Гродеком и Дубровской в редакцию пришёл Александр Вершинин (псевдоним: «Скар»). ВыпускникВМК МГУ,Вершинин в «Магазине игрушек», по словам Исупова, «получил вторую профессию»[2]:c марта 1996 был ответственным за новости, затем — за раздел проRPG,заработав при этом репутацию «высокого профессионала, универсала»[2].С января 2001 Вершинин был заместителем Исупова, а после ухода последнего и до закрытия журнала — главным редактором. Андрея Ламтюгова (псевдоним: «Хорнет») Исупов нашёл через конкурс читательских рецензий, объявленный ещё летом 1995[13]в «Магазине игрушек»[1][2].Ламтюгов рецензировалавиасимуляторыс июня 1996 по август 2000. С января 2002 его в этой роли сменил Ашот Ахвердян[1][2].

1997—2005: Новый журнал

[править|править код]

В конце 1996 года Компьютерра потеряла права на торговую марку «Магазин игрушек» из-за конфликта с соучредителем Lamport[6],в связи с чем журнал был юридически закрыт и немедленно возрождён в январе 1997 под новым названием[14],придуманным «в электричке»[2]Исуповым по поручению Мендрелюка, —Game.EXE[15].Кроме названия сменился и тематический охват издания: если «Магазин игрушек» публиковал рецензии на игры и для персональных компьютеров, и для игровых приставок (в том числеSony PlayStation,Sega SaturnиPanasonic 3DO— соответствующее оборудование редакции предоставляли Gameland и «Бука»[6]), тоGame.EXEпочти вплоть до закрытия специализировался наPC-играх. Исупов объяснял такую редакционную политику тем, что во-первых, консольные игры того времени были «детскими, жанрово однообразными, поверхностными, одночувственными», а во-вторых, приставки тогда ещё не позволяли сниматьскриншотыв приемлемом для журнала качестве[2].Своей основной целевой аудиторией редакция считала «мужчин от 25 до 35 лет с высшим техническим образованием, средним уровнем доходов и современным компьютером»[6].

В январе 1997 года Пётр Давыдов, тогда рецензировавшийстратегические игры,привёл в команду Олега Михайловича Хажинского, вскоре его в этой роли сменившего[1][2].Хажинский до этого не думал о журналистике, но по совету Давыдова прислал Исупову пробную рецензию наDiablo,после чего тот взял его на работу[1](рецензию наDiabloв январском номере, тем не менее, написал Вершинин, а первые материалы Хажинского были опубликованы только в феврале). Позже Хажинский вспоминал, что в его обязанности тогда входила покупка «варезных» игр для нужд редакции, что было единственным в то время способом оперативно писать о новых играх[1].В тот же период за ним закрепилось прозвище «Арнольд Винчестерский», так как за играми он ездил с переносным «винчестером»[1].

Доменное имя game-exe.ru для официального вебсайта редакции было зарегистрировано 13 апреля 1998 года[16],однако использоваться (в частности, в адресах электронной почты редакции, указывавшихся в журнале) начало только с августа. Тогда же, в августе, к части тиража (20 000 из 42 500 экземпляров) был впервые приложен компакт-диск, содержавшийдемоверсии игр,патчи и полный архив номеров журнала за 1997 год[17].Похожие по содержанию CD прилагались ко всем номерам вплоть до января 2003 года, когда их заменили наDVD-диски, последний из которых вышел в мае 2006 года.

В конце 1998 года к команде присоединились Александр Башкиров (псевдоним: «Фраг Сибирский») и Андрей Подшибякин (псевдоним: «Андрей Ом» — в честь журнала «ОМ», где он публиковался доGame.EXE[18]). Иркутского психолога Башкирова Исупов обнаружил через письма в редакцию и считал лучшей своей находкой[1]и «самым впечатляющим приобретением журнала за всю его… историю»[2].Под псевдонимом «Фраг Сибирский» Башкиров писал в журнал с ноября 1998 года, а с сентября следующего года — ещё и от имени созданного им персонажа «Маши Аримановой»[8][15].Подшибякин, тем временем, стал «единственным человеком, который пришёл [в команду] сам»[2][15],связавшись по собственной инициативе с Исуповым в конце 1998 года. В декабре он опубликовал рецензию наAncient Conquest,а с марта 1999 года стал (единственным) веб-редактором сайта game-exe.ru. С января 2001 по декабрь 2002 года Подшибякин числился среди обозревателей журнала, при этом лучшими его материалами, по мнению Исупова, были репортажи сE3[15].

В начале 2000 года редакция издала несколько так называемых «концептуальных номеров», все материалы которых были связаны воедино какой-либо темой (по аналогии сконцептуальными альбомами)[15].Концептуальные номера отличались уникальной вёрсткой: например, январский номер под названием «Книга Игр» был стилизован под различные книги, а февральский — под газеты и назывался, соответственно, «Газета Игр»[15].Именно к этому периоду Исупов относит начало «фанатской вакханалии» вокругGame.EXE,а также появление «общей атмосферы у всего журнала»[15].Тогда же начался рост его тиражей, чей пик (63 500 экземпляров) в ноябре 2003 года пришёлся на 100-й номер[19],который тоже относят к концептуальным[15].Юбилейный номер под названием «100. Первая глава» был структурирован вокруг пьесыВладимира Сорокина«Землянка», а приложенный к нему DVD содержал её радиопостановку, записанную редакцией в честь юбилея.

С 2000 по 2005 годGame.EXEиздавался также налитовском языке,став первым российским игровым журналом с международной аудиторией. В Литве журнал выходил в сокращённой форме тиражом в 10 000 экземпляров[6].

В последние годы существования журнала к его команде присоединились Николай Третьяков, откликнувшийся на объявление о приёме на работу в декабрьском номере за 2003 год[8][15],Вениамин Шехтман, победивший в одном из читательских конкурсов[2][15],и Сергей Думаков, связавшийся с Исуповым с целью публикации своего рассказа «Райтер»[20],но получивший от него предложение писать об играх[8].

23 февраля 2005 года было объявлено об открытии нового сайта редакции game.exe.su (домен exe.suбыл зарегистрирован на имя Исупова 17 октября 2004 года[21]), после чего старый game-exe.ru перестал обновляться[22].Новый домен указывался в номерах журнала с апреля по декабрь, хотя обновляться новый сайт перестал ещё в сентябре[23].

В конце 2005 годаGame.EXEвернулся к «всеплатформенности» и начал снова писать про игры для консолей[24].По мнению одного обозревателя, именно это решение «отпугнуло часть преданной и хардкорной аудитории, которая и без того сокращалась с каждым годом»[6].

2006: Закрытие

[править|править код]

К середине 2000-х годов журнал, по словам Мендрелюка, «перестал расти»[15].Стало ясно, что хотя «аудитория школьников» и «казуалов» (термин, по воспоминаниям Подшибякина, введённый в широкое обращение Хажинским[9]:73) постоянно росла, её вниманием владели другие игровые издания, тем временем как аудитория «хардкорных игроков», на которую ориентировалсяGame.EXE,не увеличивалась[15].Одновременно печатные издания Компьютерры, по словам Исупова, «перестали собирать рекламу… потому что печатная пресса начала активно накрываться медным тазом, выдавливаемая понятно чем»[8].В поиске идей, давших бы новый толчок журналу[15],Исупов и Мендрелюк начали готовить переход от ежемесячной публикации к еженедельному «бизнес-изданию» в апреле 2006 года[2].Однако уже в мае между Мендрелюком и Исуповым возник острый конфликт, в результате которого последний «вспылил» (по выражению Мендрелюка), «показал характер» (по собственным словам) и ушёл из издательства[15].Поводом для конфликта стало нежелание Мендрелюка финансировать поездку двух корреспондентов наE3 2006[2][15],однако по словам Думакова, «искрило к этому моменту уже давно»[8].Позже Исупов объяснял, что номера, содержавшие репортажи и личные впечатления авторов с E3, задавали тон всем последующим, поэтому способность посылать на выставку собственных корреспондентов была для него вопросом профессиональной чести[2][15].Мендрелюк, в свою очередь, утверждал, что между ними произошло недоразумение: Исупов запросил в письме сумму на обоих корреспондентов, но Мендрелюк понял его так, что сумма была указана на каждого, и счёл её чрезмерной[15].

После внезапного увольнения Исупова главным редактором стал Вершинин, а его заместителем — Хажинский. Втроём с Мендрелюком они всё же перевели издание на еженедельный режим в июне 2006 года, однако уже к концу месяца стало ясно, что проект «нежизнеспособен», иGame.EXEбыл закрыт[15].Не обновляющиеся сайты game.exe.su и game-exe.ru были закрыты в 2006 и 2016 годах, соответственно.

Редакционная политика

[править|править код]

Олег Хажинский охарактеризовал структуру редакцииGame.EXEкак «глубоко законспирированную,децентрализованнуюсистему»[1].Постоянно в офисе журнала присутствовал только Исупов, остальные же приезжали один-два раза в месяц за гонорарами и на «летучки» после сдачи очередного номера[15],в остальном общаясь только по почте[1].Некоторые (например, Башкиров и Думаков[8])работали удалённои вообще никогда не бывали в здании редакции. Исупов, по словам Хажинского, был жёстким руководителем и добивался от сотрудников строгой дисциплины, но при этом брал на себя все технические и деловые вопросы, позволяя авторам целиком посвящать себя подготовке материала[1].Мендрелюк тоже отмечал, что не контактировал почти ни с кем, кроме Исупова, с которым обсуждал исключительно денежные вопросы[1].

Хотя Исупов определял редакционный план,Game.EXEв выборе материала и его оценках ориентировался в основном на личный интерес и мнения авторов, а не на популярность брендов, поэтому регулярно оказывался в «чёрных списках» различных издателей, особенно российских, недовольных низкими оценками их игр[6][15].Особенно часто, по словам Исупова, они «подначивали»[15],а Подшибякин позже вспоминал, как «в начале 2000-х вGame.EXEфоном шли истерики первых рекламодателей, постоянно возмущавшихся недостаточно высокими оценками издаваемых ими игр»[9]:14.Хажинский вспоминал также, что редакция отказывалась от участия впресс-турахна деньги издателей[15].ПосколькуGame.EXEфинансировался за счёт продаж, а не рекламы (став, по утверждению Мендрелюка, первым игровым журналом такого рода в России[1]), он «никогда не был источником прибыли», и редакция работала в основном «на себя»[15].Девизом главного редактора было: «Вы или делаете каждый журнал как последний, или как первый — вот и все принципы»[15].

При активном участии Исупова культивировалась и развивалась так называемая «мифологияGame.EXE», в которой фигурировали не сами авторы, а ихлирические образы,такие как «Господин ПэЖэ» («образ пожилого вояки с дробовиком наперевес»[6]) Гродека и «Фраг Сибирский» Башкирова[1].Подшибякин объяснял это тем, что «игровые журналы [того времени] были не столькоСМИ,сколько идентификационными маркерами „свой-чужой “; полузакрытыми клубами с ежемесячными членскими взносами. Это поощряло редакционное мифотворчество: авторам придумывались биографии, за ними закреплялись псевдонимы и даже характерные стилистические обороты»[9]:14.Некоторые авторы имели нескольких персонажей — так, например, рецензию наHeroes of Might and Magic IIIв марте 1999 года Хажинский написал от лица «Арнольда Винчестерского»[1].

Наиболее известным вымышленным автором стала «Маша Ариманова»[6][8],чья история началась после того, как редакцию в мае 1999 года покинула Наталья Дубровская[15].Исходя из того, что «квесты — дело-то женское», Исупов и Башкиров создали образ Аримановой[15],от имени которой в сентябре того же года была опубликована рецензия наPandora's Box[англ.]Алексея Пажитнова.Придумавший биографию и фамилию девушки Башкиров вплоть до закрытия журнала публиковал рецензии на квесты от её имени[15],демонстрируя при этом стиль письма, по мнению Исупова, совершенно отличный от обычного стиля «Фрага Сибирского»[1].Фотографии Аримановой в номерах журнала монтировались дизайнером Денисом Гусаковым на основе фотографий проживающей в США венгерскойпорноактрисыЗофии Лавик[6][25](без её ведома и согласия)[15].Мистификациябыла раскрыта читателями ещё в 2001 году[15],но официально Исупов в ней признался только в феврале 2013 года[2][25].

В посвящённой закрытиюGame.EXEстатье на сайтеDTFМаксим Донских отнёс журнал к «новой игровой журналистике[англ.]» и охарактеризовал его как «отечественное издание, которое ближе всех остальных подобралось к настоящей критике», но «в итоге оказалось не очень-то востребованным» и «окончательно подломилось под грузом своего недюжего таланта и оригинальности». Донских отметил, что редакция журнала смогла «много лет держаться перпендикулярного всем остальным [игровым изданиям] курса и этим снискать жаркую любовь небольшой, но очень преданной когорты почитателей». К характерным её чертам он причислил «авторские аллюзии, витиеватые метафоры и раскиданные густо… культурные референсы», позволявшие относится «к EXE-текстам[sic]скорее как к литературе, чем как к журналистике»[3].

Главный редактор «Страны игр»Константин Говорунв ответ на мнение, что «игровая журналистика умерла вместе с… Game.exe[sic]», утверждал, что вGame.EXEвообще не быложурналистики,в том числе и игровой. По его словам, это был «очень хороший… околоигровойлитературный журнал», где «главным был язык», поэтому «текстов „как в Game.EXE “— действительно нет, просто никто не работает в этом формате». ЗакрытиеGame.EXEГоворун назвал «фатальной глупостью» и «ошибкой издательства», так как «аудиторные показатели журнала были более чем достаточны, чтобы продолжать его выпускать»[26].Алексей Поликовский в «Новой газете» также отмечал по поводу языкаGame.EXE,что «Игорь Исупов… писал весь свой журнал на сектантском языке игроманов, на этом новомэсперантовека квестов и шутеров»[27].

Портал «Канобу» в ретроспективе историиGame.EXEназвал его «вне всяких сомнений главным событием в отечественной игровой прессе»[2].

Бывший обозревательGame.EXEАндрей Подшибякин (Ом) в своей книге «Время игр!» утверждал, что «ничего даже примерно близкого в российских специализированных медиа не было ни до, ни после. Этот журнал… повлиял на судьбы многих журналистов, разработчиков и игроков, [и] если бы не журнал, вся российская игровая индустрия выглядела бы по-другому»[9]:12.В интервью каналуSeoPultон пояснял, что «уGame.EXEбыла позиция… чтоигры — это искусство,никаких денег, бизнеса… здесь быть не может, это исключительно высказывание творца… А игры-то, на самом деле, бизнес, и [наша парадигма] очень много испортила карьер студиям разработки, которые начали под влиянием всего этого делать… высказывания на абстрактные темы, а не игры, которые могли бы зарабатывать деньги»[18].Он также признавал, что «мы в меру сил делали, конечно, литературу, а не публицистику»[9]:12.

  1. 12345678910111213141516171819202122232425262728Вячеслав Мостицкий.Теория Игр. Game.EXE. Часть 1.Официальный канал «Канобу».YouTube(11 февраля 2013). Дата обращения: 17 сентября 2019.Архивировано9 марта 2013 года.
  2. 1234567891011121314151617Владимир Рыжков, Виктор Зуев.Интервью. Игорь Исупов.Kanobu.ru(1 февраля 2013). Дата обращения: 5 марта 2013.Архивировано9 марта 2013 года.
  3. 12Максим Донских.Обзор игровой прессы: июль 2006 года.DTF(21 июля 2006). Дата обращения: 13 ноября 2019.Архивировано28 ноября 2006 года.
  4. 12Список членов редакции // Магазин игрушек. — 1995. — Апрель (№ 1). —С. 5.
  5. 12Алексей Халецкий.20 лет назад вышел первый номер журнала Game.EXE («Магазин игрушек»).Лёша играет(27 марта 2015). Дата обращения: 14 ноября 2019.Архивировано16 июня 2019 года.
  6. 12345678910111213Семён Костин.Журналы «Магазин Игрушек» и «Game.EXE».DTF(29 апреля 2020). Дата обращения: 16 мая 2020.Архивировано4 мая 2020 года.
  7. Список членов редакции // Магазин игрушек. — 1995. — Июнь (№ 2). —С. 1.
  8. 12345678910Михаил Александров, Арсений Соколов.Интервью сообщества с «могучей кучкой» коллектива Game.EXE.Сообщество читателей Game.EXE(9 февраля 2013). Дата обращения: 5 марта 2013. Архивировано изоригинала10 июня 2015 года.
  9. 1234567Подшибякин А. М.Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks. — Эксмо, 2019. —ISBN 978-5-04-107862-1.
  10. Павел Гродек.Ну, юзер, погоди!// активная ОРГАНИКА. —Русская фантастика,1997. — Октябрь (№ 5).Архивировано23 сентября 2019 года.
  11. Господин ПэЖэ (Павел Гродек).Заступая на трудовую вахту // Game.EXE. — 1998. — Июнь (№ 35). —С. 59.
  12. Мотто (Павел Завьялов).Прощальное письмо Х.Мотолога главредактору // Game.EXE. — 1998. — Январь (№ 30). —С. 11.
  13. Конкурс на лучшую рецензию компьютерной игровой программы // Магазин игрушек. — 1996. — Апрель (№ 8).
  14. Игорь Исупов.От редактора: Полагаю, вы уже заметили // Game.EXE. — 1997. — Январь (№ 18). —С. 1.
  15. 1234567891011121314151617181920212223242526272829Вячеслав Мостицкий.Теория Игр. Game.EXE. Часть 2.Официальный канал «Канобу».YouTube(15 февраля 2013). Дата обращения: 17 сентября 2019.Архивировано9 марта 2013 года.
  16. Whois-сервис: game-exe.ru.Reg.ru.Дата обращения: 16 сентября 2019.
  17. Game.EXE представляет свой первый CD-ROM-диск // Game.EXE. — 1998. — Август (№ 37). —С. 1.
  18. 12Александр Плющев.Андрей Подшибякин: комбобрейкер.PromoPult.tv(3 октября 2014). Дата обращения: 16 мая 2020.Архивировано19 сентября 2020 года.
  19. Печатные данные номера // Game.EXE. — 2003. — Ноябрь (№ 100). —С. 6.
  20. Cергей Думаков.Райтер// Журнал «Самиздат». —Библиотека Максима Мошкова,2004. — Декабрь.Архивировано16 мая 2013 года.
  21. Whois-сервис: exe.su.Reg.ru.Дата обращения: 27 октября 2019.
  22. GAME.EXE. Компьютерные игры - Лента новостей.game-exe.ru.Дата обращения: 27 октября 2019. Архивировано изоригинала17 октября 2014 года.
  23. ЧЕЛОВЕК КУСАЕТ СОБАКУ.game.exe.su.Дата обращения: 27 октября 2019. Архивировано изоригинала3 января 2006 года.
  24. Максим Донских.Обзор игровой прессы: декабрь-2006 и весь год.DTF(22 декабря 2006). Дата обращения: 11 ноября 2019.Архивировано3 января 2007 года.
  25. 12Мартовское. Интервью с моделью Маши Аримановой -- Софией Лавик.Коммуна дорчитателей....Живой Журнал(13 марта 2013). Дата обращения: 16 сентября 2019.Архивировано10 сентября 2017 года.
  26. Константин Буянов.Интервью с Константином Говоруном.Geekster.ru(10 января 2013). Дата обращения: 14 ноября 2019.Архивировано16 августа 2017 года.
  27. Алексей Поликовский.Компьютерра уходит из-под ног.Новая газета(16 декабря 2009). Дата обращения: 8 декабря 2019.Архивировано8 декабря 2019 года.