jMonkeyEngine

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

jMonkeyEngine
Логотип программы jMonkeyEngine
Тип Игровой движок
Разработчик Команда jME core
Написана на Java
Операционная система кроссплатформенное ПО(Java)
Первый выпуск 2003[1]
Аппаратная платформа Java Virtual Machine
Последняя версия 3.7.0 (21 октября2024)[2]
Репозиторий github.com/jMonkeyEngine…
Лицензия BSD
Сайт jmonkeyengine.org

jMonkeyEngine(jME) —игровой движок,предназначенный для создания современных трёхмерных приложений, активно использующихшейдеры.jMonkeyEngine написана исключительно на языке программированияJavaи использует по умолчаниюLWJGLдля рендеринга. Полностью поддерживаются версииOpenGLсо второй по четвёртую.

jMonkeyEngine — проект с открытым исходным кодом. Он используется рядом коммерческих компаний, специализирующихся на производстве компьютерных игр[3][4],и образовательных учреждений. По умолчанию jMonkeyEngine 3 поставляется вместе сSDK.

Сам по себе jMonkeyEngine — лишь набор библиотек, служащий для низкоуровневой разработки игровых приложений. Однако, при использовании его вместе синтегрированной средой разработки,например официальнымjMonkeyEngine 3 SDK,превращает его в высокоуровневый инструментарий разработки графических приложений. SDK основан на платформеNetBeans,позволяющей использовать графические редакторы и плагины. Помимо стандартного центра обновлений NetBeans, SDK имеет собственный репозиторий плагинов, позволяющий выбирать между стабильными и ежедневными сборками. Поддерживает разработку приложений подAndroid.

Примечание:«jMonkeyPlatform» и «jMonkeyEngine 3 SDK» — одно и то же.

Ardor3D
Логотип программы Ardor3D
Тип Игровой движок
Разработчики Joshua Slack, Rikard Herlitz и др.
Написана на Java
Операционная система кроссплатформенное ПО(Java)
Аппаратная платформа Java Virtual Machine
Последняя версия 1.6.0 (15 апреля2023)[5]
Репозиторий github.com/jMonkeyEngine…
Лицензия Zlib
Сайт github.com/Renanse/Ardor…

Ardor3D— открытый профессиональный трёхмерный игровой движок, написанный полностью на Java и использующий OpenGL для визуализации. Он предназначен для использования в высокопроизводительных играх и симулирующих приложениях. Есть возможность его использования для программирования игр под платформуAndroid. Движок послужил основой для ряда игр и приложенийNASA[6].

История создания

[править|править код]

23 сентября 2008 года Джошуа Слэк и Рикард Херлитц создали форк jMonkeyEngine, из-за несогласия с наименованием, лицензированием, структурой сообщества последнего. Также они ставили перед собой задачу создать высокопроизводительный графический движок с коммерческой поддержкой.

Первый релиз состоялся 2 января 2009 года.

  1. https://hub.jmonkeyengine.org/t/new-core-in-cvs/118
  2. jMonkeyEngine 3.7.0-stable.Дата обращения: 5 ноября 2024.Архивировано5 ноября 2024 года.
  3. Nord, a jME-powered MMOG developed by SLX Games.— «See website footer for reference.» Архивировано изоригинала18 декабря 2012 года.
  4. bbgsite.com's review of Poisonville, a browser-based MMOFPS powered by jME.Архивировано изоригинала18 декабря 2012 года.
  5. 1.6.0.Дата обращения: 13 октября 2023.Архивировано13 октября 2023 года.
  6. Featured Work: Ardor3DАрхивировано4 октября 2012 года.