Эта статья входит в число хороших статей

Midnight Club

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Midnight Club
Изображение логотипа
Версия логотипа серии, использованная вMidnight Club: Los Angeles
Жанры аркада,автогонки,мотогонки
Разработчики
Издатели
Destination Software, Zoo Digital, Syscom, Spike
Создатель Дэррен Чизум
Платформы PlayStation 2,PlayStation 3,PlayStation Portable,Xbox,Xbox 360,Windows,GBA
Движки AGE,RAGE
Первая игра Midnight Club: Street Racing
(2000)
Последняя игра Midnight Club: Los Angeles
(2008)
Официальный сайт

Midnight Clubангл. — «Полночный клуб»)[пр. 1]— сериявидеоигрв жанреаркадныхавто-имотогонок,разработаннаяAngel Studios/Rockstar San Diegoи изданная компаниейRockstar Games.Первая часть серии,Midnight Club: Street Racing,изначально была выпущена в2000году эксклюзивно для игровой приставкиPlayStation 2.После успеха игры компания создала несколько продолжений для разных платформ.

Игры серии базируются на имитацииуличных гонокв городах реального мира с возможностьюсвободного передвиженияпо их дорогам. Начиная сMidnight Club IIв серии появилисьмотоциклыи специальные возможности транспортных средств. Втретьей частибыли введены лицензированные производителями транспортные средства, а также возможности ихтюнинга и стайлингапоследней частисерии была введена динамическая смена времени суток и погоды, а также полноценныеполицейские погонис возможностью задержания игрока.

До появленияMidnight Clubеё разработчики, Angel Studios, уже имели опыт по созданию аркадных гоночных игр, выпустивMidtown MadnessиMidtown Madness 2,концепция которых была взята за основу новой серии.Midnight Clubполучила благосклонные отзывы со стороны прессы. Рецензенты хвалили геймплей, а также большие и подробные города с возможностьюсвободного передвижения.В качестве главного недостатка называлась высокая сложность прохождения игр.

Игровой процесс

[править|править код]
Скриншот из последней игры серии —Midnight Club: Los Angeles.Отличительными особенностями гонок всех частей франшизы являются контрольные точки, до которых игрок волен доезжать любым путём.

Все игры серииMidnight Clubбазируются на имитацииуличных гоноквоткрытом мире[1][2][3].Действие игр происходит в реальных городах США, Европы и Японии. Основным режимом всех частей серии является «Карьера» — в этом режиме игрок продвигается по сюжету, принимая участие в гонках и заданиях, выигрывая или покупая новые машины и мотоциклы[4].В каждом городе можно встретить гонщиков, мигнуть одному из них фарами и поехать с ним в место начала проведения заезда. После победы в серии из нескольких состязаний игрок получает транспортное средство побеждённого[2].В каждой игре серии в том или ином виде присутствуютполицейские погони:полиция на своём транспортном средстве начинает преследование игрока и его соперников, если нарушатьправила дорожного движения[3].

Помимо основного режима «Карьера», присутствуют несколько дополнительных. Так, в режиме «Аркада» у игрока есть возможность самостоятельно выбрать условия состязания, либо просто свободно изучить города; кроме того, в «Аркаде» присутствуют типы заездов, недоступные в «Карьере»[1][2].Во всех частях серии также представленмногопользовательский режим:в первой игре он был сделан с технологиейразделённого экрана,а в последующих появился также сетевой режим[1][2].Помимо этого, начиная со второй части в серию был внедрён редактор, позволяющий создавать собственные гонки[2],а с третьей — возможноститюнинга и стайлингатранспортных средств[5].

Большое внимание дизайнеры игр уделили городам, география которых воссоздана таким образом, чтобы игроки могли получить удовольствие от гонок и поисков различных альтернативных маршрутов, знание которых часто имеет решающее значение в заездах[6].Не в последнюю очередь для этого была проработана модель повреждений окружающих объектов: в играх можно не только сбивать объекты в виде дорожных знаков, мелких заборов и т. п., но и пробивать стеклянные двери в зданиях с целью сокращения маршрута[6].По дорогам городов разъезжает транспорт, а по тротуарам идут пешеходы, которых в зависимости от конкретной игры можно или нельзя сбить. В большинстве частей серии также присутствуют коллекционные предметы, которые спрятаны в труднодоступных местах и при сборе открывают различные дополнительные возможности и контент[1][4].

Во всех частях серии реализована модель повреждений транспортных средств. Во многих чертах она остаётся неизменной от игры к игре: столкновения влияют на внешний вид автомобилей и мотоциклов, а также на заполнениешкалы на панели приборов,что в конечном итоге приводит к выведению транспортного средства из строя, после чего требуется его восстановить до первоначального состояния[2][3].Повреждения также имеют некоторые индивидуальные черты в зависимости от игры. Так, начиная со второй части, появились заправочные станции, при столкновении с бензоколонками на которых те взрываются, выводя транспортное средство из строя, а в последней игре серии при полной поломке транспортного средства нужно производить его ремонт вручную[3].

Год Название Разработчик Платформа
Консоль Компьютер Портативная система
2000 Midnight Club: Street Racing Angel Studios
2003 Midnight Club II Rockstar San Diego Windows
2005 Midnight Club 3: DUB Edition
2006 Midnight Club 3: DUB Edition Remix
2008 Midnight Club: Los Angeles
Midnight Club: L.A. Remix Rockstar London PSP
2009 Midnight Club: Los Angeles Complete Edition Rockstar San Diego

История разработки

[править|править код]
Карта Лос-Анджелеса из второй части серии —Midnight Club II.Улицы этого и других городов игр франшизы были воссозданы с расчётом на вариативность маршрутов и высокую скорость прохождения гонок.

Серия игрMidnight Clubбыла разработанаAngel Studios.При создании первой части серии,Midnight Club: Street Racing,студия опиралась на опыт своих предыдущих гоночных аркад —Midtown MadnessиMidtown Madness 2,и поэтомуMidnight Clubимеет схожие концепцию игеймплейуличные гонкивоткрытом мирепо реальным городам[7].Midnight Clubстала одним из первых игровых проектов с тематикой уличных гонок[5].Midnight Club: Street Racingбыла выпущена осенью2000года, как стартовый эксклюзив для новой в то время приставкиPlayStation 2[8],а вследующем годустудияRebellion Developmentsсоздала версию игры дляGame Boy Advance[9]2013году вышла версия дляPlayStation 3[10].

После того какMidnight Club: Street Racingпродемонстрировала свою успешность, команда разработчиков решила создатьсиквел.Во время работы надMidnight Club IIAngel Studios была приобретенаRockstar Games,которые переформировали её в Rockstar San Diego, став их материнской компанией[11].Во второй игре серии появились такие нововведения, как мотоциклы (Midnight Club IIстала первой гоночной игрой, в которой использованы и автомобили, и мотоциклы[12]), специальные способности ионлайн-режим[13].Кроме того, улучшениям по сравнению с предшественником подверглись такие аспекты, как дизайн городов, графика и сюжет[6][14].Изначально выпуск состоялся весной2003года на PlayStation 2[15],а летом вышли портированные версии дляXboxиWindows[16][17];версия для Windows впоследствии была переиздана в2008году в сервисеSteam[18],а в2013году вышла версия для PlayStation 3[19].

На волне повышавшейся популярности тематики уличных гонок разработчики после выпускаMidnight Club IIприступили к созданию продолжения, получившего названиеMidnight Club 3: DUB Edition.Основным отличием от предыдущих частей является введение в серию лицензированных транспортных средств от известных мировых производителей, таких какNissan,Chevrolet,Kawasakiи многие другие[20].Помимо прочего, в игре впервые в серии появились возможности тюнинга и стайлинга, подобно имеющимся в играхNeed for Speed: UndergroundиNeed for Speed: Underground 2[5].Транспортные средства и запчасти для них можно не только выиграть, но и купить, потратив на них заработанные в гонкахденьги.В ходе создания третьей игры Rockstar San Diego сотрудничали с журналомDUB Magazine[англ.]и со студиейRockstar Leeds[21].Midnight Club 3: DUB Editionвышла весной2005года на Xbox, PlayStation 2 иPlayStation Portable[22][23][24]годом позжевышло переиздание для Xbox и PlayStation 2 с новым контентом, получившее названиеMidnight Club 3: DUB Edition Remix[25];переиздание было также выпущено в2012году для PlayStation 3[25].

ХотяMidnight Club 3: DUB Editionизначально задумывалась заключительной частью, в2007году Rockstar San Diego приступили к разработке следующей игры серии под названиемMidnight Club: Los Angelesна новом движке компании Rockstar Games —RAGE(предыдущие части серии использовали движок собственной разработки Angel Studios — AGE). Игра предназначалась для консолей следующего поколения —Xbox 360иPlayStation 3[26][27].В ходе создания все аспекты предыдущих частей были значительно усовершенствованы, а экраны загрузки были полностью убраны, поскольку команда создателей, по их словам, хотела дать игрокам большее чувство свободы[12].Для PlayStation Portable студиейRockstar Londonтакже разрабатывалась отдельная версия под названиемMidnight Club: L.A. Remix,отличавшаяся некоторыми изменениями и упрощениями в связи с техническими ограничениями портативной системы[28].Выпуск игры состоялся осенью2008года[29],а вследующем годувышло переиздание для Xbox 360 и PlayStation 3 под названиемMidnight Club: Los Angeles Complete Edition,включающее в себя оригинальную игру и все вышедшие для неё дополнения[30][31].

После выпускаMidnight Club: Los Angelesглавные разработчики серии — Джей Панек и Марк Гароне — были уволены в связи с переменами в студии Rockstar San Diego и тяжёлыми условиями труда, из-за которых в адрес компании Rockstar Games высказывались многочисленные жалобы от работников и их семей. Увольнения коснулись и прочих сотрудников студии, которые не хотели принимать участие в разработке другой игры от Rockstar Games —Red Dead Redemption.По этим причинам в прессе отметили, что потенциальное продолжение серииMidnight Clubболее не может увидеть свет[32][33][34].Тем не менее, впоследствии неоднократно появлялась информация о возможном возрождении франшизы. Так, 1 августа 2017 года на серверахXbox Liveпоявилось два скриншота из потенциального перезапуска серииMidnight Club,но никаких комментариев от самих Rockstar Games по данному поводу не поступало[35].В ноябре 2020 года стало известно о намеренияхTake-Two Interactiveкупить студиюCodemasters,известной по созданию таких гоночных игровых серий, какDirtиGrid,отчего студия могла бы помочь в создании новой части серииMidnight Club,но в конечном итоге студию купилаElectronic Arts[36].В январе 2022 года во время инвесторской телеконференции глава Take-Two Interactive Штраус Зельник заявил о возможном продолжении известных франшиз Rockstar Games, включаяMidnight Club[37].

Оценки и мнения

[править|править код]
Агрегированные оценки
По данным на 22 апреля 2017.
Игра GameRankings Metacritic
Midnight Club: Street Racing 76,99 % (PS2)[38]
48,43 % (GBA)[39]
78/100 (PS2)[40]
50/100 (GBA)[41]
Midnight Club II 87,45 % (Xbox)[42]
85,85 % (PS2)[43]
84,88 % (ПК)[44]
86/100 (Xbox)[45]
85/100 (PS2)[46]
81/100 (ПК)[47]
Midnight Club 3: DUB Edition 86,21 % (PS2)[48]
85,78 % (Xbox)[49]
74,50 % (PSP)[50]
84/100 (PS2)[51]
84/100 (Xbox)[52]
74/100 (PSP)[53]
Midnight Club 3: DUB Edition Remix 87,14 % (Xbox)[54]
85,57 % (PS2)[55]
87/100 (Xbox)[56]
85/100 (PS2)[57]
Midnight Club: Los Angeles 81,66 % (PS3)[58]
80,64 % (X360)[59]
82/100 (PS3)[60]
81/100 (X360)[61]
Midnight Club: L.A. Remix 78,96 % (PSP)[62] 79/100 (PSP)[63]

В целом игры серииMidnight Clubполучили положительные отзывы со стороны игроков и профессиональной прессы[1][2][3].Серия также снискала коммерческий успех: по состоянию на июль 2004 года продажи превысили 3 миллиона экземпляров[64],а на сентябрь 2011 года всего было продано 18,5 миллионов копий игр, что сделалоMidnight Clubпятой самой продаваемой серией гоночных игр[65][66].

В обзорах рецензенты часто хвалили большие и проработанные локации: отмечалось, что открытый мир полон различных альтернативных маршрутов и коротких путей, что добавляет разнообразия прохождению гонок, во время которых отсутствуютневидимые стены,а различные достопримечательности (например, Международный аэропортЛос-АнджелесиЛувр) воссозданы добросовестно и достоверно[1][2][3].Игровой процесс обозреватели описывали, как динамичный и очень быстрый, а многопользовательский режим, по их мнению, значительно увеличивал реиграбельность и был способен продлить время, проведённое за игрой[67][68].На журналистов также производили хорошее впечатление транспортные средства, разнообразие их способностей (например, езда на двух колёсах) и возможностей: автомобили и мотоциклы можно подвергнуть модификации, начиная с покраски и изменения их деталей и заканчивая установкой функции замедления времени илиЭМИ[69][70].

Основной критике игры серии подвергались из-за излишне высокой сложности прохождения. Рецензенты замечали, что соперники обладают отличными навыками вождения, хорошо знают улицы городов и всегда готовы воспользоваться малейшими ошибками игрока[2][3][71].Транспортные средства в серии обладают высокой скоростью и «безумной» аркадной физикой, что, по словам обозревателей, требует от игроков хорошей реакции и внимания, чтобы успевать вовремя реагировать на происходящее[4][72][73].Сложность прохождения усугубляет и открытый мир, который нужно тщательно изучить, чтобы не заблудиться в запутанных городских улицах, а также уметь воспользоваться наиболее короткими и удобными маршрутами и скрытыми путями с целью обогнать соперников и победить в гоночных соревнованиях[3][4][73].

Midnight Clubстала одной из первых игр, в которой использована тематика уличных гонок[5].Свобода выбора пути до контрольных точек во время гонок, происходящих в реальных городах, стала основной отличительной чертой серии[3][5][73].Игровой процесс и тематика, схожие с представленными вMidnight Club,впоследствии были использованы в некоторых других гоночных играх, в том числеNeed for Speed: UndergroundиNeed for Speed: Underground 2,в которых игрок также принимает участие в гонках по городским улицам[74][75].Некоторые возможности, как, например, использование в гонках и автомобилей, и мотоциклов, впервые использованы вMidnight Clubи впоследствии реализовывались в играх других компаний, таких какTest Drive Unlimited,Burnout Paradiseи другие[76][77][78].Кроме того, некоторые элементы геймплеяMidnight Clubиспользовались в других играх самой компании Rockstar Games[79][80][81].

Комментарии

  1. Название является отсылкой к японскому клубу уличных гонщиковMid Night Club[англ.].

Источники

  1. 123456Perry, Doug.Midnight Club: Street RacingReviewed on PS2(англ.).IGN(24 октября 2000). Дата обращения: 1 сентября 2019.Архивировано1 июня 2016 года.
  2. 123456789Williams, Bryn.Midnight Club IIReview(англ.).GameSpy(10 апреля 2003). Дата обращения: 1 сентября 2019.Архивировано24 марта 2017 года.
  3. 123456789Midnight Club: Los Angeles.Обзор.Страна игр(2 марта 2009). Дата обращения: 1 сентября 2019.Архивировано9 июля 2012 года.
  4. 1234Navarro, Alex.Midnight Club 3: DUB EditionReview(англ.).GameSpot(13 апреля 2005). Дата обращения: 1 сентября 2019.Архивировано10 ноября 2013 года.
  5. 12345Midnight Club 3: DUB Edition.В разработке.Страна игр(21 октября 2004). Дата обращения: 1 сентября 2019.Архивировано26 марта 2015 года.
  6. 123Midnight Club IIDesigner Diary(англ.).GameSpot(21 февраля 2003). Дата обращения: 1 сентября 2019.Архивировано27 декабря 2017 года.
  7. Midnight Club:Hands-On(англ.).GameSpot(12 мая 2000). Дата обращения: 1 сентября 2019.Архивировано20 декабря 2016 года.
  8. Midnight Clubis Ready to Roll(англ.).GameSpot(12 октября 2000). Дата обращения: 1 сентября 2019.Архивировано11 октября 2013 года.
  9. Destination Software confirms GBA, GameCube games(англ.).GameSpot(8 ноября 2001). Дата обращения: 1 сентября 2019.Архивировано20 марта 2017 года.
  10. Midnight Club: Street Racing— PlayStation 3(англ.).IGN.Дата обращения: 1 сентября 2019.Архивировано22 марта 2017 года.
  11. Take-Two Acquires Angel(англ.).IGN(20 ноября 2002). Дата обращения: 1 сентября 2019.Архивировано7 ноября 2017 года.
  12. 12Midnight Club: Los AngelesQ&A(англ.).IGN(8 апреля 2003). Дата обращения: 1 сентября 2019.Архивировано13 сентября 2018 года.
  13. Midnight Club IIPreview(англ.).GameSpot(24 января 2003). Дата обращения: 1 сентября 2019.Архивировано27 декабря 2017 года.
  14. Midnight Club IIDesigner Diary(англ.).GameSpot(24 марта 2003). Дата обращения: 1 сентября 2019.Архивировано27 декабря 2017 года.
  15. Midnight Club II— PlayStation 2(англ.).IGN.Дата обращения: 1 сентября 2019.Архивировано28 августа 2017 года.
  16. Midnight Club II— Xbox(англ.).IGN.Дата обращения: 1 сентября 2019.Архивировано28 августа 2017 года.
  17. Midnight Club II— PC(англ.).IGN.Дата обращения: 1 сентября 2019.Архивировано28 августа 2017 года.
  18. Rockstar builds up Steam(англ.).GameSpot(4 января 2008). Дата обращения: 1 сентября 2019.Архивировано27 декабря 2017 года.
  19. Midnight Club II— PlayStation 3(англ.).IGN.Дата обращения: 1 сентября 2019.Архивировано10 ноября 2017 года.
  20. Garratt, Patrick.Midnight Club 3: DUB EditionPreview(англ.).Eurogamer(21 июля 2004). Дата обращения: 1 сентября 2019.Архивировано17 декабря 2012 года.
  21. Midnight Club 3: DUB EditionFirst Look(англ.).GameSpot(11 июня 2004). Дата обращения: 1 сентября 2019.Архивировано23 марта 2016 года.
  22. Midnight Club 3: DUB EditionXbox(англ.).IGN.Дата обращения: 1 сентября 2019.Архивировано30 марта 2017 года.
  23. Midnight Club 3: DUB EditionPlayStation 2(англ.).IGN.Дата обращения: 1 сентября 2019.Архивировано20 мая 2017 года.
  24. Midnight Club 3: DUB EditionPlayStation Portable(англ.).IGN.Дата обращения: 1 сентября 2019.Архивировано26 февраля 2017 года.
  25. 12Midnight Club 3: DUB Edition Remix(англ.).IGN.Дата обращения: 1 сентября 2019.Архивировано25 ноября 2014 года.
  26. Midnight Clubheaded for Xbox 360, PS3(англ.).GameSpot.Дата обращения: 1 сентября 2019.Архивировано10 июля 2018 года.
  27. GC ’07:Midnight Club: Los AngelesFirst Look(англ.).GameSpot(23 августа 2007). Дата обращения: 1 сентября 2019.Архивировано10 июля 2018 года.
  28. Dyer, Mitch.Midnight Club: LA RemixReview(англ.).GameSpot(18 ноября). Дата обращения: 1 сентября 2019.Архивировано25 февраля 2016 года.
  29. Shippin’ Out Oct. 19-25:Far Cry 2,Fable II,Wii Music(англ.).GameSpot(20 октября 2008). Дата обращения: 1 сентября 2019.Архивировано16 июля 2016 года.
  30. (Xbox 360)Midnight Club: Los AngelesBox Shots and Screenshots(англ.).GameRankings.Дата обращения: 1 сентября 2019.Архивировано25 марта 2016 года.
  31. (PlayStation 3)Midnight Club: Los AngelesBox Shots and Screenshots(англ.).GameRankings.Дата обращения: 1 сентября 2019.Архивировано6 декабря 2017 года.
  32. Midnight Clubcanceled at beleaguered Rockstar San Diego?(англ.).GameSpot(11 января 2010). Дата обращения: 1 сентября 2019.Архивировано7 ноября 2017 года.
  33. Red Dead Redemptionon track, Rockstar ’saddened’ by working-condition claims(англ.).GameSpot(21 января 2010). Дата обращения: 1 сентября 2019.Архивировано7 ноября 2017 года.
  34. Take-Two confirms ’restructuring,’ denies studio layoffs(англ.).GameSpot(3 февраля 2010). Дата обращения: 1 сентября 2019.Архивировано14 апреля 2016 года.
  35. Пи, Лена.Слух или утечка? В Xbox Live обнаружили неанонсированную игруMidnight Club.Игромания(1 августа 2017). Дата обращения: 25 апреля 2022.Архивировано9 марта 2022 года.
  36. Воробьёв, Геннадий.Codemasters готова присоединиться к Take-Two.StopGame.ru(10 ноября 2020). Дата обращения: 25 апреля 2022.Архивировано25 апреля 2022 года.
  37. Khayyat, Mehrdad.Take 2 Aims to Bring Sequels to Existing IPs, ReferencingMax PayneandLA Noire(англ.).Dualshockers. Дата обращения: 25 апреля 2022.Архивировано7 марта 2022 года.
  38. (PlayStation 2)Midnight Club: Street Racing(англ.).GameRankings.Дата обращения: 1 сентября 2019.Архивировано11 февраля 2018 года.
  39. (Game Boy Advance)Midnight Club: Street Racing(англ.).GameRankings.Дата обращения: 1 сентября 2019.Архивировано11 февраля 2018 года.
  40. Midnight Club: Street Racingfor PlayStation 2(англ.).Metacritic.Дата обращения: 1 сентября 2019.Архивировано8 марта 2016 года.
  41. Midnight Club: Street Racingfor Game Boy Advance(англ.).Metacritic.Дата обращения: 1 сентября 2019.Архивировано6 марта 2016 года.
  42. (Xbox)Midnight Club II(англ.).GameRankings.Дата обращения: 1 сентября 2019.Архивировано11 мая 2018 года.
  43. (PlayStation 2)Midnight Club II(англ.).GameRankings.Дата обращения: 1 сентября 2019.Архивировано11 мая 2018 года.
  44. (ПК)Midnight Club II(англ.).GameRankings.Дата обращения: 1 сентября 2019.Архивировано11 мая 2018 года.
  45. Midnight Club IIfor Xbox(англ.).Metacritic.Дата обращения: 1 сентября 2019.Архивировано18 июня 2017 года.
  46. Midnight Club IIfor PlayStation 2(англ.).Metacritic.Дата обращения: 1 сентября 2019.Архивировано4 февраля 2018 года.
  47. Midnight Club IIfor PC(англ.).Metacritic.Дата обращения: 1 сентября 2019.Архивировано7 октября 2017 года.
  48. (PlayStation 2)Midnight Club 3: DUB Edition(англ.).GameRankings.Дата обращения: 1 сентября 2019.Архивировано11 февраля 2018 года.
  49. (Xbox)Midnight Club 3: DUB Edition(англ.).GameRankings.Дата обращения: 1 сентября 2019.Архивировано11 февраля 2018 года.
  50. (PSP)Midnight Club 3: DUB Edition(англ.).GameRankings.Дата обращения: 1 сентября 2019.Архивировано11 февраля 2018 года.
  51. Midnight Club 3: DUB Editionfor PlayStation 2(англ.).Metacritic.Дата обращения: 1 сентября 2019.Архивировано4 мая 2017 года.
  52. Midnight Club 3: DUB Editionfor Xbox(англ.).Metacritic.Дата обращения: 1 сентября 2019.Архивировано18 июня 2017 года.
  53. Midnight Club 3: DUB Editionfor PSP(англ.).Metacritic.Дата обращения: 1 сентября 2019.Архивировано19 мая 2017 года.
  54. (Xbox)Midnight Club 3: DUB Edition Remix(англ.).GameRankings.Дата обращения: 1 сентября 2019.Архивировано11 февраля 2018 года.
  55. (PlayStation 2)Midnight Club 3: DUB Edition Remix(англ.).GameRankings.Дата обращения: 1 сентября 2019.Архивировано11 февраля 2018 года.
  56. Midnight Club 3: DUB Edition Remixfor Xbox(англ.).Metacritic.Дата обращения: 1 сентября 2019.Архивировано22 июня 2016 года.
  57. Midnight Club 3: DUB Edition Remixfor PlayStation 2(англ.).Metacritic.Дата обращения: 1 сентября 2019.Архивировано4 сентября 2016 года.
  58. (PlayStation 3)Midnight Club: Los Angeles(англ.).GameRankings.Дата обращения: 1 сентября 2019.Архивировано10 февраля 2018 года.
  59. (Xbox 360)Midnight Club: Los Angeles(англ.).GameRankings.Дата обращения: 1 сентября 2019.Архивировано11 февраля 2018 года.
  60. Midnight Club: Los Angelesfor PlayStation 3(англ.).Metacritic.Дата обращения: 1 сентября 2019.Архивировано24 декабря 2017 года.
  61. Midnight Club: Los Angelesfor Xbox 360(англ.).Metacritic.Дата обращения: 1 сентября 2019.Архивировано11 августа 2017 года.
  62. (PSP)Midnight Club: LA Remix(англ.).GameRankings.Дата обращения: 1 сентября 2019.Архивировано10 февраля 2018 года.
  63. Midnight Club: LA Remixfor PSP(англ.).Metacritic.Дата обращения: 1 сентября 2019.Архивировано28 июля 2016 года.
  64. Games Weekly.3DNews Daily Digital Digest(29 июля 2004). Дата обращения: 2 апреля 2022.Архивировано11 апреля 2015 года.
  65. Сергей «DarkVampire» Жигальцев.GTA IVперешагнула рубеж в 22 миллиона проданных копий.Страна игр(15 сентября 2011). Дата обращения: 21 июня 2022.Архивировано9 декабря 2011 года.
  66. Jupp, Ethan.The six best selling racing games of all time(англ.).Goodwood.com(26 апреля 2021). Дата обращения: 21 марта 2022.Архивировано1 марта 2022 года.
  67. jkdmedia.Midnight Club 2PS2 Review(англ.).GameZone(13 апреля 2003). Дата обращения: 1 сентября 2019.Архивировано4 марта 2016 года.
  68. Roper, Chris.Midnight Club: Los AngelesReview(англ.).IGN(20 октября 2008). Дата обращения: 1 сентября 2019.Архивировано4 февраля 2018 года.
  69. Reed, Kristan.Midnight Club IIReview(англ.).Eurogamer(7 мая 2003). Дата обращения: 1 сентября 2019.Архивировано20 августа 2017 года.
  70. Thomas, Aaron.Midnight Club: Los AngelesReview(англ.).GameSpot(21 октября 2008). Дата обращения: 1 сентября 2019.Архивировано25 июля 2017 года.
  71. Shawn Sanders.Midnight ClubReview(англ.).Game Revolution(1 ноября 2000). Дата обращения: 23 июля 2016.Архивировано3 марта 2016 года.
  72. Gerstmann, Jeff.Midnight Club IIReview(англ.).GameSpot(10 апреля 2003). Дата обращения: 1 сентября 2019.Архивировано20 августа 2017 года.
  73. 123Nomad.Рецензия наMidnight Club II.AG.ru(25 июля 2003). Дата обращения: 1 сентября 2019.Архивировано11 августа 2016 года.
  74. Калинченков, Михаил 'Redguard'.Need for Speed: Underground— рецензия и обзор на игру.AG.ru(2 декабря 2003). Дата обращения: 1 сентября 2019.Архивировано21 декабря 2016 года.
  75. Калинченков, Михаил 'Redguard'.Need for Speed: Underground 2— рецензия и обзор на игру.AG.ru(22 ноября 2004). Дата обращения: 1 сентября 2019.Архивировано28 марта 2017 года.
  76. Асанов, Игорь.Test Drive Unlimited— Вердикт.Игромания(30 мая 2007). Дата обращения: 1 сентября 2019.Архивировано21 февраля 2017 года.
  77. Калинченков, Михаил.Burnout Paradise: Полное издание.AG.ru(19 февраля 2009). Дата обращения: 1 сентября 2019.Архивировано22 февраля 2018 года.
  78. Wong, Lawrence.Asphalt: Urban GT 2(англ.).Game Over Online (15 февраля 2006). Дата обращения: 1 сентября 2019.Архивировано17 марта 2016 года.
  79. Поздеев, Максим.Grand Theft Auto: San Andreas— Вердикт.Игромания(2 августа 2005). Дата обращения: 1 сентября 2019.Архивировано20 февраля 2017 года.
  80. Милованов, Александр.Grand Theft Auto V— рецензия и обзор на игру.AG.ru(22 октября 2013). Дата обращения: 1 сентября 2019.Архивировано26 июля 2018 года.
  81. Nomad.L.A. Noire— рецензия и обзор на игру.AG.ru(29 июня 2011). Дата обращения: 1 сентября 2019.Архивировано28 мая 2018 года.