Donkey Kong Country
Donkey Kong Country | |
---|---|
Разработчик | Rare |
Издатель | Nintendo |
Часть серии | Donkey Kong |
Даты выпуска |
SNES: |
Жанр | платформер |
Создатели | |
Руководитель | Тим Стэмпер |
Продюсер | Тим Стэмпер |
Геймдизайнер | Грегг Майлз |
Сценаристы |
Грегг Майлз Дэниэл Оусен |
Художники |
Стив Майлз Кевин Бейлисс |
Композиторы |
Дэвид Уайз Эвелина Фишер Робин Бинлэнд |
Технические данные | |
Платформы | SNES,Game Boy Color,GBA,Virtual Console |
Режимы игры | однопользовательский,кооперативный |
Носители | Super Nintendo Entertainment System Game Pak[вд]ицифровая дистрибуция |
Официальный сайт | |
Медиафайлы на Викискладе |
Donkey Kong Country(сангл. — «Страна Донки Конга»)[1]— видеоигра в жанреплатформера,разработанная компаниейRarewareэксклюзивно дляигровой приставкиSNESв1994 году.Позже была переиздана на консолях:Game Boy Color(2000),Game Boy Advance(2003),Wii Virtual Console(2007),Wii U Virtual Console(2014),New Nintendo 3DS(2016) иNintendo Switch(2020).
Действие игры разворачивается на «Острове Донки Конга» (англ.Donkey Kong Island); сюжет строится вокругДонки Конгаи его племянника Дидди Конга, которые должны вернуть запасы бананов, украденные Королём К. Рулом и кремлингами. Разработка игры началась вскоре после того, как братья Тим и Крис Стэмперы из студии Rare начали экспериментировать с графическими библиотекамиSilicon Graphics,производя рендеринг реалистичных 3D-спрайтов.Компания Nintendo заинтересовалась работой Rare и вскоре приобрела 49 % акций компании. Перед студией была поставлена задача — разработать для SNES новый продукт, используя технологииAlias[англ.]иSGI[англ.].Братья Стэмпер сформировали команду из 12 человек, после чего начали разработку игры про Донки Конга — весь процесс занял 18 месяцев[комм. 1][2].
Donkey Kong Country— первая игра серии, в работе над которой не принимал прямого участияСигэру Миямото(создатель оригинального персонажа). Продюсирование проекта было поручено Тиму Стэмперу, хотя Миямото всё же поддерживал связь с разработчиками.Donkey Kong Countryбыла тепло встречена критиками и имела внушительные финансовые показатели — по всему миру было продано более девяти миллионов копий игры. По уровню продажDonkey Kong Countryзанимает третье место среди всех игр, выпущенных для SNES[3].
Сюжет
[править|править код]Донки Конгвместе со своим племянникомДиддидолжен вернуть запасы бананов, похищенныеКоролём К. Рулом[англ.]и егокремлингами[англ.].Донки Конг обнаруживает, что хранилище бананов, расположенное прямо под его домом, опустошено, и отправляется в путешествие по родному острову. Собирая потерянные бананы в самых разных местах острова, Донки Конг должен уничтожить множество противников, среди которых встречаются рептилии-кремлинги и другие опасные создания. В этом путешествии ему помогают другие члены семьи Конг: Дидди, сопровождающий Донки в его путешествии,Крэнки[англ.],дающий советы и подсказки по ходу путешествия,Кэнди[англ.],заведующая местами отдыха на острове, иФанки[англ.],обеспечивающий быстрое передвижение по его локациям. Также на помощь Донки Конгу приходят различные животные, каждое со своими уникальными способностями. В конце концов Донки Конг добирается до корабля «Gangplank galleon» (англ.Пиратскийгалеон), где сражается с королём К. Рулом. После уничтожения Рула запасы бананов возвращаются на своё место[4][5].
Игровой процесс
[править|править код]Цель игры — пройти 40 этапов и вернуть запасы бананов, похищенные кремлингами[6][7]. Каждыйуровеньуникален и содержит различные задания: плавание, поездка нашахтёрских вагонетках,полёты между пушечными установками[7].Игрок теряетжизнь,если он касается любого противника или проваливается за пределы экрана. Противников можно уничтожать прыжком на голову, метанием в них бочек, которые разбросаны по этапу, или приёмом «колесо».Игра заканчиваетсяс потерей всех жизней. В начале игры у игрока есть пять жизней. Их можно пополнять собирая бананы, раскиданные по уровню, буквы, из которых получается слово «KONG», воздушные шарики и золотые фигурки животных. Набрав три однотипных фигурки, можно попасть набонусный уровень[англ.][8]. В игре множество потайных мест, при попадании в которые можно сыграть в дополнительные мини-игры, в случае победы дающие жизни или полезные предметы[9].
На некоторых уровнях игроку могут прийти на помощь различные животные. Чтобы получить их помощь, необходимо найти и разбить специальный ящик с символом животного. Всего животных пять: носорог Рамби (англ.Rambi), страус Экспрессо (англ.Expresso), рыба-меч Ангард (англ.Enguarde), лягушка Винки (англ.Winky) и попугай Сквокс (англ.Squawks). В зависимости от типа уровня определяется тип животного: так, Ангарда можно найти только на подводных уровнях, а Сквокс обитает только в пещерах[7][10]. Некоторые животные предоставляют доступ к бонусным играм[комм. 2][11]. Кроме того, игрок может переключаться между Донки и Дидди. Донки Конг больше и сильнее, что позволяет ему расправляться с более крупными противниками, а Дидди Конг быстрее и проворней. Дидди дальше прыгает и быстрее бегает[11].
Играть можно как одному, так и вдвоём. В первом случае второй обезьяной управляеткомпьютер,он следует потраекторииигрока с небольшим опозданием. Во втором случае возможно два варианта: когда один игрок управляет Донки, а другой Дидди, или когда каждый игрок управляет по очереди своей командой обезьян[комм. 3][12].
Весьигровой процессразбивается на несколько уровней, каждый из которых содержит шесть-восемь этапов, объединённых какой-то темой. Между этапами и уровнями игрок управляет своими персонажами на карте мира. Ещё не пройденные этапы и уровни обозначены головой кремлинга —главного противникав игре, пройденные — головой той обезьяны, которая под управлением игрока закончила проходить этап. Если игрок нашел все секретные бонусные игры в уровне, его название на карте оканчивается восклицательным знаком[13].Это помогает искать ещё не найденные секреты. Также на карте есть этапы, обозначенные головами других членов семьи Конг: Кэнди (позволяетсохранить игру), Фанки (позволяет перемещаться между уровнями) и Крэнки (даёт полезные советы). В конце уровня игроку предстоит битва сбоссом.
Вся информация по собранным бананам, оставшимся жизням и другая важная статистика показывается в верхней части экрана. Информация по собранным буквам и золотым фигуркам отображается не постоянно, а лишь в течение нескольких секунд после получения очередной фигурки или буквы[14].
Разработка
[править|править код]До работы надDonkey Kong CountryКрис и Тим Стамперы[англ.]экспериментировали с программным обеспечениемSilicon Graphics[15]— их первым проектом был симуляторбокса,который в итоге так и не был выпущен)[16].Несмотря на то, что игра находилась на ранней стадии разработки, сотрудники Nintendo были впечатлены возможностями молодой студии.Гэнъё Такэдаотправился в Японию к президенту NintendoХироси Ямаути,чтобы порекомендовать заключить с ними контракт[16].По завершении переговоров между Ямаути иRare,Nintendo приобрела 49 % акций компании, подписав договор наопределённых условиях сотрудничества[17].Перед Стэмперами была поставлена задача разработать новый игровой тайтл, используя технологии Silicon Graphics[18].Братья остановились на игре по мотивам классическойDonkey Kong,получив разрешение от Nintendo[16].
В команду разработчиков входило 12 человек[19].По словам Дэна Оусэна (англ.Dan Owsen), в общей сложности в работе над игрой принимало участие 20 человек, весь процесс занял около 18 месяцев[19][20].Когда Rare представила Nintendo первуюдемоверсиюигры, японцы попросили их существенно уменьшить уровень сложности, так как они хотели получить выверенный баланс — игра должна была получиться более открытой для «простых игроков», и в то же время содержать многочисленные секреты, поддерживающие интерес у «хардкорных» игроков[20].Перед дизайнеромГреггом Майлзом[англ.]была поставлена задача спроектировать уровни таким образом, чтобы сложность игры прогрессировала по мере её прохождения[19].На этом этапе разработки Сигэру Миямото — создатель персонажа, который не принимал непосредственного участия в работе над игрой, — также внёс некоторые предложения, которые были включены в финальную версию игры (например, некоторые движения Конга)[20].
Игровая модель Донки Конга была переработана для придания персонажутрёхмернойвнешности. Унаследовав лишь красныйгалстукиз версии 1994 года дляGame Boy,главный герой получил новый облик, который стал классическим и продолжал использоваться почти во всех последующих играх с его участием[19].До покупки студии Rare фирмой Microsoft (2002-й год), во всех играх Nintendo с участием Донки Конга (включаяMario Kart 64,Super Smash Bros.,и франшизуMario Party) отдельно упоминалась студия Rare в связи с использованием их модели этого персонажа[21].Для того, чтобы придумать движения Донки Конга, разработчики провели большое количество времени в зоопаркеTwycross Zoo[англ.]наблюдая и делая видеозаписи реальных горилл[16][20].Тем не менее, они пришли к выводу, что в тех редких случаях, когда гориллы двигались, их движения были «совершенно непригодны для стремительного процесса видеоигры», в итоге анимация бега Конгов была основана на лошадиномгалопе[19].
Возникали споры относительно внешнего вида Донки Конга; мы хотели модернизировать его образ и придать персонажу другую индивидуальность. У Сигэру Миямото были очень сильные идеи о том, как он должен выглядеть.
Первоначально в Rare рассчитывали использовать в игре обновлённый вариант Донки Конга-младшего (англ.Donkey Kong Jr.), создав соответствующую модель. Однако это не устроило руководство Nintendo, так как японцы считали, что новая версия получилась слишком изменённой по сравнению с классической моделью, и настаивали на том, чтобы Rare переработали её в соответствии с первоначальным обликом героя либо использовали эту модель в качестве абсолютно нового персонажа[19].Майлз решил, что новый персонаж подходит для концепции обновленной вселенной Донки Конга, поэтому он продолжил работу над изменением модели и переименовал персонажа в Динки Конга, но после юридических консультаций Rare сменила его имя на Дидди Конг[19].
Donkey Kong Countryбыла одной из первых игр для домашнихигровых консолей,в которой использовались предварительноотрендеренныемодели, создававшиеся в3D[16].Похожую технологию использовала играStardust[англ.]выпущенная в 1993 году дляAmiga,в 1995 году Rare реализовали свой второй проект, использующий эту механику — файтингKiller Instinct[20].Вынужденные закупить дорогое SGI-оборудование для рендеринга графики, разработчики пошли на значительные финансовые риски. Композитор игрыДэвид Уайззаявил, что каждая рабочая станция обошлась студии в 80 000фунтов стерлингов[16].Новая технология сжатия, которую они применили, позволила им соединить подробную детализацию и анимацию для каждогоспрайтав выделенной памяти, чего ранее не удавалось сделать дляSNES,которая лучше захватывала отрендеренную графику. Nintendo и Rareware обращались к технике для создания игровой графики как «ACM» (Advanced Computer Modelling)[19].
Продвижение
[править|править код]Nintendo создала 15-минутное видео в поддержку игры —Donkey Kong Country: Exposed,— которое распространялось наVHSсреди подписчиков журналаNintendo Power[15][22].Видео с комментариями ведущего — комикаДжоша Вольфа[англ.]— демонстрировало небольшую экскурсию по центральному американскому офису Nintendo вРедмонде,а также съёмки процесса создания игры. Кроме того, в этом видео были представлены советы нескольких тестеров, как получить доступ к бонусным уровням и выполнять различные трюки. Несколько разработчиков также рассказали о графической составляющей игры, революционной для своего времени[15].В одном из фрагментов ролика был сделан акцент на эксклюзивности игры для Super Nintendo — её не планируют выпускать на приставках фирмы Sega (намёк наSega 32XиSega CD), которые имели более мощную «технологическую начинку». В конце видео содержалась скрытая реклама — ведущий заходил в один из кабинетов и «случайно» натыкался на тестеров, играющих в раннюю версиюKiller Instinct[22].
Nintendo of America сотрудничала с фирмойKellogg's,организовав отдельную рекламную кампанию — с ноября 1994 года по апрель 1995-го. В коробки с кукурузными хлопьями этой фирмы были добавлены картинки с изображениями персонажейDonkey Kong Countryи купоны с розыгрышами различных призов[23].
Саундтрек
[править|править код]Дэвид Уайз сочинил бо́льшую часть саундтрека Donkey Kong Country, свой вклад также внесли Эвелин Фишер и Робин Бинланд[24].Уайз занимался созданием музыки для видеоигр, будучи ещё независимым музыкантом. По его словам, он с самого начала допускал, что сочинённый им саундтрек может быть заменён на мелодии какого-нибудь японского композитора, так как этот проект был очень важен для Nintendo. Тем не менее некоторое время спустя Rare попросила его сочинить три демо-мелодии на тему джунглей, которые были соединены между собой в один трек — «DK Island Swing» (первый уровень игры). В интервью Уайз рассказывал: «Видимо, кто-то счёл эту музыку подходящей, и мне предложили работу в Rare на полную ставку»[24].
ДляDonkey Kong Countryхарактерна создающая особое настроение музыка, в которой звуки джунглей смешаны с мелодичным аккомпанементом иперкуссией.Саундтрек отличает большое разнообразие различных музыкальных стилей, которые передают атмосферу того места, на фоне которого звучат. Тематика мелодий различается в зависимости от игровой локации и включает в себя музыку, вдохновлённую африканскими джунглями, пещерами, океанскими рифами, антарктическими ландшафтами и промышленными зонами[16][25].В работе Уайза есть отсылки к творчеству Кодзи Кондо — мелодиям из игр серииMarioиZelda,к произведениям Тима и Джеффа Фоллинов из игрыPlok[англ.],к саундтрекам из фильмов 80-х годов, созданным при помощи синтезаторов, а также разнообразной танцевальной и рок-музыке, появившейся в те же годы[24].По словам композитора, он хотел, чтобы музыка, генерируемая при помощи чипаSPC700,походила на звучание синтезатораKorg Wavestation[англ.],но в итоге сочинял большую часть музыки сам[16][25].
По мотивам игры был выпущен саундтрек под названием «DK Jamz». Первоначально он выполнял функцию рекламного аксессуара — компакт-диски отсылали различным ретейлерам и СМИ[26].В марте 1995 года диск был выпущен в розничную продажу[26].Трибьют-версия саундтрека была записана участникамиOverClocked ReMix[англ.]под названием «Kong in Concert», Уайз остался доволен этим проектом[27].
Отзывы критиков
[править|править код]Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 89 % (SNES)[28] 90,38 % (GBC)[32] |
MobyRank | 90/100[33] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
EGM | 9,25/10[28] |
Game Informer | 9,5/10[28] |
GameSpot | 7,7/10[30] |
IGN | 8,5/10[29] |
Nintendo Power | 4,5/5[28] |
Nintendo Life | 9/10[31] |
Donkey Kong Countryбыл очень успешным релизом — игра получила признание критиков и высокие оценки в ретроспективных обзорах. Так, её рейтинг на порталеGameRankingsсоставляет 89 %[28].Многие критики считают, чтоDonkey Kong Countryсохранил позиции Super Nintendo на фоне растущей популярности конкурентов — Sony с их свежей, более мощнойPlayStationи Sega с набирающей популярность сериейSonic the Hedgehog[29][34].Рецензенты хвалили яркую, красочную и «новаторскую» графику игры. Обозреватель порталаIGNЛукас Томас выразил восхищение по поводу того, что 16-битная система от Nintendo могла отображать пререндеринговые 3D-модели и высоко оценил детализированную анимацию персонажей, «богатый фон» и выбор джунглей как места игры[34].Рецензент журналаGameProписал: «DKC имеет все элементы настоящей игровой классики: выдающуюся графику, затягивающий геймплей и множество секретов»[35].
Позже игра была выпущена внаборе с консолью[англ.]SNES — «Donkey Kong Set» (который содержал консоль, контроллер, кабели и картридж с игрой). Этот набор способствовал росту продаж приблизительно на миллион копий, что мотивировало Nintendo перевыпустить игру в 1998 году в категорииPlayer’s Choice[англ.].На агрегаторе рецензий GameRankings версия для SNES набрала 89 % баллов, версия для Game Boy Color — 90 %, а версия Game Boy Advance — 79 %[36][37][38].ЖурналNintendo Powerвысоко оценил портDonkey Kong Countryдля Game Boy Color, отметив, что игра была «улучшена благодаря многопользовательским мини-играм и функции принтера Game Boy», и подчеркнув, что, хотя графика «не дотягивает до детализации оригинала», она по-прежнему заслуживает внимания[39].
В общей сложности, продажи игры по всему миру составляют более девяти миллионов экземпляров[40].Игра была отмечена множеством наград. В 1994 году она стала лауреатом приза за «Лучшие графические достижения» на церемонии Consumer Electronics Show журналаGamePro[41].Также она получила несколько наград от изданияElectronic Gaming Monthly,в том числе в номинациях «Лучшая игра для SNES», «Лучшая анимация», «Лучшая коллективная игра» и «Игра года»[42].Кроме того,Donkey Kong Countryстала единственной видеоигрой, которая была отмечена в списке «Лучших продуктов 1994 года» по версии журналаTime[43].Donkey Kong Countryтакже получила две награды Kids' Choice в номинации «Лучшая видеоигра» в 1994 и 1995 годах[15].Тем не менее, в дальнейшем она фигурировала в нескольких антирейтингах: издание1UPотметило её в своем списке «10 самых переоценённых игр всех времён» (2005)[44],а журналGameSpyпоставил игру на 9-ю строчку в аналогичном списке — «25 самых переоценённых игр всех времён» (2003)[45].Игра заняла лишь 90-е место в списке «200 лучших игр для приставок Nintendo», представленном журналомNintendo Powerв 2006 году[46],хотя этот же журнал присудил ей звание «Игры года» в 1994-м[15].Ходили слухи, что и сам создатель Донки Конга, Сигэру Миямото, критиковал игру, называя её игровой процесс посредственным[47][48],но позже он несколько раз опровергал слухи о своей антипатии к этой игре[49],объяснив свои слова тем тем, что Nintendo оказывала на него давление, требуя сделатьSuper Mario World 2: Yoshi's Islandграфически похожим наDonkey Kong Country[50][51].
Наследие
[править|править код]Финансовый успехDonkey Kong Countryбыл основным фактором сохранения высокого уровня продаж SNES в тот период, несмотря на выпуск нового поколения игровых приставок от конкурентов — PlayStation иSega Saturn.В течение зимних каникул было продано около шести миллионов копий игры[52].Преодолев порог в девять миллионов проданных копий,Donkey Kong Countryзаняла третье место поуровню продаж[англ.]среди всех игр, выпущенных для SNES[16].Модернизированная внешность Донки Конга стала стандартом для всех следующих игр Nintendo с его участием, включая Super Smash Bros. и игры серииMario Kart[19].Кроме того, популярностьDonkey Kong Countryстала фактором создания целой франшизы на основе этой игровой вселенной — на SNES было выпущено два сиквела.Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong QuestиDonkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble!,изданные в 1995 и 1996 годах соответственно, в техническом плане были не хуже оригинала, в них появилось множество новых персонажей и оригинальных находок в игровом процессе. Кроме того, Дидди Конг стал героем отдельной игры.Diddy Kong Racingбыла выпущена наNintendo 64в 1997 году[комм. 4][16].
Переиздания
[править|править код]В 2000 году была выпущена версия игры для Game Boy Color. Был добавлен новый этап «Necky Nutmare» на уровне Chimp Caverns, а также переработан этап «Winky’s Walkway» — он стал более длинным[53].В этой версии игры часть музыки была удалена, а часть заменена на саундтрек из игрыDonkey Kong Land.В 2003 году другая версия игры была издана дляGame Boy Advance[54].Она была ярче, с более сильнымконтрастоми насыщенными цветами, чтобы сделать игру легче для восприятия на неосвещённом жидкокристаллическом экране. В обоих случаях были добавлены мини-игры (ловля цветных рыбок и танцы), а также галерея картинок, что несколько усложнилогеймплей— для полного прохождения игры (на 100 %) нужно было собрать все маленькие голубые фотокамеры, которые давали в качестве приза картинки для галереи, а также пройти все бонусные мини-игры. Помимо этого, появился режим «Соревнование на время», а в версии для GBA —мультиплеерный режим.После портирования игры на портативные консоли детализация персонажей слегка упростилась, кроме того, ухудшилось звуковое оформление. Также изменилась система сохранений — появилась возможность сохраняться в любом месте[54].
Версия игры дляSNESбыла адаптирована наVirtual ConsoleдляWii.Игра была выпущена 7 декабря 2006 года. Выпущенная версияэмулировалаверсиюкартриджа1.1. В 2014-м годуDonkey Kong Countryвышла на Wii U Virtual Console[55].24 марта 2016 года игра была издана в аналогичном сервисе — Virtual Console — для New Nintendo 3DS, а 15 июля 2020 года для Nintendo Switch в рамках сервиса Nintendo Switch Online.
Примечания
[править|править код]- Комментарии
- ↑Nintendo после покупки студии сами предложили разработчикам выбрать любого персонажа из своего игрового каталога, что свидетельствует о высокой оценке потенциала Rare со стороны Nintendo.
- ↑Получить некоторые бонусы можно, только находясь на определённом животном и добравшись в труднодоступную область.
- ↑Так называемый режим «друг против друга».
- ↑Ещё одна игра из этой серии — Diddy Kong Racing DS — была выпущена в 2007 года на портативной консолиNintendo DS.
- Источники
- ↑В Японии выходила под названиемSuper Donkey Kong(яп.スーパードンキーコングСу:па: Донки Конгу)
- ↑McLaughlin, RusIGN Presents the History of Rare(англ.).IGN(29 июля 2008). Дата обращения: 17 мая 2012.Архивировано5 августа 2008 года.
- ↑The top-selling Super Nintendo Entertainment System games(англ.).vgchartz. Дата обращения: 5 мая 2016.Архивировано14 февраля 2012 года.
- ↑Donkey Kong Country overview (IGN)(англ.).IGN. Дата обращения: 1 мая 2015.
- ↑Donkey Kong Country overview - Wii U (IGN)(англ.).IGN. Дата обращения: 1 мая 2015.
- ↑ Donkey Kong Country Instruction Booklet(англ.),Nintendo, 1994, pp. 4—7, SNS-8X-USA
- ↑123Provo, Frank (2007-02-23),Donkey Kong Country (Wii)(англ.),CNET Networks,Архивировано изоригинала17 декабря 2009,Дата обращения:22 октября 2009Архивированная копия .Дата обращения: 17 октября 2009. Архивировано 17 декабря 2009 года.Архивированная копия .Дата обращения: 17 октября 2009. Архивировано изоригинала17 декабря 2009 года.
- ↑ Donkey Kong Country Instruction Booklet(англ.),Nintendo, 1994, pp. 18—19, SNS-8X-USA
- ↑ Donkey Kong Country Instruction Booklet(англ.),Nintendo, 1994, pp. 22—23, SNS-8X-USA
- ↑ Donkey Kong Country Instruction Booklet(англ.),Nintendo, 1994, pp. 24—25, SNS-8X-USA
- ↑12Thomas, Lucas M. (2007-02-20),Donkey Kong Country Review(англ.),IGN,Архивировано29 февраля 2012,Дата обращения:22 октября 2009Источник .Дата обращения: 17 октября 2009. Архивировано изоригинала29 февраля 2012 года.
- ↑Donkey Kong Country Instruction Booklet(англ.),Nintendo,1994, p. 8, SNS-8X-USA
- ↑Devleraning: DKC Series, Secrets(англ.).vigaroe. Дата обращения: 30 сентября 2019.Архивировано30 сентября 2019 года.
- ↑Donkey Kong Country Instruction Booklet(англ.),Nintendo, 1994, p. 9, SNS-8X-USA
- ↑12345Justin Berube.Remembering Donkey Kong Country Exposed(англ.).Nintendo World Report.NINWR, LLC. Дата обращения: 1 мая 2015.Архивировано22 января 2021 года.
- ↑1234567891011McFarren, DamienMonth Of Kong: The Making Of Donkey Kong Country(англ.).NintendoLife. Дата обращения: 12 апреля 2015.Архивировано22 января 2016 года.
- ↑Alias/Wavefront Celebrates 20th Anniversary and Announces Name Change to Alias(англ.).Business Wire. Дата обращения: 14 апреля 2015.Архивировано14 февраля 2015 года.
- ↑Donkey Kong Rare Retrospective(англ.).Rare Gamer. Дата обращения: 14 апреля 2015.Архивировано6 июня 2015 года.
- ↑123456789The Making Of Donkey Kong Country(англ.).NowGamer (21 июня 2010). Дата обращения: 15 июня 2012.Архивировано16 марта 2012 года.
- ↑12345"Gorilla Game Design".GamePro(англ.).No. 65. IDG. 1994-12. pp. 54—55.
- ↑Green, AndyMicrosoft Execs Thought They Owned Donkey Kong After Acquiring Rare(англ.).NintendoLife. Дата обращения: 14 апреля 2015.Архивировано3 апреля 2015 года.
- ↑12Donkey Kong Country - Exposed(англ.).Google Video. Дата обращения: 1 мая 2015.Архивировано1 января 2007 года.
- ↑Going Bananas Over Donkey Kong as It's Launched Worldwide(англ.)//Electronic Gaming Monthly:journal. — Ziff Davis, 1995. — January (no. 66). —P. 66.
- ↑123Greening, ChrisInterview with David Wise(англ.).Square Enix Music Online(декабрь 2010). Дата обращения: 27 августа 2015.Архивировано15 января 2012 года.
- ↑12"The Tepid Seat - Rare Music Team"(Interview)(англ.).Rare. 2004-12. Архивировано изоригинала26 января 2007.Дата обращения:5 июля 2014.
- ↑12Get in the Groove with the Music Soundtrack from Donkey Kong and Doom(англ.)//Electronic Gaming Monthly:journal. — Ziff Davis, 1995. — January (no. 66). —P. 68.
- ↑OverClocked ReMix.Industry Recognition - OCRWiki(англ.).OverClocked ReMix.Дата обращения: 26 сентября 2008.Архивировано24 февраля 2012 года.
- ↑12345Donkey Kong Country Reviews .Game Rankings.Дата обращения: 22 октября 2009.Архивировано30 января 2008 года.
- ↑12Schneider, PeerIGN: Donkey Kong Country Review .IGN(20 февраля 2007). Дата обращения: 22 октября 2009.Архивировано24 февраля 2012 года.
- ↑GSpot: Donkey Kong Country Review(англ.).gamespot. Дата обращения: 7 июля 2016.Архивировано21 сентября 2013 года.
- ↑Nintendo Life: Donkey Kong Country Review(англ.).nintendolife (9 декабря 2006). Дата обращения: 7 июля 2016.Архивировано11 августа 2016 года.
- ↑Donkey Kong Country for Game Boy Color(англ.).GameRankings.Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано изоригинала9 декабря 2019 года.
- ↑Donkey Kong Country for SNES - MobyGames .MobyGames.Дата обращения: 22 октября 2009.Архивировано24 февраля 2012 года.
- ↑12Thomas, LucasDonkey Kong Country review(англ.).IGN. Дата обращения: 14 апреля 2015.
- ↑"Nintendo Went Ape".GamePro(англ.).No. 65. IDG. 1994-12. pp. 51—52.
- ↑Donkey Kong Country Reviews(англ.).Game Rankings.Дата обращения: 31 августа 2013.Архивировано24 июня 2013 года.
- ↑Donkey Kong Country for Game Boy Color(англ.).GameRankings.IGN Entertainment. Дата обращения: 31 августа 2013.Архивировано9 декабря 2019 года.
- ↑Donkey Kong Country for Game Boy Advance(англ.).GameRankings.IGN Entertainment. Дата обращения: 31 августа 2013.Архивировано24 февраля 2012 года.
- ↑Now Playing(англ.)//Nintendo Power:journal. — Nintendo of America Inc., 2000. — December (vol. 139). —P. 156.
- ↑Kent, Steven L.[англ.].The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World(англ.).— Roseville, California:Prima Publishing,2001. — P. 496—497. —ISBN 0-7615-3643-4.
- ↑"CES: The Best of the Show".GamePro(англ.).No. 62. IDG. 1994-09. p.37.
- ↑Electronic Gaming Monthly's Buyer's Guide(англ.):journal. — 1995.
- ↑At the Deadline(англ.)//GamePro:journal. — IDG, 1995. — March (no. 68). —P. 155.
- ↑1UP's 2005 list of the 10 most overrated games(англ.).1UP(4 апреля 2005). Дата обращения: 14 октября 2007.Архивировано12 мая 2012 года.
- ↑GameSpy's 2003 list of the 25 most overrated games of all time(англ.).GameSpy. Дата обращения: 1 мая 2015.Архивировано24 февраля 2006 года.
- ↑"NP Top 200".Nintendo Power(англ.).Vol. 200. 2006-02. pp. 58—66.
- ↑Year of the Monkey: Going ape over Donkey Kong's 25th birthday(англ.).1UP.Дата обращения: 2 августа 2012.Архивировано27 марта 2013 года.
- ↑Chan, TrevorTurns Out Shigeru Miyamoto Does Like Donkey Kong Country(англ.).NintendoLife. Дата обращения: 1 мая 2015.Архивировано5 июля 2015 года.
- ↑Turns Out Shigeru Miyamoto Does Like Donkey Kong Country(англ.).NintendoLife. Дата обращения: 29 ноября 2012.Архивировано5 июля 2015 года.
- ↑Kent, Stephen L.The Ultimate History of Video Games(англ.).— New York:Three Rivers Press[англ.],2001. — P. 518. —ISBN 0-7615-3643-4.
- ↑Turns Out Shigeru Miyamoto Does Like Donkey Kong Country(англ.)(19 июня 2010). Дата обращения: 28 марта 2016.Архивировано5 июля 2015 года.
- ↑Buchanan, LeviGenesis vs. SNES: By the Numbers(англ.).IGN. Дата обращения: 1 мая 2015.Архивировано31 октября 2019 года.
- ↑Harris, CraigDonkey Kong Country (GBC)(англ.).IGN. Дата обращения: 16 апреля 2015.
- ↑12Harris, CraigDonkey Kong Country (GBA)(англ.).IGN. Дата обращения: 16 апреля 2015.
- ↑Schrier, JasonDonkey Kong Country Back On Wii U After Mysterious Two-Year Absence(англ.).Kotaku. Дата обращения: 16 апреля 2015.Архивировано17 апреля 2015 года.
Ссылки
[править|править код]- Видео-руководства(англ.)
Эта статья входит в числохороших статейрусскоязычного раздела Википедии. |