Havok
Havok Physics(более известный как простоHavok) —физический движок,разработанныйирландскойкомпанией Havok.Движок создаёт симуляцию физического взаимодействия в реальном времени, что делает мир игры более живым и реалистичным, подобнофизике Ragdoll[3].Havok Physicsявляетсякроссплатформеннымдвижком.
История
[править|править код]КомпанияHavokбыла основана вДублине(Ирландия) в 1998 году Хью Рейнольдсом (Hugh Reynolds) и Стивеном Коллинсом (Steven Collins).[источник не указан 1708 дней]
1-я версия Havok SDK была представлена наGame Developers Conferenceв 2000 году.[источник не указан 1708 дней]
14 сентября 2007 года корпорацияIntelзаявила о приобретении ею компанииHavok[4].
В январе 2008 года Национальная Академия телевизионных наук и искусствСШАвручила премиюЭммив номинации «Лучший физический движок» технологии Havok[5].
20 февраля 2008 года компания Havok сообщила, что движокHavok Physicsстановится бесплатным для загрузки разработчикам игр наPC,однако только для некоммерческого использования. Для мультиплатформенных разработчиков Havok всё ещё останется платным[6].
1 июня 2008 года движкиHavok PhysicsиHavok Animationстановятся доступными для загрузки и коммерческого использования разработчикам игр наPCдля Microsoft Windows[7].
11 июня 2008 года компания Havok, входящая в состав корпорацииIntel,заключила соглашение, по которому будет сотрудничать с компаниейAMDв деле оптимизации графических картATIRadeonи центральных процессоровAMDпод физический движок Havok[8].
В 6-й версии движка Havok впервые представлены такие инструменты какHavok Cloth(реалистичное поведение тканей, одежды) иHavok Destruction(имитация различных разрушений).[источник не указан 1708 дней]
В октябре 2009 года компанияUbisoftподписала соглашение с компаниейHavok,согласно которому движок «Havok» будет использоваться в играх, разрабатываемых Ubisoft, на протяжении многих лет[9].
В декабре 2009 года была выпущена 7-я версия продукта.[источник не указан 1708 дней]
В 2011 году появился3D-графический движокHavok Vision Engine,приобретённый у немецкой компании Trinigy.[источник не указан 1708 дней]
2 октября 2015 года корпорацияMicrosoftобъявила о приобретении уIntelкомпанииHavok[10].
Использование
[править|править код]После представления первого SDK в 2000 году он использовался более чем в 150компьютерных играх.[источник не указан 1708 дней]Первоначально большинство игр, работавших на технологияхHavok,принадлежали кжанрушутеров от первого лица.Например, физическая частьдвижка Source,созданногоValve Corporationи использующегося в игреHalf-Life 2и её дополнениях, включает в себя часть переработанного кодаHavok Physicsверсии 2[источник не указан 1708 дней].На сегодняшний день применение этого физического движка можно видеть в таких жанрах, как приключенческая игра (Uru: Ages Beyond MystотCyan Worlds)[источник не указан 1708 дней],стратегия в реальном времени(StarCraft IIили Heroes of The StormотBlizzard Entertainment[11]),экшен(Assassin's CreedотUbisoft)[источник не указан 1708 дней],платформер(Super Smash Bros. BrawlотNintendo[12]). На данный момент подтверждена покупка лицензии и использование физического движка в проектах компанииWargaming[источник не указан 1708 дней].
Havok также используется в продуктах компанииAutodesk Media & Entertainment,программных пакетах3DS MaxиMaya.[источник не указан 1708 дней]
Havok AI
[править|править код]На международной выставкеGame Developers Conference2009 компания Havok анонсировала и продемонстрировала новое middleware-решение для разработчиков — «Havok AI». Havok AI является реализациейигрового искусственного интеллектав видеподпрограммного обеспечения[13].
Havok Behavior Tool
[править|править код]Программный продуктдля разработки систем реакции игровых персонажей на внутриигровые события. Является бесплатным для некоммерческого использования.[14]
Havok Vision Engine
[править|править код]3D-графический движокподдерживающийнормал-маппингдля текстур, метод освещенияradiosity,динамическое освещение и затенение, эффекты, создаваемыесистемой частиц,потоковуюподгрузкулокаций, эффекты пост-обработки изображения, такие, какHDRиглубина резкости.Получаемое изображение выводится на экран при помощиOpenGLилиDirectX 11.
Havok FX
[править|править код]Компания разрабатывала специальный комплект, получивший названиеHavok FX,который должен был сделать возможным использовать мощности графических процессоров видеокарт AMD иNVIDIAдля физических расчётов[15].Продукт был заморожен после того, какIntelкупила компаниюHavok[16].
Примечания
[править|править код]- ↑Engadget.Havok physics engine comes to Android 2.3, demoed on Xperia Play .Engadget (2011). Дата обращения: 5 марта 2011.Архивировано11 марта 2012 года.
- ↑Havok 2023.2 has been released!X(Twitter).Дата обращения: 6 мая 2024.
- ↑Havok «Havok 5 Launches Integrated Character & Physics Solution»Архивировано12 октября 2007 года.
- ↑Intel To Acquire Havok .Intel Corporation (14 сентября 2007). Дата обращения: 15 сентября 2007.Архивировано2 мая 2009 года.
- ↑AG // Игровые новости за 8 января 2008 года, вторник. Дата обращения: 9 декабря 2008. Архивировано изоригинала28 января 2013 года.
- ↑Да здравствует Havok!Архивировано20 декабря 2008 года.
- ↑Havok — Professional Game Development. Дата обращения: 29 октября 2009. Архивировано изоригинала8 марта 2014 года.
- ↑Havok — Home.Архивировано26 июня 2008 года.
- ↑Павел Шубский.Ubisoft задействует Havok для физических спецэффектов .Игромания (журнал)(9 октября 2009). Дата обращения: 9 октября 2009.Архивировано11 марта 2012 года.
- ↑Microsoft купила разработчиков физического движка Havok у Intel .3DNews(5 октября 2015). Дата обращения: 5 октября 2015.Архивировано6 октября 2015 года.
- ↑Информация о StarCraft IIАрхивная копияот 13 января 2008 наWayback Machineна официальном сайте игры
- ↑AG // Игровые новости за 4 января 2005 года, вторник .Дата обращения: 17 марта 2008. Архивировано изоригинала29 сентября 2007 года.
- ↑GDC 2009: Havok представила Havok AI .GameTech(25 марта 2009). Дата обращения: 25 марта 2009.Архивировано11 марта 2012 года.
- ↑Информация на сайте Havok .Дата обращения: 20 января 2011. Архивировано изоригинала3 апреля 2013 года.
- ↑Havok Intros Havok FX Engine to Compute Physics Effects on GPUs. Graphics Processors Are Good for Physics Effects — HavokАрхивировано5 декабря 2008 года.
- ↑GPU Physics Dead for Now, Says AMD’s Developer Relations Chief. Nvidia’s Chief Exec Predicts «Negative Synergies» with Intel’s Acquisition of Havok. Дата обращения: 17 марта 2008. Архивировано изоригинала22 февраля 2008 года.
См. также
[править|править код]Ссылки
[править|править код]- havok— официальный сайт Havok
- Статья «Анимирование физики внедорожных автомобилей» с использованием HavokАрхивная копияот 21 сентября 2009 наWayback Machine