NScripter
Стиль этой статьинеэнциклопедичен или нарушает нормы литературного русского языка. |
NScripter | |
---|---|
Тип | игровой движок |
Разработчик | Наоки Такахаси |
Поддерживаемая ОС | Windows |
Написан наязыке | C++ |
Лицензия | Freeware |
Последняя версия | 23.02.2018 |
nscripter.com |
NScripter—игровой движокдля созданиявизуальных новелл.Написан Наоки Такахаси (яп.Cao kiều trực thụTakahashi Naoki). Название состоит из первой буквы имени автора движка — «N», и слова «Scripter», обозначающего, что NScripter как наследник движка Scripter3авторстваТакахаси Атару(яп.Takahashi Ataru)частично унаследовал его синтаксис.
Благодаря своей простоте (использует ассемблер-подобный скриптовый язык) и весьма либеральнойлицензии(бесплатен даже длякоммерческого использования) стал популярен в Японии. Использовался для ряда коммерческих проектов:HaniHani,Tsukihime,Binary Pot,Higurashi no Naku Koro niи многих других.
ONScripter
[править|править код]ONScripter | |
---|---|
Тип | игровой движок |
Разработчик | Ogapee |
Поддерживаемые ОС | Windows, Linux, macOS |
Написан наязыке | C++ |
Лицензия | GPL |
onscripter.sourceforge.jp |
Оригинальный NScripter был доступен только дляMicrosoft Windowsи поддерживал только японский язык. Поэтому были написано несколько клонов. Самым популярным стал ONScripter — движок с открытым исходным кодом, базирующийся на графической библиотекеSDL.Благодаря ONScripter’у у пользователей появилась возможность воспроизводить игры и новеллы, созданные на движке NScripter, на других платформах. В частности, существуют порты ONScripter дляmacOS,Linux,Sega Dreamcast,Sony Playstation 3,Sharp Zaurus,PlayStation PortableиApple iPhone.
ONScripter-En
[править|править код]ONScripter-En | |
---|---|
Тип | игровой движок |
Разработчик | Mion |
Ключевойпрограммист | Peter Jolly |
Дата выхода | 5 сентября 2006 |
Поддерживаемые ОС | Windows, Linux, macOS |
Написан наязыке | C++ |
Лицензия | GPL |
Последняя версия | 20110930 (30 сентября 2011) |
web.archive.org/web/2018… |
Поскольку ONScripter, являясь чистокровным клоном, унаследовал те же недостатки, что и его «прародитель», англоязычной группой фан-переводчиков под названиемinsaniбыли разработаны патчи, добавляющие поддержку 1-байтовых символов наравне с Shift-JIS, а также корректных переносов строк (функция отсутствовала потому, что в японском языке нет переносов как таковых), которые впоследствии вошли в официальный дистрибутив ONScripter’а. Несмотря на это, группа продолжала поддерживать собственную ветку, названную ONScripter-En. В 2006-м году insani передали разработку ветки Peter «Haeleth» Jolly.
Proportional ONScripter
[править|править код]Proportional ONScripter | |
---|---|
Тип | игровой движок |
Разработчик | Mion |
Ключевойпрограммист | Peter Jolly |
Дата выхода | 6 сентября 2006 |
Поддерживаемые ОС | Windows, Linux, macOS |
Написан наязыке | C++ |
Лицензия | GPL |
Последняя версия | 20111009 (9 октября 2011) |
Первая игра на движке | «Tokoyo no Hoshizora(русская версия)» (15 ноября 2007) |
web.archive.org/web/2018… |
В 2006 году была начата работа над юникод-ориентированной веткойONScripter'а, названной «Proportional ONScripter», или просто «PONScripter». В отличие от ONScripter’а, Proportional ONScripter поддерживает скрипты, кодированные в формате UTF-8, а также множество дополнительных возможностей, включая:
- различные стили текста — курсив, подчёркнутый, зачёркнутый и т. д.
- подключение до 8 различных файлов шрифтов (системные по-прежнему не поддерживаются)
- отсутствие ограничений на формат шрифтов: поддерживаются растровые, OpenType и т. д.
- пропорциональные шрифты наравне с полноширинными и моноширинными (отсюда и название ветки)
- локализация интерфейсных строк
Всё это дало возможность перевести новеллы, изначально выпущенные на движке nScripter, на все языки мира, включая русский.
В конце 2009-го у англоязычной ветки ONScripter-En и Proportional ONScripter’а сменился разработчик. Им стала Mion, глава фанатской локализаторской группы Sonozaki Futago-tachi, в своё время выпустившей перевод новеллы-первоисточникаHigurashi no Naku Koro ni.
ONScripter-ANSI
[править|править код]Представляет собой небольшую модификацию-патч, добавляющую поддержку скриптов в кодировке Windows-1251 вместо Shift-JIS, использующегося в исходной версии оригинальной ветки ONScripter-En.
ONSlaught
[править|править код]ONSlaught | |
---|---|
Тип | игровой движок |
Разработчик | Helios_VMG |
Дата выхода | 30 декабря 2008 |
Поддерживаемая ОС | Windows |
Написан наязыках | C,C++,Yacc |
Лицензия | BSD |
Последняя версия | 20111126 (26 ноября 2011) |
Первая игра на движке | «Tsukihime(русская версия)» |
sourceforge.net/projects… |
В начале 2009 года написан как альтернатива ONScripter’у. Частично включает возможности Proportional ONScripter’а, а также большой список поддерживаемых кодировок для скриптов наравне с Shift-JIS и UTF-8. Также позволяет растягивать картинку низкого разрешения до полноэкранной, не меняя при этом само разрешение экрана. На момент написания статьи, совместимость с существующими новеллами низкая, отсутствует ряд необходимых функций.
Факты о локализациях новелл
[править|править код]ONScripter-En использовался практически во всех англоязычных локализациях nScripter-новелл, Из-за того, что Наоки Такахаси добавил поддержку 1-байтового текста лишь в последней версии своего движка, была упущена потенциальная переводческая аудитория.
Proportional ONScripter был использован в русскоязычных локализациях бесплатных кратких новеллTokoyo no Hoshizora,Natsu no Hi no Resonance,Negaeba Kitto,в официальной французской версииHigurashi no Naku Koro ni,а также в нескольких неофициальных портах коммерческих новелл.
ONSlaught был использован в русскоязычной локализацииTsukihime.
Примеры
[править|править код]- Пример простейшей «программы» для среды nScripter, выводящей «Hello, world!»
*define game *start setwindow 26,344,26,5,22,22,0,0,0,1,1,#2266BB,0,320,639,479 `Hello, world!\ end
- Пример простейшего главного меню с фоном (с комментариями)
*define effect 2,10,1000;Назначаем эффект 2 10-м эффектом: "появление из темноты", с длительностью в 1 секунду game *start bg "image.png",2;Открываем фоновое изображение с указанным эффектом locate 10,12;Располагаем текст, кнопки select "Start Game",*gamestart;Прописываем кнопку *gamestart;Игра начинается setwindow 26,344,26,5,22,22,0,0,0,1,1,#2266BB,0,320,639,479;Располагаем границы текста, размер шрифта и т. д. bg "fon.jpg",2;Выставляем для игры фон `Hello, world!\;Выводим текст end
Ссылки
[править|править код]- NScripter website(яп.).Дата обращения: 15 марта 2022.Архивировано7 февраля 2009 года.
- Сайт японского ONScripter(яп.).Дата обращения: 10 февраля 2011.Архивировано11 января 2012 года.
- Официальный сайт англоязычной ветки ONScripter-En и юникод-ориентированной модификации Proportional ONScripter(англ.).Дата обращения: 3 декабря 2010. Архивировано изоригинала31 января 2011 года.
- Страница русскоязычной модификации ONScripter-ANSI .
- Сайт проекта ONSlaught(англ.).Дата обращения: 19 октября 2009.Архивировано24 января 2010 года.
- Полная документация по работе с NScripter/ONScripter/PONScripter(англ.).(недоступная ссылка)