Многопользовательский мир

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «MUD»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Снимок экрана англоязычного МПМLost Souls[англ.]

MUD(Multi User Dungeon, DimensionилиDomain,русскийвариант —МПМ(многопользовательский мир), также используются аббревиатурыМУДиМАД) — текстоваямногопользовательская компьютерная игра,в которой присутствуют элементыролевой игрыс тактикой «‎руби и режь»‎ и взаимодействием с игроком посредствомтекстовой информациии обязательночатом,как правило разделённым на каналы. Традиционно для передачи сообщений используется протоколtelnet,отдельную разновидность составляют JMUD — игры через протоколJabber(XMPP).

По состоянию на март 2010 года существует более 1000 таких игр[1],в том числе около 19 русскоязычных[2].

Игроки взаимодействуют с виртуальным миром при помощи текстовых команд, посылая их удаленномусерверучерезинтерфейс командной строки.В ответ им присылаются описания комнат, предметов, событий, персонажей других игроков,NPCи других разнообразных элементоввиртуального мира.При вводе команд в русифицированных мирах, из-за особенностейрусского языка,имена существительные часто приходится употреблять вименительном падеже,а глаголы — внеопределённой форме,зачастую приходится использовать смесь русского и английского языков. Общение игроков друг с другом происходит, как правило, на обычном, разговорном языке.

Традиционно действие в игре происходит вфэнтезийноммире, с битвами и колдовством, населённомэльфами,гоблинами,оркамии прочимивымышленными существами.Реже встречаются многопользовательские миры с антуражемтехнофентези,киберпанка,научной фантастики. Правила игры обычно близки к правиламнастольных ролевых игрсерииDungeons and Dragons(D&D). Как и в любой другой ролевой игре игрок принимает роль вымышленного персонажа, имеющего определенные характеристики (очки силы, ловкости, ума, мудрости,жизни,магии), и действует руководствуясь логикой виртуального мира.

Пример изображения карты мира с помощьюMUD-клиентаKmud

Игровое пространство в мирах разбито на клетки (комнаты, локации), которые являютсяабстракциейнекоторого участка местности или помещения и имеют соответствующие свойства (например: в реке можно утонуть, в лесу — замаскироваться, в помещении на вас не действуют погодные явления). Группа локаций, объединенных одной концепцией, сводится в игровую зону — целую область вымышленного мира (замок, город, тракт, подземелья).

Время в таких играх делится на раунды, примерно равные одной секунде (раунд — минимальный промежуток времени, за которое может произойти одно событие — перемещение на одну клетку, обмен ударами или заклинаниями во время боя, обработка одной команды), и тики, примерно равные минуте (каждый один или несколько тиков могут происходить восстановлениеочков жизниперсонажа, самих убитыхNPC,и так далее).

Игровой процессв МПМ сводится к исследованию мира игры, развитию игрового персонажа и взаимодействию с другими игроками. Он начинается с генерации вашего персонажа — выбираютсярасаикласс,мирные и боевые умения и заклинания, придумываются его внешний вид и имя. Только что созданный герой обычно попадает в школу, где он знакомится с миром. А потом в родной город — относительно безопасную зону, созданную специально для начального этапа игры. Он ещё очень слаб, и для его развития применяется тактика «‎руби и режь» — игрок ходит по близлежащим зонам и убиваетмонстров(агрессивныеподвижные объекты), получая за этоочки опыта.После накопления определённого их количества герой переходит на следующийуровень— у него появляются новые умения и заклинания, возможность использовать более мощные магические артефакты — всё это расширяет игровые возможности и персонаж становится сильнее. Параллельно этому идет исследование мира многопользовательской игры — поиск новых зон, рисование их карт, выполнениезаданий,добывание нового оружия, экипировки, амулетов, изучение игровой механики (принципов действия умений и заклинаний, как своего класса так и чужих). Важнейшей составляющей игрового процесса является активное взаимодействие с персонажами других игроков — общение как вчатах,совместное, намного более быстрое, вырезаниечудовищи получение опыта, решение квестов, торговля предметами экипировки и магическими артефактами. Также игру очень разнообразит возможность убийства персонажей других игроков или воровства у них. Это намного сложнее, чем те же действия, направленные против управляемых компьютером монстров, но вызывает больше эмоций и интереса. Начинаются не просто отдельные дуэли, а ожесточенные войны, в которых используются все возможные средства. Игроки объединяются в кланы или гильдии для взаимопомощи.

Получивших известность среди игроков выбирают в имморталы (бессмертные) — особый класс игроков, управляющих многопользовательским миром. Они проводят квесты, поддерживают фентезийную атмосферу, следят за порядком, выявляют последствияпрограммных ошибок,создают новые зоны, код игры.

Врунетепока не существует игр подобного рода, за которые нужно было бы платить, но на западе они есть.

Играть в MUD можно, хотя и не очень удобно, с помощью обычногоtelnet-клиента, но есть и специализированныеMUD-клиенты,некоторые из которых могут создавать карту мира, настраивать автоматический отклик на некоторые события и многое другое. Один из минусов является то, что основной протокол передачи данных - незащищенный текстовыйtelnetпротокол. В некоторых случаях его дополнительно обвешиваютssh,но это технически сложно и не все клиенты могут работать поsshподключению.

Из-за чисто текстового характера МПМ в них часто играют незрячие игроки, пользующиеся программами-говорилками (например, NVDA, JAWS). В некоторых МПМ незрячих так много, что они создают свои кланы.

МПМ, как иинтернет,пришли к нам с Запада. Именно там они развивались около 20 лет прежде чем попасть к нам, поэтому количество англоязычных МПМ значительно превышает количество русскоязычных. К моменту, когда МПМ стали популярны в России (конец 1990-х годов), на Западе уже появились графические многопользовательские игры, что вызвало постепенное угасание интереса к текстовым МПМ, сначала на Западе, а в скором времени и в России, по мере развития высокоскоростных и дешевых каналов связи. Поскольку в России интернет развивался с запозданием относительно Запада, то и бум МПМ-игр в России наблюдался в конце 1990-х, начале 2000-х годов, при этом в самых посещаемых мирах число одновременно играющих участников обычно не превышало двух-трех сотен (в западных мирах в это же время можно было наблюдать до тысячи человек, играющих одновременно). Даже сейчас есть зарубежные сервера, которые легко поддерживают несколько сотен игроков онлайн одновременно[3]

История зарубежных миров

[править|править код]
Скриншот Colossal Cave Adventure

Предшественником МПМ считаетсяColossal Cave Adventure— однопользовательская текстовая игра, созданная Виллом Кроутером в 1975 году для компьютераDECPDP-10.

Воодушевленная Adventure группа студентовMITнаписала игруZorkлетом 1977 года, которая стала очень популярна наARPANET.Zork былапортировананаFORTRANпод названием Dungeon.

Первый европейский МПМ был написан в 1978 годуРичардом Бартлом[англ.]и Роем Трабшоу вЭссекском университетена DEC PDP-10. Именно они использовали название Multi-User Dungeon, так как игра была разработана как многопользовательская версия игры Dungeon (или DUNGEN, учитывая ограничение в 6 символов на имя файла в PDP-10).

ВЕвропеМПМ-подобные игры стали популярны в университетских сетях, особенно вЭссекскомуниверситете, где в МПМ играло множество людей, как из университета, так и вне его. Из-за этого такие игры даже называли «Multi-Undergrad Destroyer» (многостуденческий истребитель) из-за того, что студенты проводили огромное количество времени за игрой, забывая про занятия.

ВСШАпервая игра этого типа появилась в 1977 году. Этот МПМ назывался «Темница» (Oubliette), был написан Джимом Швейгером и работал в системеPLATO.Играть в него в одиночку было очень сложно, поэтому игрокам приходилось объединяться в группы для истребления мобов. В1980-хих популярность только возрастала с распространением относительно недорогих домашнихперсональных компьютерови модемов на 300—2400бод,которые позволяли людям, увлекающимся ролевыми играми, подключаться к электронным доскам объявленийBBS.В это же время начали становиться популярнымиRogue-подобныеигры.

В начале 1980-х Алан Клец написал игру под названиемMilieu(обстановка, окружение) на компьютере CDC Cyber. В 1983 году он портировал её наIBM XTпод именемScepter of Goth(Скипетргóта). Игра поддерживала одновременное подключение от 10 до 16 игроков. Это был первый коммерческий МПМ. Автор продавал право на использование игры, и его купили несколько компаний.

МПМ, в основном, вдохновлялисьнастольными ролевыми играми,такими какDungeons & Dragons,которые в это время достигли пика своей популярности, особенно после выхода Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) в 1977 году.

В 1989 году появился TinyMUD, в котором игроки получили возможность не только участвовать в игре, но и создавать мир, в котором играют. Вслед за TinyMUD такую возможность для своих игроков добавили ещё несколько существующих в то время МПМ.

В 1991 году появляется DikuMUD, который привёл к появлению огромного количестваhack-n-slashв МПМ, основанных на его исходном коде. Также появились несколько основанных на нём кодовых баз (CircleMUD,Merc,ROM,NiMUD,SMAUG,Anatolia), которые до сих пор являются основой для написания МПМ во всём мире.

Начиная с 2003 года во всем мире происходит спад популярности МПМ из-за появления большого количества графических онлайн-игр. Вначале они так и назывались «графический МУД», напримерEverquest,Ultima Online и др. но постепенно общепринятым названием сталоММОРПГ(массовая многопользовательская ролевая игра онлайн).RuneScapeначинался как текстовая игра, а затем была добавлена графика. Некоторые известныегеймдизайнеры,такие какРаф Костер[англ.],Брэд Маккуэйд[англ.],Марк Джейкобс,Брайан ГриниТодд Коулмeн[англ.]), начинали как игроки или разработчики МПМ.

При этом, несмотря на то, что графическиеММОРПГразрабатываются крупными компаниями с привлечением большого количества разработчиков и дизайнеров, по сложности механики и свободе действий большинство MUD их легко обходит.

История МПМ в Рунете

[править|править код]

ВРунетепервым частично русифицированным МПМ, вероятно былRings of Aladon,предшественник «Аладона». Он был запущен в марте-апреле 1997 года[4].

Первый полностью переведённый на русский языкRMUDоснован также в 1997 году и на данный момент развивающийся в двух ветках —Мир Трех ЛуниСерый Камень Гаргата,по вселеннойDragonlance.При этом второй до сих пор стабильно работает и растет.

Вскоре появился «Мир Мерлина».

Весной 1998 года открывается мир «Адамант MUD», в 2001 году разделившийся на два отдельных проектаАдамант Адан: Хроники СредиземьяиАдамант: Мир Колец.

В середине 1998 года был запущен Киевский сервер Forgotten Dungeon, на тот момент третий русскоязычный сервер в Рунете.[5]

В октябре 1998 появляется Киевский мир DreamLand[6].

В том же 1998 году стартовалShades of Gray(SoG).

В 1999 году появился первый в Рунете МПМ в стилекиберпанкDangerous Fantasy,который 27 апреля 2002 года перерос в полностью двуязычный (рус-англ) мирDangerous Fantasy 2,также известный какDF2.

В ноябре 1999 год вышел первый браузерный мир под названием «Тэйл»[7].

Также в 1999 году появился мир «Арда MUD», основанный на произведенияхДж. Р. Р. Толкина.

В 2000 году появляется оригинальный МПМ под названием «Былины», мир которого основан, в отличие от остальных проектов, не на западномфэнтези,а на русских народныхсказкахилегендах.

В 2001 году от «Мира Мерлина» отпочковался «Берег Семи Воплощений»[8].

В 2002 стартовал проект «Сфера Миров»[9].

В 2003 году открылись мады: «Crusify:The Chosen», «Магия и Сталь», «Неронис» и MUCK «Нереал».

2004 год ознаменовался появлением появляется мада «Силан».

В 2005 году вышел мад «Грани Мира», созданный по мотиву РПГ «Planescape: Torment». Впоследствии он был закрыт и запущен вновь в сентябре 2015.

В 2007 году появился MUCK «Король Лев» и «Virtustan MUD».

Также в 2007 году был создан «Мир Ведьмака (Мир Золотого Дракона)», работающий на движке MUD-а «Былины». В 2008 «Мир Ведьмака» был закрыт и открылся вновь только в 2013.

Субкультура MUD-ов

[править|править код]

Вокруг MUD-ов сформировалась собственная субкультура и сфера общения (в какой-то степени пересекающаяся с субкультурой ролевиков, тоже играющих в МПМ). Поскольку МПМ — сетевая игра, то и возникающая вокруг них субкультура в основном располагается в сети. Сюда можно отнести сайты различных кланов, гильдий, орденов и прочих внутриигровых организаций игроков (персонажей), впоследствии перерастающих в отдельное сообщество.

Многие игроки в MUD занимаются творчеством, например, живописью по мотивам игры в МПМ, многие пишутфанфикии прочие литературные произведения, сюжет и герои которого могут браться из реальных событий, происходивших внутри МПМ[10].Также проводились литературные и художественные конкурсы[11].

Внесетевые встречи маддеров, так называемые мадовки, в основном проявлялись в совместных сборах для общения (нередко с употреблением алгокольных напитков). Перешедшие в RL тусовки маддеров во многом напоминают любые другие интернет-тусовки (посетителей какого-нибудь чата, форума и так далее), однако для людей, играющих в МПМ, характерно не просто общение, а совместное преодоление трудностей (бои, квесты, прокачка), что приводит к более тесным отношениям. Так, известны семейные пары, познакомившиеся во время игры, а уже затем встретившиеся в реальности и поженившиеся[12].

  1. The Mud Connector — Mud and RPG game index, mudlist and reviews.Дата обращения: 2 октября 2008.Архивировано5 ноября 2005 года.
  2. Русский МадКоннектор — Список русскоязычных мадов.Дата обращения: 2 октября 2008.Архивировано4 сентября 2008 года.
  3. Browse.mudstats.com.Дата обращения: 29 марта 2021.Архивировано21 апреля 2021 года.
  4. fido7.ru.game.mud
  5. Forgotten Dungeon.www.mudconnector.su.Дата обращения: 29 марта 2021.Архивировано25 января 2021 года.
  6. Официальный сайт мира DreamLand.Дата обращения: 16 июля 2022.Архивировано28 июня 2022 года.
  7. Pacifist.История русских мадов.MUDer(16 декабря 2015). Дата обращения: 16 мая 2016.Архивировано4 июня 2016 года.
  8. Официальный сайт Берега Семи Воплощений.Дата обращения: 16 июля 2022.Архивировано20 июня 2022 года.
  9. Официальный сайт Сферы Миров.Дата обращения: 23 сентября 2014.Архивировано25 января 2015 года.
  10. Пример фанфика по мотивам МПМ Арда.Дата обращения: 26 сентября 2008.Архивировано26 октября 2007 года.
  11. Пример конкурса описаний персонажей
  12. Размышления о любви в МУДах