EA DICE
EA Digital Illusions CE | |
---|---|
Тип | Дочерняя компания |
Основание | 1992 |
Основатели | Олаф Густавсон и Фредрик Лилигрен |
Расположение | Швеция:Стокгольм |
Ключевые фигуры |
Продюсер: Сара Янссон (Sara Jansson) Исполнительный продюсер: Патрик Бах (Patrick Bach) Креативный директор: Ларс Густавссон (Lars Gustavsson) |
Отрасль | индустрия компьютерных игр |
Продукция | компьютерные игры |
Оборот | 1,296млрдшв. крон[1](2017) |
Материнская компания | Electronic Arts |
Сайт | dice.se(англ.) |
Медиафайлы на Викискладе |
EA Digital Illusions Creative EntertainmentилиDICE(произносится «дайс»:diceсангл. — «игральные кости») —шведскийразработчик компьютерных игр,полностью принадлежащийElectronic Arts.Компания основана в1992 году,создаёт игры для основныхигровых приставокиПК.DICE является создателем серии игр «Battlefield» и продолжает работу над ней.
История
[править|править код]Студия была основана в1992 годучетырьмя друзьями — Ульфом Мандорфом, Олафом Густавсоном, Фредриком Лилигреном и Андреасом Аксельсоном — выходцами сдемосцены[2]. После успешного запуска игр серииBattlefieldстудия была приобретена Electronic Arts в 2006 году, став дочерней компанией одного из крупнейших издателей. Среди других известных разработок студии —игровой движокFrostbite,работающий на игровых приставках и персональных компьютерах, который студия планировала перенести и на платформуMac OS X[3],и на мобильные платформы[4]. В середине мая 2013 годаDICEоткрыла подразделение вЛос-Анджелесе—DICE LA[5](студия создана на основе закрытой студииDanger Close[6]), которое сразу же было привлечено к работе надBattlefield 4[7]. Осенью 2013 годаDICEзаявила о своей заинтересованности в разработке подLinux[8].
В мае 2013 года EA открыла новое подразделение DICE в Лос-Анджелесе, названное DICE LA, под руководством бывших сотрудников ранее закрытой студии EA Danger Close Games[9].DICE LA не занималась самостоятельным созданием игр, а лишь помогали DICE и другим студиям EA в разработке. В 2020 года новым главой студии был назначен Винс Зампелла изRespawn Entertainment,другой студии EA[10].В июле 2021 года Зампелла объявил, что студия меняет название на Ripple Effect Studios, и после завершения работы надBattlefield 2042студия начнёт заниматься собственными проектами[11].
Игры студии
[править|править код]Наибольшую известность компания получила после выхода игрыBattlefield 1942,изданной компаниейElectronic Artsв2002 году.Затем последовали серии игрBattlefieldиMirror's Edge.В 2009 году студия получила доступ к новой консолиWii U,хотя и не планировала выпускать какие-либо новые игры для неё или портировать на эту платформу старые игры[12]. В 2012 году студия заявила, что не намерена становиться разработчиком одной серии, и в конце осени подтвердила, что работает над проектом, не связанным с сериейBattlefield[13]. В конце октября 2013 года представитель студии заявил, чтоDICEработает над 15 играми, использующими движокFrostbite[14].
Игры серии Battlefield
[править|править код]Студия намеревалась развиватьсерию игрBattlefieldи дальше, принося в каждую следующую игру серии что-то новое. Например, для игрыBattlefield: Bad Company 2этим нововведением стала более глубокая одиночная кампания, как и планировалось самой студией[15]. ВBattlefield 3— следующей игре серии — были добавлены миссии длясовместного прохождения,что дляBattlefieldбыло сделано студией впервые[16].
В середине мая 2012 года сразу в нескольких резюме появилась информация о том, что разные специалисты работали или работают над игрой Battlefield: Bad Company 3[17]. В июне 2013 года информация была опровергнута представителем студииDICE[18],но студия заявила, что развитие серии не прекращено[19]. В начале октября 2013 года студия подтвердила, что серияBad Companyне забыта и студия вернётся к разработке продолжения[20].
В середине июля 2012 года студия объявила, что ведёт работу над следующей игрой серииBattlefield—Battlefield 4[21].
В начале октября 2012 года появилась информация о поиске студиейDICEсотрудников для разработки для мобильных платформ, что говорило о желании и готовности студии к переносу и доработкеFrostbite 2для планшетов и смартфонов. Согласно описанию, планировалось формирование небольшой команды, для работы над известной серией студии, предположительносерии Battlefield[22].
Игры серии Mirror’s Edge
[править|править код]Год | Название | Разработчики | Движок | Платформы | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Sony | Microsoft | Прочие | ||||
2008 | Mirror’s Edge | DICE | Unreal Engine 3 | PlayStation 3 | Windows,Xbox 360,Windows Phone | iOS |
2016 | Mirror’s Edge: Catalyst | DICE | Frostbite Engine3 | PlayStation 4 | Windows,Xbox One | Нет |
Часть студии начинала работу над игройMirror’s Edge 2в 2009 году и представителиElectronic Artsуверяли, что продолжение игры обязательно появится[23],так как серия слишком хороша, чтобы прекращать её развитие[24].Разработка дошла до стадии внутренней демонстрации игры в студии, но в начале 2011 года работы в данном направлении были остановлены[25],никаких комментариев ни от студииDICE,ни от издателя не было получено[26].Летом 2011 года представительEAоткрыто заявил, что серия не заброшена и ведутся какие-то работы, но не сообщил никаких подробностей[27].Руководитель жеEAсообщил, что студия и издатель усиленно думают над тем, какой должна быть вторая часть игры, также указано на то, что следующая часть будет создаваться на движкеFrostbite 2[28](позже появлялись слухи, подтверждающие данную теорию[29]). Сама же студия горит желанием продолжить работу над второй частью игры[30]и уверена в том, что теперь игра сможет найти ещё большее признание у широкой публики[31].
В середине мая 2012 года сразу в нескольких резюме появилась информация о том, что разные специалисты работали/работают над игройMirror’s Edge 2[17].А в конце мая 2013 года на официальном сайтеEAпоявилась страница, посвящённая игреMirror’s Edge 2.Страница по всей видимости была опубликована по ошибке, так как её быстро сняли с публикации[32].Примерно в это же время данные об игре появляются на сайтах онлайн магазинов, но они также быстро удаляются[33][34].Перед началом выставкиE3 2013руководитель студии сообщил, что уDICEприпасено пару сюрпризов для игроков. Учитывая, что демонстрация многопользовательского режима игрыBattlefield 4сюрпризом не является, так как она подтверждена официально[35][36][37],то ожидается анонсMirror’s Edge 2[38](за день до этого заявленияEAпродлевает свои права на доменное имяmirrorsedge2[39]).
Анонс игры состоялся10 июня2013 годав ходе презентацииEAна выставкеE3 2013.Дата выхода игры не указана, но заявлено, что игра будет доступна только на консолях нового поколения, что позволит вывести игру на новый уровень[40],и является перезагрузкой истории главной героини, то есть связи с событиями первой части игры не будет никакой[41].
За день до начала выставкиE3 2014на официальнойFacebookстранице серииMirror’s Edgeразмещено изображение главной героини, что расценили как намёк на большой анонс отEAна начинающейся выставке[42].
Игровая механика прототипаMirror's Edge 2продемонстрирована9 июня2014 годав ходе пресс-конференцииElectronic Artsв рамках выставкиE3 2014[43].
Игры серии Medal of Honor
[править|править код]Год | Название | Разработчики | Движок | Платформы | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Sony | Microsoft | Прочие | ||||
2010 | Medal of Honor | Danger Close Games,DICE(студия отвечала замультиплеер[44]) | Unreal Engine 3/Frostbite Engine1.5 | PlayStation 3 | Windows,Xbox 360 | Нет |
ИграMedal of Honorвышла на месяц раньшеCall of Duty: Black Opsво избежание конкуренции, и запущенная для ослабления позиций серииCall of Duty[45],показала на старте хорошие продажи[46]и неплохие оценки[47],но вместе с тем не продемонстрировала ожидавшегося от неё качества[48](что не помешало начать работу над следующей игрой серии[49]—Medal of Honor: Warfighter,презентация которой проведена6 марта2012 года)[50].СтудияDICEк разработке не привлекалась, так как теперьDanger Closeчувствует в себе силы самостоятельно разработать многопользовательскую составляющую[51].Однако вMedal of Honor: Warfighterиспользуется разработкаEA DICE—игровой движокFrostbite 2[52],которыйDanger Closeсчитает лучшим из существующих движков для создания шутеров от первого лица[53]
Другие игры
[править|править код]История отношений с Electronic Arts
[править|править код]Желание приобрести студию DICE было высказано компаниейElectronic Artsв ноябре 2004 года (на тот момент EA владела 19 % акций студии) и было поддержано советом директоров студии[54]. Несмотря на одобрение сделки советом директоровDICEи рекомендациям держателям акций на одобрение сделки два сообщества акционеров, владевших 16 % и 12 % акций соответственно, проголосовали против заключения сделки (для успешного полного перехода студии под крыло EA требовалось 90 % акционеров, проголосовавших за слияние). Выступавшие против слияния акционеры считали, что предложенная за студию сумма не учитывает доходов, которые будут получены от готовящихся к выходу проектов:Battlefield 2иBattlefield 2: Modern Combat[55]. Переговоры между представителями издателя и акционерами постепенно привели к развитию событий в русле, необходимом Electronic Arts[56]. К марту 2005 года Electronic Arts уже владела 60 % акций студии. В марте 2006 года издатель намеревался выкупить остатки акций для получения полного контроля над студией. Осенью 2006 года сделка была успешно завершена. Компания Electronic Arts выплатила в общей сложности 23,9 млн долларов за приобретение студииDigital Illusions CE[57].
Примечания
[править|править код]- ↑Bokslut & Nyckeltal - EA Digital Illusions CE AB(швед.).allabolag.se. Дата обращения: 25 сентября 2017.Архивировано22 января 2015 года.
- ↑This is DICE(англ.).http://dice.se.+Датаобращения: 30 января 2013. Архивировано изоригинала2 февраля 2013 года.
- ↑Stephany Nunneley.DICE looking to port Frostbite to OS X according to job listings(англ.).VG247(29 января 2013). Дата обращения: 30 января 2013. Архивировано изоригинала2 февраля 2013 года.
- ↑Stephany Nunneley.DICE bringing “Frostbite to mobile platforms,” Human Head gossip and more from Superannuation(англ.).VG247(3 октября 2012). Дата обращения: 30 января 2013. Архивировано изоригинала2 февраля 2013 года.
- ↑Dave Cook.DICE recruiting for LA studio: job advert points to social, casual & mobile focus(англ.).VG247(15 мая 2013). Дата обращения: 4 июня 2013. Архивировано изоригинала4 июня 2013 года.
- ↑Brenna Hillier.Medal of Honor dev Danger Close “doesn’t exist any more”(англ.).VG247(13 июня 2013). Дата обращения: 14 июня 2013. Архивировано изоригинала14 июня 2013 года.
- ↑Dave Cook.DICE LA working on Battlefield 4, gameplay footage shown(англ.).VG247(28 мая 2013). Дата обращения: 4 июня 2013. Архивировано изоригинала4 июня 2013 года.
- ↑Stephany Nunneley.DICE: “We strongly want to get into Linux for a reason,” says Gustavsson .VG247(14 октября 2013). Дата обращения: 14 октября 2013.Архивировано14 октября 2013 года.
- ↑Dyer, MitchDICE LA: From the Ashes of Medal of Honor .IGN(16 мая 2013). Дата обращения: 21 сентября 2019.Архивировано21 сентября 2019 года.
- ↑Marten, ToddFrom 'Titanfall' to 'Star Wars,' the evolution of game studio Respawn mirrors our search for story .Los Angeles Times(2 января 2020). Дата обращения: 2 января 2020.Архивировано2 января 2020 года.
- ↑Bailey, KatExclusive: EA's DICE LA is Changing Its Name to Ripple Effect Studios And Developing An Unannounced Game .IGN(7 июля 2021). Дата обращения: 7 июля 2021.Архивировано7 июля 2021 года.
- ↑Brenna Hillier.DICE: No point to straight ports to Wii U(англ.).VG247(21 октября 2009). Дата обращения: 21 октября 2011. Архивировано изоригинала12 марта 2012 года.
- ↑Dave Cook.DICE working on non-Battlefield projects, doesn’t want to be one trick pony(англ.).VG247(21 ноября 2012). Дата обращения: 28 ноября 2012. Архивировано изоригинала2 декабря 2012 года.
- ↑Dave Owen.DICE has over 15 Frostbite games in development(англ.).VG247(23 ноября 2013). Дата обращения: 24 ноября 2013.Архивировано24 октября 2013 года.
- ↑Stephany Nunneley.DICE says Battlefield franchise isn’t going “kiddy”(англ.).VG247(10 июля 2009). Дата обращения: 11 октября 2011. Архивировано изоригинала12 марта 2012 года.
- ↑Johnny Cullen.Quick quotes: DICE “always” looking to grow Battlefield franchise “in different ways”(англ.).VG247(11 октября 2011). Дата обращения: 11 октября 2011. Архивировано изоригинала12 марта 2012 года.
- ↑12Stephany Nunneley.Bad Company 3 and Mirror’s Edge 2 mentioned in various resumes(англ.).VG247(16 мая 2012). Дата обращения: 17 мая 2012. Архивировано изоригинала6 июня 2012 года.
- ↑Dave Cook.Battlefield: Bad Company series not in active development, says DICE(англ.).VG247(3 июня 2013). Дата обращения: 27 июня 2013. Архивировано изоригинала1 июля 2013 года.
- ↑Dave Cook.Battlefield: “The Bad Company series is by no means killed”, says DICE(англ.).VG247(14 июня 2013). Дата обращения: 27 июня 2013. Архивировано изоригинала1 июля 2013 года.
- ↑Dave Cook.Battlefield: Bad Company team isn’t forgotten, just on a long vacation, says DICE(англ.).VG247(3 октября 2013). Дата обращения: 9 октября 2013.Архивировано8 октября 2013 года.
- ↑Stephany Nunneley.DICE isn’t finished with Battlefield 3 just yet, says the firm(англ.).VG247(17 июля 2012). Дата обращения: 17 июля 2012. Архивировано изоригинала7 августа 2012 года.
- ↑Stephany Nunneley.DICE bringing “Frostbite to mobile platforms,” Human Head gossip and more from Superannuation(англ.).VG247(3 октября 2012). Дата обращения: 8 октября 2012. Архивировано изоригинала19 октября 2012 года.
- ↑Stephany Nunneley.EA confirms small team working on Mirror’s Edge 2 .VG247(12 июля 2009). Дата обращения: 11 октября 2011. Архивировано изоригинала12 марта 2012 года.
- ↑Stephany Nunneley.Bad Company and Mirror’s Edge IPs are “too good to kill,” says Bach .VG247(16 августа 2012). Дата обращения: 9 октября 2012. Архивировано изоригинала19 октября 2012 года.
- ↑Johnny Cullen.Report – Mirror’s Edge 2 on hold, EA won’t comment .VG247(15 февраля 2011). Дата обращения: 11 октября 2011. Архивировано изоригинала12 марта 2012 года.
- ↑Nathan Grayson.EA calls Mirror’s Edge “an important franchise,” refuses to clarify Mirror’s Edge 2 dev status .VG247(18 февраля 2011). Дата обращения: 11 октября 2011. Архивировано изоригинала12 марта 2012 года.
- ↑Johnny Cullen.Gibeau hints at Mirror’s Edge, Frostbite 2 combo .VG247(9 июня 2011). Дата обращения: 11 октября 2011. Архивировано изоригинала12 марта 2012 года.
- ↑Stephany Nunneley.More rumors of Mirror’s Edge 2 using Frostbite 2 pop up .VG247(29 июля 2011). Дата обращения: 11 октября 2011. Архивировано изоригинала12 марта 2012 года.
- ↑Patrick Garratt.DICE: The Mirror’s Edge “dream is definitely still there” .VG247(30 августа 2011). Дата обращения: 11 октября 2011. Архивировано изоригинала12 марта 2012 года.
- ↑Johnny Cullen.DICE: Mirror’s Edge 2 can “reach a broader audience” .VG247(7 октября 2011). Дата обращения: 11 октября 2011. Архивировано изоригинала12 марта 2012 года.
- ↑Maynard.‘Mirror’s Edge 2′ shows on EA .vgleaks (30 мая 2013). Дата обращения: 4 июля 2013. Архивировано изоригинала4 июня 2013 года.
- ↑Stephany Nunneley.Mirror’s Edge 2 listing pops up on Amazon Germany .VG247(24 мая 2013). Дата обращения: 4 июня 2013. Архивировано изоригинала9 июня 2013 года.
- ↑Dave Cook.Mirror’s Edge 2: Xbox One mentioned in new retail listing .VG247(3 июня 2013). Дата обращения: 4 июня 2013. Архивировано изоригинала9 июня 2013 года.
- ↑Battlefield.Battlefield 4 Multiplayer Demo .Google+(23 мая 2013). Дата обращения: 23 мая 2013.
- ↑Dave Cook.Battlefield 4 multiplayer to be shown during EA’s E3 conference .VG247(29 мая 2013). Дата обращения: 4 июня 2013. Архивировано изоригинала4 июня 2013 года.
- ↑Stephany Nunneley.EA E3 line-up confirms the premiere of Battlefield 4 multiplayer .VG247(6 июня 2013). Дата обращения: 7 июня 2013. Архивировано изоригинала7 июня 2013 года.
- ↑Brenna Hillier.DICE Boss teases E3 “surprises” .VG247(5 июня 2013). Дата обращения: 10 июня 2013. Архивировано изоригинала11 июня 2013 года.
- ↑Stephany Nunneley.Mirror’s Edge 2 domains updated by EA .VG247(4 июня 2013). Дата обращения: 10 июня 2013. Архивировано изоригинала11 июня 2013 года.
- ↑Dave Cook.Next-gen tech will take Mirror’s Edge reboot to the next level, says Gibeau .VG247(29 июня 2013). Дата обращения: 11 июля 2013. Архивировано изоригинала16 июля 2013 года.
- ↑Sinan Kubba.New Mirror's Edge is a reboot, coming to PS4, Xbox One, PC .joystiq(10 июня 2013). Дата обращения: 11 июня 2013. Архивировано изоригинала11 июня 2013 года.
- ↑STEVE HASKE.Next Mirror's Edge Teased For E3 .complex (8 июня 2014). Дата обращения: 9 июня 2014.Архивировано12 июня 2014 года.
- ↑Earnest Cavalli.See the Mirror's Edge sequel in action .joystiq(9 июня 2014). Дата обращения: 10 июня 2014.Архивировано12 июня 2014 года.
- ↑Grayson, NathanMedal of Honor using two game engines .VG 247 (26 января 2010). Дата обращения: 11 октября 2011. Архивировано изоригинала12 марта 2012 года.
- ↑Johnny Cullen.Riccitello: EA’s “got a shot” at taking shooter crown, won’t “topple” Reach or Black Ops .VG247(4 августа 2010). Дата обращения: 11 октября 2011. Архивировано изоригинала12 марта 2012 года.
- ↑Johnny Cullen.First day Medal of Honor US sales are “great,” says EA .VG247(14 октября 2010). Дата обращения: 11 октября 2011. Архивировано изоригинала12 марта 2012 года.
- ↑Patrick Garratt.Medal of Honor reviews are go, Eurogamer gives 8/10 .VG247(12 октября 2010). Дата обращения: 11 октября 2011. Архивировано изоригинала12 марта 2012 года.
- ↑Patrick Garratt.EA’s Soderlund: Medal of Honor “didn’t meet our quality expectations” .VG247(2 ноября 2010). Дата обращения: 11 октября 2011. Архивировано изоригинала12 марта 2012 года.
- ↑Johnny Cullen.Danger Close now “working on the next Medal of Honor” .VG247(21 февраля 2010). Дата обращения: 11 октября 2011. Архивировано изоригинала12 марта 2012 года.
- ↑LUKE PLUNKETT.Yup, Looks Like There’s Another Medal of Honor Coming .kotaku(6 февраля 2012). Дата обращения: 7 февраля 2012. Архивировано изоригинала6 июня 2012 года.
- ↑Brenna Hillier.MoH: Warfighter transitions developers and players both to multiplayer .VG247(24 октября 2012). Дата обращения: 4 февраля 2013. Архивировано изоригинала11 февраля 2013 года.
- ↑Patrick Garratt.Medal of Honor: Warfighter releasing in October .VG247(24 февраля 2012). Дата обращения: 4 февраля 2013. Архивировано изоригинала11 февраля 2013 года.
- ↑Dave Cook.MoH: Warfighter blog claims Frostbite 2 is ‘best FPS engine’, issues new screens .VG247(17 октября 2012). Дата обращения: 4 февраля 2013. Архивировано изоригинала11 февраля 2013 года.
- ↑Tim Surette, Curt Feldman.Publisher looks to acquire outstanding shares of Swedish developer; DICE directors give thumbs up to deal(англ.).GameSpot(16 ноября 2004). Дата обращения: 11 октября 2011.
- ↑Tim Surette, Tor Thorsen.Digital Illusions stockholders balk at EA's buyout offer; deal that was to close December 27 now in limbo(англ.).GameSpot(15 декабря 2004). Дата обращения: 11 октября 2011.
- ↑Curt Feldman.Publisher picks up additional shareholder votes and extends its offer for another month(англ.).GameSpot(20 декабря 2004). Дата обращения: 11 октября 2011.
- ↑Tor Thorsen.Megapublisher buys up remainder of Battlefield maker, (finally) bringing storied franchise in-house(англ.).GameSpot(2 октября 2006). Дата обращения: 11 октября 2011.
Ссылки
[править|править код]- Официальный сайт(англ.)
- Официальный сайт Electronic Arts(англ.)