ColecoVision
ColecoVision | |
---|---|
Производитель | Coleco Industries |
Тип | Игровая приставка |
Поколение | Второе |
Выпуск | |
Дата выхода |
август 1982 года 1982 год |
Поддержка прекращена | 1985 год |
Продано штук | 2 000 000 |
Аппаратное обеспечение | |
Носитель | игровой картридж |
ЦП | Zilog Z80 |
Продукты | |
Бестселлер | Donkey Kong |
Хронология | |
Предыдущая | Coleco Telstar |
Следующая | Coleco Adam |
Медиафайлы на Викискладе |
ColecoVision—игровая приставкавторого поколениякомпанииColeco Industries,выпущенная в августе1982 года.ColecoVision предлагала графику и игровой процесс на уровнеигровых автоматов,возможность использования игр от других игровых систем (в основном отAtari 2600), а также расширяемость возможностей системы. Система была выпущена в продажу одновременно с 12 играми для неё, и 10 игр планировалось к выходу в течение 1982 года. За время с 1982 по 1985 год было выпущено около 170 игр (накартриджах).
История
[править|править код]Coleco заключила лицензионное соглашение сNintendo,согласно которому в комплект каждой ColecoVision входила версия игрыDonkey Kong.Перенос этой игры с игрового автомата на ColecoVision был выполнен отлично, графика и звуковые эффекты имели большое сходство с оригиналом. Большинство других игр, выпущенных для ColecoVision, также представляли собой переносы игр с игровых автоматов (многие из них были не очень популярными в то время).
За Рождество 1982 Coleco продала 500 000 консолей, этому успеху в значительной степени способствовала входящая в комплект игра. Главным конкурентом ColecoVision среди консолей того поколения была технически более продвинутая, но менее успешная коммерчески,Atari 5200.
Продажи консоли быстро превысили миллион единиц, это произошло в начале1983,незадолго до краха рынка видеоигр 1983 года. Производство ColecoVision было прекращено весной1984.Несмотря на последние трудности, ColecoVision была продана в количестве более шести миллионов единиц. В1986компанияBit Corporationвыпустила клон Colecovision, назвав егоDina.Он продавался в США компанией Telegames под названиемTelegames Personal Arcade.
За пределамиСШАColecoVision распространялась компаниейCBS Electronics,под названиемCBS ColecoVision.
В настоящее время эмуляторы и игры Coleco широко доступны в видеabandonwareвИнтернете.Хотя игры остаются авторской собственностью, владельцы прав на игры ColecoVision не препятствуют их распространению, в отличие от игрIntellivisionи некоторых игрAtari.
Аппаратура ColecoVision
[править|править код]Внешне консоль представляла собой прямоугольный пластиковый корпус размером 14×8×2 дюймов (356×203×51 мм), в котором находилась электроника консоли. Крышка слота картриджа находилась на верхней правой стороне корпуса. Внешний источник питания и антенный шнур подключались к разъёмам сзади консоли. Игровые контроллеры помещались в специальное углубление в корпусе, в верхней левой части.
Дизайн игрового контроллера ColecoVision был сходен с контроллером отMattelIntellivision(вышедшей в 1979), но имел короткую 1,5-дюймовую ручку джойстика вместо вращающегося диска. Джойстик находился в верхней части контроллера, над прямоугольной цифровой клавиатурой. Две боковых кнопки и клавиатура предоставляли дополнительные возможности управления, такие как прыжок, стрельба или набор последовательности чисел. Также присутствовал очень тонкий слот для вставки пластиковых накладок, содержащих описание назначения кнопок для конкретной игры. В комплектацию консоли входило два таких игровых контроллера, а также есть совместимость с другими контроллерами, можно подключить контроллер от Atari 2600 и Sega Mega Drive\Sega Genesis.
Технические характеристики
[править|править код]- Процессор:ZilogZ80Aна частоте 3,58 МГц
- Видеоконтроллер:Texas InstrumentsTMS9928A
- Разрешение 256 × 192
- Одновременный вывод 32 аппаратных спрайтов
- Фиксированная палитра из 16 цветов
- Звук:Texas Instruments SN76489A
- 3 генератора тона
- 1 генератор шума
- Видеопамять: 16 КБ
- Основное ОЗУ: 1 КБ
- Носитель: Картридж объёмом 8/16/24/32 КБ
- Сходство с другими платформами
В ColecoVision используется тот же процессор и видеоконтроллер, что и в бытовых компьютерах стандартаMSX1,иSega SG-1000/SC-3000.Также используется микросхема звукогенератора, аналогичная системам от Sega. Компьютеры стандарта MSX используют другую микросхему генерации звука, имеющую похожие характеристики —General InstrumentsAY-3-8910.Это делает перечисленные системы практически идентичными по аппаратным возможностям, и существенно упрощает перенос игр между ними.
Модули расширения
[править|править код]С момента появления консоли, Coleco рекламировал дополнение для неё, называемоеМодуль Расширения #1.При использовании этого устройства, ColecoVision становилась совместимой с лидирующей в индустрии игровой консольюAtari 2600,что делало библиотеку игр, доступных на ColecoVision, самой большой среди всех консолей того времени. Это устройство послужило причиной судебного иска от Atari, но Atari не удалось остановить продажи устройства, так какAtari 2600могла быть собрана из стандартных электронных компонентов (что не нарушало патенты Atari). Coleco также удалось разработать и продавать игровую системуGemini,которая была точным клоном Atari 2600, но имела игровой контроллер, в котором были совмещены джойстик и поворотная ручка (paddle,такой орган управления использовался в Pong-подобных системах).
Модуль Расширения #2поставлялся с рулевым колесом, педалью газа и игройTurbo.Также его можно было использовать с играмиDestructorиThe Dukes Of Hazzard.
Последнее дополнение,Модуль Расширения #3,был выпущен летом 1983. Он превращал ColecoVision во вполне полноценный компьютер, известный какColeco Adam.В комплект входила клавиатура, и устройство для хранения данных на кассетах.
Изначально этот модуль был задуман как «Super Game Module», использующий в качестве носителя данных некиеигровые пластинки.Хотя Coleco представляло макет устройства на Шоу Игрушек в Нью-Йорке, в 1983 году, этот продукт не был выпущен. Существуют слухи, что Модуль Расширения #3 должен был подключаться к плееруCED(специальных видеодисков) отRCA,используя его диски в качестве носителя данных большого объёма.
Coleco также создала прототип четвёртого модуля расширения, который добавлял к возможностям консоли совместимость с играми от Mattel Intellivision, но этот модуль так и не был выпущен.
Существовало также два других модуля расширения. Это роликовый контроллер, поставлявшийся с игройSlither,и Спортивный контроллер, похожий на боксёрскую перчатку с джойстиком и несколькими кнопками.
Игры
[править|править код]Подход Coleco к выпуску игр состоял в лицензировании аркадных игр, которые отсутствовали уAtari,и выпуске картриджей для Atari 2600 иIntellivision,в дополнении к своей собственной системе. Понимая, что Atari имеет поддержку со стороны компаний, подобныхNamco(создательPac-Manи многих других хитов), Coleco привлекла к сотрудничеству компанииSega,Konami,иUniversal.ColecoVision была достаточно мощной, чтобы обеспечить перенос игр с игровых автоматов с качеством, близким к оригиналам, что способствовало росту её популярности. Игровая пресса, типа журналаElectronic Games,проявляла большой энтузиазм по отношению к консоли от Coleco.
В число популярных игр системы входятDonkey Kong(идущий в комплекте с консолью),Donkey Kong Junior,Carnival,Ladybug,Mouse Trap,Smurf: Rescue in Gargamel’s Castle,иZaxxon.ColecoVision не предлагала новых оригинальных игр, поэтому большинство наиболее популярных игр для неё являются переносами с игровых автоматов. Однако, присутствовало и несколько примечательных оригинальных игр, таких какWar Room,Illusions,иFortune Builder,которая является одной из первых игр, оказавших влияние на развитие жанра игр в стилеSimCity.Большинство игр не имело чёткого окончания и цели, вместо этого они начинались сначала. В качестве примера можно привести игруCosmic Avenger.
Последними играми стали вышедшие в 1985 годуAlcazar the Forgotten FortressиRock n’ Bolt,выпущенные компаниейActivision.
12-секундная задержка
[править|править код]Все игры от Coleco, и большинство игр от сторонних производителей, имели 12-секундную задержку перед появлением экрана выбора игры. Распространённый анекдот предполагал, что эта задержка возникает в результате наличия в ColecoVision специальной функции, имитирующей язык программированияPASCAL.Конечно, это было не так, реальной причиной задержки был цикл вBIOSконсоли, то есть задержка была сделана специально. Некоторые компании, напримерParker Brothers,Activision,иMicro Fun,избавлялись от этой задержки путём обхода цикла вBIOS.
Другие игры
[править|править код]Coleco заработала дурную славу, рекламируя будущие игры, которые впоследствии так и не выходили. Не было редкостью, что не вышедшие игры рекламировались с использованием настоящих изображений из игр или специально выполненных изображений, имитирующих вид готовой игры. Таким образом, около 50 игр для ColecoVision имели рекламу в каталогах или на упаковках, но никогда не вышли в продажу.
В 1997 году для ColecoVision была создана первая любительская игра, Kevtris — клонTetrisот Kevin Horton. После этого, разработчик-любитель John Dondzila выпустил три новых игры для ColecoVision —Space Invasion,Star Fortress,иPurple Dino Demo.
См. также
[править|править код]- Dina[англ.]— также известна как Telegames Personal Arcade, гибридSegaSG-1000и клона ColecoVision
- Список игр для ColecoVision[англ.]
- Adamcon,ежегодное собрание пользователей Coleco Adam, обычно включающее презентации на тему программирования ColecoVision
Источники
[править|править код]- Bowen, Kevinet al(1998).ColecoVison FAQ
Ссылки
[править|править код]- ClassicGaming’s history of the ColecoVision
- Complete Specs of ColecoVision— исчерпывающие подробности и история ColecoVision