Karate Champ

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Karate Champ
Разработчик Technos Japan Corporation
Издатель Data East
Даты выпуска Июль1984[1]
Apple II
Регион Северная Америка12 октября 1985
Commodore 64
Регион Северная Америка12 октября 1985
NES
Регион Северная Американоябрь 1986
Famicom Disk System
Япония22 июля 1988
Virtual Console
Япония16 марта 2010
iOS
Весь мир7 мая 2010
Жанр Файтинг
Технические данные
Платформы Аркада,Virtual Console
Режимы игры
Управление джойстик(2 у каждого игрока)
Дисплей вертикальный, растровый, разрешение 224 x 256

Karate Champ,в Японии известная какKarate Dō(яп.Không thủ đạo"The Way of the Empty Hand")— аркадная игра1984года, разработаннаяTechnos Japan CorporationдляData East.

Игрок принимает роль бойцакарате,который должен сразиться с другим игроком или компьютером. Используя два джойстика, игрок может исполнить различные движения и удары.

Игровой процесс представляет собой двухмерную драку между каратистами, одетыми в красное и белое, за которой следуют различные бонусные раунды для победившего игрока. Потом то же самое повторяется в следующем, более сложном раунде с новым фоном. В отличие от более поздних файтингов, в игре нет «полоски здоровья» илиочков здоровья.Успешно нанесённый удар оканчивает раунд и приносит игроку или противники одно очко или половину очка (а также некоторое число обычных очков, которые используются при подсчёте наивысших достижений). Первый игрок, набравший два очка, объявляется победителем. В игре также присутствовал раннийсинтез речи:судья произносил такие фразы, как «Fight!» или «Winner!». В японской версии игры судья говорил по-японски.

РедакцияPlayer vs. Player

[править|править код]

Karate Champ — Player vs Player(яп.Đối chiến không thủ đạo mỹ thiếu nữ thanh xuân biênTaisen Karate Dō: Bishōjo Seishun Hen,"The Competitive Way of the Empty Hand: Pretty Maiden Edition" )— продолжениеKarate Champ,выпущенное дляаркадных автоматоввскоре после оригинала в том же году. Как и оригинал, оно было опубликованоData East,однако неясно, кто был разработчиком: Technos или Data East.

Продолжение очень похоже на оригинал, поскольку они используют одинаковоеаппаратное обеспечение,используют те жеспрайтыи заставку. Кроме того, механика боя остаётся практически той же. Значительно улучшенискусственный интеллекткомпьютерных противников и алгоритм определения удара.

  1. Data East v. Epyx,862 °F. 2d 204, 9 U.S.P.Q.2d (BNA) 1322Архивировано16 мая 2010 года.(9th Cir. 1988).