55°57′02″ с. ш. 3°10′34″ з. д.HGЯO

Rockstar North

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Rockstar Games UK Limited
Изображение логотипа
Тип дочерняя компания
Основание 1987
Прежние названия
  • DMA Design Limited
    (1987–2002)
  • Rockstar Studios Limited(2002)
  • Rockstar North Limited(2002–2021)
Торговое наименование Rockstar North
Основатели Дэвид Джонс
Расположение Великобритания:Эдинбург
Ключевые фигуры Эндрю Сэмпл(глава студии)
Отрасль индустрия компьютерных игр
Продукция компьютерные игры
Число сотрудников 650 (2018)[1]
Материнская компания
Сайт rockstarnorth.com
Логотип ВикискладаМедиафайлы на Викискладе

Rockstar Games UK Limited,более известная какRockstar Northбританскаястудия-разработчиккомпьютерных видеоигр,основаннаяДэвидом ДжонсомвДанди,расположена на Лейт-Стрит вЭдинбурге(Шотландия). Компания является частьюRockstar Games,которая, в свою очередь, принадлежит издательствуTake-Two Interactive.Студия стала наиболее популярна благодаря серииGrand Theft Auto,игры которой, начиная сGrand Theft Auto III,стали одними из самых продаваемых в мире. Также Rockstar North — создатель известной игры «Lemmings» (во время её разработки компания была известна какDMA Design Limited).

Название «DMA» для студии было взято из программной документации кAmiga,просто потому, что это «круто звучало» и, на самом деле, ничего не значит. Позже название «расшифровали», как «Direct Mind Access» (рус.Прямой вход в разум) и (неофициально) «Dundee Modern Arts». В качестве шутки, разработчики DMA однажды сказали, что название значит «Doesn’t Mean Anything» (рус. «Ничего не значит»). Позже компания была переименована в «Rockstar North».

Старый офисDMA DesignвДанди

Поздние 1980-е:MenaceиBlood Money

[править|править код]

В 1988 DMA подписали контракт с британским издателемPsygnosisи достигли успеха с двумя своими играми «Menace» и «Blood Money» — скролинговыми космическими стрелялками, которые привлекли вниманиегеймеровикритиков,благодаря высокому качеству исполнения. Как и все ранние игры компании, «Menace» и «Blood Money» дебютировали на Amiga. Позже последовали порты наCommodore 64,DOSиAtari ST.

Ранние 1990-е:Lemmings,Body HarvestиGrand Theft Auto

[править|править код]

Настоящий прорыв DMA произошёл в 1990-х с выходом «Lemmings», пазловая игра, продавшаяся тиражом более, чем в 20 миллионов копий на 21 различной системе (начиная с Amiga и заканчиваяNESиApple Macintosh). Большую часть своего времени DMA следующие пять лет заняло создание различных продолжений Lemmings (Oh No! More Lemmings,Lemmings 2: The Tribes,All New World of Lemmings,и два рождественских изданияHoliday Lemmings), хотя они также выпустили два новых проекта: в 1993Walker(хорошо принятый скроллинговый шутер про робота) и в 1994Hired Guns(инновационная стратегия от первого лица). В разработке других игр по мотивам Леммингов, вродеLemmings PaintballиLemmings 3DDMA не участвовала.

Uniracers1993 года, 2D платформенной гонкой на одноколёсных велосипедах с закосом на исполнение трюков, стала первой игрой студии дебютировавшей на консоли (Super Nintendo). ИзданнаяNintendo,эта игра также стала первой не изданной Psygnosis (которая была купленаSonyв 1993) — что стало началом долгого и неровного партнёрства с японским консольным гигантом.

После некоторых экспериментов на рынке консолей следующего поколения (особенно3DO), DMA по просьбе Nintendo присоединились к их «Команде мечты» разработчиков для будущей системы Ultra 64 (позже переименованной вNintendo 64), вместе с другими известными разработчикамиRare,Paradigm,Midway GamesиLucasArts.В этой группе DMA разработалиBody Harvest— трёхмерный экшен от третьего лица, рассказывающий о прибытии инопланетян на Землю в разные временные точки истории для сбора людей в качестве еды. Тем не менее, поскольку Nintendo в отличие от Psygnosis была более требовательна к разработчикам, требуя изменения оригинального дизайна игры (например, добавление пазлов и ролевых элементов, желая сделать игру более привлекательной для японского рынка). Игра подверглась нескольким переносам и в конце концов Nintendo отказалась от выпуска проекта, и заморозила его.Midwayкупили права на игру и выпустили её в 1998 — через три года после первого показа на запуске N64 в Японии. Реакция была в основном благоприятная благодаря инновационности игры и свободному геймплею, хотя некоторые геймеры ругали игру за плохую графику.

Тем временем компания выпустила (под лейбломBMG Interactive) игруGrand Theft AutoдляPCиPlayStation,которая использовала игровой механизм Body Harvest, позволяющий управлять любым транспортным средством, но с видом сверху. Игра предлагала игроку взять на себя роль преступника, который может работать на различных гангстеров в трёх выдуманных городах: Либерти Сити, Вайс Сити и Сан-Андреас. Несмотря на недетализированную ретро графику и туалетный юмор, GTA (как игра вскоре будет известна) критиковали в основном за высокий уровень насилия (например, возможность давить на машине пешеходов). Этот шум вокруг игры безусловно создал ей лучшую рекламу, сделав GTA крупнейшим успехом DMA со времен Lemmings, но в отличие от Леммингов GTA предоставила игроку невероятную степень свободы (которая была на то время чем-то невероятным). Второй игрой DMA для N64 сталаSpace Station Silicon Valley,которая использовала концепт полной свободы GTA, но в 3D и с роботоживотными — каждый из которых обладал своими уникальными возможностями.

Старый офисRockstar Northв Эдинбурге

Поздние 1990-е: Смена издателей

[править|править код]

В 1997 DMA была куплена британским издателемGremlin Interactive,и Джонс стал творческим директором обеих компаний. Gremlin издала два проекта DMA — британскийBody Harvestи PC-версию «Wild Metal Country» (танковую аркаду с очень реалистичной физикой). Тем не менее после закрытия в 1999 Gremlin, студия была приобретена французским издателемInfogrames.Сложностью в продаже был существовавший договор между DMA и BMG Interactive, которые издали Grand Theft Auto и после различных финансовых ходов, стали Rockstar Games, частью издателя Take-Two. По этой причине Infogrames продала DMA Design издателю Take-Two. Rockstar издала Dreamcast-версию «Wild metal Country» и «GTA 2» для PC, PlayStation и Dreamcast.

До того как DMA стали частью Rockstar, Джонс покинул их и основал новую студию в Данди, как филиалRage Software.Позже она была переименована вReal Time Worlds.

2000-е: БольшеGrand Theft Auto,Manhuntи будущее

[править|править код]

ПосколькуGTA2была простой эволюцией первой части, сохраняя вид сверху и добавив некоторые новые возможности (в особенности систему взаимоотношений между бандами), вышедшая в 2001Grand Theft Auto IIIстала большим шагом вперёд, переведя серию в 3D. Эта игра одной из первых использовалаграфический движокRenderWare.GTA IIIсделалаPlayStation 2самой продаваемой консолью вСШАиЕвропе;Sonyпонимая, что GTA III крайне успешный проект, как можно дольше сохраняла его эксклюзивность для PS2. Rockstar тотчас купила DMA, переименовав её в Rockstar North в начале 2002. В этом же году вышла PC-версия GTA III, тогда как на PS2 появиласьGrand Theft Auto: Vice City,которая сохранила движок и геймплей GTA III, но добавила множество деталей (включая использование известных звёзд в озвучке героев). В 2003, компания выпустила компьютерную версию Vice City, и коллекционное издание, содержащее иGTA IIIиGTA: Vice CityдляXbox(портом занималась студияRockstar Vienna).

«Manhunt» был выпущен на PS2 в 2003. Игра была жестоким стэлс экшеном, рассказывающая о преступнике, поневоле ставшим актёром в незаконных съёмках фильма во время которых он вынужден убивать людей самыми изощрёнными способами. В октябре 2004 Rockstar North выпустилаGrand Theft Auto: San Andreasдля PS2 и в 2005 портировала её на PC и Xbox. На данный момент студия выпустилаGrand Theft Auto IV,которая вышла наPlayStation 3иXbox 360.Выпуск игры произошёл 29 апреля 2008. Компьютерная версия GTA 4 появилась спустя полгода после дебюта на приставках — 2 декабря в Америке и 3 декабря в Европе. В связи с переходом на новый движок игры (Rockstar Advanced Game Engine), игра полностью обновила свой облик и стала технологически гибкой, по этой причине Rockstar North выпустила экспериментальный аддон к оригинальной игре —Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned,а впоследствии иGrand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony.Для консоли Xbox 360 игры вышли 17 февраля 2009 года и 29 октября 2009 года соответственно. В России игры официально вышли 21 мая 2010 года в составе изданияGrand Theft Auto: Episodes From Liberty City 17 сентября 2013 года вышла GTA V на консоли PS3 и XBOX360 Grand Theft Auto: Liberty City StoriesиVice City Storiesдля PSP разрабатывались под руководством Rockstar North студией Rockstar Leeds.

«Manhunt 2» также вышел на консолях в 2007 году.

Незавершённые проекты

[править|править код]

В истории DMA было несколько анонсированных, но так и не выпущенных проектов:портыдля Nintendo 64Wild Metal Countryи оригинальной GTA;Clan Wars(3D-стратегияо средневековой Шотландии);Attack!(платформер о пещерных людях для N64); порт хитаEpic GamesшутераUnrealдляNintendo 64иGrand Theft Auto: Online Crime World(игра, ориентированная на многопользовательский режим игры через Интернет или локальную сеть).

какDMA Design

какRockstar North

  1. White, SamRed Dead Redemption 2: The inside story of the most lifelike video game ever(англ.).GQ.Condé Nast(24 октября 2018). Дата обращения: 29 сентября 2022.Архивировано12 марта 2019 года.