Havok

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Havok
Изображение логотипа
Тип физический движок
Разработчики ИрландияHavok
Соединённые Штаты АмерикиIntel
Соединённые Штаты АмерикиMicrosoft
Аппаратные платформы IBM PC-совместимый компьютер
Xbox
Xbox 360
Xbox One
Xbox Series X/S
PlayStation 2
PlayStation 3
PlayStation Portable
PlayStation Vita
PlayStation 4
PlayStation 5
GameCube
Wii
WiiU
Nintendo Switch
Поддерживаемые ОС macOS
Microsoft Windows
Linux
iOS
Android[1]
Windows Phone
Лицензия проприетарная
Последняя версия 2023.2[2](12 декабря2023)
havok.com

Havok Physics(более известный как простоHavok) —физический движок,разработанныйирландскойкомпанией Havok.Движок создаёт симуляцию физического взаимодействия в реальном времени, что делает мир игры более живым и реалистичным, подобнофизике Ragdoll[3].Havok Physicsявляетсякроссплатформеннымдвижком.

КомпанияHavokбыла основана вДублине(Ирландия) в 1998 году Хью Рейнольдсом (Hugh Reynolds) и Стивеном Коллинсом (Steven Collins).[источник не указан 1630 дней]

1-я версия Havok SDK была представлена наGame Developers Conferenceв 2000 году.[источник не указан 1630 дней]

14 сентября 2007 года корпорацияIntelзаявила о приобретении ею компанииHavok[4].

В январе 2008 года Национальная Академия телевизионных наук и искусствСШАвручила премиюЭммив номинации «Лучший физический движок» технологии Havok[5].

20 февраля 2008 года компания Havok сообщила, что движокHavok Physicsстановится бесплатным для загрузки разработчикам игр наPC,однако только для некоммерческого использования. Для мультиплатформенных разработчиков Havok всё ещё останется платным[6].

1 июня 2008 года движкиHavok PhysicsиHavok Animationстановятся доступными для загрузки и коммерческого использования разработчикам игр наPCдля Microsoft Windows[7].

11 июня 2008 года компания Havok, входящая в состав корпорацииIntel,заключила соглашение, по которому будет сотрудничать с компаниейAMDв деле оптимизации графических картATIRadeonи центральных процессоровAMDпод физический движок Havok[8].

В 6-й версии движка Havok впервые представлены такие инструменты какHavok Cloth(реалистичное поведение тканей, одежды) иHavok Destruction(имитация различных разрушений).[источник не указан 1630 дней]

В октябре 2009 года компанияUbisoftподписала соглашение с компаниейHavok,согласно которому движок «Havok» будет использоваться в играх, разрабатываемых Ubisoft, на протяжении многих лет[9].

В декабре 2009 года была выпущена 7-я версия продукта.[источник не указан 1630 дней]

В 2011 году появился3D-графический движокHavok Vision Engine,приобретённый у немецкой компании Trinigy.[источник не указан 1630 дней]

2 октября 2015 года корпорацияMicrosoftобъявила о приобретении уIntelкомпанииHavok[10].

Использование

[править|править код]

После представления первого SDK в 2000 году он использовался более чем в 150компьютерных играх.[источник не указан 1630 дней]Первоначально большинство игр, работавших на технологияхHavok,принадлежали кжанрушутеров от первого лица.Например, физическая частьдвижка Source,созданногоValve Corporationи использующегося в игреHalf-Life 2и её дополнениях, включает в себя часть переработанного кодаHavok Physicsверсии 2[источник не указан 1630 дней].На сегодняшний день применение этого физического движка можно видеть в таких жанрах, как приключенческая игра (Uru: Ages Beyond MystотCyan Worlds)[источник не указан 1630 дней],стратегия в реальном времени(StarCraft IIили Heroes of The StormотBlizzard Entertainment[11]),экшен(Assassin's CreedотUbisoft)[источник не указан 1630 дней],платформер(Super Smash Bros. BrawlотNintendo[12]). На данный момент подтверждена покупка лицензии и использование физического движка в проектах компанииWargaming[источник не указан 1630 дней].

Havok также используется в продуктах компанииAutodesk Media & Entertainment,программных пакетах3DS MaxиMaya.[источник не указан 1630 дней]

На международной выставкеGame Developers Conference2009 компания Havok анонсировала и продемонстрировала новое middleware-решение для разработчиков — «Havok AI». Havok AI является реализациейигрового искусственного интеллектав видеподпрограммного обеспечения[13].

Программный продуктдля разработки систем реакции игровых персонажей на внутриигровые события. Является бесплатным для некоммерческого использования.[14]

3D-графический движокподдерживающийнормал-маппингдля текстур, метод освещенияradiosity,динамическое освещение и затенение, эффекты, создаваемыесистемой частиц,потоковуюподгрузкулокаций, эффекты пост-обработки изображения, такие, какHDRиглубина резкости.Получаемое изображение выводится на экран при помощиOpenGLилиDirectX 11.

Компания разрабатывала специальный комплект, получивший названиеHavok FX,который должен был сделать возможным использовать мощности графических процессоров видеокарт AMD иNVIDIAдля физических расчётов[15].Продукт был заморожен после того, какIntelкупила компаниюHavok[16].

  1. Engadget.Havok physics engine comes to Android 2.3, demoed on Xperia Play.Engadget (2011). Дата обращения: 5 марта 2011.Архивировано11 марта 2012 года.
  2. Havok 2023.2 has been released!X(Twitter).Дата обращения: 6 мая 2024.
  3. Havok «Havok 5 Launches Integrated Character & Physics Solution»Архивировано12 октября 2007 года.
  4. Intel To Acquire Havok.Intel Corporation (14 сентября 2007). Дата обращения: 15 сентября 2007.Архивировано2 мая 2009 года.
  5. AG // Игровые новости за 8 января 2008 года, вторник.Дата обращения: 9 декабря 2008. Архивировано изоригинала28 января 2013 года.
  6. Да здравствует Havok!Архивировано20 декабря 2008 года.
  7. Havok — Professional Game Development.Дата обращения: 29 октября 2009. Архивировано изоригинала8 марта 2014 года.
  8. Havok — Home.Архивировано26 июня 2008 года.
  9. Павел Шубский.Ubisoft задействует Havok для физических спецэффектов.Игромания (журнал)(9 октября 2009). Дата обращения: 9 октября 2009.Архивировано11 марта 2012 года.
  10. Microsoft купила разработчиков физического движка Havok у Intel.3DNews(5 октября 2015). Дата обращения: 5 октября 2015.Архивировано6 октября 2015 года.
  11. Информация о StarCraft IIАрхивная копияот 13 января 2008 наWayback Machineна официальном сайте игры
  12. AG // Игровые новости за 4 января 2005 года, вторник.Дата обращения: 17 марта 2008. Архивировано изоригинала29 сентября 2007 года.
  13. GDC 2009: Havok представила Havok AI.GameTech(25 марта 2009). Дата обращения: 25 марта 2009.Архивировано11 марта 2012 года.
  14. Информация на сайте Havok.com.Дата обращения: 20 января 2011. Архивировано изоригинала3 апреля 2013 года.
  15. Havok Intros Havok FX Engine to Compute Physics Effects on GPUs. Graphics Processors Are Good for Physics Effects — HavokАрхивировано5 декабря 2008 года.
  16. GPU Physics Dead for Now, Says AMD’s Developer Relations Chief. Nvidia’s Chief Exec Predicts «Negative Synergies» with Intel’s Acquisition of Havok.Дата обращения: 17 марта 2008. Архивировано изоригинала22 февраля 2008 года.