jMonkeyEngine
jMonkeyEngine | |
---|---|
Тип | Игровой движок |
Разработчик | Команда jME core |
Написана на | Java |
Операционная система | кроссплатформенное ПО(Java) |
Первый выпуск | 2003[1] |
Аппаратная платформа | Java Virtual Machine |
Последняя версия | 3.7.0 (21 октября2024)[2] |
Репозиторий | github.com/jMonkeyEngine… |
Лицензия | BSD |
Сайт | jmonkeyengine.org |
jMonkeyEngine(jME) —игровой движок,предназначенный для создания современных трёхмерных приложений, активно использующихшейдеры.jMonkeyEngine написана исключительно на языке программированияJavaи использует по умолчаниюLWJGLдля рендеринга. Полностью поддерживаются версииOpenGLсо второй по четвёртую.
jMonkeyEngine — проект с открытым исходным кодом. Он используется рядом коммерческих компаний, специализирующихся на производстве компьютерных игр[3][4],и образовательных учреждений. По умолчанию jMonkeyEngine 3 поставляется вместе сSDK.
jMonkeyEngine 3 SDK
[править|править код]Сам по себе jMonkeyEngine — лишь набор библиотек, служащий для низкоуровневой разработки игровых приложений. Однако, при использовании его вместе синтегрированной средой разработки,например официальнымjMonkeyEngine 3 SDK,превращает его в высокоуровневый инструментарий разработки графических приложений. SDK основан на платформеNetBeans,позволяющей использовать графические редакторы и плагины. Помимо стандартного центра обновлений NetBeans, SDK имеет собственный репозиторий плагинов, позволяющий выбирать между стабильными и ежедневными сборками. Поддерживает разработку приложений подAndroid.
Примечание:«jMonkeyPlatform» и «jMonkeyEngine 3 SDK» — одно и то же.
Ardor3D
[править|править код]Ardor3D | |
---|---|
Тип | Игровой движок |
Разработчики | Joshua Slack, Rikard Herlitz и др. |
Написана на | Java |
Операционная система | кроссплатформенное ПО(Java) |
Аппаратная платформа | Java Virtual Machine |
Последняя версия | 1.6.0 (15 апреля2023)[5] |
Репозиторий | github.com/jMonkeyEngine… |
Лицензия | Zlib |
Сайт | github.com/Renanse/Ardor… |
Ardor3D— открытый профессиональный трёхмерный игровой движок, написанный полностью на Java и использующий OpenGL для визуализации. Он предназначен для использования в высокопроизводительных играх и симулирующих приложениях. Есть возможность его использования для программирования игр под платформуAndroid. Движок послужил основой для ряда игр и приложенийNASA[6].
История создания
[править|править код]23 сентября 2008 года Джошуа Слэк и Рикард Херлитц создали форк jMonkeyEngine, из-за несогласия с наименованием, лицензированием, структурой сообщества последнего. Также они ставили перед собой задачу создать высокопроизводительный графический движок с коммерческой поддержкой.
Первый релиз состоялся 2 января 2009 года.
Примечания
[править|править код]- ↑https://hub.jmonkeyengine.org/t/new-core-in-cvs/118
- ↑jMonkeyEngine 3.7.0-stable .Дата обращения: 5 ноября 2024.Архивировано5 ноября 2024 года.
- ↑Nord, a jME-powered MMOG developed by SLX Games. — «See website footer for reference.» Архивировано изоригинала18 декабря 2012 года.
- ↑bbgsite.com's review of Poisonville, a browser-based MMOFPS powered by jME. Архивировано изоригинала18 декабря 2012 года.
- ↑1.6.0 .Дата обращения: 13 октября 2023.Архивировано13 октября 2023 года.
- ↑Featured Work: Ardor3DАрхивировано4 октября 2012 года.
Ссылки
[править|править код]См. также
[править|править код]Этозаготовка статьиокомпьютерной графике.Помогите Википедии, дополнив её. |
Для улучшения этой статьижелательно:
|