Max Payne

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Max Payne
Обложка игры
Обложка игры
Разработчики
Издатели

Соединённые Штаты АмерикиGathering of Developers(Win)
Соединённые Штаты Америки3D Realms(Win)
Россия1C(Win)
Соединённые Штаты АмерикиRockstar Games(Win, PS2, Xbox, GBA)
Соединённые Штаты АмерикиMacSoft (Mac)

ВеликобританияFeral(Mac)
Локализатор Флаг РоссииЛогрус[1]
Часть серии Max Payne
Дата анонса 1997[2]
Даты выпуска
23 июля2001
Windows

Соединённые Штаты Америки23 июля 2001
Европейский союз27 июля 2001
Россия30 ноября 2001
PlayStation 2
Соединённые Штаты Америки6 декабря 2001
Европейский союз11 января 2002
Xbox
Соединённые Штаты Америки12 декабря 2001
Европейский союз14 марта 2002
Macintosh
Соединённые Штаты Америки21 апреля 2003
Game Boy Advance
Соединённые Штаты Америки18 декабря 2003
Европейский союз19 марта 2004
Xbox Originals
27 апреля 2002
iOS
12 апреля 2012
Android

14 июня 2012
Последняя версия 1.05
Жанр шутер от третьего лица
Создатели
Руководитель Петри Ярвилехто
Продюсеры Джордж Бруссард,Скотт Миллер
Сценарист Сэм Лейк
Программист Маркус Штайн
Художник Сами Ванхатало
Композиторы Картси Хатакка,Киммо Каясто
Технические данные
Платформы ПК(Windows,Mac),Xbox,Game Boy Advance,PlayStation 2,PlayStation 3,PlayStation 4,iOS,Android
Движок MaxFX
Режим игры однопользовательский
Языки испанский[3],английскийифранцузский
Носители CD,DVD,картридж,цифровая дистрибуция
Системные
требования
см. ниже
Управление клавиатура,мышь,геймпад
Официальный сайт
Логотип ВикискладаМедиафайлы на Викискладе

Max Payneкомпьютерная играв жанрешутера от третьего лица,разработанная финской компаниейRemedy Entertainment,спродюсированная3D Realmsи изданнаяGathering of Developersв2001 году.Это первая часть всерии Max Payne.В этом же году Max Payne былапортированана игровые приставкиXboxиPlayStation 2,а в июле 2002 года — наперсональные компьютерыMacintoshкомпанией MacSoft в Северной Америке и компаниейFeral Interactiveв остальном мире. В декабре 2003 года вышла версия дляGame Boy Advance.В планах также была разработка версии дляDreamcast[4],но проект был отменён в связи с прекращением производства консоли. Игра была переиздана 29 апреля 2009 года в качестве загружаемой игры вXbox Originalsчерез программу дляXbox 360и весной 2012 года в качестве загружаемой игры вPlayStation StoreдляPlayStation 3.12 апреля 2012 года вышла версия дляiOS,а 14 июня дляAndroid.

Повествование игры охватывает три года из жизниМакса Пэйна,агентауправления по борьбе с наркотиками,которого подставили, обвинив в убийстве коллеги и лучшего друга. Скрываясь от полиции, Макс Пэйн неожиданно выходит на след людей, которые несколькими годами ранее убили его семью.

Дизайн и сценарий игры намеренно подражают фильмам в жанренуар,а также «крутым детективам» таких авторов, какМикки Спиллейн.Игра содержит многочисленные отсылки кскандинавской мифологии,в частности,Рагнарёку.На геймплей в Max Payne оказали влияниегонконгские кинофильмы-боевики[англ.]и в первую очередь фильмы режиссёраДжона Ву[5][6][7].Кроме этого, Max Payne является первой игрой с применением эффектаbullet time[8][9][10].

Игра Max Payne получила довольно высокие оценки и лестные отзывы игровой прессы. Критики отмечали захватывающий геймплей и блестящую подачу сюжета. Кроме этого, игра получила ряд наград[11],в том числе премиюBAFTA[12]2008 годувышел на экраны одноимённый фильм — «Макс Пэйн», который был снят по мотивам игры.

Игровой процесс

[править|править код]

При разработке игры создатели Max Payne вдохновлялиськинематографом,в частности — жанром «гонконгскогобоевика». Наибольшее влияние на игру оказали работы режиссёра Джона Ву — в его фильмах часто используется замедление времени (slow motion) вместе сакробатическимиперестрелками. Считается, что на игру также оказал большое влияние фильм «Матрица», но в действительности это не так. Несмотря на то что Max Payne был выпущен через два года после премьеры «Матрицы», это лишь совпадение — игра находилась в разработке задолго до «Матрицы», и повсеместное замедление времени было её основным геймплейным элементом ещё в начале работ.

В результате популярности «Матрицы» дизайнеры игры внесли множество отсылок к фильму. Взрыв двери в метро аналогичен похожей сцене со взрывом двери лифта в фильме. Убийцы в костюмах (англ.Killer Suits— оперативники «Эйзир Корпорэйшн») своим поведением и видом напоминают Агентов. Начало уровня Nothing to Lose очень похоже на знаменитую перестрелку в холле, имевшую место в фильме, а некоторые гангстеры в игре носят точно такие же чёрные плащи и тёмные очки, как иНео.

Стилистикамаксимальной кинематографичности происходящего в игре объединена со стилем так называемыхнуар-фильмов, что повлияло на персонажей и диалоги. Вместоскриптовыхроликов для рассказа истории в Max Payne используютсяграфические новеллыв стиле нуар.

В течение игры развиваются мини-сюжеты в форме телевизионныхшоу,сериаловирекламы,которые игрок может просмотреть на телевизорах, расставленных на уровнях. Некоторые шоу и сериалы основаны на реально существующих прототипах.

Max Payne сфокусирована исключительно наоднопользовательской игре,многопользовательскаяотсутствует. Многие действияAIврагов, вроде спрыгивания со стен или метания в игрока гранат,заскриптованы(то естьзапрограммированывсценарии).

Основной акцент игры сделан на перестрелках. Почти весьигровой процессоснован на использовании замедления времени (Bullet Time) при перестрелках с врагами. Большинство уровней игры достаточно линейны и не имеют дополнительных задач вроде поиска ключей, скрытых дверей и тому подобного, но есть и исключения.

В отличие от большинствашутеров от третьего лица,враги в Max Payne обладают большей живучестью, чем герой игры. Даже на самом лёгком уровне сложности Макс хрупок и умирает после пяти попаданий изпистолета.Выживание во время перестрелки сильно завязано на использовании замедления, поскольку именно в этом режиме Макс может что-то противопоставить нескольким противникам при игре в стиле «напролом», а также в некоторых «особых» случаях. Использование замедления ограничено, но его шкала пополняется за счёт убийства врагов. В игре также используются перекаты, которые тоже замедляют время, делают Макса практически неуязвимым к пулям и при этом бесплатны. Ключом к выживанию и победе также является внимательность и планирование (стратегия и тактика) действий.

Помимо обычного режима в игре есть режим «Время не ждет»,где игрок должен достигнуть контрольных точек на уровне до того, как закончится время, выделенное на прохождение (убийство врагов пополняет запас времени).

Игра имеет специальный скрипт для автоматической регулировки сложности. Если игрок умирает слишком часто, то понизится меткость и выносливость противников, и наоборот[13].

Вместе с игрой поставляется функциональный редактор MAX-FX, позволяющий создавать новые уровни и делать изменения игрового мира.

Режим замедления bullet time значительно облегчает стрельбу.

Весь игровой процесс Max Payne вращается вокруг режима замедления. Запущенное bullet time замедляет время так, что можно заметить движение летящих пуль. Игрок, несмотря на то, что его движение замедлено, так же, как и всё его окружение, всё ещё способен передвигаться и действовать. Bullet time позволяет избегать ранений и совершать специальные движения, вроде прыжков со стрельбой, когда Макс прыгает в сторону, продолжая стрелять из своего оружия (уклонение от пуль).

Из-за того, что в реальности пули летят с огромной скоростью, немыслимой ни для какого Bullet time, в игре их скорость значительно меньше, что заметно при стрельбе на длинные расстояния: с двадцати-тридцати шагов пуля, выпущенная изБеретты,попадёт во врага через полсекунды-секунду.

Интересно, что после смерти последнего персонажа во вражеской группе камера срывается с места и, совершая облёт, с несколькихракурсовпоказывает в замедлениитруп,падающий на землю. При этом игрок всё ещё воздействует на игру — если выстрелить в сторону камеры, можно заметить пролёт пуль.

Повествование в игре разбито на три части, озаглавленные «Американская мечта» (англ.The American Dream), «Холодный день в аду» (англ.Cold Day in Hell) и «Чуть ближе к небесам» (англ.A Bit Closer to Heaven). Пролог в качествепролепсисадемонстрирует главного героя Макса в финале истории, в январе 2001 года — с винтовкой в руках на крыше небоскреба. Действие переносится в август 1998 года: Макс, в это время полицейский издепартамента полиции Нью-Йорка,возвращается домой и обнаруживает, что его семью жестоко убили наркоманы, находившиеся под воздействием нового наркотика — «валькирина». После похорон семьи Макс переходит на работу вУправление по борьбе с наркотиками.

Два с половиной года спустя Макс внедрён как агент под прикрытием в итальянскую мафиозную организацию, которой руководит семья Пунчинелло; он должен встретиться в метро с другим агентом Алексом Болдером, но встревает там в перестрелку с людьми Джека Люпино —капореджимеэтой же организации. Алекса убивает неизвестный, и бежавший с места преступления Макс становится главным подозреваемым — на него открывают охоту и мафия, и полиция. В погоне за Люпино Макс узнает о планируемой сделке с валькирином, и к нему по телефону обращается загадочный человек, называющий себя Альфредом Уоденом. Через Винни Гоньитти, одного из подручных Люпино, Макс выходит на самого капореджиме в ночном клубе «Рагнарок» — тот на почве наркомании впал воккультныйбред. Расправившись с ним, Макс сталкивается с женщиной по имени Мона Сакс — сестрой-близнецом Лизы Пунчинелло, жены дона: по её словам, за убийством Алекса Болдера и стоял сам дон Анджело Пунчинелло. Мона подсыпает Максу снотворное в алкоголь, и он теряет сознание. Макса избивают и пытают бандиты, но ему удаётся выбраться; как оказывается, Мона пыталась убить Пунчинелло, но была схвачена. Самого Макса полиция считает погибшим в перестрелке в «Рагнароке». Макс принимает предложение от русского бандита Владимира Лема отбить у семьи Пунчинелло корабль «Харон», стоящий в Бруклинском порту с нелегальным грузом оружия — часть этого оружия достаётся и самому Максу. В попытке добраться до дона Макс атакует сначала ресторан Пунчинелло Casa di Angelo, а потом и особняк дона. Он находит тело жены дона Лизы; сам Анджело Пунчинелло признаётся, что на рынке валькирина был только пешкой. Дона убивают агенты «Айзир Корпорейшн» во главе с руководителем этой компании Николь Хорн. Она вводит Максу смертельную дозу валькирина и оставляет умирать; Максу в бреду вновь мерещится гибель его семьи.

Пережив передозировку, Макс отправляется по следам Николь Хорн на заброшенный завод «Холодная Сталь»: под заводом находятся военные лаборатории, где в прошлом и был разработан валькирин — как часть правительственного проекта «Вальгалла». Это испытываемое на людях вещество изначально должно было стать стимулятором, увеличивающим моральную и физическую стойкость солдат. Правительство США закрыло проект, но «Айзир Корпорейшн» тайно продолжила разработку и начала торговать валькирином как наркотиком; убийцы жены и дочери Макса были не простыми наркоманами — их послала Николь Хорн, когда жена Макса, будучи сотрудницей окружной прокуратуры, узнала о секретном проекте. Макс также сталкивается на многоэтажнойпарковкес П. П. — агентом Управления по борьбе с наркотиками, который убил Алекса Болдера и подставил Макса. Таинственный «благодетель» Макса, сенатор Альфред Уоден — назначает ему встречу в небоскребе «Асгард Билдинг»: тайное общество «Внутренний Круг» противостоит Николь Хорн и её «Айзир Корпорейшн». Высокопоставленные члены общества обещают Максу, что с него снимут все обвинения, если он сможет избавить их от Хорн. На здание нападают люди Хорн, и в перестрелке погибают все члены Внутреннего Круга, кроме Уодена, притворившегося мёртвым. Макс в одиночку берёт штурмом штаб-квартиру «Айзир Корпорейшн»; он сталкивается и с Моной Сакс, но она отказывается убить Макса. Мону расстреливают охранники Хорн, но её тело таинственно исчезает. Сама Хорн пытается сбежать с крыши здания на вертолёте, но Макс расстреливает из винтовки тросы, удерживающие антенну на крыше здания, и та падает на вертолёт. Макс сдается полиции; он видит в толпе живого и здорового Уодена и улыбается.

Разработка и выпуск игры

[править|править код]
Системные требованияMax Payne
Минимальные Рекомендуемые
Microsoft Windows[14]
Операционная система Windows 95(OSR2 или позднее),Windows 98,Windows ME,Windows 2000
Центральный процессор AMD/Intel400 MHz или совместимыйAMD / Intel 700 MHz или совместимый
ОбъёмRAM 96 MB128 MB
Объём свободного места нажёстком диске 600 MB свободного пространства1 GB свободного пространства
Видеокарта DirectX8.0-совместимаявидеокартас 16 MB RAMDirectX 8.0-совместимая видеокарта c 32 MB RAM

Игра была разработана финской компаниейRemedy Entertainment,основанной в августе 1995 года. Их первая играDeath Rally,вышедшая осенью 1996 года в жанре гонок на выживание, хорошо зарекомендовала разработчиков, и вместе с издателем3D Realmsони создали концепцию новой игры, которая могла составить конкуренцию популярной тогда франшизеTomb Raider[15].Согласно этой концепции, игра должна быть шутером от третьего лица и иметь глубокий психологический сюжет, в центре которого находится полицейский с сильной запоминающейся личностью, ведущий независимое расследование[16].Рабочее название игры былоDark Justice,однако из-за того, что игра с таким названием существовала, оно было изменено сначала наMax Heat,а потом и наMax Payne[17].Финальное название оказалось очень удачным: фамилия Payne не была среди часто используемых собственных имён в медиа и прочно закрепилась за главным героем игры[18].

Большой вклад в сюжет и сеттинг игры внёс сценарист и дизайнер Remedy EntertainmentСэм Лейк,работавший над проектом практически с самого начала. Он был большим поклонникомнуарныхбоевиков и написал сценарий игры в виде мрачной и трагичной истории мести полицейского за смерть близких[16].Кроме того, именно Сэм Лейк предложил идею подавать сюжет не черезвнутриигровое видео,а через закадровый голос главного героя и комиксные вставки, являющиеся художественно обработанными фотографиями. Это позволило разработчикам отказаться от использования дорогостоящей технологиизахвата движения,требовавшей к тому же нанимать профессиональных актёров. Внешность главного героя была также скопирована с внешности Сэма: для уменьшения бюджета разработчики отказались от лицевой анимации и в качестве текстур лиц героев использовали фотографии сотрудников Remedy Entertainment, их друзей и членов их семей[18].

Лицо главного героя было списано сСэма Лейка,сценариста и дизайнера игры

Для того, чтобы выделить геймплей игры среди конкурентов, разработчики реализовали в игре систему замедления времени, которая не только позволила найти баланс между аркадностью и тактичностью игрового процесса, но и добавила ему кинематографичности. Финны вдохновлялись популярными в то времягонконгскими боевикамии пытались строить перестрелки по типу экшен-сцен в этих фильмах[19].Для того, чтобы такие сцены в игре были зрелищнее и реалистичнее, финны отказались от часто используемого в шутерах того времени моментального полёта пули в пользу её конечной скорости, однако сделав её меньше скорости реальных пуль, чтобы их пролёт был заметен в режиме замедления времени[18].Вышедший в 1999 году фильмМатрица,содержащий множество сцен с перестрелками в замедленном времени и популяризировавший такие эффекты, опередил выход игры, но разработчики грамотно использовали ситуацию и сделали в игре несколько отсылок к фильму.

Игра впервые была продемонстрирована наE3в 1998 году, и тогда выглядела гораздо более каррикатурно: например, Максу предстояло сражаться с неестественно деформировавшимися от приёма наркотика врагами[18].В тот момент релиз игры был запланирован на лето 1999 года, однако он был несколько раз перенесён из-за того, что разработчики решили сделать игру гораздо более приближенной к реальности. В частности, для этого в 1999 году шесть сотрудников Remedy Entertainment под защитой двух телохранителей неделю изучали неблагоприятные районыНью-Йорка,снимая всё окружение на фото- и видеокамеры[20].На основе отснятого материала финны полностью переработали все игровые локации, в том числе в качестве некоторых игровых текстур использовались те самые фотографии. В игре также были значительно улучшены графика и освещение, в целом из-за доработки релиз был отодвинут на два года, и игра окончательно вышла подWindows23 июля 2001 года[18].

После выхода игры права на франшизуMax Payneбыли выкуплены американским разработчиком и издателемTake-Two Interactive,внутренние студии которого в том же 2001 году выпустили порт игры на консолиPlayStation 2иXBox.В 2002 году также вышел порт игры наMac OS X.

Max Payne (Game Boy Advance)

[править|править код]

Версия игры дляGame Boy Advanceбыла разработана Mobius Entertainment Ltd, теперь известной какRockstar Leeds[21][22].Поскольку GBA уступает по производительности другим платформам, версияMax Payneдля неё значительно отличается от РС-версии и версий дляXboxиPlayStation 2:вместо 3D игра основана наспрайтовой графикеи представляется визометрической проекции.Игровой процесс остался тем же, что в оригинале. Сюжет остался таким же, как на РС, но из игры были вырезаны несколько уровней. GBA-версия включает большую часть озвученных графических новелл.

6 апреля 2012 года был анонсирован порт Max Payne для Android и iOS[23].Версия для устройств на базеiOSбыла выпущена 13 апреля 2012 года, а версия дляAndroidбыла отложена до 14 июня 2012. Сама же игра не претерпела никаких серьёзных изменений, кроме поддержки текстур высокого разрешения (1024 × 720) и соотношения сторон 16:9[24].

Отзывы в прессе

[править|править код]
Рецензии
Сводный рейтинг
ИзданиеОценка
GBAPCPS2Xbox
GameRankings79,68 %
(40 обзоров)[56]
89,26 %[58]79,81 %[55]85,95 %[57]
Metacritic89 / 100
(32 обзора)[54]
80 / 100
(21 обзор)[53]
TopTenReviews3,5 из 4 звёзд3,5 из 4 звёзд3,5 из 4 звёзд3,5 из 4 звёзд
(49 обзоров)[68]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
GBAPCPS2Xbox
1UP.comB[25]B+[27]B+[26]
AllGame4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[29]4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд(Mac)[31]
4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд(Win)[32]
3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд[28]4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[30]
CVG8 /10[71]
Eurogamer8 / 10[34]7 / 10[33]6 / 10[35]
GamePro3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд[37]4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[39]4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[36]5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[38]
GameRevolutionB+[42]B[40]B+[41]
GameSpot7,1 / 10[44]9,2 / 10[46]8,0 / 10[43]9,2 / 10[45]
GameSpy4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[47]4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[48]
IGN9,0 / 10[50]9,3 / 10[52]8,1 / 10[49]8,9 / 10[51]
XboxAddict88,7 %[69]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
GBAPCPS2Xbox
Absolute Games90 %[72]
«Домашний ПК»95 / 100[70]

Игра получила множество ежегодных наград, среди которых «Лучшая игра для ПК» отBritish Academy of Film and Television ArtsЗолотой джойстик» от Dennis Publishing, «Лучшая игра 2001 года», «Лучшая графика в игре для ПК» и «Лучшая экшен-игра» от The Electric Playground, «Лучшая игра по выбору читателей» и «Лучшая игра для ПК» от Pelit, «Компьютерная игра года» отThe Augusta Chronicle,«Лучшая игра для ПК 2001 года» отAmazon.com,«Игра года для ПК» отShacknewsи Gamezone, «Лучшее 2001 года — ПК» отGame Revolution,«Игра на выбор читателей», «Лучший однопользовательский экшен» и «Лучшая игра для Xbox» отGamespot,«Игра года по выбору читателей», «Лучшая сюжетная линия», «Лучшая графика» и «Лучшее звуковое сопровождение», и «Лучшая приключенческая игра» (Xbox) и «Выбор редакции» отIGN,«Выбор игроков» (Xbox) от Games Domain, «Лучший игровой персонаж» и «Лучшая кинематографичность» отEurogamer,«Выбор редакции» отGame Revolution.IGN пишет: «Эта игра получила так много голосов от читателей, что мы почти решили создать категорию „Лучшая игра Max Payne 2001 года “».

Продолжения

[править|править код]

Max Payne 2: The Fall of Max Payne

[править|править код]

В финале первой части игры Макс Пэйн был арестован, однако на суде он был оправдан благодаря очень влиятельному члену общества Сенатору Альфреду Уодену, который сдержал своё обещание. Через несколько лет Макс вернулся на работу в полицию в качестве детектива по расследованию убийств. Во время одного из расследований он встречает Мону Сакс, которую давно считал мёртвой. Между ними назревает роман, которым Макс хочет заполнить пустоту, оставшуюся после смерти его жены и дочери. Макс и Мона объединяются в команду, чтобы распутать очередную запутанную историю.

Игровой процесс продолжения по-прежнему основан на замедлении времени, однако механизмbullet timeбыл переработан. Шкала замедления стала пополняться не за счёт убийства врагов, а со временем. Чем больше Макс убивает врагов в замедлении, тем сильнее замедляется время, но Макс в это время действует в «обычном» замедлении, что даёт большее преимущество над противниками. Прыжки со стрельбой были доработаны — теперь Макс не встаёт сразу после приземления, а может продолжать стрельбу лёжа. Макс стал более живучим, выдерживает больше попаданий по сравнению с первой частью игры. Большинство врагов, кроме боссов, гораздо слабее него.

A.I. улучшен, враги научились действовать в команде и прятаться за укрытиями. Если кинуть во врага гранату, он попытается убежать от неё. Также добавлена технологияRagdoll,которая сделала бои более эффектными; враги больше не умирают одинаково — в зависимости от того, куда попала пуля, тело будет падать по-разному. Выстрел в голову теперь приводит к гибели врага. Появилась возможность стрелять изDesert Eagleс двух рук.

Арсенал Макса также пополнился. Добавлено меню вторичного оружия, дающее игроку возможность драться врукопашную, метать гранаты икоктейль Молотова,не переключаясь на другое оружие.

Графика была значительно улучшена, установив новые стандарты в играх жанраTPS.

23 марта 2009 годаRockstar Gamesанонсировала игруMax Payne 3,которая была выпущена15 мая2012 годана двух платформах:Xbox 360иPlayStation 3.А 1 июня 2012 года состоялся релиз игры вSteamи наPC.Действие игры происходит через 9 лет после событийMax Payne 2: The Fall of Max PayneвСан-Паулу(Бразилия), где Макс работает на некое охранное агентство. Дизайн постаревшего Макса Пэйна, отрастившего бороду и побрившего голову наголо вкупе с необычностью окружающей его обстановки, заставили ряд обозревателей и игроков обвинить создателей игры в разрушении визуального и стилистического облика серии.

В игре сохранена система Bullet Time; добавлена система укрытий на манерGrand Theft Auto IV,которая должна привнести в перестрелки тактический элемент, а такжемногопользовательский режим.В превью была упомянута Мона Сакс, погибшая (или выжившая — в зависимости от уровня сложности) в концеMax Payne 2,но вскоре разработчики исправились, добавив новую модель Пэйна, представленную на официальном сайте Rockstar.

По сюжету игры, с момента последних событий в Нью-Йорке прошло 9 лет. Макс постарел, расклеился и не знал, как жить дальше: целыми днями он сидел в баре и пил. Макс застрелил сына криминального боссамафии,и ему больше ничего не оставалось, как уехать из страны. Макс отправляется в Сан-Паулу, где его новый друг устраивает его частным телохранителем в местную богатую семью. Жену работодателя похищает самая сильная криминальная группировка в Сан-Паулу, которая хотела получить за неё выкуп. Впоследствии Макс также узнаёт, что местная мафия торгует человеческими органами. Он знакомится с единственным некоррумпированным полицейским, который в дальнейшем помогает ему.

6 апреля 2022 года Remedy объявила о создании новой версииMax PayneиMax Payne 2: The Fall of Max Payne(две игры в одной)[73].Проект создаётся на движкеNorthlight.Финансированием занимается Rockstar Games, с которой было заключено соглашение о разработке. Ожидается выход на Windows,Xbox Series X/SиPlayStation 5[74].Сэм Лэйк назвал ремейк важным событием и большим проектом[75].В конце октября 2023 года глава Remedy Теро Виртала сообщил о готовности компании к производству игры[76].В середине февраля 2024 года руководство приняло решение ускорить разработкуMax Payne 1&2[77].Бюджет сопоставим сAlan Wake 2(примерно 75 миллионов долларов), средства выделила Rockstar Games[78].Производство может начаться во втором квартале 2024 года[79].

Экранизация

[править|править код]

Компанией «20th Century Fox» снят фильм по мотивам игры. В фильме рассказывается история первой части игры. Однако, несмотря на то, что многие события фильма повторяли игру, история коренным образом изменилась.

  1. Max Payne (2001).Дата обращения: 3 ноября 2019.Архивировано3 ноября 2019 года.
  2. E3 1997 Concept.Дата обращения: 14 октября 2015.Архивировано29 сентября 2013 года.
  3. Steam— 2003.
  4. IGN Staff.Max Payne(англ.).IGN(27 июля 1999). Дата обращения: 21 декабря 2013.Архивировано21 декабря 2013 года.
  5. Alfred Hermida.Dark, gritty world of Max Payne(англ.).BBC News Online(21 сентября 2001). Дата обращения: 21 декабря 2013.Архивировано10 июля 2012 года.
  6. Max Payne – Hard Boiled(англ.).UGO.com. Дата обращения: 21 декабря 2013.Архивировано13 сентября 2012 года.
  7. Edge Staff.The Making of Max Payne(англ.).Edge(3 марта 2013). Дата обращения: 21 декабря 2013.Архивировано21 декабря 2013 года.
  8. Loveridge, Sam15 things you didn't know about Max Payne(англ.).Digital Spy(23 июля 2016). Дата обращения: 16 июля 2019.Архивировано10 января 2018 года.
  9. T.J. Denzer.Fall of a Man, Rise of a Franchise: Celebrating Max Payne(англ.).IGN(25 июня 2016). — «Furthermore, whileThe Matrixwould popularize slow motion movie effects such as Bullet Time,Max Paynewas the first to bring it to video games in the MaxFX engine that was specifically made for the game. Along with Bullet Time, the MaxFX engine allowed for some of the most advanced effects seen in video games at the time». Дата обращения: 11 января 2024.Архивировано11 января 2024 года.
  10. Slow Motion in Videogames—Gameplay Over Style?(англ.).Sage Journals (Håvard Andreas Vibeto, Volume 18) (24 апреля 2022). — «Max Payneused its own game engine, MaxFX, that made possible new, innovative, audiovisual content and effects, including a particle-based system for smoke and muzzle flashes». Дата обращения: 11 января 2024.Архивировано11 января 2024 года.
  11. Max Payne Game Awards(англ.).3D Realms.Дата обращения: 21 декабря 2013.Архивировано30 июня 2012 года.
  12. Press Releases: Max Payne wins BAFTA award(англ.).3D Realms.Дата обращения: 21 декабря 2013.Архивировано6 декабря 2012 года.
  13. Tolentino, JoshGood Idea, Bad Idea: Dynamic Difficulty Adjustment(англ.).Destructoid(17 февраля 2008). Дата обращения: 20 ноября 2021.Архивировано20 ноября 2021 года.
  14. Max Payne System Requirements(англ.).Game System Requirements.Дата обращения: 29 июля 2020.Архивировано19 сентября 2020 года.
  15. Samuel Stoddard.The Apogee FAQ: Max Payne and Max Payne 2(англ.).Rinkworks.com(8 ноября 2002). Дата обращения: 16 сентября 2013.Архивировано9 марта 2012 года.
  16. 12The Making of Max Payne(англ.).Edge(2 ноября 2008). Архивировано изоригинала18 июня 2009 года.
  17. J. Luis.A Look Back At Remedy(англ.).Gambitmag.com.GAMbIT Magazine(26 февраля 2014). Дата обращения: 26 сентября 2016.Архивировано27 сентября 2016 года.
  18. 12345pyramid kid.История разработки Max Payne.overclockers.ua(21 июля 2016). Дата обращения: 29 июля 2020.Архивировано29 июля 2020 года.
  19. Александр Бурсов.Не баян, а классика — как делали Max Payne.stopgame.ru(1 августа 2018). Дата обращения: 30 июля 2020.Архивировано27 сентября 2020 года.
  20. Remedy Designers Visit New York!(англ.).3D Realms(28 мая 1999). Дата обращения: 16 сентября 2013.Архивировано10 ноября 2014 года.
  21. Max Payne(англ.).IGN(18 декабря 2003). Дата обращения: 26 сентября 2016.Архивировано4 февраля 2016 года.
  22. Max Payne Developer Interview - IGN(англ.).IGN(16 декабря 2003). Дата обращения: 8 июня 2020.Архивировано8 июня 2020 года.
  23. Bams Sadewo.Max Payne Mobile heading to Google Play on June 14, is your device compatible?(англ.).Androidauthority.com(12 июня 2012). Дата обращения: 16 сентября 2013.Архивировано17 июня 2013 года.
  24. Plant, Michael (2012-04-12)."Max Payne Mobile explodes on to iOS and Android devices".The Independent(англ.).London.Архивировано14 апреля 2012.
  25. Max Payne for Game Boy Advance(англ.).1UP.Дата обращения: 25 ноября 2016.Архивировано18 июля 2012 года.
  26. Max Payne for Xbox(англ.).1UP.Дата обращения: 25 ноября 2016.Архивировано17 июля 2012 года.
  27. Max Payne for PS2(англ.).1UP.Дата обращения: 25 ноября 2016.Архивировано18 июля 2012 года.
  28. Max Payne - Overview(англ.).allgame.Дата обращения: 25 ноября 2016.Архивировано11 декабря 2014 года.
  29. Max Payne - Overview(англ.).allgame.Дата обращения: 25 ноября 2016.Архивировано15 ноября 2014 года.
  30. Max Payne — Overview — allgame.Дата обращения: 5 ноября 2010.Архивировано16 февраля 2010 года.
  31. Max Payne — Overview — allgame.Дата обращения: 5 ноября 2010.Архивировано14 ноября 2014 года.
  32. Max Payne — Overview — allgame.Дата обращения: 5 ноября 2010.Архивировано14 ноября 2014 года.
  33. Max Payne | PlayStation 2 | Eurogamer.netАрхивировано16 сентября 2010 года.
  34. Max Payne | GameBoy Advance | Eurogamer.netАрхивировано18 февраля 2010 года.
  35. Max Payne | Xbox | Eurogamer.netАрхивировано16 сентября 2010 года.
  36. Max Payne PS2 Video Game, Max Payne Game for PS2.Дата обращения: 5 ноября 2010.Архивировано15 октября 2010 года.
  37. Max Payne GBA Video Game, Max Payne Game for GBA.Дата обращения: 5 ноября 2010.Архивировано15 сентября 2010 года.
  38. Max Payne Xbox Video Game, Max Payne Game for Xbox.Дата обращения: 5 ноября 2010.Архивировано15 сентября 2010 года.
  39. Max Payne PC Video Game, Max Payne Game for PC.Дата обращения: 5 ноября 2010. Архивировано изоригинала7 июня 2011 года.
  40. Max Payne Review for the PS2(недоступная ссылка)
  41. Max Payne Review for the XBOX(недоступная ссылка)
  42. Max Payne Review for the PC(недоступная ссылка)
  43. Max Payne for PS2 — GameSpot
  44. Max Payne for Game Boy Advance — GameSpot
  45. Max Payne for Xbox — GameSpot
  46. Max Payne for PC — GameSpot
  47. Max Payne — Game Boy Advance — GameSpyАрхивировано19 ноября 2010 года.
  48. Max Payne — Xbox — GameSpy.Дата обращения: 5 ноября 2010.Архивировано21 июля 2009 года.
  49. IGN: Max Payne.Дата обращения: 5 ноября 2010.Архивировано7 декабря 2010 года.
  50. IGN: Max Payne.Дата обращения: 5 ноября 2010.Архивировано5 декабря 2010 года.
  51. IGN: Max Payne.Дата обращения: 5 ноября 2010. Архивировано изоригинала8 декабря 2010 года.
  52. IGN: Max Payne.Дата обращения: 5 ноября 2010. Архивировано изоригинала6 декабря 2010 года.
  53. Max Payne for PlayStation 2 Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic.Дата обращения: 5 ноября 2010.Архивировано31 августа 2010 года.
  54. Max Payne for PC Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic.Дата обращения: 5 ноября 2010.Архивировано25 августа 2010 года.
  55. Max Payne for PlayStation 2(англ.).GameRankings.Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано изоригинала9 декабря 2019 года.
  56. Max Payne for Game Boy Advance — GameRankings.Дата обращения: 5 ноября 2010.Архивировано9 августа 2010 года.
  57. Max Payne for Xbox(англ.).GameRankings.Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано изоригинала9 декабря 2019 года.
  58. Max Payne for PC(англ.).GameRankings.Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано изоригинала9 декабря 2019 года.
  59. GameStats: Max Payne Cheats, Reviews, News.Дата обращения: 5 ноября 2010. Архивировано изоригинала13 августа 2009 года.
  60. GameStats: Max Payne Cheats, Reviews, News.Дата обращения: 5 ноября 2010. Архивировано изоригинала13 июля 2010 года.
  61. GameStats: Max Payne Cheats, Reviews, News.Дата обращения: 5 ноября 2010. Архивировано изоригинала20 июля 2010 года.
  62. GameStats: Max Payne Cheats, Reviews, News.Дата обращения: 5 ноября 2010. Архивировано изоригинала27 марта 2008 года.
  63. GameStats: Max Payne Cheats, Reviews, News.Дата обращения: 9 ноября 2010. Архивировано изоригинала27 сентября 2010 года.
  64. Max Payne for PlayStation 2 (2002) — MobyGames.Дата обращения: 5 ноября 2010.Архивировано4 ноября 2010 года.
  65. Max Payne for Game Boy Advance (2003) — MobyGames.Дата обращения: 5 ноября 2010.Архивировано31 августа 2009 года.
  66. Max Payne for Xbox (2001) — MobyGames.Дата обращения: 5 ноября 2010.Архивировано4 декабря 2010 года.
  67. Max Payne for Windows (2001) — MobyGames.Дата обращения: 5 ноября 2010.Архивировано1 января 2011 года.
  68. Max Payne Review(англ.).TopTenREVIEWS.Дата обращения: 25 ноября 2016.Архивировано17 июня 2013 года.
  69. Max Payne Review (Xbox) - XboxAddict.comMax Payne Review (Xbox)(англ.).XboxAddict.com(20 декабря 2001). Дата обращения: 25 ноября 2016.Архивировано25 ноября 2016 года.
  70. Максим Потапов.Безумный Max Payne // Домашний ПК. — 2001. —№ 8—9.—С. 66—67.
  71. Max Payne News, Max Payne Review, Max Payne Preview, Max Payne Release Date, — ComputerAndVideoGames.com
  72. Max Payne // Рецензия (обзор, review) на AG.ru.Дата обращения: 5 ноября 2010.Архивировано26 марта 2010 года.
  73. Remedy Entertainment Enters Agreement with Rockstar Games for New Max Payne 1&2 Project.Дата обращения: 19 октября 2023.Архивировано6 апреля 2022 года.
  74. Кулешова, ЕкатеринаRemedy выпустит ремейки Max Payne и Max Payne 2: The Fall of Max Payne — две игры в одной.Игромания(7 апреля 2022). Дата обращения: 7 апреля 2022.Архивировано7 апреля 2022 года.
  75. Remedy says its Max Payne remakes are ‘a big, big project’.Дата обращения: 19 октября 2023.Архивировано6 октября 2023 года.
  76. Remedy Entertainment Plc: Q3 2023: Alan Wake 2 launched with a great reception — laying the foundation for future.Дата обращения: 1 ноября 2023.Архивировано1 ноября 2023 года.
  77. Remedy announces sales information for Alan Wake 2
  78. Max Payne 1 and 2 Remake Has Same Development Budget as Alan Wake 2
  79. Remedy Entertainment Plc’s Business Review January–March 2024: Franchise strategy clarified by the Control publishing rights acquisition