Karate Champ
Karate Champ | |
---|---|
Разработчик | Technos Japan Corporation |
Издатель | Data East |
Даты выпуска |
Июль1984[1] Apple II ![]() Commodore 64 ![]() NES ![]() Famicom Disk System ![]() Virtual Console ![]() iOS ![]() |
Жанр | Файтинг |
Технические данные | |
Платформы | Аркада,Virtual Console |
Режимы игры |
два игрока(одновременно) |
Управление | джойстик(2 у каждого игрока) |
Дисплей | вертикальный, растровый, разрешение 224 x 256 |
Karate Champ,в Японии известная какKarate Dō(яп.Không thủ đạo"The Way of the Empty Hand")— аркадная игра1984года, разработаннаяTechnos Japan CorporationдляData East.
Описание
[править|править код]Игрок принимает роль бойцакарате,который должен сразиться с другим игроком или компьютером. Используя два джойстика, игрок может исполнить различные движения и удары.
Игровой процесс представляет собой двухмерную драку между каратистами, одетыми в красное и белое, за которой следуют различные бонусные раунды для победившего игрока. Потом то же самое повторяется в следующем, более сложном раунде с новым фоном. В отличие от более поздних файтингов, в игре нет «полоски здоровья» илиочков здоровья.Успешно нанесённый удар оканчивает раунд и приносит игроку или противники одно очко или половину очка (а также некоторое число обычных очков, которые используются при подсчёте наивысших достижений). Первый игрок, набравший два очка, объявляется победителем. В игре также присутствовал раннийсинтез речи:судья произносил такие фразы, как «Fight!» или «Winner!». В японской версии игры судья говорил по-японски.
РедакцияPlayer vs. Player
[править|править код]Karate Champ — Player vs Player(яп.Đối chiến không thủ đạo mỹ thiếu nữ thanh xuân biênTaisen Karate Dō: Bishōjo Seishun Hen,"The Competitive Way of the Empty Hand: Pretty Maiden Edition" )— продолжениеKarate Champ,выпущенное дляаркадных автоматоввскоре после оригинала в том же году. Как и оригинал, оно было опубликованоData East,однако неясно, кто был разработчиком: Technos или Data East.
Продолжение очень похоже на оригинал, поскольку они используют одинаковоеаппаратное обеспечение,используют те жеспрайтыи заставку. Кроме того, механика боя остаётся практически той же. Значительно улучшенискусственный интеллекткомпьютерных противников и алгоритм определения удара.
Примечания
[править|править код]- ↑Data East v. Epyx,862 °F. 2d 204, 9 U.S.P.Q.2d (BNA) 1322Архивировано16 мая 2010 года.(9th Cir. 1988).
Ссылки
[править|править код]- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры 1984 года
- Игры для Apple II
- Игры для Commodore 64
- Игры для Famicom Disk System
- Игры для iOS
- Игры для NES
- Игры для Virtual Console
- Файтинги
- Компьютерные игры, разработанные в Японии
- Компьютерные игры с двухмерной графикой
- Компьютерные игры, разработанные Technos Japan Corporation
- Компьютерные игры, изданные Data East